Her oyuncu en az bir kez “Usta” sınıfı rozetini almayı başardı. Ancak tankerlerin hiçbiri kaydın gerçekte nasıl gerçekleştiğine dair güvenilir bilgi bilmiyor.
Savaş deneyimi
Neredeyse tüm başarılarda ana parametre, savaşlarda kazanılan saf deneyimdir. Aynı gösterge doğrudan “Usta” sınıfı işaretiyle ilgilidir. Tecrübe her zaman iyi oyuna verilir. Ağır bir tankla oynayabilir ve neredeyse hiç hasara neden olabilirsiniz, ancak düşman ekipmanını etkin bir şekilde öne çıkararak ve bir üs ele geçirmesini ortadan kaldırarak takıma yardımcı olabilirsiniz. Çoğu oyuncu, büyük miktarda hasar vermeleri durumunda "Usta" sınıfı rozetini alamayacakları için genellikle öfkelidir, ancak bir tankçının savaştaki yaklaşık başarısını yalnızca saf deneyimin gösterdiğini bilmeniz gerekir.
Son 7 gün içinde belirli bir tankta oynayan oyuncular arasında kazanılan maksimum deneyime göre bir sınıf rozeti verilir. Yani, herhangi bir araçta az sayıda savaş yapıldıysa ve kazanılan maksimum deneyim düşükse, 1200 birimlik deneyimle bile sınıf rozeti elde edilebilir. savaş başına ve daha az.
Sınıfın Rozetleri:
- 3. derece. Oyuncuların %50'sinden fazlasının maksimum deneyimini aştığı için verilir.
- 2. derece. Oyuncuların %8'inden fazlasının maksimum deneyimini aştığı için verilir.
- 1. derece. Oyuncuların %95'sinden fazlasının maksimum deneyimini aştığı için verilir.
- "Usta". Oyuncuların %99'undan fazlası için maksimum deneyimi aşanlara verilir.
"Usta" sınıfı rozetini kazanmak için takıma faydalı eylemler gerçekleştirmeniz ve büyük miktarda saf deneyim kazanmanız gerekir.
Hangi deneyime ödül verilir:
- Düşman ekipmanının imhası. Deneyim yalnızca yok edilen oyuncuya verilir. Rakibin teknoloji seviyesi ne kadar yüksek olursa, oyuncu o kadar fazla deneyim kazanır.
- Hayatta kalma. Tank savaşta hayatta kalırsa oyuncuya ek deneyim verilir.
- Zafer. En yüksek katsayı kazanmaya verilir – deneyimin %50'si.
- Üssü ele geçirmek. Deneyim yalnızca işgalcilere verilir. Katsayı yakalama noktalarıyla orantılıdır.
- İstihbarat verilerine göre hasar. Oyuncuya ışık nedeniyle hasar verilmişse deneyim eklenir.
- Kavramayı aşağı çekmek. Katsayı, düşman araçlarının üs ele geçirme puanlarıyla orantılıdır.
- Hasar vermek. Bir oyuncu araca ne kadar çok hasar verirse o kadar çok deneyim kazanır.
- Modüllerde hasar. Düşman ekipmanının modülleri ne kadar çok hasar görürse, oyuncu o kadar fazla deneyim kazanır.
- Düşmüş tırtıl. Oyuncunun bir düşman aracının paletini devirmesi ve aynı zamanda müttefiklerinden hasar görmesi durumunda deneyim eklenir.
- Toplam hasar. Maksimum deneyim, tüm düşman ekipmanı yok edildiğinde kazanılır.
- Takım ödülleri. Takımın oynadığı takım kaybederse, takım ödülleri alırken takım oyuncularının deneyim katsayısı kazanan takımla orantılı olacaktır.
- Aktif düşmanlıklar. Oyuncu yakın dövüşte çatışmaya girerse veya en azından düşman ekipmanının yakınındaysa, kendisine ek deneyim verilecek.
- Sersemletici. Yalnızca ART-SAU düşmanı sersemletebilir. Oyuncu ne kadar uzun süre sersemletilirse, oyuncu o kadar fazla deneyim kazanır. Sersemletme sırasında müttefik araçların düşman tankına hasar vermesi durumunda katsayı önemli ölçüde artar.
- Çoklu sersemletme. Topçu tek atışta birden fazla tanka hasar verirse deneyim katsayısı önemli ölçüde artar.
- Çarpışma. Bir oyuncu düşman tankını uçurumdan aşağıya veya suya iterse, kendisine ek deneyim verilir.
Oyuncu daha yüksek seviyedeki bir araca karşı çıktığında büyük miktarda deneyim kazanılır. Ayrıca bir araç sınıfı kendi sınıfına özgü olmayan eylemler gerçekleştirirse katsayı önemli ölçüde artar. Örneğin bir ağır tank parladı ya da bir hafif tank büyük miktarda hasara neden oldu.
"Usta" sınıfı rozeti aktif eylemler yoluyla elde edilebilir. Tüm savaş boyunca çalıların arasında duran ancak aynı zamanda büyük miktarda hasara neden olan bir oyuncunun ödül alma şansı, savaş boyunca çatışan, sürekli kanat değiştiren ve aktif olarak düşman ekipmanını hedef alan bir oyuncuya göre daha düşüktür. "Usta"yı aktif olarak savaş operasyonları yürüten orta veya ağır bir tankta elde etmek, savaş boyunca çalıların arasında duran ve büyük miktarda hasar veren bir tank avcısına göre daha kolaydır.
Okumaya devam et:İstatistiklere her zaman yalnızca saf deneyim dahil edilir, bu nedenle yedekler ve yedekler dahil tüm çarpanlar x2-x5'tir. özel hesap sayma.
Rusça öğrenmelisin, zavallı öğrenciler)
Metni yazım açısından kontrol ettim, sadece 3 hata var ama bu kelimeler tank argosu)
Burada yalnızca yazımı kontrol etmeniz gerekmez: - "Tank savaştan sağ çıkarsa, oyuncuya ek bir SAVAŞ verilir."
evet, kulağa komik geliyor. Düzeltildi, teşekkür ederim) Makalenin yazarını tanımıyorum, belki bir gün materyali güncelleyeceğim ve anlamsal pervazları temizleyeceğim