Maceracının Mücadelesi: Genişletilmiş Genshin Etkisi – geçici olay güncellemeler 3.8, mini oyunlara adanmıştır. Maceracılar loncasının başkanı Cyrus, Gezgin'i becerilerini öğrenmeye ve ödüller kazanmak için birçok testi geçmeye davet ediyor.
Kılavuzda size tüm seviyeleri nasıl tamamlayacağınızı ve "Sonraki Mücadeleyi" nasıl tamamlayacağınızı anlatacağız.
Etkinliğin tarihleri
Etkinlik Maceracı Mücadelesi: İleri Seviye Başlıyor 20 Temmuz 12:00'da (sunucuda Moskova saati Avrupa) ve kadar sürer Temmuz 31. Geçiş, ilk 5'ü tüm oyuncular için aynı ve sonuncusu rastgele olan 4 aşamadan oluşur.
Maceracı Mücadelesine nasıl başlanır: Gelişmiş etkinlik
Etkinliğe 20 yaş üstü tüm oyuncular katılabilir macera sıralaması.
Maceracı mücadelesine başlamak için "Olaylar", sol üst köşede bulunur. Bundan sonra listeden bir etkinlik seçin. Giriş görevlerini tamamlamanıza gerek yoktur.
Basmak "Etkinlik Açıklaması" Arama listesini açmak için. Bu bölümde her aşamada hangi mini oyunların olduğunu görebilir, ayrıca kendi başınıza oynamaya başlayabilir veya co-op modu için bir takım oluşturabilirsiniz. Mücadelelerin sıralı olduğunu ve tüm ödülleri almak için beşini de tamamlamanız gerektiğini belirtmekte fayda var.
Maceracı Mücadelesi Rehberi: Genshin Etkisinde İleri Düzey
Etkinlikte meydana gelen tüm mini oyunlara bakalım.
Fırlatma yarışması
Bu test aşağıdaki aşamalarda gerçekleşir:
- Mücadele 1.
- Mücadele 3.
- Rastgele çağrı.
Fırlatma Yarışması sırasında temel bir beceri kullanarak nesneleri çelenklere atmalısınız. Bunu yapmak için E'yi basılı tutun ve nişan alın. Eşya çok uzağa düşerse platformda birkaç adım geriye gidin.
Çelenklerin rengi değişir ve normal, ikili ve üçlü olarak ayrılır. En çok puan çift ve üçlü vuruşlara verilir.
Ayrıca testte açık yeşil rengiyle kolayca ayırt edilebilen engeller ve "süper çelenkler" de bulabilirsiniz.
Atış çizginizi akıllıca hesaplayın ve maksimum puanı almak için nesneyi arka arkaya birkaç kez atmayı unutmayın.
Hızlı hat-trick
Yüksek hızlı hat-trick, futbolun yerel eşdeğeridir. Atanan karakter olarak oynarken, slime'larda temel bir beceri kullanmalı veya düşmanları Twisted Gate'e geri fırlatmak için bir saldırı kullanmalısınız.
Test aşağıdaki aşamalarda gerçekleşir:
- Mücadele 1.
- Mücadele 4.
- Rastgele çağrı.
E-shka'dan ücret talep etmezseniz heizo tamamen, bu oldukça fazla zaman alır, o zaman el. Beceri, düşmanları yüklü bir saldırıdan daha kötü bir şekilde geri savurur. Bu nedenle yeteneklerden ziyade saldırıları kullanmak zaman açısından daha verimlidir.
Belirtilen sayıda puan için slime'ları "öldürürseniz" test tamamlanacaktır. En çok puan büyük slime'lara verilir.
Kalkankıran
Bu görevi tamamlamak için ihtiyacınız olan Kazuha 16 düşmanın kalkanlarını yok edin ve onları öldürün.
Test aşağıdaki aşamalarda tamamlanabilir:
- Mücadele 1.
- Rastgele çağrı.
Rakip elementi onların yardımıyla şişirmek için Pyro düşmanlarının yakınında Cryo ve Hydro taşlarının yakınında meşaleler kullanın.
Birkaç rakip varsa, kalkanlarındaki unsurları kullanarak onları birbirlerinin pahasına yok edebilirsiniz. Şişirilmiş elemanın sabit durumunu korumak için bunun için bir eleman patlamasını etkinleştirmek daha iyidir.
İniş sanatı
Buradaki zorluk, madeni para toplarken platformlar arasında hareket etmeyi içeriyor. Görev aşağıdaki aşamalarda tamamlanabilir:
- Mücadele 2.
- Mücadele 4.
- Rastgele çağrı.
Plakaların üzerine bastığınızda hemen çökeceğini unutmayın.
Havada kalmak veya bir sonraki platforma daha hızlı atlamak için el-Haitham'ın sahip olduğu temel beceriyi kullanın.
Düşerseniz, sizi yukarı kaldıracak ve rota boyunca tekrar koşmanıza olanak sağlayacak portalı etkinleştirin.
Hava fedaileri
Bu test aşağıdaki aşamalarda tamamlanabilir:
- Mücadele 2.
- Rastgele çağrı.
Uçmak için Avarepara toplarken ve yüzen toplardan kaçınırken. Ekstra para kazanmak için Huzursuz Atıcıları yok edin.
Demoman
Bu testi aşağıdaki aşamalarda geçebilirsiniz:
- Mücadele 2.
- Rastgele çağrı.
Görev, önünüzdeki devasa bir duvarı yıkmanızı gerektiriyor.
Görevi hızlı bir şekilde tamamlamak için duvardaki aşağıdaki taşlara dikkat edin:
- Sarı altın), 3 puan değerinde ve diğer taşları yok etmek için aura güçlendirmeleri vermek. Onun yardımıyla duvarı yıkmak daha az zaman alacaktır.
- Koyu Kırmızı, 3 puan değerinde ve bulundukları sıranın tamamını kırmak.
- parlak kırmızı, 3 puan değerinde ve tüm duvarı kırıyorum.
Bir top yağmuru altında
Bu test beyzbolun çok zor bir benzeri gibi davranır. Deneme karakterlerinden biri olarak oynarken sınırda durmanız ve kahramana doğru uçan tüm toplara vurmanız gerekiyor. İkişer ikişer ya da arka arkaya uçabilirler.
Bu test aşağıdaki aşamalarda gerçekleşir:
- Mücadele 3.
- Rastgele çağrı.
Mermer saldırısı
Bu görev, temel bir beceri kullanarak sahada hızlı bir şekilde koşarak para toplamanızı gerektirir. Engeller arasında çarpışma anında karakteri fırlatan misketler, çamur topları ve toplandığında atlama yeteneğini artıracak büyüler yer alacak.
Tüm macera paralarını hızlı bir şekilde toplamak için bu faktörleri göz önünde bulundurun. Bu test aşağıdaki aşamalarda gerçekleşir:
- Mücadele 3.
- Rastgele çağrı.
Turkuaz tsunami
Belirli bir "haritaya" geldiğinizde, bölgeyi çok hızlı bir şekilde keşfetmeniz ve üzerinde bulunan tüm paraları toplamanız gerekir. Test aşağıdaki aşamalarda tamamlanabilir:
- Mücadele 4.
- Rastgele çağrı.
Karakterlerin temel becerileri bu konuda yardımcı olacaktır.
Maceracının Mücadelesi: Gelişmiş Çözüm Yolu
Etkinlik testleri, her gün etkinliğin yeni bir aşamasıyla kademeli olarak açılıyor. İlk 4 seviye – Başka bir testve sonuncusu Rastgele. Sonraki testlerde Gezginin geçmesi gerekecek 3 eğitim mini oyunu belirli bir sırayla: bunun için yalnızca bir deneme ayrılmıştır. Adından da anlaşılacağı gibi rastgele mücadele, rastgele 3 mini oyun oluşturur.
Hedefi tamamlamak için, verilen karakterler için oynayarak görevi belirli bir sürede tamamlamanız gerekir. Bazı zorlukların kahraman becerilerini kullanmak için özel koşulları olabilir. Etkinliğe bağımsız olarak veya işbirliği modunda katılabilirsiniz: takımınızı toplayın veya seçim işlevini kullanarak bir takım bulun.
Şeref payesi
Etkinliğin tüm aşamalarının koşullarını yerine getirdiğinizde şunları alacaksınız:
- 420 kaynak taşlar;
- 300 000 veba;
- 30 kitap Kahraman Deneyimi;
- 40 büyülü cevher kazancı.
Genshin Impact 3.2'deki "Maceracı Mücadelesi" için izlenecek yol
Mücadele 1 (1. gün)
İlk aşamanın bir parçası olarak Gezgin, "futbol" oynayabilecek, taş bir duvarı havaya uçurabilecek ve Abyss'in büyücüleriyle savaşarak ödül alabilecek.
Challenge 1'i başlatmak için "Olaylar" sağ üst köşede, ardından etkinliği seçin Maceracılar için Mücadele. Olay Açıklaması'na tıklayın ve gerekli adıma geçin. 20 yaş üstü tüm oyunculara açıktır. macera sıralaması.
Hızlı hat-trick
Speed Hat Trick, Challenge 1'in ilk testidir ve etkinlik aşamaları zincirini açar. Mevcut denemenin deneme karakterleri şunlardır: Yanfei и Kli. Aşamanın ilk bölümünde takım üyeleri element patlamalarını kullanamayacak.
Saldırılarını kullanarak reaksiyonu etkinleştirmeniz gerekir aşırı yük, masrafları kendisine ait olmak üzere Twisted Gate'e slime atmak için. Her "hedef" Gezgine puan kazandıracaktır: 10 dakika içinde kazanmanız gerekecek 35 noktaları.
Test başladıktan sonra karakterler kendilerini her iki tarafında da futbol sahası bulunan bir futbol sahasında bulacaklar. bükülmüş kapıve onların yanında Elektro sümük. Ayrıca arenanın her tarafına dağılmış parçacıklar, dayanıklılığı geri kazandırıyor. Arenada daha hızlı hareket etmek için onları almayı unutmayın.
Futbol sahası yavaş yavaş değişerek Gezgin'in testi geçmesinde ek zorluklar yaratır. Doğma büyük slimelarfırlatılması daha zor olan ve aynı zamanda kapının yakınında görünen makinalargol atmanızı engelliyor. Arena yalnızca iki kez değişecek: önce engeller yalnızca bir tarafta, sonra her iki tarafta da görünecek.
Küçük slimelar eklendi 1 puanve büyük olanlar 5. Rakipleri kapıya atarken, aşağıdaki taktiklere uymalısınız: Kapının yakınında büyük bir balçık varsa, önce onu "çekiçle" ve ardından küçük olanlara geçin. Görev yeni başladığında, haritada engeller görünene kadar daha fazla puan kazanmaya çalışın.
Aşırı Yükün hem temel becerilerden hem de yüklü saldırılar Kli veya Yanfei. Becerilerin bekleme süresini mümkün olduğunca verimli kullanmak için karakterleri değiştirmeye değer.
Arenadaki slime'lar bittiğinde bununla ilgili bir bildirim görünecek ve tekrar yeniden doğacaklar. Tamamlamak için fazlasıyla zaman var, bu yüzden acele etmenize ve endişelenmenize gerek yok. Bir meydan okuma tamamlandığında, bir sonraki hemen başlayacaktır.
Demoman
İlk aşamanın bir sonraki testi Demoman. Bu mini oyunun deneme karakteri Raizor. Patlayan taşları yok etmek ve puan kazanmak için kullanın. Test sırasında parti üyelerinin element enerjisi sürekli olarak yeNilounir.
Sınav başladığında Gezgin kendisini taş bir duvarın önünde bulacaktır. Puan kazanmak için içindeki "tuğlaları" kırmanız gerekiyor, ihtiyacınız olacak 220 dakikada 10 puan topla. Toplamda, duvarda normal beyaz olanlara ek olarak birkaç tür taş vardır. 1 puan değerinde:
- Sarı altın), 3 puan değerinde ve diğer taşları yok etmek için aura güçlendirmeleri vermek. Onun yardımıyla duvarı "yıkmak" daha az zaman alacaktır.
- Koyu Kırmızı, 3 puan değerinde ve bulundukları sıranın tamamını kırmak.
- parlak kırmızı, 3 puan değerinde ve tüm duvarı kırıyorum.
Testi geçip taşları yok ederken, güçlendirme almak için öncelikle sarı olanları tercih etmelisiniz. Bundan sonra koyu kırmızı olanları kırın, onların yardımıyla parlak kırmızı olanları indirebilir ve onları zaten yok ettikten sonra tüm duvarı yok edebilirsiniz. Temel becerilerinizi ve nihai yeteneğinizi kullanmayı unutmayın: onlarla duvarı olabildiğince çabuk kırabilir ve aşamayı tamamlama rekorunu kırabilirsiniz.
Kalkankıran
Üçüncü testte Gezgin'e şunlar verilir: Kazuha bir deneme karakteri olarak. Kalkanları kırmak ve düşmanları yenmek için temel becerisini ve temel patlamasını kullanın. Test sırasında tüm takım üyelerinin becerilerinin bekleme süresi azaltılır ve sağlıkları sürekli olarak yeNilounir.
Son mini oyuna başladıktan sonra kendinizi küçük bir arenada bulacaksınız. Uçurumun büyücüleri farklı unsurlar. Onlara yaklaşın ve becerilerinizi kullanarak kalkanlarını hızla kaldırın ve böylece onları mağlup edin.
10 dakika sürecek 16 düşmanı yok et. Bazen sihirbazların yanında savunmayı kırmayı kolaylaştıran nesneler bulunur: yok edildiğinde yağmur yağdıran bir taş veya bir meşale.
Testi mümkün olan en kısa sürede geçmek istiyorsanız, o zaman ult'yu bitmeden hemen önce kullanın3 rakip aynı anda merkezde göründüğünde. Beceri bekleme süreleri önemli ölçüde azaltılarak büyücü kalkanlarını neredeyse hiç durmadan kaldırmanıza olanak tanındı. Son düşmanı yendikten sonra test sona erecek ve onunla birlikte ilk aşama da bitecek.
Ödüller:
- Kaynak Taşları x60.
- Mora x20000.
- “Özgürlük” Felsefesi x2.
- Maceracı Deneyimi x6.
Mücadele 2 (2. gün)
İkinci mücadele sırasında Gezgin'in, misketlerden kaçınarak ve suyun üstesinden gelerek para toplaması ve ayrıca Dendro ve Electro unsurlarının yardımıyla düşmanları yok etmesi gerekecek.
Mermer saldırısı
İkincisinin ilk testi bir mini oyundur Mermer saldırısı. Bu bölümdeki deneme karakteri Yelan. Dayanıklılığınızı korurken dev misketlerden kaçarken arenada hızlı bir şekilde hareket etmek için temel becerisini kullanın. Büyük "topların" yanından koşarken toplamanız gerekecek Macera Paraları, Gezgin'e puan kazandırır. Test sırasında tüm takım üyelerinin E-shki bekleme süreleri azaltıldı, bu da onların durmadan hareket etmelerine olanak sağlayacak.
Kısa bir hazırlıktan sonra kendinizi arenada bulacaksınız. Yakında üzerinde devasa mavi bilyeler ve madeni paralar görünecek. Yelan'ın becerisini kullanarak altının "ayak izleri" boyunca hızla koşun ve engellerden kurtulun.
Aramanız gereken toplam 240 dakikada 10 puan, madeni para topluyor: küçükler her birini getiriyor 1 puanve büyük olanlar hemen 5 tarafından.
Yavaş yavaş harita değişecek. İlk değişiklikten sonra arenada daha fazla misket görünecek ve daha hızlı olacaklar. Ayrıca, çamur topları: İçlerinden geçerseniz ekranda kir izleri belirecek ve görüşünüzü kısmen engelleyecektir. Ancak avantajları da var: Sahada daha fazla para olacak ve daha büyük paralar da ortaya çıkacak ve daha fazla puan getirecek.
Bir sonraki harita değişikliği yeni bir şey getirmeyecek: çamur topları kaybolacak ve arena her zamanki gibi olacak. Bundan kısa bir süre sonra alan yeniden değişecek ve para toplamayı biraz daha zorlaştıracak. Yelan'ın mavi bir aurası olacak: o atlamayı geliştirir ve karakterin puan kazanmak için yukarı doğru "uçmasına" olanak tanır. Arenada mavi önyükleme simgeleri de görünecek: onların yardımıyla dayanıklılığı geri kazanabilecek.
Testi geçerken arena güncellenmeden önce tüm paraları toplamaya çalışın. Çamur topları görünmeden önce ilk seviyelerde ve ayrıca son seviyede puan kazanmak en kolay yoldur: Dayanıklılık bonusu, durmadan hareket etmenizi sağlar.
Turkuaz tsunami
Sonraki test - Turkuaz tsunami. Bu mini oyun için bir deneme karakteri hazırlandı sayu. Su yüzeyini hızlı bir şekilde hareket ettirmek ve dondurmak için temel becerisini kullanın. Tıpkı Marbles Attack'ta olduğu gibi, Macera Paraları toplamanız ve bunları puan kazanmak için kullanmanız gerekir: 10 dakika içinde 180 puan toplamanız gerekecek. Test sırasında, tüm takım üyeleri için becerilerin bekleme süresi kısaltıldı ve onlara uygulanan Hidro etkilerinin süresi de kısaltıldı.
Hazırlıkların ardından test başlayacak, Cryo arenada görünecek sümük ve madeni paralar. Rakipler tamamen zararsızdır ve hareket bile etmezler: Suyu geçmek için bir "nesne" görevi görürler. Sayu'nun becerisini hemen etkinleştirin: tüm test boyunca yalnızca onu kullanmalısınız.
Sayu'nun eschka'sına binerken, Cryo elementini absorbe etmek için balçık üzerinde "binmeniz" gerekir. Onun yardımıyla Gezgin, suyu donduracağı için zorluk çekmeden suyun içinde hareket edebilecek. Arenada dolaşın ve para toplayın: küçük olanlar getirin 1 noktasıve büyük olanlar 5.
Yakında tarla biraz değişecek: su üzerinde birikimler oluşacak çamur toplarıEkranı kısmen kaplayan ve manzarayı engelleyen büyük paralar belirerek daha fazla puan kazandıracak. Say için asıl zorluk, haritanın bir ucundan diğer ucuna hızlıca hareket edebilmektir. Mini oyunu oynarken birkaç temel kuralı hatırlayın; test zor olmayacaktır:
- Sıkı çalış çamur toplarının üzerinden geçmeyin: Efekt dışında hiçbir şeye müdahale etmezler ancak bazı oyuncuların kafası karışabilir.
- Unutma cryo slime'ların içinden geçmeksu üzerinde hareket etmek. Aksi halde Sayu emilimini kaybedecek ve suya düşecek, bu da birkaç saniye kaybetmenize neden olacaktır.
- Madeni para kümelerine ve büyük madeni paralara öncelik verin.
Gök gürültüsü ve yıldırım
Challenge 2'nin son mücadelesi Gök gürültüsü ve yıldırım. Mevcut mini oyundaki deneme karakterleri – Nahida и Keqing. Normal saldırıların yanı sıra Keqing ve Nahida'nın becerilerinin de yardımıyla reaksiyonları mümkün olan en kısa sürede etkinleştirmek gerekiyor. Uyarım, Ağırlaştırma veya Uzatma arka arkaya birkaç kez. Bu sayede yıldırım çarpmasına neden olmak ve rakipleri yenmek mümkün olacak: 20 dakikada 10 düşman.
Reaksiyonların aktivasyon sıklığının arttırılmasıyla, yıldırım çarpması, daha fazla hasara ve daha geniş bir etkilenen alana sahip bir süper darbeye dönüşecek şekilde güçlendirilecektir. Ayrıca mini oyun sırasında tüm takım üyelerinin sağlığı yavaş yavaş iyileşir.
Açıklamanın normal saldırılar hakkında söylediklerine rağmen, mini oyunu hızlı bir şekilde tamamlamanın mükemmel bir yolu Nahida ve Keqing'in temel becerilerini/element patlamasını kullanma. Bir yıldırım çarpmasını tetiklemek için reaksiyonları arka arkaya birkaç kez etkinleştirmeniz gerekir. Başlangıçta, çok az rakip olduğunda, bunu kullanarak yapmanızı öneririz. Nahida'nın olağan saldırıları (veya beceriler) ve Eşki Keqing. Yük oluşturmak ve yıldırım çarpmalarını engellemek için saldırılarınızı mümkün olduğunca hızlı bir şekilde gerçekleştirin.
Çok yakında 4-5 hilichurl'dan oluşan düşman kalabalığı ortaya çıkmaya başlayacak. Bu en iyi an Ultimates'i kullan karakterler. Onların yardımıyla, ilk tepkiyi hızlı bir şekilde tüm kalabalığa uygulayabilirsiniz, ardından ikinci tepkiyi manuel olarak bitirebilir ve yıldırım çarpmasına neden olabilirsiniz.
İlk iki düşman grubu 3 hilichurlden oluşur, sonraki tüm gruplarda daha fazla düşman bulunur. Mini oyunu hızlı bir şekilde tamamlamak için, ilk dalgaları en kısa sürede aşmak ve ardından son dalgaları bir element patlamasıyla bitirmek önemlidir.
Ödüller:
- Kaynak Taşları x60.
- Mora x20000.
- “Mücadele” ile ilgili Felsefe x2.
- Maceracı Deneyimi x6.
Mücadele 3 (3. gün)
Üçüncü aşamanın bir parçası olarak Gezgin'in platformları yok etmesi, altın toplaması, Harabelerin Muhafızlarıyla savaşması ve bir taş duvarı yıkması gerekecek.
Challenge 3'ü başlatmak için etkinlikler sekmesine gidin, sol üst sağ köşededir, ardından Maceracılar için Mücadele. Etkinlik Açıklaması'na tıklayın ve üçüncü aşamayı seçin. 20 oyuncunun tamamına açıktır. macera sıralaması Ve daha yüksek, ilk iki mücadeleyi geçtim.
Ezici Darbe
Üçüncü günün ilk duruşmasında deneme niteliği Xiao. Onu kullanmak Ulti ve düşme saldırıları, yükselen platformları yere geri sürmeniz, para toplamanız ve yeNilourini yaratmanız gerekiyor. Bu sayede puan kazanabileceksiniz: toplamalısınız 220 dakikada 10.
Mini oyun sırasında tüm takım üyelerinin sağlığı yeNilounir ve bekleme süresi kısaltılır. Ayrıca bir kez element patlamasını kullanan Xiao, sonuna kadar Tüm Kötülüklerin Yok Edilmesi durumunda kalacak.
Ultimate modundayken yüksek atışlar yapmanız ve platformun üzerindeki paraları toplamanız gerekiyor. Turuncu platformu yok etmek için düşüşü birkaç kez vurun, ardından kaybolacak ve yakınlarda daha fazla para oluşacaktır. Bunları topladığınızda yeni levhalar ortaya çıkacak. Yakında arenada aynı anda birkaç platform görünecek. Levhayı yok etmek için 3-4 vuruşa ihtiyacım var.
Belli bir sayıdaki çökmüş döşemelerden sonra ilk değişikliği fark edeceksiniz: platform kaybolduğunda havada taş adalar oluşturacaktır. Puan toplamak için birinden diğerine atlamanız gerekiyor.
En sonunda arenanın ortasında yan yana yerleştirilmiş dört levha görünecek. Aynı anda kırılırlar ve yok edildikten sonra neredeyse tüm odayı madeni paralarla "adalar" ile doldururlar.
Demoman
Üçüncü günde zaten tanıdık olan test tekrarlanır Demoman, bu ilk aşamadaydı. Bu sefer deneme karakteri olacak Noelle. Patlayan taşları yok etmek ve puan kazanmak için saldırılarını kullanın:
- Sıradan taşlar getiriyor 1 noktası.
- İki oklu koyu kırmızı tüm sırayı keser ve verir 3 noktaları.
- Sarı (altın), taşları daha hızlı yok etmenizi sağlayan bir aura verir, ayrıca 3 noktaları.
- Dört oklu parlak kırmızı, tüm duvarı yok eder ve 3 noktaları.
Aramanız gereken toplam 280 dakikada 10 puan.
Noelle'de taktik son derece basit: duvara gidin ve karakter durana kadar dönmeye başlayın. Renkli taşların düştüğü bir yer gördüğünüzde oraya gidin ve orada dönün. Ulti göründüğünde kullanın, duvarı çok daha hızlı kırmanıza ve testi yaklaşık bir buçuk dakika içinde geçmenize olanak tanır.
İnanılmaz hız
Son test ise İnanılmaz hızve çıktı karakteri şu şekilde olacaktır: Yoimiya. Normal saldırısı, şok dalgası oluşturmak için kısa sürede mümkün olduğunca çok sayıda düşmana vurmayı gerektirir.
Başarılı saldırıların sayısı arttığında, şok dalgası da süper güçlü bir dalgaya dönüşecek: daha yüksek hasara ve daha geniş bir etki alanına sahip olacak. Test sırasında karakterin sağlığı sürekli olarak yeNilounir.
Hazırlıktan sonra fark edebileceksiniz Harabe Muhafızıarenada göründü. Tek görev hızlı bir şekilde spam saldırıları yapar. Art arda birçok kez vurursanız düşman patlayarak sağlığının yarısını kaybeder. Her düşmanı yenmek için deseni iki kez tekrarlamanız gerekir. Gerekli 10 dakika içinde 10 Muhafızı yen.
Arenada iki düşman görünmeye başladığında, aralarında geçiş yapmanız gerekir: birine art arda vurun ve hemen ikincisinde ateş etmeye başlayın. Bu sayede ikisini de aynı anda yenmek mümkün olacaktır.
Üçüncü günü tamamlayarak aşağıdaki ödülü kazanabilirsiniz:
- kaynak taşları x60.
- Mora x20000.
- “Şiir” ile ilgili Felsefe x2.
- Maceracı Deneyimi x6.
Mücadele 4 (4. gün)
Dördüncü gün, oyuncunun su içinde hareket ederken beyzboldaki gibi toplara vurması, kalelere slime atması ve para toplaması gerekiyor.
Bir top yağmuru altında
İlk test - Bir top yağmuru altında. Temel beceriyi kullanma defne geyiği, uçan toplara vurup puan kazanmanız gerekiyor. Test sırasında takım üyeleri ultilerini kullanamıyor ve karakterin bekleme süresi kısaldı.
Kazanmanız gereken toplam 250 dakikada 10 puan. Düzenli (mavi) kabuklar getiriyor her biri 1 puanve altın 3 tarafından. Başlangıçta bir veya iki tane uçacaklar, ancak yakında bütün gruplar halinde fırlatılacaklar: bir çizgi, bir ok, bir açı veya "C" harfi. Altın toplar bir yay çizerek uçarlar ama sonunda neredeyse merkeze doğru inerler.
Onlarla savaşmalısın sadece Eşka Beidou. Mermiler taş çizgiyi geçtiğinde tuşuna basabilirsiniz: karakter bir daire şeklinde ateş eder ve yine de toplara çarpar. Zamanınızın olmayacağından endişeleniyorsanız beceriyi elinizde tutup hazırlanabilirsiniz ve mermiler yaklaştığında beceriyi bırakıp vurabilirsiniz. Altın toplar için de endişelenmenize gerek yok, neredeyse merkeze doğru uçuyorlar ve diğerleriyle birlikte geri döndürülebiliyorlar.
Hızlı hat-trick
Sonraki mini oyun – Hızlı hat-trickve içindeki test karakteri cin. Onun temel becerisini kullanarak Twisted Gate'e sümükler atarak puan kazanmalısın. Mücadele sırasında takım üyeleri ultilerini kullanamaz ve becerilerin bekleme süreleri önemli ölçüde kısaltılır. Yayınlanması 10 dakika sürecek 35 Pyro slime. Bu mini oyun, futbolun değil basketbolun bir benzeri olması bakımından önceki versiyonundan farklıdır.
Slime'ları başarılı bir şekilde fırlatmak için temel beceriyi (E-shka) basılı tutun ve düşmanlar havaya uçana kadar basılı tutun. Bundan sonra, beceriyi hedefleyin ve bırakın. Yeterince yükseğe atarsanız sahanın diğer ucundan bile gol atabilirsiniz. Bazen slime'lar duvarın hemen yanına gelir, sonra yanlarında durup yeteneğinizle onları çekerler.
Yakında harita biraz değişecek: Kapıda hareketli "yoncalar" görünecek ve bu da balçık atmayı engelleyecek. Ayrıca düşmanların büyük versiyonları da ortaya çıkacak. Düşmana yaklaşırken, beceriyle onu havaya kaldırın ve mekanizma Twisted Gate'den uzaklaşana kadar bekleyin, ardından beceriyi bırakın.
Turkuaz tsunami
Son normal etabın son testi - Turkuaz tsunami. Yeteneğinizi kullanın Kamisato Ayaki, Kamisato Sanatı: Senho'nun suda hızla hareket etmesi ve puan kazandıran paraları toplaması. 10 dakikada kazanmanız gerekiyor 180 noktaları.
Sprint'i tutarken, para toplamak için suyun ve platformların üzerinden koşun. Yetenek dayanıklılığı tüketir, bu nedenle dayanıklılığı yeNiloumek için altın küreler de alın. Bu sayede arenada sürekli koşarak puan kazanabilirsiniz.
Dördüncü normal testi geçtiğinde Gezgin aşağıdaki ödülleri alacaktır:
- kaynak taşları x60.
- Mora x20000.
- Kahraman deneyimi x4.
- Maceracı Deneyimi x6.
Mücadele 5 (5. gün)
Etkinliğin son gününün bir parçası olarak, Gezgin'in şu aşamalardan geçmesi gerekecek: 3 rastgele zorluk, daha önce karşılaşılanlardan rastgele rastlananlardır.
Ancak bazı aşamaların farklı karakterleri olabilir. Örneğin, ilk kez Yanfei ve Klee ile klasik bir yüksek hızlı hat-trick, Razor ve Klee ile düzenli bir yıkım. değiştirilmiş mini oyun Top yağmuru altında Yun Jin Beidou'nun yerine.
Her mücadele için kahraman havuzu muhtemelen oldukça geniştir: Shieldbreaker'a yakalandım sakaroz, Ezici Darbe'de - Venti. Geçişin mekaniği bundan değişmiyor.
Rastgele bir testin tekrar tekrar tamamlanması için üç ödül seti bekleniyor. Mini oyunu bir kez tamamlarsanız Gezgin şunu kazanacak:
- kaynak taşları x60.
- Mora x20000.
- Dekarabian destanının bir parçası x2.
- Büyü Büyüsü Cevheri x6.
Bunu iki kez tamamladığınızda aşağıdaki ödül verilir:
- kaynak taşları x60.
- Mora x20000.
- Kırık Kutup Kurt Dişi x2.
- Büyü Büyüsü Cevheri x6.
Rastgele bir aşamayı üç kez tamamlarsanız şunları alacaksınız:
- kaynak taşları x60.
- Mora x20000.
- Aslan Dişi Zincirleri x2.
- Büyü Büyüsü Cevheri x6.
Okumaya devam et:Umarız rehberimiz, etkinliğin nasıl açılacağını ve bunun için hangi koşulların yerine getirilmesi gerektiğini öğrenmenize yardımcı olmuştur. Bu sayfayı işaretleMaceracılar için Denemeler: Heyecan Verici Mücadeleler etkinliğinin ayrıntılı açıklamasını kaçırmamak ve tüm ödülleri almak için. Sorularınız varsa yorumlarda onlara sorun. Başkalarını takip edin Genshin Etki kılavuzları Web sitemizde.
360 Mori alamadım ama 420 Hatası
Kolay testleri tek başıma geçtim ama hepsi çok ilgimi çekmedi (benim için), bir testi 3 dakikada tamamladım ama oldukça kolay ve eğlenceliydi, ayrıca 360 taşı da bedava aldım
Tek oyunculuda denemedim, direkt co-op'a geçtim... Ve çok eğlenceli oldu.) Özellikle Kazuha'nın olduğu, 4 kişinin aynı anda ulti yapıp yemek yediği yer. .. öyle bir kaos vardı ki... Ve co-op'ta her şey çok hızlı ilerliyor