Alan Wake 2 Kilit Kodları: Kasalar, Vitrinler, Çekmeceler ve Kapılar için Doğru Şifre Kombinasyonları

Alan Wake 2'deki tüm kilit kodları: doğru şifre kombinasyonları

Kilitler ve kasalar için kodlar Alan Wake 2 Bilmeceleri çözmede zorluklarla karşılaşırsanız veya doğru kombinasyona giden ipucunun yerini bilmiyorsanız oyunun geçişini büyük ölçüde kolaylaştırabilir. Kutuların çoğu tarikat saklanma yerleri Destan'ın tarihini ortaya çıkaran "Dönüş" bölümlerine şifre sistemleri eklenmiştir, ancak Alan aynı zamanda sık sık doğru kodun bilinmesini gerektirebilecek kilitli kapılarla da karşılaşmaktadır.

Kılavuz, Alan Wake 2'deki tüm kodların ve şifrelerin bir listesini sağlar ve ayrıca doğru sayı veya sembol kombinasyonunun girilmesiyle çözülmesi gereken her nesnenin sıralı konumunu gösterir.

Içerik

Alan Wake 2'deki tüm kilit ve kasa kodları

Aşağıda tüm çekmecelerin, kilitlerin, kasaların, kapıların ve kasaların sıralı düzeni gösterilmektedir. kült önbellekleri, ayrıca “Geri Dönüş” ve “Başlatma” bölümlerinde onlar için doğru kod ve şifre kombinasyonları.

Suç mahallindeki kült önbelleği

  • Kafa: "Dönüş 1: Davet."
  • konum: Kazan Gölü.
  • karakter: Destan.

Ilk kült önbellekDedektif Anderson'ın olay yerinde buluşacağı yer, Kazan Gölü'nün arazisinde bulunuyor. Onunla etkileşim kurarak, açıkça tanımlanmış bir eylem dizisine sahip bir notu okuyabileceksiniz - ellerinizi yıkayın, tavuğu buzdolabından çıkarın ve kestirin. Kilit kodu da numarayı çevirmenizi gerektirecek üçgen sembollerinin doğru kombinasyonu.

Şekillerin doğru sırası.

Ayrı bir kılavuz daha ayrıntılı bilgi sağlar. bu bulmacanın çözümü.

Mağazada kesilmiş av tüfeğinin bulunduğu vitrin

  • Kafa: "Dönüş 2: Kalp."
  • konum: Kazan Gölü.
  • karakter: Destan.

Cadı kulübesinin güneydoğusunda küçük bir alışveriş alanı vardır; odalardan birinde kilitli vitrini olan bir mağazaya rastlayabilirsiniz. Kesilmiş bir av tüfeği saklıyor - ikincisi silâh, Saga'ya donatılabilir. Bir kod girin «739»kesilmiş av tüfeğine erişmek için.

Ayrı bir kılavuzda daha ayrıntılı olarak açıkladılar, Saga için kesilmiş av tüfeği nasıl alınır.

Witch's Scoop'taki kült zulası

  • Kafa: "Dönüş 2: Kalp."
  • konum: Kazan Gölü.
  • karakter: Destan.

Tarikatın bir sonraki önbelleği çevrede bulunuyor Karga Ayak Tepeleri. Üzerinde sağa bakan sarı bir okun bulunduğu bir sandığa rastladıktan sonra işaretleri takip etmeniz yeterlidir - anahtarın konumuna götüreceklerdir.

Eşyayı alın ve Dedektif Anderson'a malzeme almak için çekmeceye dönün.

Nehir kıyısındaki kült önbelleği

  • Kafa: "Dönüş 2: Kalp."
  • konum: Kazan Gölü.
  • karakter: Destan.

Nehir kıyısından güneye doğru ilerlediğinizde bir piknik alanı ve kilitli dev bir konteynerle karşılaşacaksınız. Kilidini açmak için kodu girmeniz yeterli «658». Ödül: sarf malzemeleri.

Witchfinder İstasyonundaki Bilgisayar

  • Kafa: "Dönüş 2: Kalp."
  • konum: Kazan Gölü.
  • karakter: Destan.

Kazan Gölü'nün kuzeydoğu tarafında, Saga'nın isteğe bağlı bir görev sırasında ziyaret ettiği Cadı Bulucu İstasyonu bulunur. Binanın içindeki ofislerden birinde bir bilgisayara rastlayabilirsiniz; sistem şifre korumalıdır. Girilecek doğru kombinasyon: «2547».

Ayrı bir kılavuzda daha ayrıntılı olarak ele aldık, doğru şifre nasıl bulunur.

Talk show stüdyosunda kapı kilidi

  • Kafa: "Başlangıç ​​1: Gecenin Derinliği."
  • konum: talk show stüdyosu.
  • karakter: Alan.

Wake'in anılarına göre, TV sunucusuyla konuştuktan sonra stüdyodan çıkmanın bir yolunu bulmanız gerekecek. Kapılar kilitli: Geçitlerin kilidini açmak için üç haneli doğru şifreler gerekiyor. Neon tabela doğru kombinasyonu bulmanıza yardımcı olacaktır. "Canavarın Komşusu":

  • ilk kez kodu girmeniz gerekiyor «665»;
  • saniyede - «565».

Kuzeydoğu Wateree'deki kült önbelleği

  • Kafa: "Dönüş 3: Yerel."
  • konum: Wateree.
  • karakter: Destan.

В kuzeydoğu kısmı Wateri, tarikatın altıncı önbelleğine rastlayabilirsiniz: kutu, kulübenin karşısında, masif bir ahşap gölgeliğin altında yer almaktadır. "Hazine" her zamanki gibi kilitlidir. Saga için tatar yayı şeklinde başka bir silah almak için kodu girmelisiniz «527».

"Kahve Dünyası"ndaki kült önbellek

  • Kafa: "Dönüş 3: Yerel."
  • konum: Wateree.
  • karakter: Destan.

Eğlence parkının bulunduğu "World of Coffee" konumunun orta kısmında şifreli kilitli bir kutu bulunmaktadır. Sandıkta çeşitli kullanışlı sarf malzemeleri depolanır: bunları almak için bir kombinasyon girmeniz yeterlidir «147».

Cazibe merkezlerinin yakınındaki kült önbelleği

  • Kafa: "Dönüş 3: Yerel."
  • konum: Wateree.
  • karakter: Destan.

Yukarıdaki noktanın batısında başka bir kült önbelleği bulabilirsiniz.

Kutunun kilidini açmak için, oyun alanında anahtarı incelemeniz gerekir: İstenilen öğe, tüyler ürpertici bir şekilde gülümseyen dev küresel bir heykelin altında enkaz ve dalların arasında bulunacaktır.

Hediyelik eşya dükkanında güvende

  • Kafa: "Dönüş 3: Yerel."
  • konum: Wateree.
  • karakter: Destan.

Yine World of Coffee eğlence parkı arazisinde yer alan hediyelik eşya mağazasını keşfederken şifresi üç haneli sayı kombinasyonu olan bir kasayla karşılaşabilirsiniz. Giriş sırası, personel panosundaki meslek tanımına uygun olmalıdır: "Kayıp ve Buluntu Eşya, Güvenlik, Temizlikçi." Doğru şifre - «146».

Kalevala Şövalyeleri atölyesindeki kale

  • Kafa: "Dönüş 3: Yerel."
  • konum: Wateree.
  • karakter: Destan.

Kahve Dünyası çevresindeki bölgeyi keşfetmeye devam ederken kilitli bir kapı bulacağınız Kalevala Şövalyeleri atölyesine bir göz atın. Kod şifresi, zaten tanıdıklarınızdan doğru kombinasyonu çevirmenizi gerektirecektir. üçgen sembolleribunlar da konumun çeşitli nesnelerinde tasvir ediliyor. Şekillerin doğru sırası:

Wateree Deniz Feneri'ndeki kült önbelleği

  • Kafa: "Dönüş 3: Yerel."
  • konum: Wateree.
  • karakter: Destan.

Deniz fenerinin kuzeybatı kesiminde başka bir kült önbelleği daha var. Bunun için, yukarıdaki bilmeceye benzeterek, doğru kombinasyonu seçmeniz gerekir. üçgen sembolleri: kutunun kendisini "çevreleyen" iki resim; biri rastgele seçilir. Şekillerin doğru sırası:

Wateree Wharf'taki tarikat önbelleği

  • Kafa: "Dönüş 3: Yerel."
  • konum: Wateree.
  • karakter: Destan.

Bir sonraki Wateree önbelleği, Wateree'nin güneydoğu kesimindeki iskele arazisinde yer almaktadır. Dedektifin sarf malzemelerine erişimini sağlayacak kilit kodu - «496».

Oceanview Hotel'in ana girişi

  • Kafa: "Başlangıç ​​5: Numara 665."
  • konum: Oceanview Oteli.
  • karakter: Alan.

Bölüm 5'te Oceanview Oteli'nin ana girişi Alan için kapatılacaktır: geçidin kilidini açmak için dört haneli kodu girmeniz yeterlidir - «2550».

Ayrı kılavuzdan öğrenebilirsiniz Oceanview Hotel'de av tüfeği nasıl bulunur?.

Bright Falls'ta bir kamyonun arkasındaki kült deposu

  • Kafa: "Dönüş 5: Antik Tanrılar."
  • konum: Parlak Şelaleler.
  • karakter: Destan.

Sığınağın güneybatısında, ormanın çalılıklarında, arka bölmesinde başka bir tarikat önbelleğinin yer alacağı bir kamyona rastlayabilirsiniz. İçeride saklanan sarf malzemelerine erişim kodu: «177».

Sağlık Merkezindeki Bilgisayar

  • Kafa: "Dönüş 5: Antik Tanrılar."
  • konum: Parlak Şelaleler.
  • karakter: Destan.

Bright Falls Sağlıklı Yaşam Merkezi topraklarına girdiğinizde güvenlik odasında şifre korumalı bir bilgisayar bulabilirsiniz. Sisteme girmek ve ardından yönetim ofisinin kapısının kilidini açmak için aşağıdaki sayıların bir kombinasyonunu girmeniz gerekir: «170823».

Ayrı kılavuzdan öğrenebilirsiniz Saga için av tüfeği nasıl bulunur? Sağlıklı Yaşam Merkezi topraklarında.

Valhalla huzurevindeki kırmızı kutu

  • Kafa: "Dönüş 5: Antik Tanrılar."
  • konum: Parlak Şelaleler.
  • karakter: Destan.

Valhalla huzurevini keşfederken Saga'nın jeneratörü onarmak için bir sigorta bulması gerekecek. Aradığınız eşyanın yeri - binanın -1. katındaki kırmızı kutu. Bunun kodu çamaşır odasında bulunabilecek bir notta belirtilmiştir - «273».

Ranger İstasyonundaki tarikat önbelleği

  • Kafa: "Dönüş 5: Antik Tanrılar."
  • konum: Parlak Şelaleler.
  • karakter: Destan.

Valhalla huzurevinin güneydoğusunda, korucu istasyonundan çok da uzak olmayan bir yerde, çeşitli sarf malzemeleri içeren başka bir kült zulası bulabilirsiniz. Kilidi açmak için doğru kombinasyonları seçmeniz gerekir. üçgen sembolleri.

Şekillerin doğru sırası.

Bright Falls Marina'daki bir ahırda tarikat önbelleği

  • Kafa: "Dönüş 5: Antik Tanrılar."
  • konum: Parlak Şelaleler.
  • karakter: Destan.

Bright Falls'un doğu kısmındaki marina alanında asma kilit ve zincirle kilitlenmiş bir kapı var. Geçidin kilidini bir cıvata kesici kullanarak açarsanız, tarikatın başka bir önbelleğini bulabileceğiniz bölgenin ve ahırın içini keşfetme erişimine sahip olacaksınız.

İçeride saklanan öğeler için erişim kodu: «697».

Bright Falls şehir merkezindeki kült deposu

  • Kafa: "Dönüş 5: Antik Tanrılar."
  • konum: Parlak Şelaleler.
  • karakter: Destan.

Şerif Ofisi binasının yakınında başka bir kapalı geçit daha var. Yukarıda bahsettiğimiz noktaya benzer şekilde bir cıvata kesici kullanarak kilit ve zincirlerden kurtulabilirsiniz. Daha sonra, "gizli" yerin avlusunun topraklarında, Saga'nın almasını gerektirecek bir kült önbelleği keşfedilecek. üçgen sembollerinin doğru kodu.

Şekillerin doğru sırası.

“Kalevala Şövalyeleri” atölyesinin yakınındaki kült deposu

  • Kafa: "Dönüş 6".
  • konum: Wateree.
  • karakter: Destan.

Wateree'ye döndüğünüzde, bir cıvata kesiciyle silahlanmış Saga'nın binadan acil çıkış açabileceği Kalevala Şövalyeleri atölyesinin yakınındaki bölgeyi tekrar ziyaret etmeniz önerilir. Kırmızı duvarda sırayla bir çubuk bebek ve kodu olan bir önbellekle karşılaşacaksınız. «542».

Şerif Ofisinde pompalı tüfek gösterisi

  • Kafa: "Dönüş 6".
  • konum: Parlak Şelaleler.
  • karakter: Destan.

Bina araştırmasına erişim "Şerifin Ofisi", Tim Breaker'ın ofisini bulun; burada duvarlardan birinde pompalı tüfeğin bulunduğu bir vitrin bulabilirsiniz. Silah almak için kodu girmeniz yeterli «723».

Şerif'in Ofisindeki tarikat önbelleği

  • Kafa: "Dönüş 6".
  • konum: Parlak Şelaleler.
  • karakter: Destan.

Yukarıda belirtilen bölgeyi keşfetmeye devam ederek Bright Falls kültünün son önbelleğine rastlayabilirsiniz. Kutudan çıkan kilidin kodu: «146». Ödül ya Wateree Deniz Feneri'nin anahtarı (eğer bu önbellek sonuncusu ise, yani bulunan 22 kişiden 22'si) ya da sarf malzemeleri ve el yazması parçaları.

Rehberimiz sayesinde Alan Wake 2'deki tüm kilit kodlarını ve doğru şifre kombinasyonlarını öğrenmiş olduğunuzu umuyoruz. Herhangi bir zorluk veya sorunuz varsa lütfen bize yazın. yorumlar, — yazar veya diğer oyuncular yardım etmeye çalışacaktır. Web sitemizin ilgili bölümünde okuyun Alan Wake 2 ile ilgili diğer makaleler.

Ayrıca beğenebilirsin

Alan Wake 2'de Mulligan ve Thornton: nasıl kazanılır

Alan Wake 2'de Mulligan ve Thornton: nasıl kazanılır

Alan Wake 2'de Tornavida: nerede bulunur ve nasıl kullanılır

Alan Wake 2'de Tornavida: nerede bulunur ve nasıl kullanılır

Alan Wake 2'deki sigortalar: hepsini nerede bulabilirim?

Alan Wake 2'deki sigortalar: hepsini nerede bulabilirim?

Tartışma kapalı.