
Kilit Altındaki Gerçek, oyunun yan görevlerinden biridir. Gotik 1 Yeniden YapımTamamlandığında, haydutların kampına barışçıl bir giriş sağlayan bu yol, Brannock'un girişinde durarak kahramanın savaşmadan sığınağa girmesine izin vermeyeceği bir yerdir. Onun güvenini kazanmak için Gomez'in kalesine sızmalı ve bir çete üyesini esaretten kurtarmalısınız. Asıl şart, adamın her şeyi ifşa edip etmediğini öğrenmek ve en kötü senaryoda haini cezalandırmaktır.
Diğer kamp ve koloni görevleri hakkında daha fazla bilgi için kılavuzu okuyun. tüm görevler için.
Bir göreve nasıl başlanır
Görev sırasında Haydut KampıTrol vadisinin üzerindeki sığınağın girişini bulduğunuzda Brannock ile konuşun. Arlin'i kurtarma görevini kabul etmek için ilgili seçeneği seçin. "Gerçekten o kapıdan içeri girmeyi çok istiyorum."ve ardından haydutun şartlarını kabul edin.
Gothic 1 Remake'deki "Truth Under Lock and Key" görevine dair adım adım rehber.
Şatonun bodrum katındaki hapishane mahzenine girin ve Quentin'in çetesinden yakalanan haydutla ne yapacağınıza karar verin. Eğer mahkumu bağışlarsanız, size malzeme sağlayacak yeni bir müttefik kazanacaksınız.
Gomez Kalesi'ne nasıl girilir?
Yöntem şunlara bağlıdır: seçilmiş grup:
- Eski Kamptan iç çembere ve bodrum katına herhangi bir engel olmadan serbestçe girebilirsiniz.
- Yeni Kamp için, Torus'tan izin alınmadıysa, bir çözüm yolu bulmanız gerekecek.
Paralı askerler, "Su Büyücülerinin Habercisi" görevi aracılığıyla kaleye girme fırsatına sahipler; görevi kabul ettiklerinde Kronos onlara Torus'un iç çembere girmesine izin verecek özel bir muska verecektir.
Bu seçenek işe yaramazsa, girişte bin cevher harcamaktan kaçınmanın başka bir yolu daha var. Geceleyin, muhafız şefi yatağa gittiğinde, şunu kullanın: "Rüya" kaydır İki muhafıza da saldırın ve içerideki askerlerin şüphelenmemesi için gizlice yanlarından geçin. Duvar boyunca ilerleyerek kalenin sağ tarafındaki bodrum girişine ulaşacaksınız.
Bodrum kapısı 4 zorluk seviyesinde bir kilitle kilitli. Beceri seviyenize uygun aşağıdaki kombinasyonlardan birini kullanarak kilidi açın:
| 0 beceri seviyesi | 1 beceri seviyesi | 2 beceri seviyesi |
|
|
|
Eski Kamp Zindanına Nasıl Girilir?
Bodrum kapısından geçtikten sonra kendinizi bir şarap mahzeninde bulacaksınız. Zindanlara ve işkence odalarına giden geçit solda ve ilk parmaklığın arkasında açılması gereken başka bir kilit daha var:
| 0 beceri seviyesi | 1. ve 2. beceri seviyeleri |
|
|
Soldaki kapının yanındaki meşaleyi yakıp hapishane hücrelerinin bulunduğu odaya girin. İhtiyacınız olan mahkum sağdaki parmaklıkların ardında; onunla konuşun.
Arlin'in hücresinin anahtarını nereden bulabilirim?
Eğer mahkumu kurtarmaya karar verirseniz, hücresini açmak için maymuncuk kullanabilirsiniz. Ancak, yakınlarda olması gereken gardiyanı etkisiz hale getirmek daha kolaydır. Gardiyanla işinizi halledin ve hücre anahtarını alın.
Ardından Arlin ile konuşun ve ona anahtarı, Brannock'un ona verdiği madenci kamuflaj kıyafetiyle birlikte verin.
Arlin serbest bırakılmalı mı?
Mahkumu serbest bırakmak en iyi seçenek, çünkü daha sonra kampta ücretsiz maymuncuk kaynağı olacak. Onu düzenli aralıklarla ziyaret ederek her seferinde beş hırsızlık aleti alabilirsiniz.
Görev bittikten sonra Arlin'i nerede bulabilirim?
Brannock'u geçip gizli yerleşime girdikten sonra, ilk açık alandan koşarak geçin ve bir sonraki tünele girin. Hemen ötesinde, atış poligonu ve kışla bulunan daha büyük bir yerleşim alanı olacak.
Arlene çoğunlukla şöminenin yanında otururken bulunur, ancak sağdaki merdivenlerden çıkılan konut binalarının yakınlarında da görülebilir.
Şeref payesi
Esiri serbest bıraktıktan veya öldürdükten sonra Brannock'a geri dönün ve görevi bildirin. Ödül olarak şunları alacaksınız:
- Quentin'in köyüne giriş hakkı;
- 750 deneyim puanı.
Gothic yeniden yapımında Arlin hayatta kaldıysa, onunla konuştuktan sonra beş maymuncuk alacaksınız. Ardından Quentin'i bul ve planlarıyla ilgili bir raporla Torus'a veya Lee'ye geri döner.
















