Git Elden Yüzük – bu kolay bir iş değil ve Elden Ring'i uygun seviye atlamadan ve iyi bir yapı olmadan tamamlamak neredeyse imkansız bir iş. Oynanışın önemli bir yönü doğru montajdır: silahları ve zırhı artırılmış özelliklerle eşleştirmek. Kılavuz, Elden Ring'de en iyi yapıları oluşturmak için büyücü, yakın dövüş ve karma oyun tarzları için en verimli puan tahsislerinin tümünü kapsar.
Nokta dağıtımının temelleri
Yeni başlayanlar için önerilen yapı
Eğer Elden Yüzük – türün oyunlarında ilk oyun deneyimi ruh benzeri, daha sonra düzenek boyunca pompalamaya başlanması tavsiye edilir kuvvet veya kanama. Ana özellik olarak güç yoluyla inşa edilmiş bir yapıyı kullanmak, büyük miktarda hasar vermenizi sağlar.
Bu arada kanama yapısı şu etkiye odaklanıyor:kanama", savaş boyunca düşmanlara aynı şekilde büyük hasar vermek için. Bu montaj, en dayanıklı ve korumalı olanı bile yok etmenize olanak sağlar patronlar, bu yüzden başlarken bu nüansları hesaba katmaya değer.
Elden Ring'de istatistiklerin nasıl sıfırlanacağına dair kılavuz.
Başlangıç sınıfına güvenme
Derleme yolu ve önceliklendirilen istatistikler şunlara bağlı olarak değişecektir: sınıfDaha önce oyun için seçilen sınıf olduğundan, seçilen sınıfın uzmanlığına göre yükseltilmesi tavsiye edilir. Elbette her zaman yön değiştirebilir ve yoldan vazgeçebilirsiniz. samurayAncak sihirbaz olmaya başlamak ekstra zaman ve çaba gerektirecektir.
Bunu önlemek için sınıfınızı ciddiye alın veya önceden seçtiğiniz yönden sapmayın. Örneğin oyun şu tarihte başlatıldıysa: Serseri, ardından tercihinizi belirtin Kuvvetve için oynuyoruz Astrolog, en iyi şekilde yararlanmaya değer Istihbarat. Tüm yönleri aynı anda pompalamaya çalışmayın; bu en iyi strateji olmaktan uzaktır.
Evrensel özellikler
Sınıf uzmanlaşmasının ana önceliğine (zeka, güç vb.) ek olarak, göz ardı etmemelisiniz Yaşam gücü и Dayanıklılık.
Yaşam gücü maksimum sağlık puanı sayısını artırır SönmüşBu da daha fazla hasara karşı hayatta kalmanızı sağlar. Söndürülmüş büyücü ne kadar iyi olursa olsun, yine de kazara patron tarafından vurulabilir ve darbenin son darbe olmaması önemlidir.
dayanıklılık aynı zamanda dayanıklılığı arttırır ve maksimum ekipman ağırlığı, tek bir yaklaşımla daha fazla vuruş yapmanıza (eğer yakın dövüş sınıfından bahsediyorsak) ve daha ağır zırh giymenize olanak tanır.
Bir diğer son derece kullanışlı özellik ise Istihbarat. Bu parametrenin yükseltilmesi maksimum konsantrasyon puanı rezervini (mana) artırarak kullanım sayısını artırır Beceriler veya büyü.
Ayrıca mana da şu durumlarda harcanır: ruhları çağırmakne yapar Istihbarat neredeyse evrensel bir özellik, çünkü oynarken bile Samuray Örneğin patronun dikkatini dağıtmak için Kurtları çağırmak için mana harcamanız gerekir.
Özellikleri sadece sahip olmak için geliştirmemelisiniz, ancak kullanmamalısınız. Elbette oyunun belli bir aşamasında bir fırsat ortaya çıkacak puanları yeniden dağıtama o zamana kadar kolay olmayacak.
Özelliklerin seçimi
Özellikler - Söndürülmüş Olan'ın yeteneklerini etkileyen özel nitelikleri ve oynanışı ve savaşları etkileyen çeşitli göstergeler. Özelliklerinizi arttırmak için, rünleri zarafet yerine harcamanız ve seviyenizi yükseltmeniz gerekir. Elbette her şeyin bir sınırı vardır, bu durumda birkaçının bile:
- Sert kapak – parametrenin değeri, bundan sonra bu özelliğin arttırılması tamamen kullanılamaz hale gelir. Her değer için 99 birime eşittir.
- Yumuşak kapak – belirli değerler (her özellik için farklı), bundan sonra bu özelliğe olan katkı giderek daha az etkili olmaya başlayacaktır. Bir özelliğin bu tür birkaç "çizgisi" vardır ve yapılarda bunlar sonuncuda durur.
Özelliklerin her biri şunlara atfedilebilir: evrensel (canlılık, zeka ve dayanıklılık) veya özel (güç, el becerisi, bilgelik, inanç ve büyücülük). Hangi yapıda olduklarına bakılmaksızın evrensel olanların tüm Sönmüş Olanlara yükseltilmesi önerilir; özel olanların ise belirli bir yapıya odaklanılarak gerektiği gibi yükseltilmesi gerekir.
Yaşam gücü
Parametre tanımlar sağlık puanı sayısı (OZ) Sönmüş Olan'da. Yangına karşı daha fazla direnç ve bağışıklık sayacı bu özelliğe bağlıdır. Canlılığınızı artırırken HP ile seviyeler arasındaki ilişkiye odaklanmalısınız:
- Seviye 10 – 414 HP.
- Seviye 40 – 1450 HP. Yaklaşık artış seviye başına 4'ten 48 puana kadardır; ilk softcap burada meydana gelir.
- Seviye 60 – 1900 HP. Kazanç – seviye başına 26'dan 13'e kadar puan, ikinci softcap.
- Seviye 99 (maksimum) – 2100 HP. Kazanç seviye başına sadece 6 – 3 puandır.
İdeal olarak, bu özelliği daha önce güçlendirin. 60, bundan sonra bu özelliğe yapılacak başka katkılar eskisi kadar yararlı olmaz.
dayanıklılık
Karakteristik etkiler dayanıklılık puanı sayısı (OB) ve ayrıca ağırlık sınırı taşıma. Parametre hayatta kalma ile ilgilidir: donma ve kanamaya karşı direnç. Seviye ve OB arasındaki ilişki:
- Seviye 10 – 92 ZP.
- Seviye 30 – 125 EP, 1 ila 2 puan eklendi. İlk softcap bu değerde oluşur.
- Seviye 50 – 155 EP, 1 puandan 2 puana yükselin. İkinci yumuşak kapak.
- Seviye 99 (maksimum) – 170 VP, her 1 seviye için 5 puan eklenir.
Taşınan ağırlık için değerler şöyledir:
- Seviye 10 – 48,2 birim.
- Seviye 25 – 72 birim, 1'den 1,6'ya artırın. İlk softcap burada gerçekleşiyor.
- Seviye 60 – 120 birim, buna benzer bir miktar eklenir, işte ikinci softcap.
- Seviye 99 (maksimum) – 160 birim, yalnızca 1 – 1,1 birim artış.
Bu özellik yakın dövüşçü Söndürülmüşler için özellikle önemlidir, çünkü bir dövüşçünün kaç darbeye dayanabileceğini ve kaç kez yuvarlanabileceğini belirler. Ayrıca bu özellik, bazı yapılar için gerekli olan daha ağır ekipmanları taşımanıza olanak tanır. Yazımcılar için 20-25 seviye yeterli olacaktır, ancak sıkı sıkıya bağlı insanlar 50'ye kadar bir parametreye yatırım yapmalıdır.
beceri
Güç'e benzer şekilde, bu parametre, El Becerisi seviyesini yükseltmeyi gerektiren ve buna göre ölçeklenen bazı silah türlerini kullanmanıza olanak tanır. Ayrıca bu gösterge, büyü yapma süresini, yıldırım hasarını, Söndürülmüş Olan'ın at sırtındaki dengesini azaltır ve yüksekten düşmelerden kaynaklanan hasarı azaltır. Yükseltme sınırları:
- Seviye 20 – ilk yumuşak üst sınır.
- Seviye 35 – ikinci yumuşak sınır.
- Seviye 48-52 – üçüncü yumuşak sınır.
- Seviye 80 – dördüncü yumuşak sınır.
Bu özellik, bu aşamalardan geçenler için indirilmeye değer kanamaçünkü bu tür yapılarda El Becerisine göre ölçeklenen silahlar kullanılıyor. Büyücüler ayrıca, artan döküm hızı nedeniyle saniye başına hasarı arttırdığı için istatistiği de artırabilir.
Istihbarat
Parametre etkiler konsantrasyon noktalarının sayısı (Tamam) veya daha basitçe mana. Aynı özellik deliliğe ve uykuya karşı direnci de belirler. Seviye ve OK arasında benzer bir bağlantı:
- Seviye 10 – 68 Tamam.
- Seviye 55 – 321 Tamam, seviye başına 3 ila 7 puan eklenir, ilk softcap burada başlar.
- Seviye 60 – 350 Tamam, seviye başına 6 puandan 4 puana artırın. Sonraki softcap.
- Seviye 99 (maksimum) – 450 Tamam, 2'den 3'e artırın.
Pasajı sihirle ilişkilendiren hemen hemen herkes bu parametreyi yükseltmelidir. ~seviye 45. Bu gösterge sadece büyücüler için değil aynı zamanda ruhları kullanmayı planlayan savaşçılar için de önemlidir. Ek olarak, bir dizi olumsuz etkiye karşı direnç artar, böylece bu tür Sönmüş olanlar bile Zekayı 15-20'ye yükseltebilir.
Kuvvet
Bazı ekipman öğelerine ilişkin gereksinimler şunları göstermektedir: Güç parametresi, kullanım için indirilmesi gerekiyor. Ayrıca bu özellik, bu özelliğe göre ölçeklenen silahlardan gelen hasarı artırır ve aynı zamanda fiziksel hasara karşı direnci de artırır. Silahların ilerlemesi aşağıdaki gibidir:
- 20 tek el için seviye ve 14 iki el için. İlk yumuşak kapak.
- 35 tek el için seviye ve 24 iki el için. İkinci yumuşak kapak.
- 47-53 tek el için seviye ve 32-36 iki el için. Üçüncü yumuşak kapak.
- 80 tek el için seviye ve 55 iki el için. Dördüncü yumuşak kapak.
Gördüğünüz gibi Söndürülmüş Olan iki elle tutuş kullanırsa Güç otomatik olarak bir buçuk kat artar. Bu nedenle softcap'ler aşağıya doğru kaydırılır. Ağır silahları yalnızca iki elle tutmayı planlıyorsanız, seviye 55 en etkili göstergedir.
bilgelik
Bilgelik, büyü hasarını, silahlara verilen büyü hasarını ve aynı tür hasarlardan korunmayı etkiler. Parametre, sopalar için mevcut olan "büyü geliştirme" göstergesi aracılığıyla hasarı artırır ve bu nedenle yumuşak başlıklar silahlara bağlanır.
- Seviye 60 – ilk yumuşak üst sınır.
- Seviye 80 – ikinci yumuşak sınır.
Ekipman şu hasar türüne sahip olduğunda ve Bilgeliğe göre ölçeklendiğinde, büyülü silah hasarı artar:
- Seviye 20 – ilk yumuşak üst sınır.
- Seviye 50 – ikinci yumuşak sınır.
- Seviye 79 – üçüncü yumuşak sınır.
Inanç
Bu özellik dualardan ve ateşten kaynaklanan kutsal hasarı artırır. İman da Hikmet gibi değerleri doğrudan değil, kutsal mühürlerle kayıtlı “güçlendirme büyüleri” yardımıyla artırır. Softcaps, önceki noktaya benzer şekilde silahlara bağlıdır.
- Seviye 60 – ilk yumuşak üst sınır.
- Seviye 80 – ikinci yumuşak sınır.
Kutsal ve ateş hasarında durum, büyülü hasardakiyle aynıdır: eğer eşya istenen hasar türüne sahipse ve İnanca göre ölçeklendirilirse bu durum artar:
- Seviye 20 – ilk yumuşak üst sınır.
- Seviye 50 – ikinci yumuşak sınır.
- Seviye 79 – üçüncü yumuşak sınır.
büyücülük
Bu özellik düşen eşyaları etkiler, kutsal hasara karşı direnci etkiler, büyülerin gücünü artırır ve anında ölüme karşı direnci artırır. Ayrıca silahların uyguladığı efektleri de etkiler.
Bu istatistik, özellikle Afet ölçeklendirmeli silahlar (Albinor Asası gibi) kullanılarak duaları ve büyüyü artırırken işe yarar. Ayrıca bu özellik zehirlenme ve kanama gibi olumsuz etkilerin birikme oranını artıracaktır.
En İyi Yakın Dövüş Yapıları
Güç geliştirme (güç> çeviklik)
Nokta dağılımı | ||||||||
LVL | G. gücü | Intel. | Durmak. | Kuvvet | El becerisi | Bilge | Inanç | Büyücüler. |
20 | + 5 (15) | Bazov. | + 4 (14) | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | Bazov. | + 10 (20) | + 19 (29) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 14 (24) | Bazov. | + 10 (20) | + 30 (40) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Bu yapı seviye atlamaya odaklanmıştır Kuvvetlertemel özelliği olarak iki elli kılıç, devasa kılıç ve ağır zırh gibi silahların kullanılmasıdır. Güncelleme beceri и istihbarat çağırmanın silahlarına, becerilerine ve ruhlarına uygun ekipmana bağlı olarak.
Ancak kendinizi rahat ve etkili bir şekilde donatabilmek, ağır silah ve zırh kullanabilmek için yükseltmeyi unutmayın. dayanıklılıkEkipmanın ağırlığını ve dayanıklılığını artırmak için.
Yükseltme yapmanızı öneririz Gücü 40 içinve ardından mevcut silaha bağlı olarak diğer özellikleri artırın. Kullanılan ana silah yalnızca güce göre ölçeklendiriliyorsa, güce 40 puandan fazla yatırım yapmaya değer, ancak bu durumsaldır.
Çeviklik Geliştirme (Çeviklik > Güç)
Nokta dağılımı | ||||||||
LVL | G. gücü | Intel. | Durmak. | Kuvvet | El becerisi | Bilge | Inanç | Büyücüler. |
20 | + 5 (15) | Bazov. | + 4 (14) | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | + 19 (29) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 14 (24) | Bazov. | + 10 (20) | +1~6 | + 30 (40) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Bu yapı seviyelendirmeyi amaçlamaktadır ÇeviklikTemel özellik olarak silahları kombinasyonlarla kullanmak veya arka arkaya çok sayıda hızlı darbe indirmek. Güncelleme Gücü и Istihbarat çağırmanın silahlarına, becerilerine ve ruhlarına uygun ekipmana bağlı olarak.
Bu silahların çoğu düşmanların kanamasına neden olur, ancak biraz çaba gerektirir ve kanamanın oluşması için çok sayıda vuruş yapılması gerekir. Ancak çaba tetiklendiğinde daha fazlasıyla ödüllendirilecektir. kan kaybı. Gelecekte kalkan kullanmak istiyorsanız bu bir yatırım gerektirebilir. Gücü. Engelleyen çoğu kalkanı donatmak için en az 10 Güç puanına sahip olmak önemlidir. %100 gelen hasar.
Evrensel Yakın Dövüş Yapısı (Güç = Dayanıklılık)
Nokta dağılımı | ||||||||
LVL | G. gücü | Intel. | Durmak. | Kuvvet | El becerisi | Bilge | Inanç | Büyücüler. |
20 | + 5 (15) | Bazov. | + 4 (14) | + 5 (15) | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | Bazov. | + 10 (20) | + 10 (20) | + 9 (19) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 14 (24) | Bazov. | + 10 (20) | + 15 (25) | + 15 (25) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Bu yapı seviyelendirmeye odaklanır ve Çeviklikve Kuvvetler aynı şekilde, çok sayıda silah çeşidini donatabilme sonucunu elde etmek için. Güncelleme Güç / Cesaret и Istihbarat silahlara, becerilere ve donanıma uygun donanıma bağlı olarak çağırma ruhları.
Hem El Becerisinin hem de Gücün seviyesini yükseltmek, Söndürülmüş Olan'ın silahının mümkün olduğu kadar verimli bir şekilde ölçeklenmesine de olanak tanıyacaktır, ancak bu, onun savaş sırasında olduğu kadar fazla güç kullanmayacağı anlamına gelir. Saf güç veya saf El Becerisi.
Kullanılan silahın türüne ve ölçeklerine bağlı olarak seviye atlarken yapınızı ayarlamanız ve envanterinizdeki en iyi silahların gerektirdiği yöne daha fazla puan yatırmanız gerekebilir. Bu nedenle ölçeklendirmesi iyi olan silahlar kullanmanızı öneririz. Kuvvetler, ve Çeviklik aynı zamanda.
Büyücüler için en iyi yapılar
Wisdom'dan büyücü yapısı
Nokta dağılımı | ||||||||
LVL | G. gücü | Intel. | Durmak. | Kuvvet | El becerisi | Bilge | Inanç | Büyücüler. |
20 | Herhangi | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 14 (24) | Bazov. | Bazov. |
40 | Herhangi | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 29 (39) | Bazov. | Bazov. |
60 | Herhangi | +20 (30 | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 34 (44) | Bazov. | Bazov. |
Güncelleme Gücü и Dayanıklılık silahlara ve kalkanlara uyacak ekipmana bağlı olarak.
Bu yapı, bilgelikdüşmanlarınızı yok etmek için yıkıcı büyülü saldırılar kullanmanıza olanak tanır. Amaç, tüm büyüleri belli bir mesafeden yapmaktır; bu nedenle, yeterli puan yatırmazsanız dikkatli olun. Dayanıklılık, Güç veya becerio zaman Söndürülmüş Olan yakın dövüşe katılamayacak ve patronlardan çok fazla darbe alamayacak.
Ekipmanınızda bulunduracağınız asa türleri doğrudan kullandığınız büyülere bağlıdır, bu nedenle seçimlerinizi akıllıca yapın.
Ek olarak, büyü kullanmak ve ruhları çağırmak Konsantrasyon Noktaları (mana), bu nedenle İstihbarata biraz yatırım yapmanızı ve daha fazlasını giymenizi öneririz. şişeler masmavi gözyaşları, şişeler yerine kızıl gözyaşları.
Vera'dan peygamber inşası
Nokta dağılımı | ||||||||
LVL | G. gücü | Intel. | Durmak. | Kuvvet | El becerisi | Bilge | Inanç | Büyücüler. |
20 | Herhangi | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 14 (24) | Bazov. |
40 | Herhangi | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 29 (39) | Bazov. |
60 | Herhangi | +20 (30 | Bazov. | Bazov. | Bazov. | +0~5 | + 34 (44) | Bazov. |
Bu yapı, seviye atlamaya odaklanmayı gerektirir. inançSönmüş Olan'a çeşitli özellikler veren meraklılar savaştan önce ve savaş sırasında, ayrıca iyi hasara katkıda bulunmanıza da olanak tanır. Güncelleme Gücü и Dayanıklılık silahlara ve kalkanlara uyacak ekipmana bağlı olarak.
Kendinize uygulanabilecek faydalı etkiler, örneğin büyüleri iyileştirme veya gelen hasarı azaltma - ana uzmanlıklardan biri İnanç inşası. Tavsiye edilen kullanım Kutsal Mühürler, ihtiyaç duyulan büyü türlerine göre ölçeklenir. Ayrıca aşağıdaki gibi silahları kullanmanızı da öneririz: Gizli yazılı yamalar, eğer ekipmanınızda yakın dövüş silahlarının olmasını istiyorsanız.
Önceki yapıda olduğu gibi, puanların bir kısmının dağılımını unutmayın. Istihbaratdaha fazlasını kullanmak büyü и ruhları çağırmakve ayrıca kırmızı gözyaşı şişelerinden bazılarını gök mavisi gözyaşı şişelerine yeniden dağıtın.
Elden Ring'de Kutsal Gözyaşları: nerede bulunur ve şişeler nasıl güçlendirilir
Bu yapıda yakın dövüş ana savaş türü olmadığından, bu yapı Tüm yeni başlayanlar için uygun değildir.
Bilgelik ve İnançla İnşa Edin
Nokta dağılımı | ||||||||
LVL | G. gücü | Intel. | Durmak. | Kuvvet | El becerisi | Bilge | Inanç | Büyücüler. |
20 | Herhangi | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 10 (20) | +4 | Bazov. |
40 | Herhangi | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 20 (30) | + 9 (19) | Bazov. |
60 | Herhangi | +20 (30 | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 24 (34) | + 15 (25) | Bazov. |
Güncelleme Gücü и Dayanıklılık silahlara ve kalkanlara uyacak ekipmana bağlı olarak.
Bu yapı aynı anda büyücülerin iki özelliğine odaklanıyor: Bilgelik ve İnanç, her iki yönde de kullanmanıza olanak tanır: destek büyüleri (iyileştirme, hasar azaltma) ve agresif saldırı büyüleri.
Büyülerin sağladığı şifa sayesinde inançSöndürülmüş Olan her zaman tam sağlıkta kalabilir, mesafesini koruyabilir ve hasar vermek için düşmanlara yıkıcı büyülerle saldırabilir. Bu yapıda şunlar arasından seçim yapabilirsiniz: kadro iki elinde ve kalkan, bir yandan donatılmış, ile birlikte Gizli Mühürler Diğer yandan.
Bu yapının toplam hasarının, saf İnanç yapısından veya saf Bilgelik yapısından daha az olacağını unutmayın.
Yakın dövüş büyücüleri için en iyi yapılar
Güç, el becerisi ve bilgelikten yararlanın
Nokta dağılımı | ||||||||
LVL | G. gücü | Intel. | Durmak. | Kuvvet | El becerisi | Bilge | Inanç | Büyücüler. |
20 | Herhangi | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | + 4 (14) | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. |
40 | Herhangi | + 10 (20) | Bazov. | + 3 (13) | + 6 (16) | + 20 (30) | Bazov. | Bazov. |
60 | Herhangi | + 15 (25) | Bazov. | + 4 (14) | + 8 (18) | + 27 (37) | Bazov. | Bazov. |
Bu yapı aynı anda üç farklı özelliğe öncelik verir, ancak yine de bir büyücü olarak seviye atlamanın ana yolu kalır bilgelikBu yapıdaki ana hasar kaynağı budur. Güncelleme Dayanıklılık silahlara ve kalkanlara uyacak ekipmana bağlı olarak.
Kuvvet Söndürülmüş Olan'ın gerekli tüm silahları kullanabilmesini sağlarken, beceri gibi bazı silahlarla iyi gider Kristal bıçak veya Ay perdesi.
Daha fazla puan yatırıldı beceriBu, Söndürülmüş Olan'ın saf bir büyücü yapısında yapabileceğinden daha az büyü yapabileceği anlamına gelir. Her durumda, eğer temizliğe gitmezsen sihirli montajo zaman büyülerden kaynaklanan hasar eksikliği, yakın dövüş silahlarından gelen hasarla telafi edilir.
El Becerisi ve İnançla İnşa Edin
Nokta dağılımı | ||||||||
LVL | G. gücü | Intel. | Durmak. | Kuvvet | El becerisi | Bilge | Inanç | Büyücüler. |
20 | + 5 (15) | + 4 (14) | Bazov. | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. |
40 | + 10 (20) | + 8 (18) | Bazov. | + 6 (16) | + 7 (17) | Bazov. | + 8 (18) | Bazov. |
60 | + 10 (20) | + 8 (18) | + 8 (18) | + 6 (16) | + 17 (27) | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. |
Güncelleme Gücü и Dayanıklılık silahlara ve kalkanlara uyacak ekipmana bağlı olarak.
Bu yapı, seviye atlamaya odaklanmanızı gerektirir Çeviklik и inanç tüketimi azaltacak şifa ve koruyucu büyülerin kullanımına ağırlık verilir şişeler tedavi. Ayrıca terazili silahlar Çeviklik (örneğin katanalar).
Bu yapının şifa haricindeki en önemli faydalarından biri, çeşitli meraklılarkendinize uygulanabilir. Yükseltmeniz önerilir inanç 20 puana kadar ve beceri 40 puana kadar, ancak gerekirse yapı ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde değiştirilebilir.
Bu yapının amacı Sönmüş Olan'ın sağlığını büyülerle korumak olduğundan İnanç, o zaman düşmanlara kanama veya zehir etkisi ile hasar veren bir silah kullanabilirsiniz, çünkü genellikle Çeviklik.
En İyi Etki Hasarı Yapıları
Kanama ile Çeviklik Geliştirme
Nokta dağılımı | ||||||||
LVL | G. gücü | Intel. | Durmak. | Kuvvet | El becerisi | Bilge | Inanç | Büyücüler. |
20 | + 5 (15) | + 4 (14) | Bazov. | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | + 6 (16) | + 3 (13) | +0~2 | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 10 (20) | + 8 (18) | + 3 (13) | +0~4 | + 17 (37) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Güncelleme Gücü и Dayanıklılık silahlara ve kalkanlara uyacak ekipmana bağlı olarak.
Bu yapı etkiden yararlanmayı amaçlıyor kanamagibi silahları kullanmaktan Reduvia ve kullan Savaşın Külleri "Kanlı Saldırı". Bunu unutma reduvia spesifikasyon gereksinimleri vardır cadılık 13 puan, dolayısıyla gerekli ekipmanı eşleştirmek için bu alana birkaç puan yatırmanız gerekebilir. Birkaç puan harcamanız gerekebileceği ihtimali var Intellekspam yapmak Kanlı bir darbeyle.
Artırın Gücü silahın gereksinimlerine uygun olarak aynı anda artarken beceribirçok silah türü düşmanlara neden olduğundan kanama, tam olarak ölçeklendirmeye sahip Çeviklik.
Bu yapının ve etkisinin gücüne rağmen, hala dirençli ve hatta dirençli düşmanların olduğunu unutmayın. kanamaya karşı bağışıklık. Envanterinizde rakiplerinize meydan okumadan güvenebileceğiniz silahların bulunması kanamave hangi ölçeklerden itibaren Çeviklik, montajı daha evrensel hale getirecek.
Büyücülük ve İnançtan İnşa Edin
Nokta dağılımı | ||||||||
LVL | G. gücü | Intel. | Durmak. | Kuvvet | El becerisi | Bilge | Inanç | Büyücüler. |
20 | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 4 (14) | Bazov. | + 10 (20) |
40 | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | + 19 (29) |
60 | Bazov. | + 14 (24) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | + 30 (40) |
Güncelleme El Becerisi ve Zeka silahlara, becerilere ve ruh çağrılarına uyacak ekipmana bağlı olarak.
İstatistik iyileştirmelerine odaklanan başka bir etki hasarı yapısı büyücülük ve Vera. Bu yapıya giderken aşağıdaki gibi efektleri kullanmak mümkün olacak: kanamayakın dövüş silahlarından kaynaklanan hasarın yanı sıra ek hasar için Ejderha büyüleri.
Seviyeden emin olun Kuvvetler и Çeviklik gerekli silahlarla eşleşir ve gerektiğinde onları yükseltir. Ayrıca kullan Savaşın Küllerigibi kanamanın birikmesine neden olur Kanlı Saldırı veya seppuku.
Ejderha büyüleri için örneğin şunları seçebilirsiniz: Ejderha ateşi veya Exiques'in çöküşü. Bu öğeler, erken aşamalarda elde edilmesi son derece zor olduğundan, oyunun ileri safhalarındaki yapılara yöneliktir.
Büyüler ve sihir - nasıl satın alınır ve büyüler nerede bulunur
Daha çok yakın dövüşe odaklanan bir yapıya gitmek istiyorsanız, ayrıca birkaç puan yatırım yapmanızı da öneririz. Direnç.
Okumaya devam et:Diğer kılavuzları takip edin Elden Yüzük Web sitemizde.
Bu minimum değer, özelliklerin parantez içinde mi yazılmalıdır?
Parantez içindeki değer, yatırılan toplam puan sayısıdır (karakterden alınan taban + seviye atlamak için eklenen)