Derinlerdeki yıldızların parıltısına Genshin Etkisi — Bölüm 3, cilt 4 Arhontların görevleri Fontaine tarihle ilgili Hidro bölge ve hikayeye devam ediyoruz. Görevin bir parçası olarak Meropid kalesine gidin ve kendiniz tarafından verilen önemli bir görevi tamamlamaya başlayın. Nevillet. Güçlerinizi birleştirin fatui ve ortadan kayboluşun gizemini çöz Habercisi arasında Snejnaya.
Bu kılavuz, Derinlerdeki Yıldızların Parıldamasına Doğru görevinin ayrıntılı bir açıklamasını sağlar. Daha sonra size görevin tüm aşamalarını nasıl başlatacağınızı ve tamamlayacağınızı, kalede kanıt bulmayı ve gizli kuralları öğrenmeyi anlatacağız.
Genshin Impact'te Archons arayışı Derinlerdeki Parlayan Yıldızlara nasıl başlanır?
Archon'un “Derinlerdeki Yıldızların Parlamasına” görevini açmak için birkaç gereksinimin karşılanması gerekir:
- ulaşmak için Macera Sıralaması 40 veya daha yüksek;
- önceki Archon görevini tamamla "Sebepsiz hafif yağmur gibi".
Koşullar karşılandığında görev otomatik olarak Günlükte görünecektir.
Çay Harareti Alır
Kayıp kızlar davasındaki zorlu duruşmanın ardından Spina di Rosula odasında dinlenin. Naviya. Uzun zamandır beklenen dinlenme, Nevillet'in Gezgin ve Paimon ile önemli bir konuyu tartışmak istediğini bildiren bir yabancı tarafından kesintiye uğrayacaktır. Mermonia Sarayı'ndaki Yargıcı ziyaret edin ve Fontaine'deki Haberciler ile ilgili endişelerini dinleyin.
Cours de Fontaine'deki Spina di Rosula üssüne dönüş
Hızla çözülen ortadan kaybolma vakasından memnun olan Paimon, bir süreliğine Spina di Rosula'nın misafirperverliğinden yararlanmayı teklif eder. Tanıdığı bir yazardan yepyeni bir polisiye romanı satın almak isterken, temele oturmayı ve okumaktan keyif almayı düşünüyor. Sonuçta sadece Gezgin değil, kendisi de dinlenmeyi hak ediyordu.
Spina di Rosula üssünün topraklarında bulunan yer altı ışınlanma noktasını kullanın ve hazırladığınız odaya gidin. Navia.
Sabahleyin yetenekli “dedektifler” bulacaktır. Isadora: Nevillet, Mermonia Sarayı'nda eski tanıdıklarıyla buluşmak istiyor ama kız bunun kesin sebebini söylemiyor.
Nevillet'le konuş
Archon Heykeli'ne gidin ve Mermonia Sarayı'nı ziyaret edin. Nevillet ile özel görüşme.
Acil ziyaretin nedeni bir Hizmetçidir. Fatui'nin habercileriFontaine'i ziyaret etmeyi planlayan kişi. Kızın bölgenin yerlisi olmasına rağmen, Snezhnaya'nın en yüksek organizasyonuna dahil olması, onun aynı fikirde olmadığı olası müzakerelerin diplomasisini sorguluyor. Furina — Yine de daveti kabul eden ancak bu kararın gerçek nedenini açıklamayan Hydro Archon.
Daha sonra ortaya çıktığı gibi, ilgi alanlarını motive eden şey alacalı- Çocuk. Fontaine'in yasalarını bildiği için kararı kabul etmeye hazırdır ancak Fatui'nin doğrudan müdahalesi olmadan sorunu çözülmeye bırakamaz.
Amacı şu anda Onbirinci Haberci'nin tutulduğu Meropid kalesini ziyaret etmektir. Onun durumu "Değerlendirilmesi gerekiyor".
Nevillet'in fikrini dinleyin
Sorun şu ki Tartaglia'nın kaçması "düşünülemez", çünkü Meropid kalesi özel muhafızlar tarafından korunuyor ve iç yapısı çok ayrıntılı. Nevillet, Haberci'nin kaçışının tesadüf olmadığına inanıyor ve Gezgin ile Paimon'un durumu açıklığa kavuşturmasını istiyor.
Dedektiflerin hazırlanmak için zamanları var. Meropid Kalesi - hapis. Binanın genel ambiyansı "hoş" görünse de yaşam koşulları Fontaine misafirlerinin alışık olduğundan oldukça farklıdır.
Cafe Lutes'a gidin
Cour de Fontaine'in güneybatı ışınlanma noktasını kullanın ve şehrin alt katlarını planlayarak Lutece kafesini ziyaret edin.
Paimon doğru düzgün yemek yemek üzereydi: lezzetli yemeklerden uzak bir şekilde hapishaneye "yerleşme" ihtimali arkadaşını memnun etmiyor. Burada bulundu Charlotte - hassas kulakları "duygu kokusunu" yakalayan bir gazeteci.
Kız, mesleği gereği, kale yöneticisine son derece ilgi duymaktadır. Fontaine Dükü'nün fahri unvanı - "bölge için büyük bir şey başaran" vatandaşlara verilen son derece nadir bir unvan.
Onun hakkında bir makale yazmak istiyor ancak tam bilgiye sahip değil. Gelecekteki bir "mahkum" olarak gezgin, böylesine gizemli bir kişi hakkında çok şey öğrenebilir. Paimon'un yardımı reddetmek için hiçbir nedeni yok.
Meropid Kalesi'nin girişinde Nevilleth'i bul
Doyuncaya kadar yemek yiyen Gezgin ve Paimon, Meropid kalesine gidiyorlar. Şuraya ışınlan: Opera Binası "Epikles"yanında ne var Çeşme Lusinve güneybatı yönünde ilerleyin.
Meropidas kalesinin sıradışılığı konumunda yatıyor: Bina su altında, bu da onu mahkumları tutmak için ideal bir sığınak haline getiriyor.
Sonunda Nevillet arkadaşlarını Bay hakkında uyarır. Risley - Charlotte'un daha önce bahsettiği Dük'ün aynısı. Traveler ve Paimon'un ziyareti resmi amaçlı olmasına rağmen, iyi bir sebep olmadan kapıcıyla karşı karşıya gelmemelidirler.
Meropid Kalesi'ne taşınırken aşağıdaki bildirimle karşılaşacaksınız:
Bu plaka daha sonra karşılaşılacak bazı NPC'lerin aynı zamanda diğer görevlerde de aktif figürler olduğunu gösteriyor. “Huzursuz Çay Partisi” pasajına devam etmek için tıklayın "Geçerli göreve devam et". Daha sonra bölümü tamamladıktan sonra Arhontların görevleriplaket üzerinde kayıtlı olan diğer görevleri özgürce tamamlamaya başlayabileceksiniz.
Marette ile konuş ve formaliteleri tamamla
Teleferikle Meropid Kalesi'ne çıkın.
Daha sonra şuraya devam edin: Marette rafı Nevillet adına Gezgin ve Paimon'un davasını üstlenen Madeleine eşlik ediyordu.
Kız temel prosedürleri uygulayacak ve aynı zamanda yeni mahkumların fotoğraflarını çekecek.
Daha sonra, kalan prosedürleri tamamlayacak ve Gezgin ile Paimon'a Meropid kalesinin ana kısmına kadar eşlik edecek olan Deakin'in gözetimine teslim edilecek. Ayrıca size cezaevi topraklarında yürürlükte olan prosedürler hakkında bilgi verecektir.
Görevin bu aşamasında Deakin ile konuştuktan sonra başarıyı alacaksınız "Akvaryum Ziyaretçisi" “Dünya Harikaları” kategorisinden (5 kaynak taşlar).
Ödüller:
- 850 noktaları macera deneyimi;
- 36 825 veba;
- 3 deneyim kitapları kahraman;
- 7 adet sihir cevher kazancı.
Meropide Kalesi
Nevillet adına Meropides kalesine vardığınızda, su altı hapishanesinin yapısını tanıyın ve Dük'ün talimatlarını dikkatle dinleyin Risley. Anlaşıldığı üzere, kalede kalmak sadece çiftin iyiliği için zor bir iş değil prim kuponları, ama aynı zamanda görmeyi en az beklediğiniz kişilerle de toplantılar. 45 günü tutuklu olarak geçirin ve sızan Fatui grubuyla işbirliği yapmayı kabul edin.
Asansörden yararlanın
Formaliteleri hallettikten ve hapishane topraklarında geçerli olan kurallar üzerinde düşünen Gezgin ve Paimon'un daha da aşağıya inmesi gerekiyor. Jandarmalarla birlikte koridor boyunca yürüyün ve asansöre gitsilindirik bir tuğla yapının içinde “gizli”.
Alt kademelere geldiğinizde, Deakin ile son konuşmanın gerçekleşeceği köşeye gidin - adam tedirgin görünecek ve diyaloğu uzatmayacak. Muhtemelen Müdür Risley'nin yakında gelişi yüzünden.
Gezgin ve Paimon'un Baş Yargıç Fontaine'in iyi arkadaşları olması nedeniyle törenle karşılandılar ve gereken konukseverliği aldılar: Dük yalnızca Nevillet'in arkadaşlarını kişisel olarak selamlamakla kalmadı, aynı zamanda Meropides kalesine bir tur ayarlamayı da teklif etti.
Kupon Kantininde Risley ile konuşun
Risley'in sıcak karşılamasının sona erdiği noktadan itibaren dümdüz yürüyün ve Sola çevirin. Sonra tekrar düz ilerleyin: geniş bir alana girdikten sonra, Sağa dönün. O halde kupon kantinine gidin.
Hapishane müdürü, bir zamanlar Deakin'in yaptığı gibi, yerel emirler konusunda ağıt yakmaya devam edecek. Ayrıca günde bir öğün bedava yemek alabileceğiniz kupon kantininin öneminden de bahsedecek. Risley, uzak geçmişte birçok mahkumun hayatını kolaylaştıran bu kuralı bizzat uygulamaya koydu.
Ring'de Risley ile konuş
Kupon kantininden düz gidin. Üzerinde büyük bir metal yapının asılı olduğu çift merdivenli bir geçit fark etmek sıkılmış yumruklarla kollarını çaprazladı, bir görev işaretçisi görene kadar daha ileri gidin.
Yerin adı "Ring" - olayların gerçekleştiği yer burası pankrasyon yarışmasıCezaevi hayatını kolaylaştıran kendi kural ve ilkeleri de vardır. Yüzük çoğunlukla ek tahliyeye ihtiyaç duyan mahkumlar tarafından ziyaret ediliyor. Herkes çalışırken enerjisinin çoğunu açığa çıkaramaz, bu yüzden savaşa girerler.
Kışlada Risley ile konuş
Yüzükten asansöre gitSol tarafta bulunan ve daha yüksek bir seviyeye çıkmak için cihazı etkinleştirin.
Çıkışta ışınlanma noktasıyla etkileşime geçin, böylece konumun bu kısmına hızlı erişim sağlayın. Ardından sağa dönün ve görev işaretçisine doğru doğrusal yolu takip edin. Yakında kışlaya geleceksin.
Kışla, mahkumların uzun bir günün ardından dinlenebilecekleri bir yerleşim kompleksidir. üretim tesisleri — kupon kazanmak için özel yerler. Bunlardan bahsederken Risley, kaleye vardıkları günün ertesinde Traveler ve Paimon'un mahkumlar olarak hayatı ilk elden deneyimleyebileceklerini belirtecek.
Tur devam edecek. Cezaevinin ikinci kademesinin koridorlarında dolaşan Gezgin şunu fark edecek: Lini - bu toplantı her ikisi için de gerçek bir sürpriz olacak.
Revirde Risley ile konuş
Risley ve Lini arasındaki konuşmanın bittiği noktadan itibaren, merdivenlerden yukarı çık ve tünel geçişinden geçin.
Rosolino'dan sola dönün. Sonra sağa, görev işaretçisine.
Revirde bebekle tanışacaksınız SijwinMeropid Kalesi'nin baş hemşiresi.
Onunla sohbet yemek odasında devam edecek. Hapishane müdürü birlikte akşam yemeği yemeyi teklif edecek: Ortak yemek, gezinin ve uzun bir günün mükemmel bir sonudur.
Kupon kafeteryasından yiyecek alın
Revirden aynı şekilde çıkın. Daha sonra, ya daha önce bahsedilen kışla zeminine giden asansörü kullanın ya da alt kata doğru süzülün.
Akşam yemeği sırasında Sidgwin, Risley ve Gezgin, yeni mahkumların müdürün himayesi altında hapishane gelenekleri hakkında daha fazla bilgi edinmesine olanak tanıyan bir adam olan Nevillet hakkında konuşacaklar.
Ancak yemek yakında sona erecek ve “özel muamele” de sona erecek.
Kışlaya dönün ve Fielding ile konuşun
Kalenin ikinci kademesinde bulunan ve kışlalara giden ışınlanma noktasını kullanın ve tanımak için zaten tanıdık olan yolun üstesinden gelin. Sahaya çıkma - bir hapishane gardiyanı.
Adam, Gezgin ve Paimon'u, sonraki 45 günlük hapis cezası boyunca dinlenme yeri olacak odaya götürecek.
Üretim alanına gidin ve Grenville ile konuşun
Işınlanarak asansöre dönün "İdari Bölge, Fontaine"ve bunu alt seviyeye inmek için kullanın. Platform eksikse özel bir cihazı etkinleştirin.
Yüzüğü atlayarak kalenin batı koluna gidin. Böylece üretim sahasına inecek bir sonraki asansöre gidin.
Asansör kabininden çıkın: Kendinizi jandarmaların bulunduğu geniş bir odada bulun. Ulaşmak için üretim alanının sağ tarafında ilerleyin Grenville. Bir makinede ham parçalarla çalışmanın ilkeleri hakkında konuşacak bir adamla etkileşime geçin.
Ayrıntıları işleyin
Bir parçayı işlemek için onu özel bir deliğe yerleştirin. Ana süreç başlayacak ve bu sırada şunları yapmanız gerekir:
- zıplamakplatform parladığında (sarı parıltı);
- cihaza vurmak, eğer sıkışmışsa (kırmızı ışık).
Parçaların nasıl işleneceğine ilişkin video kılavuzu:
Bu prosedür gerçekleştirilmelidir 3 kezGörevi tamamlamak için. İşiniz bittiğinde rolü alın ve ürünü Grenville'e verin.
Yakınlarda Lini'yi aramaya devam edin
Üretken sahadaki çalışmayı bitirip yeterli sayıda kupon kazanan Gezgin ve Paimon, Lini'nin de günlük görevlerini bitirdiğini varsayarak onu aramaya karar verir.
Sağ kenara sadık kalın ve görev alanına ulaşın. Yakında asansöre ulaşacaksınız: Paimon'un sözlerinden sonra mini haritadaki alan düz bir çizgi yerine noktalı bir çizgiyle işaretlenecek. Bu onun konumun farklı bir seviyesinde olduğu anlamına gelir.
Lini'yi aramaya devam et. Bunun için asansörü kullan ve üretim alanının üst katına çıkın.
Bir sonraki alanda görev alanına ulaşmak için tekrar sağa doğru ilerleyin. Ona yaklaştığınızda otomatik olarak bir ara sahne başlayacaktır. Gezgin ve Paimon Lini ile buluşacak ve Lynette.
Onların da bir görevi yerine getirmek için hapse girdikleri ortaya çıktı. Onların tek yoldaşı "Baba"dır (Harlecchino). İkizlerin görevi Meropid kalesinin gerçek anlamını ortaya çıkarmaktır. Bu devasa su altı yapısının aslında Dördüncü Haberci'nin bilmek istediği belli bir sırrı korumak için inşa edildiğine dair efsaneler var.
Kupon kafeteryasından yiyecek alın
Kupon kantine mümkün olduğunca çabuk ulaşmak için ışınlanma noktasını kullanarak kışlaya gidin ve ardından konumun alt seviyesine plan yapın, yüzüğe. Gerekli hapishane bölmesine götürecek olan görev işaretine doğru birkaç metre koşun.
Akşam yemeği sırasında Vidocq, Gezgin ve Paimon'la oturup karadaki yaşam ve sıradan bir mahkumun günlük yaşamı hakkında söylenmeye başlayacak. Ek bir keşif, Meropid kalesinin "gizli kuralları" olacak, ihlal edildikten sonra tek bir şey var - ortadan kaybolma. Belki de Tartaglia'nın beklenmedik "uçuşunun" nedeni buydu.
Görevin bu aşamasında, dinlenmek için kışlaya döndükten sonra başarıyı alacaksınız. "Uzaylı Rüyalar" “Dünya Harikaları” kategorisinden (5 kaynak taşlar).
Ödüller:
- 875 noktaları macera deneyimi;
- 38 100 veba;
- 4 deneyim kitapları kahraman;
- 7 adet sihir cevher kazancı.
Görünmez Yasaklar
Nevillet ve Fatui'nin belirlediği hedeflere hızlı bir şekilde ulaşmak için Meropid kalesinin olağan ve "gizli" kurallarını kasıtlı olarak ihlal etmeye başlayın. Üretim alanında vardiyalar halinde çalışın, kuponlar kazanın ve bunları, gerçeğin derinliklerine hızla ulaşmanıza ve su altı kalesinin sırlarını ortaya çıkarmanıza yardımcı olacak şekilde kullanın.
Sabah için bir program yapın
Childe'la ilgili tuhaf bir rüyadan uyanan Gezgin, hapishane gerçeğiyle bir kez daha yüzleşmek zorunda kalır. Tanrı'nın Gözü Tartaglia ile ilgili güçlü tahminler, onun ani ortadan kaybolmasının gizemini çözmeye yol açsa da, hapsedildikten sonra üzerine düşen sorumlulukları da unutmamak gerekir.
Aralarından seçim yapabileceğiniz iki seçenek vardır: rahatlayın veya üretim sahasına gidin. İkinci çözüm durumunda otomatik olarak hareket et ana çalışma alanına.
Ayrıntıları işleyin
Parçayı tekrar işlemeye başlayın:
- zıplamak, ayaklarınızın altındaki platform sarı renkte yandığında;
- mekanizmayı vurmaksıkıştığında (kırmızı parıltı).
Görev tamamlandıktan sonra rolü alın ve ürünleri Grenville'e verin.
Daha sonra yan kanatta çalışan mahkum Rowan, Gezgin ve Paimon'a yaklaşmaya karar verir. Diyalog sırasında adam da Vidocq gibi "kurallar" hakkında bir konuşma başlatacak.
İçlerinden biri şöyle diyor: “Üç gün boyunca sürekli üretimde çalışırsanız, uyku ve yemekten başka bir şey yapmazsanız, üçüncü gün kötü bir şey olabilir.” Belki bu bilgi en azından Tartaglia'nın ortadan kaybolmasıyla ilgili bir şeyler bulmaya yardımcı olabilir. Konuşma bittiğinde Traveler ve Paimon yemek odasına gidecekler.
İpuçları bulmak için etrafta dolaşın
Öncelikle konuşun Fitzroy - Risley'nin gezisi sırasında ilk kez karşılaşılan mahkum: adamı Dük'ün ofisinin yanında bulacaksınız.
Fitzroy sana ilginç bir şey söylemeyecek. Tüm düşünceleri, karşısında korku ve heyecan hissettiği Risley tarafından işgal edilecektir.
Halkanın sağında bulunan asansörü kullanarak üretim alanının alt katına inin. Çalışma alanının orta kısmına gidin ve konuşun Deakin.
Eğer onu Dük'ün önünde övdüyseniz, 200 ek kupon alacaksınız.
Kışlaya giden ışınlanma noktasını kullanın ve revire gidin. Yakında göreceksiniz Lynette. Kız, Gezgin'i "kupon etkisine" boyun eğmediği ve araştırmaya devam ettiği için övecek.
Lini'nin de "yasak bölge" ile ilgili her türlü bilgiyi araştırdığını söyleyen Lini, arkadaşlarına az sayıda kupon (400 adet) ikram edecek.
Dinlenmek için odanıza dönün.
Başvurunuzu art arda üç iş günü boyunca Grenville'e gönderin
Uyandığınızda, görevle ilişkili "Aşama Hedefleri" hakkında bilgilendirileceksiniz ve aşağıdaki hedefler mevcut olacak: "Sabah vardiyası sırasında Grenville'den ara vermeden çalışmasını isteyin.".
Yüksek moralle git proje üzerinde çalışmakÜretim alanıve Grenville ile yaptığınız görüşme sırasında ona art arda üç iş günü çalışma arzunuzdan bahsedin.
Paimon ve Gezgin'in belirlenen süre boyunca güçlü yönlerini ve yeteneklerini test edeceği bir ara sahne başlayacak. Efsanenin ardından üçüncü gün görevin bitiş noktası öğle yemeği olacak.
Ücretsiz tayınlar ne görünüş olarak ne de koku olarak işçileri tatmin etmeyecektir.
Wolsey'den et hakkında bilgi edinme girişimi başarı ile taçlandırılmayacak: meşgul olduğunu söyleyerek yemek odasından ayrılacak. Bu tuhaflığın nedenini kendiniz aramanız gerekecek.
İpuçları bulmak için etrafta dolaşın
Görevin amacı bir kez daha ipuçları aramak için etrafta dolaşmak. Öncelikle revirin girişinde Rowan'ı bulacağınız kışla alanına gidin.
Adam size yaralandığını söyleyecektir ancak başhemşire her zamanki yerinde değildir. Böylece, ilgili girişler "Çöl Reviri".
Tünelden revire doğru ilerleyin. Yerde araştırma notları bulacaksınız, böylece ipuçları listesine eklenecek "Melusina'nın özelliklerinin incelenmesi".
Son olarak, ilgili ışınlayıcıyı kullanarak üretim alanının alt katına ışınlanın; burada Sijwin'i güney bölgesinde bulacaksınız. Onunla yapacağınız bir konuşma, soruşturmadaki son ipucunu elde etmenizi sağlayacak - "Sijwyn'i Gözlemlemek".
Son ipucu alındıktan sonra odaya dönün ve dinlenin. Sabah, aşağıdaki mevcut görevle birlikte görevle ilişkili "Aşama Hedefleri" hakkında tekrar bir bildirim alacaksınız: “Öğle yemeğinden sonra her şeyi öğrenmek için Ring'i ziyaret edin”.
Ring'e gidin
Kupon Kantininden güneye doğru ilerleyerek Ring'in girişine ulaşın. Asansörü etkinleştirin ve böylece aşağıdaki seviyeye inin.
Odanın içini keşfedin ve işaretleyecek olan Collins ile konuşun pankrasyonun temel kuralları.
Pankrasyon testini tamamlayın
Pankrasyonun temel kuralları:
- Hedefler yükseliyor belli bir sırayla. Sipariş hatırlanmalıdır.
- Gösterge ne zaman maviye döner, hedeflere yükseltildikleri sıraya göre saldırın.
- Eğer testi geçersen 4 kez hatasızGezgin için “zafer”.
- Kabul edilebilir sınırın ötesinde bir hata yaparsanız test başarısız olur.
- Testi yarıda keserseniz veya bulunduğu alanı terk ederseniz o da başarısız olur.
1. Tur sırası:
2. Tur sırası:
3. Tur sırası:
4. Tur sırası:
Pankrasyon testinin nasıl gerçekleştirileceğine ilişkin video kılavuzu:
Collins'le konuş
Pankrasyon testini geçtikten sonra, Collins'le diyalog başlatKalenin diğer mahkumları gibi, "kurallar" hakkında ağzından kaçıracak olan. İkincisi ise şöyle: "Her iki dövüşçüye de bilet alıp ikisini de desteklerseniz, ertesi sabah kötü bir şey olur."
Gezgin, yeni kuralı ihlal etmenin aynı zamanda ek bilgi sağlayacağını varsayacaktır. Bahis oynayabilmek için yapmanız gerekenler 3000 kupon kazan.
Eğer böyle bir miktar zaten mevcutsa, ertesi gün Ring'i tekrar ziyaret etmeniz ve planınızı uygulamanız gerekecektir.
İpuçları bulmak için etrafta dolaşın
Gezgin ve Paimon ikinci kuralı başarıyla çiğnedikten sonra, Muhafız Fielding onlara, halihazırda var olan ipuçlarına ek bir ipucu ekleyecek bir paket teslim edecek - "Kan renginde tuhaf bir sıvı".
Böylece mahkum dedektifleri işi bırakıp ipuçları aramaya başlayacaklardır. Öncelikle kupon kantininin de bulunduğu birinci katı ziyaret edin. Dük'ün ofisinden çok uzakta olmayan bir yerde bulacaksınız organizatör.
Bir adam, Risley yüzünden kalede kalmak zorunda kalan Fonta şirketinin içki tanıtımını yapıyor. Konuşma yeni bir ipucu getirecek - "Dük'ten hoşnutsuzluk".
Ardından Ring bölgesinde Collins'i ziyaret edin.
Diyalogdan pankrasyon testlerinin Risley tarafından değil Fonta şirketi tarafından desteklendiği öğrenildi ve bu da bir ipucu ortaya çıkaracak "Pankration Turnuvasının Sponsoru".
Ayrıca Yüzük topraklarında kutuların yanında son ipucunu bulabilirsiniz - "Yeni ürünlerin geliştirilmesi".
Onu aldıktan sonra kupon kantinini ziyaret edin, üretim alanında çalışın veya eğlenmek için Ring'i ziyaret edin ve ardından gerçek araştırmaya başlamadan önce rutininizi yapın ve rahatlayın.
Görevin bu aşamasında uyandıktan sonra başarıyı alacaksınız "Uzak yerlerin gelenekleri" “Dünya Harikaları” kategorisinden (5 kaynak taşlar).
Ödüller:
- 30 kaynak taşlar;
- 1 puan macera deneyimi;
- 62 225 veba;
- 6 deneyim kitapları kahraman;
- 11 adet sihir cevher kazancı.
Derin Denizlerde Kaybolanlar
Kale sakinlerini korkutan gizeme yaklaştıktan sonra hakimin verdiği davayı araştırmaya başlayın. Hücrenizden ayrılma ve yalnızca geceleri avlanmaya çıkan yaratıklarla karşılaşma fırsatını bulun. Onların hikayelerinden gerçekte ne olduğunu öğreneceksiniz Tartaglia ve fark edilmeden hapishaneden nasıl çıkmayı başardığını.
İnsanlardan ipucu istemeye devam edin.
İpuçlarının çoğu toplandı, bu nedenle daha emin eylemlere geçebilirsiniz. Gezgin ve Paimon, bir günlük çalışmayı kaçırdıktan sonra sorgulama yapmaya, Meropid kalesinin en kalabalık bölgelerini keşfetmeye ve mahkumlara bazı sorular sormaya karar verir.
Kışla alanını terk edin ve kupon kantininin bulunduğu kata giderek ilerleyin. Duke'un ofisi. Yakında fark edeceksiniz Vidocq - kurallar hakkında ilk konuşanlardan biri olan adam.
Konuşma sırasında mahkum size geceleri tuhaf sesler çıkaran borulardan bahsedecek. Söylentilere göre bu gizli “labirentlerde” gerçek yamyamlar. Büyük ihtimalle insanların kaybolmasına karışıyorlar.
Tekrar araştırmak için geri gelin
Yamyamlar ne Gezgin'i ne de Paimon'u korkutmaz. Onların varlığı, Meropid kalesinin gizemlerinden birinin araştırılmasına yardımcı olabilir, ancak şimdilik hakkında daha fazla bilgi edinmeye değer. kalan “yasak” kurallar. Sık sık birlikte görünen üçlüye sorun. Arkadaşlar daha önce Vidocq'un buluştuğu yerde, Dük'ün ofisinin karşısında duracaklar:
- Poirier Gezgin'le konuşmayı reddedecek.
- Alexis yeni gelenlerin özgür davranışları karşısında öfkelenecekler.
- Leonidarkadaşlar gibi yabancılarla herhangi bir bilgiyi paylaşmak istemeyecektir.
Paimon mantıksal olarak üçlünün bir şeyler sakladığını fark edecektir. Ancak dedektiflerin soruşturmadan çekilmeye niyeti yok.
Kışladaki gardiyana sor
Asansörü kullanın veya hapishanenin üst katında bulunan ışınlayıcıya hızlı yolculuk yapın. Sağdan ilerleyerek görev işaretçisine ulaşana kadar doğrusal yolu takip edin ve Fielding'le konuş.
Adam, diyalog sırasında bazı gardiyanların, boruların temizlendiği günlerde özellikle yüksek çıkan tuhaf seslerden şikayetçi olduklarını itiraf ediyor.
Neyse ki Traveler ve Paimon için bugün açıklanan "önemli" olaylardan biri. Kışlaya dönün ve planlarınızı gerçekleştirmeye başlayıncaya kadar dinlenin.
Beklerken Gezgin, Tanrı'nın Gözü'nün kışkırttığı Childe'nin anılarına yeniden dalacak: Habercinin yalnızca "birlikte görünen üçlüyle" temas kurmakla kalmayıp, büyük olasılıkla borulardan kaçmayı başardığı öğrenildi.
Hakkında korkutucu söylentilerin olduğu borulara gidin
Odadan çıktıktan sonra kışla alanını inceleyin: alan, gözlerinde iki gece bekçisi tarafından korunacaktır. yakalanamazsın. Bunu yapmak için arkalarından yürüyün, duvarlara tırmanın ve genellikle makul bir mesafeyi korumaya çalışın.
Yolun son noktası tünel benzeri geçitdev bir merdivenin bitişiğindedir.
Oraya tırmanın ve tavan ışıklarını geçerek Tartaglia'nın Leonid, Alexis ve Poirier ile buluştuğu yere yaklaşın.
Trinity de burada olacak. Adamlarla yapılan diyalogdan, gizli kurallar ve yamyamlarla ilgili hikayenin onlar tarafından yayılan bir kurgu olduğu ortaya çıkıyor. Üstelik tutuklu kaldığı günlerde Childe onların patronuydu.
Bilinen bir şey var: Habercisi uzağa kaçamadı. Boru hattı sonludur: dışarı çıkmaz, çıkmaz bir sokağa çıkar. Terk edilmiş fabrikadaha önce üretim çalışmalarının yapıldığı yer. Mahkumlar, "patronun arkadaşı" olduğu için Tartaglia'nın aştığı yol boyunca Gezgin'e eşlik etmeye hazır.
Boru hattına girin
Childe'ın adamlarını takip edin.
Genç adamlar size daha önce verilen yolu takip etmeye çalıştıklarını ancak şimdi bölgenin üst kısmının tamamen sular altında kaldığını söyleyecekler. Tartaglia'nın iyi olduğu söylenemez ama kendisi, bir tuzak durumunda zarar görmeden çıkabilen deneyimli bir yüzücü. Sonunda Onbirinci Haberci'yi çevreleyen gizem biraz aydınlanacak. Yeni gün başlamadan önce dinlenme odasına dönün ve dinlenin.
Görev tamamlanacak ve ödül olarak bir başarı alacaksınız "Derinlerdeki Yıldızların Parlamasına" “Dünya Harikaları” kategorisinden (5 kaynak taşlar). Sonraki görev - "Derinlerin Karanlığına", zincire ait olan "Hızla Yaklaşan Kıyamet".
Ödüller:
- 875 noktaları macera deneyimi;
- 38 100 veba;
- 4 deneyim kitapları kahraman;
- 7 adet sihir cevher kazancı.
Genshin Impact'teki Başarı Akvaryumu Ziyaretçisi
Akvaryum ziyaretçisi (5 kaynak taşı) - "Dünyanın Harikaları" kategorisinden aşağıdaki açıklamaya sahip bir başarı: "Tüm prosedürleri tamamlayın ve Meropid Kalesi'ne gidin." Başarıyı elde etmek için su altı hapishanesinin girişinde Nevillet ile buluşmanız, Marette'in rehberliğinde formaliteleri tamamlamanız ve Meropid kalesinin mahkumu rolünü denemeniz gerekiyor.
Genshin Impact'te Başarı Uzaylı Hayalleri
Başkalarının hayalleri (5 kaynak taşı) - “Dünyanın Harikaları” kategorisinden şu açıklamayla bir başarı: “Childe'nin deneyimlediğini bir rüyada deneyimleyin.” Başarıyı elde etmek için "Meropid Kalesi" görevi sırasında Tartaglia'nın Tanrının Gözü tarafından kışkırtılan anılarına katılın.
Genshin Impact'teki uzak yerlerin Başarı Gelenekleri
Uzak yerlerin gelenekleri (5 kaynak taşı) - "Dünyanın Harikaları" kategorisinden şu açıklamayı içeren bir başarı: "Hapishanede var olan iki kuralı öğrenin." Başarıyı elde etmek için "Gündelik Yasak" görevi sırasında Rowan ve Collins ile konuşun ve üretim departmanı çalışanları ve Ring katılımcıları arasında dolaşan gizli kuralları öğrenin.
Genshin Impact'te Derinlerdeki Yıldızların Parlamasına İlişkin Başarı
Derinlerdeki yıldızların parıltısına (10 kaynak taşı) - 3. Cilt, 4. Bölümde yer alan tüm görevleri başarıyla tamamlayarak elde edilebilecek "Dünyanın Harikaları" kategorisinden bir başarı Archtont görevleri.
Şeref payesi
"Derinlerdeki Yıldızların Parlamasına Doğru" Archon görevini tamamen tamamladığınızda şu şekilde ödüller alabilirsiniz:
- 30 kaynak taşlar;
- 4 puan macera deneyimi;
- 175 250 veba;
- 17 kahraman deneyimi kitapları;
- 32 parça sihir cevher kazancı.
Okumaya devam et:Bu kılavuzun Archons of Fontaine görevine başlamanıza ve tamamlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Bölüm 3 Genshin Etkisinde Derinlerde Parlayan Yıldızlara. Geçiş sırasında herhangi bir zorlukla veya soruyla karşılaşırsanız bunları bırakabilirsiniz. yorumlarda. Bölümlerdeki diğer oyun kılavuzlarını okuyun geçen, kılavuzlar veya inşa eder.
Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…
Korumaları nasıl geçeceksiniz? O.o Etrafında koş - görev sıfırlanır. Alt katta da sıfırlanır. Bu katın ortasından geçmek sıfırlandı... Arkanızdan geçemezsiniz, anında ateş ederler. "Görüldünüz" algılama sensörü yoktur. Bir saattir burada oturuyorum, hiçbir şey anlamıyorum...
Büyük olasılıkla bir tür hatanız var, teknik desteğe yazmayı deneyin
A. Oyunun yeniden başlatılması yardımcı oldu. Ve “koşmaktan” “yürümeye” geçiş. "Yürüyerek" nihayet duvar boyunca korumaların arkasında yaltaklanmadan yürüyebilirsiniz.
İşinize yaradığına sevindim
Pankrasyon testlerim farklı bir sırayla gerçekleşti.
“Boru” sözcüğündeki “Korkutucu söylentilerin olduğu işlere gidin” hatası
Yazdığınız ve düzelttiğiniz için teşekkür ederiz!