For The King 2'deki sınıflar, savaş alanındaki yeteneklerini, güçlü ve zayıf yönlerini belirleyen karakter meslekleridir. Kral 2 için 12 sınıfOyunun başlangıcından itibaren bunlardan yalnızca 5 tanesi mevcuttur ve geri kalanı siz ilerledikçe ortaya çıkar. Kampanyanın zorluklarına dayanabilecek bir sınıf kompozisyonunun oluşturulması, kampanyanın başarıyla tamamlanmasının garantisi olmasa da temelidir. Bu nedenle, bir müfrezenin hazırlanmasına her mesleğin bireysel özellikleri anlaşılarak dikkatle yaklaşılmalıdır.
Kılavuz, For The King 2'deki sınıflar için genel bir rehber sağlar. 12 mesleğin tam listesinin yanı sıra, oyunun hem ilk hem de son aşamalarındaki zorluklarla başa çıkmanıza yardımcı olacak evrensel kadro kompozisyonları açıklanmaktadır.
For The King 2'de sınıflar nasıl işliyor?
Aşağıdakiler, kahramanın For The King 2'deki uzmanlığına bağlıdır:
- Savaşta tercih edilen konum. Tankçı büyük adamlar savaşın ilk hattında yer alır ve büyücüler ve düşük dayanıklılığa sahip diğer ince kahramanlar ikinci hatta gizlenir.
- Belirli testlerin başarıyla tamamlanması. Savaş ve keşifteki çoğu eylem şunlara bağlıdır: testi geçmekBasit bir ifadeyle, iki tarafı olan birkaç çipin atılmasıdır: "başarı" ve "başarısızlık". Örneğin, başarılı bir saldırı yapabilmek için kahramanın 2 fiş atması gereken bir kontrolü geçmesi gerekecek. Bazı sınıflar, belirli bir kontrol türü için gereken jeton sayısını azaltabilir veya başarılı sonuçlara ek efektler ekleyerek tamamlanan kontrolleri daha değerli hale getirebilir.
- Silah uzmanlığı. Kahramanların istatistiklerine ve pasiflerine bağlı olarak uygun ekipmanı seçmeleri gerekir.
- Kahramanın savaş alanındaki ve haritadaki rolü. Bir dövüşte, belirli bir sınıftaki bir karakterin neyi en iyi yaptığını anlamalısınız: destek ve iyileştirme, düşmanlara saldırma, zayıfları tanklama ve koruma. Aynı prensip dünya haritasında da işler: Bazı kahramanlar bölgeyi araştırmak, ganimet bulmak veya pusu kurmak konusunda diğerlerinden daha iyidir.
Listede sunulan faktörlere göre bir sınıf bileşimi seçin. For The King 2'de bir kadro oluştururken oyuncu, seçiminin gerçeğinin, önümüzdeki kampanyada belirli eylemlerin lehine vurgu yaparak belirli bir tercih edilen oyun tarzına yol açtığını anlamalıdır.
For The King 2'deki sınıf rehberi
Kral 2 için 12 sınıf, ancak oyunun başından itibaren yalnızca mevcut 5 temel. Oyuncunun geçiş sırasında diğer tüm meslekleri keşfetmesi gerekecek. Bu bölüm, 12 karakterin tamamının temel özelliklerini ve benzersiz yeteneklerini sunar.
Demirci
Başlangıç karakteri savaş alanında bir tankın rolünü oynar. Yetenekleri, düşman saldırılarına karşı etkili bir şekilde savunma yapmasına olanak tanır. Bir demircinin temel özellikleri şunlardır:
- Güç: 74.
- Hayat: 78.
- Zeka: 50.
- Farkındalık: 60.
- Yetenek: 66.
- Hız: 58.
- Şans: 50.
Demircinin özel yeteneği Kararlılıktır, bu sayede kalkanı varsa gelen hasardan tamamen kaçınma şansına sahiptir.
Ученый
Korunmaya ihtiyacı olan ancak tüm arketipler arasında en fazla hasarı verebilecek, sihir odaklı bir başlangıç ekibi üyesi. Başlangıç parametreleri:
- Güç: 50.
- Hayat: 50.
- Zeka: 78.
- Farkındalık: 66.
- Yetenek: 74.
- Hız: 68.
- Şans: 50.
Bilim adamının, savaşta doğrudan yardımcı olmayan, ancak bir yolculukta mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalma şansını artıran iki gezgin becerisi vardır:
- Yeniden Odaklanma: Bilgin bir Kara veya Zindan karosu üzerinde duruyorsa, turun sonunda 1 Odak noktası kazanma şansı verir.
- Bul Parşömeni: Haritadaki bir bilim adamı yerde veya bir zindanda duruyorsa, o zaman büyük olasılıkla dönüşün sonunda herhangi bir parşömen bulunacaktır.
Bilim adamının korunmaya ihtiyacı var, bu yüzden onun ikinci sırada olduğundan ve daha dayanıklı kahramanların koruması altında olduğundan emin olun.
bitki uzmanı
Takımın şifacısı, yalnızca savaşta değil, dünya haritasında da sağlığı iyileştiriyor. O sadece bir başlangıç desteği değil, aynı zamanda özellikle oyunun ilk aşamalarında ve iyi sopalarıyla potansiyel olarak iyi bir büyücü. Herbalist parametreleri şunlardır:
- Güç: 50.
- Hayat: 58.
- Zeka: 76.
- Farkındalık: 76.
- Yetenek: 64.
- Hız: 62.
- Şans: 50.
Aktarın kendisine özgü iki yeteneği vardır:
- Parti İyileştirmesi: Çevrenizdeki müttefikleri ve kendinizi iyileştirir. Beceri yalnızca savaşta değil, aynı zamanda dünya haritasında da çağrılır.
- Bitki Bul: Eğer bir şifalı bitki uzmanı dünya haritasındaki bir arazi veya zindan döşemesinin üzerinde duruyorsa, turun sonunda şifalı bitki bulma şansına sahip olur.
Çoban çocuk
Tek hedefte yüksek hasara ve kaçmaya sahiptir, ancak aynı zamanda oldukça kırılgan bir karakterdir ve büyük bir kazanç için büyük riskler alma stratejisini içerir. Alt çoban aşağıdaki istatistiklere sahiptir:
- Güç: 74.
- Hayat: 60.
- Zeka: 50.
- Farkındalık: 68.
- Yetenek: 56.
- Hız: 78.
- Şans: 50.
Yardımcı çoban, kırılganlığını yalnızca güç ve çeviklikle değil, aynı zamanda "Çalışkanlık" pasifiyle de telafi eder: Savaşta Odaklanmanın son noktasını kullanmak, yardımcı çobanın iki kez hareket etmesine olanak tanır. Sorun şu ki, bu beceriyi etkinleştirmek için Odaklanma seviyenizi sürekli olarak minimumda tutmanız gerekir, bu da kampanyanın genel ilerlemesine zarar verir, çünkü bu parametrenin rezerviyle oynamak çok daha güvenlidir.
avcı
Temel istatistikler açısından bir alt okçuya benzeyen, ancak ikinci sıra için başlangıç okçusu. Varsayılan özellikleri şunlardır:
- Güç: 66.
- Hayat: 52.
- Zeka: 50.
- Farkındalık: 78.
- Yetenek: 66.
- Hız: 74.
- Şans: 50.
Okçunun benzersiz bir özelliği, ikisi aktif, geri kalanı pasif olmak üzere 4 yeteneğe sahip olmasıdır:
- Elite Sneak: Düşmanların dikkatini çekmeden gizlice dolaşmayı kolaylaştırır. Düşmandan başarılı bir şekilde kaçınmak için yalnızca 2 çipin atılması yeterlidir ve düşman kampı için değer 3 çipe eşittir.
- Elit Pusu: Tek bir düşmanı başarılı bir şekilde pusuya düşürmek yalnızca 1 jeton alır ve bir kamp için bu değer 2'dir.
- Çağrılan Atış: Okçuya yay takılıysa kusursuz saldırı kontrolü şansını artırır.
- Enerji Artışı: Okçu, turun sonunda dünya haritasında ek dönüş puanı kazanma şansına sahip olur.
Böylece takım, takımda bir okçunun bulunmasıyla dünya haritasında benzersiz bir avantaj elde eder: onunla hem düşmanlara saldırmak hem de gizlice hareket etmek çok daha kolaydır.
Simyager
Bitki uzmanı ve bilim adamının tuhaf bir karışımı olan simyacı, ikinci hattan büyüyle iksirler ve saldırılar hazırlar. Özellikleri aşağıdaki gibidir:
- Güç: 50.
- Hayat: 54.
- Zeka: 76.
- Farkındalık: 60.
- Yetenek: 70.
- Hız: 76.
- Şans: 50.
Simyacının becerileri onun iksir stoklamasına ve savaş alanından kaçmasına olanak tanıyor:
- Duman Kaçışı: Herhangi bir savaş karosundan kaçmak yalnızca bir kontrol gerektirir. Bir yandan, savaşta durum çıkmaza girdiğinde simyacının ölümden kaçınmasına olanak tanır, diğer yandan ekibi yardımsız bırakır.
- İksir Yap: Eğer simyacı bir kara veya zindan taşı üzerinde duruyorsa, sırasının sonunda herhangi bir iksiri alabilir.
Karakter bir başlangıç arketipi değildir. Kilidini açmak için dünya haritasındaki bir kafesten kurtarılması gerekiyor.
Çoban
Savaşta hasar verici ve hatta tank olarak çalışabilen evrensel bir sınıf. Çoban, yüksek dayanıklılığı sayesinde sadece kendini iyi durumda tutmakla kalmaz, aynı amaçla koyunlardan da yardım isteyebilir. Özellikleri aşağıdaki gibidir:
- Güç: 50.
- Hayat: 76.
- Zeka: 70.
- Farkındalık: 76.
- Yetenek: 50.
- Hız: 64.
- Şans: 50.
"Sürü" pasifi sayesinde çoban, savaşta asıl amacı varlığıyla düşmanların dikkatini dağıtmak olan bir koyundan yardım ister.
oduncu
İki elli silahlarda uzmanlaşmış, birinci hat hasar satıcısı. Alışılmadık derecede çevik, güçlü ve aynı zamanda dirençli. Geliştiriciler bu kahraman için aşağıdaki istatistikleri belirlediler:
- Güç: 50.
- Hayat: 76.
- Zeka: 70.
- Farkındalık: 76.
- Yetenek: 50.
- Hız: 64.
- Şans: 50.
Oduncu iyi bir yakın dövüş savaşçısıdır, ancak elinde yalnızca iki elli bir balta vardır. Her şey onun pasif "Adalet"iyle ilgili: iki elli baltayla mükemmel bir saldırı yaptıktan sonra oduncu, buna alan hasarı ekleme şansı yakalar.
Yol gösterici
Korucunun özellikleri avcınınkine benzer, ancak savaş alanındaki rolü farklıdır: Araziyi ustaca araştırır, hem dünya haritasından hem de aşağıdaki zindan odalarından savaşın sisini ortadan kaldırır. Bu özellik, bir sonraki zindan odasındaki düşman hakkında doğru bilginin bir karşı yapı oluşturmanıza ve hayatta kalmanıza yardımcı olabileceği oyunun sonraki aşamalarında yararlı olabilir; aksi takdirde bu gerçekleşmeyecekti. Yol Bulucu parametrelerine göz atın:
- Güç: 50.
- Hayat: 58.
- Zeka: 56.
- Farkındalık: 76.
- Yetenek: 76.
- Hız: 70.
- Şans: 50.
Usta bir izci olarak korucu aşağıdaki ayırt edici yeteneklere sahiptir:
- Anket - size dünya haritasında ilgi çekici noktaları bulma şansı verir. Uygulamada bu, bir izcinin savaş sisi içinde bulunan bir ilgi noktasını tespit edebileceği ve yerini ortaya çıkarabileceği anlamına gelir.
- İzci - Biraz şansı olan bir izci, zindandaki bir sonraki odanın içeriği hakkında bilgi edinebilir. Kapının dışındaki potansiyel düşmanlara hazırlanmaya yardımcı olur.
çiftçi
Dirgenli, arka sıraları koruyan ve hasara neden olan çok güçlü ve dayanıklı bir adam. Geliştiriciler çiftçiye aşağıdaki temel istatistikleri verdi:
- Güç: 74.
- Hayat: 74.
- Zeka: 50.
- Farkındalık: 74.
- Yetenek: 56.
- Hız: 60.
- Şans: 50.
Çiftçi sadece iyi bir hasar veren değil, aynı zamanda "Korkuluk Oluşturma" adı verilen ilk sıradaki hücrelerden birinin üzerine bir korkuluk inşa etme yeteneği sayesinde ikinci sıradaki karakterlerin yetenekli bir savunucusudur. Korkuluk, çobanın koyunlarıyla karşılaştırıldığında daha güçlüdür ve daha fazla darbeye dayanabilir.
keşiş
Alkol içmeye meraklı, çok güçlü bir savaş büyücüsü. Keşiş, özelliklerinden de görülebileceği gibi, ilk satır için karma bir sınıftır:
- Güç: 68.
- Hayat: 76.
- Zeka: 76.
- Farkındalık: 50.
- Yetenek: 56.
- Hız: 60.
- Şans: 50.
Hem güç hem de zekanın yüksek göstergeleri, büyülü ve fiziksel silahları ustaca kullanmasına izin veriyor, ancak keşişin benzersiz özelliği bunda bile değil, alkolle ilgili becerilerinde yatıyor:
- Tost (Şerefe) - Biraz şansla, alkolün herhangi bir etkisi parti üyelerine de sıçradı. Konu yalnızca olumlu etkilerle ilgili değil: Keşiş, Demir Göbek sayesinde içki içmenin tüm olumsuz etkilerini görmezden geliyor, ancak tıpkı kendisi gibi müttefikleri bunu yapamıyor.
- Alkol Bul - Bir keşiş karada veya zindan taşlarında duruyorsa, sırasının sonunda alkol bulma şansı vardır.
- Demir Göbek - İçkiden kaynaklanan tüm olumsuz etkileri göz ardı eder.
Sürtük
Hiçbir ifade becerisi veya yeteneği olmayan bir arketip. Özellikleri kötü kokması ve dilenci olmasıdır. Serserinin özelliklerine göz atın:
- Güç: 70.
- Hayat: 70.
- Zeka: 70.
- Farkındalık: 70.
- Yetenek: 70.
- Hız: 70.
- Şans: 50.
Kahramanın parametrelerine baktıktan sonra onun o kadar da kötü olmadığı ve takıma fayda sağlayabileceği izlenimini edinebilirsiniz. Bu ilk For The King için doğrudur, ancak ikincisinde parti büyüklüğü ve dengedeki değişiklikler nedeniyle doğru değildir. FTK2'de, belirli bir kontrolde uzmanlaşmış 4 karakter seçmek, aşağıdakiler dışında herhangi bir yararlı özelliğe sahip olmayan bir kahramanla bir yuvayı doldurmaktan çok daha kolaydır:
- İşsiz - paraya ihtiyacı var.
- Kokmuş - adı kendisi için konuşuyor.
Yürüyüşünüzü yapay olarak karmaşıklaştırmak istiyorsanız ekibinize bir serseri alın - o bu görevle mükemmel bir şekilde başa çıkacaktır.
For The King 2'deki en iyi birimler
Bu bölümde hem maceranın başlangıcı hem de son boss için bazı yapılar sunulmaktadır. Liste, oyundaki olası tüm etkili kompozisyonları kapsamamaktadır, ancak bunların en evrensel olanlarını kapsamaktadır.
Başlangıç kadrosu
Oyuncunun kullanabileceği en iyi ilk kadro şu kahramanlardan oluşuyor:
- Çoban çocuğu.
- Demirci.
- Bilim adamı.
- Bitki uzmanı.
Her ne kadar oyunun başından itibaren bir avcı da mevcut olsa da, savaşta birinci ve ikinci saflar arasında dengeyi korumak için onun yerine bir uşak seçmenizi öneririz. Çoban ve demirciyi ilk sıraya, bilim adamı ve şifalı bitki yetiştiricisini ikinci sıraya yerleştirin.
Tank ekibi
Yüksek savunmaya odaklanan ancak ortalama hasara odaklanan bir takım. Bir bitki uzmanı ve bir bilim adamı olan 2 demirciyi alın ve ikincisine güçlü bir kadro bulmaya odaklanın. FTK2'deki Bilim Adamı en umut verici hasar verendir ve ona yıldırım hasarı veren bir asa verirseniz canavarlara "şok" durumu uygulanarak saldırıları kesintiye uğrar. Bu takımın tamamen başlangıç karakterlerinden oluşturulduğunu belirtmekte fayda var.
Keşiş, oduncu, avcı ve bilim adamından oluşan ekip
Kilidi açılabilir iki karakterden oluşan bir kompozisyon. Keşiş ve oduncu ilk sırayı alacak, avcı ve bilim adamı ikinci sıradaki düşmanları vuracak. Yüksek hasara sahip, ancak en yüksek savunmaya sahip olmayan agresif oyuna dayanan bir takım.
3 bilim insanından oluşan ekip
Yüksek hasar ve zayıf savunma. 3 bilim adamını ve bir demirciyi alın. Son bölüm sonu canavarı için en kötü birim değil, kısa tur aralıklarında çok fazla hasar vermenize olanak tanıyor.
Keşif ekibi
Dünya haritasında daha rahat bir oyun için bir kadro. Aşağıdaki karakterlerden oluşan bir kompozisyon oluşturun:
- Bir pusu avcısını ele alalım.
- Zindanları ve dünya haritasını keşfetmek için bir Yol Bulucuya ihtiyaç duyulacak.
- Oduncu - ilk hattan gelen hasar için.
- İlk safta saldırı ve/veya savunma için herhangi bir kahraman: çoban, keşiş, çiftçi, demirci.
Böyle bir ekiple düşmanlara pusudan saldırmak daha kolay olacaktır. Ayrıca korucunun zekası sayesinde zindan odalarındaki düşmanlara yapıyı uyarlamak çok daha kolaydır.
Madencilik Ekibi
For The King 2'de, arketipin öğeleri yoktan var etme yeteneği onu otomatik olarak son derece değerli kılıyor. Herkesin yoktan eşya üretebildiği bir takımda, sarf malzemelerinin bitme korkusu olmadan oynamak çok daha kolaydır. Bu kendi kendine yeten tasarım şuna benzer:
- Bitki uzmanı şifalı bitkiler hazırlar.
- Bilim adamı parşömenleri arıyor.
- Simyacı iksir yapar.
- Çiftçi veya Demirci yukarıda listelenen karakterleri korur. Takımın batmayacağından eminseniz, alkol üretecek bir keşiş alın.
Okumaya devam et:Rehberin For The King 2'de sınıf oluşturma konusunda faydalı olduğunu umuyoruz. Sınıflar, takımlardaki potansiyelleri ve oyundaki en iyi kompozisyonlar hakkında fikirleriniz veya sorularınız varsa bunları bırakın yorumlar.