
В Genshin Etkisi Gezgin samuray Kaedehara Kazuha, müttefiklerine bağımsız olarak hasar verebilen ve onları güçlendirebilen tampon yetenekleriyle destek pozisyonundadır. Düşmanları hızla kümeleyebilen güçlü bir baskın yeteneğine ve elementleri emebilen ultisi sayesinde Pyro, Hydro, Cryo ve Electro yoldaşları için özellikle uygundur. Ek bir bonus olarak, pasif yeteneğinden bonus element hasarı sunar.
Kahramanın yapımı oldukça basittir ve yalnızca Elemental Ustalığı ve Enerji Yenilenmesi gerektirir. Ancak makul bir yatırımla, kendi hasarına daha fazla önem veren bir melez kahramana dönüştürülebilir. Dağılım'a odaklandığı için diğer Anemo, Geo veya Dendro kahramanlarıyla eşleştirilmemelidir.
| Değerlendirme | S konumu Poligon |
| enderlik | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
| oyuna eklendiğinde | 29 Haziran 2021 (Yama 1.6) |
| karakter nasıl alınır | Dua "Rüzgardaki Yapraklar" |
| eleman | Anemo🌪️ |
| silâh | Tek elle kullanılan kılıç |
| karakterin cinsiyeti | Erkeklerin |
| hangi gruba yapar | Güney Haç Filosu |
| Takımyıldız adı | Kırmızı akçaağaç |
| Ana bölge | Inazuma |
| Doğum günü | 29 Ekim |
| Zodyak işareti | Akrep burcu |
| Yaş | 20-22 yıl |
| Büyüme | 165-167 bkz |
| Özel yemek | Her türlü hava koşuluna uygun güzellik |
| Ses aktörleri |
|
karakter nasıl alınır
Kazuha'nın en son çıkarılabildiği zaman Inazuma Günlükleri Duası, ikinci aşamada güncellemeler 5.6Ile 27 Mayıs - 17 Haziran 2025. Karakterin kopyalarını elde ederek takımyıldızların kilidi açılır.
Yeni karakterlerin ve tekrar gösterimlerin yayın programını şu adresten takip edin: banner programı.
Avantajler ve Dezavantajlar

Hem bir takımda tampon hem de alt DD görevi gören, savaşta ve keşifte rahatlık sağlayan bir Anemo kahramanıdır. Haklı olarak oyunun en güçlülerinden biri olarak kabul edilen bu kahramanın birçok avantajı vardır, ancak Kazuha'yı inşa etmeden önce göz önünde bulundurulması gereken birkaç dezavantajı da vardır.
| Avantajları | Dezavantajları: |
| Güçlü bir şap oluşturarak rakipler üzerinde sürekli kontrol sağlar. | Sadece Dispersiyon tepkimesinin gerçekleştiği elementin hasarını artırabildiği için Geo ve Dendro karakterlerinin olduğu takımlarda pek işe yaramıyor. |
| Hem tek elementli takımlarda hem de elementel reaksiyonlardan oluşan takımlarda kendini iyi gösterir. | Hibrit bir yapı oluşturmak zordur çünkü müttefikleri güçlendirmeye kaptırmak için çok yüksek kaliteli eserlere ihtiyaç vardır. |
| Elemental bir beceriyi etkinleştirdiğinizde havaya yükselme yeteneği, düşman saldırılarından kaçınmanızı sağlar. | |
| Koşma sırasındaki dayanıklılık maliyetlerinin azalması, E-shke ve savaştan sonra alınan tarım malzemelerini çekme yeteneği sayesinde dünyayı keşfetmeyi kolaylaştırır. | |
| Yüksek kaliteli bir sonuç elde etmek için eserlerde yalnızca bir istatistiği en üst düzeye çıkarabileceğiniz için montajı kolaydır. |
Genshin Impact'teki En İyi Kazuha Yapıları

Çatışma sırasında, Disperse reaksiyonu aracılığıyla müttefiklerinin elementleriyle etkileşime girerek hasar verir. Güçlendirme mekaniği hasar vermesine olanak tanır, ancak güçlendirmenin etkinliği istatistiklerine bağlı olarak değişebilir. Kazuha iki şekilde oluşturulabilir: MS'ye odaklanan bir yapı ve kritik vuruşlara odaklanan bir yapı.
- MS yapısı kritik vuruş veya ATK gerektirmez ve ihtiyacınız olan tek özellik enerji yenilenmesidir. Bu yapı, müttefikler için güçlendirmeleri en üst düzeye çıkarmak üzere tasarlanmıştır ve oluşturulması daha kolaydır.
- Kritik vuruş yapısı, samurayın kendi hasarını artırması karşılığında müttefiklerin güçlendirmesini azaltır.
Her yapının kendine özgü avantajları vardır. Belirli bir yapıyı seçmenin en iyi zamanını açıklayacağız:
| MS ile montaj | K/Sh ve K/U üzerinden montaj |
| Tarım eserleri ve silahlara minimum yatırım gerektirdiğinden yeni başlayanlar için uygundur. | Yüksek kaliteli eserlerin ve pahalı silahların seçimini gerektirir; bu da çok fazla zaman ve kaynak gerektirir. |
| Kahramanların henüz iyi bir şekilde bir araya gelmediği ve maksimum güçlendirmenin onlar için önemli olduğu bir durum için en iyi seçenek. | Eğer gelecekteki takımın karakterleri içeriği buna ihtiyaç duymadan tamamlayabilirlerse, o zaman maksimum güçlendirmeye ihtiyaç duymazlar. |
| Daha fazla güçlendirme ve hasar verme fırsatı sağlayan ikinci bir takımyıldız daha var. |
Önerilen karakteristik değerler
Belirli yapıdan bağımsız olarak, MS, Dispel tepkisinin anahtarı olduğu için olmazsa olmaz bir özelliktir. Yapılar, MS ve diğer özellikler arasındaki dengeye ve kritik vuruşların ve Anemo hasarının varlığına göre değişiklik gösterir. Bu nedenle, orta yolu bularak hibrit bir yapı da mümkündür.
MS ile montaj
Bu yapı için gereken istatistikler:
| yapay | Ana karakteristik | Ek istatistikler |
|---|---|---|
![]() | HP (kalıcı) | Element Ustalığı Enerji Geri Kazanımı % |
![]() | Saldırı Gücü (Kalıcı) | Element Ustalığı Enerji Geri Kazanımı % |
![]() | Element Ustalığı | Enerji Geri Kazanımı % Kritik ihtimali isabet yüzdesi |
![]() | Element Ustalığı | Enerji Geri Kazanımı % Kritik ihtimali isabet yüzdesi |
![]() | Element Ustalığı Kritik ihtimali isabet yüzdesi | Element Ustalığı Kritik ihtimali isabet yüzdesi Enerji Geri Kazanımı % |
Girit. Tablodaki şans kullanıldığında belirtilir tek elli kılıç FavoniusOna farklı bir silah verdiyseniz, bu istatistiği göz ardı edebilirsiniz. Eksik olan istatistiğe göre taç istatistiğini seçin. Favonia'nın pasifini etkinleştirmek için Kritik Vuruş Oranına ulaşmakta sorun yaşıyorsanız, alt istatistiğe maksimum MS değeriyle bir kritik vuruş sınırı koyun veya tam tersi.
Bu yapıda hangi son özelliklere ulaşmaya çalışmalısınız:
- Element Ustalığı: Silah VE'deyse 800+. MS'deyse, maksimum güçlendirme için 1000.
- Enerji geri kazanımı: %170 ve üzeri. İlk takımyıldızı ve/veya Favonius'un kılıcı varsa %140 yeterlidir.
- Kritik ihtimali (kullanarak Favonya): %30'un üzerinde. Genellikle, bu silaha sahip kahramanların pasifi güvenilir bir şekilde etkinleştirmesi için %50+'ye ihtiyacı vardır, ancak Kazuha'nın mekaniği, E-shot, Düşen Darbe ve Ulti yeteneklerini etkinleştirdiğinde kısa sürede dört kez vurabilmesine olanak tanır. Bu nedenle, Kazuha'nın kritik vuruşları tetiklemek için daha fazla fırsatı olduğundan, daha düşük bir kritik vuruş şansı onun için kabul edilebilir.
K/Sh ve K/U üzerinden montaj
Kritik bir yapı için gerekli özellikler:
| yapay | Ana karakteristik | Ek istatistikler |
|---|---|---|
![]() | HP (kalıcı) | Element Ustalığı Enerji Geri Kazanımı % Girit. zarar Kritik ihtimali. isabet Saldırı Gücü % |
![]() | Saldırı Gücü (Kalıcı) | Element Ustalığı Enerji Geri Kazanımı % Girit. zarar Kritik ihtimali. isabet Saldırı Gücü % |
![]() | Element Ustalığı | Saldırı Gücü %'si / Element Ustalığı Enerji Geri Kazanımı % Girit. zarar Kritik ihtimali. isabet |
![]() | Bonus Anemo Hasarı %'si | Element Ustalığı Enerji Geri Kazanımı % Girit. zarar Kritik ihtimali. isabet |
![]() | Girit. hasar / kritik şansı isabetler | Element Ustalığı Enerji Geri Kazanımı % Girit. Hasar/Kritik Şansı isabetler Saldırı Gücü % |
Hangi değerler için çabalamalısınız:
- Element Ustalığı: 500-650 birim. C2'niz varsa ve daha fazla K/Sh ve K/U eklemek istiyorsanız, kahraman bu takımyıldızdan MS artışı alacağı için göstergeyi 400'e düşürebilirsiniz.
- Enerji geri kazanımı: %170 ve üzeri. İlk takımyıldız varsa% 140 yeterlidir.
- Saldırı Gücü: 1200-1500 arası.
- Kritik şans ve kritik. zarar: oran 1:2 (örneğin, 60 ksh ve 120 ksh).
En iyi silahlar
Silah seçimi, yapıya ve eserlerle doldurulamayan eksik istatistiklere bağlıdır:
- Montaj için silahlar MS yoluyla bu istatistiği veya enerji geri kazanımını içermesi gerekir.
- Oyun için silahlar eleştiriler yoluyla K/S ve K/U istatistiklerine sahip olmalı ve tercihen eser istatistiklerindeki ATK eksikliğini telafi etmek için yüksek bir temel ATK'ya sahip olmalı. MS, her yapı için hala son derece kullanışlıdır, ancak doğru kritik vuruş dengesine sahip olmak bu yapı için çok önemlidir. İstisna, genel hasarı ve yere serme hasarını ve ATK'yı artıran imza büyüsüdür.
MS yoluyla montaj için silahlar
Dağılma tepkisinden kaynaklanan hasara ve maksimum takım element güçlendirmesine odaklanan bir yapı için aşağıdaki silahları seçmenizi öneririz:
| isim | Açıklama | tavsiye |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 46~608 Element Ustalığı: 43~198 | Bin Yıllık Senfoni, verilen hasarı %10-20 artırır. Elemental Reaksiyon tetiklendiğinde, karaktere bir İlham Tılsımı verilir. Karakter gruptayken ve aktif değilken bile, her 0.5 saniyede bir görünebilir. Toplanan iki İlham Tılsımı kaybolarak, yakındaki grup üyelerine 12 saniyeliğine "Bin Yıllık Senfoni: İsyan İlahisi" etkisini verir. Bu etki, Normal, Yüklü ve Düşen Saldırı hasarını %16-32, ATK'yı ise %20-40 artırır. İlham Tılsımları, etki etkinleştirildikten sonra 20 saniye boyunca görünmez. Bu senfoni, diğer benzer etkilerle birleşmez. | Kazuha'nın imza silahı ve her rol için en iyi seçim. Kahramana, yüklü saldırıları ve ATK'sı da dahil olmak üzere mükemmel güçlendirmeler sağlar ve ekibini önemli ölçüde güçlendirir. Oynanışı, kılıcın pasif etkilerinin sorunsuz bir şekilde etkinleştirilmesini sağlar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 42~510 Element Ustalığı: 36~165 | Her 10 saniyede bir şu etki tetiklenir: Bu silahı kullanan karakter, 12 saniye boyunca kendi MS'sinin her puanı için %0,036-0,072 oranında enerji yenilenmesi artışı kazanır. Yakındaki müttefikler bu etkinin %30'unu kazanır. Diğer takım üyeleri de bu silaha sahipse, bonus birikir. Bu etki, karakter savaş alanında olmasa bile gerçekleşir. | 4⭐️ kılıcın en iyileri: MS verir, HE'yi artırır, ulti yeteneğinizi daha sık etkinleştirmenizi sağlar ve müttefiklerinize enerji sağlar. Tek dezavantajı, silahın sınırlı olması ve özellikle uyanışlarla elde edilmesinin kolay olmamasıdır. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 41~454 Enerji geri kazanımı: 13,3% ~ 61,3% | Her 12 saniyede bir kritik vuruşlar %60-100 ihtimalle 6 enerji geri kazandıran element parçacıkları yaratır. | Takımınıza enerji vermenizi ve ulti yeteneğinizi daha sık kullanmanızı sağlayan iyi bir kılıç. Ancak bu durumda, pasif etkiyi mümkün olduğunca sık etkinleştirmek için kritik şansınız en az %30 olmalıdır. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 42~510 Element Ustalığı: 36~165 | Verilen elemental saldırılar, 6 saniye boyunca tüm hasarı %6-%12 artırır. Bu etki 2 defaya kadar birikebilir. Bu etki saniyede yalnızca bir kez gerçekleşebilir. | Ücretsiz üretilebilen bir kılıç ve imza silahı yedeği. Ne yazık ki, müttefikleri hiçbir şekilde güçlendirmiyor, ancak kahraman için önemli olan birincil özelliği MS. Pasif özelliği de E-sınıfı sürekli kullanılarak kolayca etkinleştirilebiliyor. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 41~454 Enerji geri kazanımı: 13,3% ~ 61,3% | Bir düşmana %40-80 şansla temel beceriyle vurmak, bu becerinin bekleme süresini anında geri alabilir. Etki her 30-16 saniyede bir tetiklenir. | Aynı şekilde çalıştığı için ilk takımyıldızın yerine geçen bir tür: E-shka'yı geri alarak onu tekrar etkinleştirmenize olanak tanır. Substat'ın enerji geri kazanımı vardır, bu aynı zamanda soğuma süresinde ultiyi etkinleştirme görevini de kolaylaştırır. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 42~510 Element Ustalığı: 36~165 | Düşmanlara vurulduğunda, 10 saniyeliğine Lanetli Şemsiye etkisi oluşur ve bu etki her 15 saniyede bir tekrarlanır. Etkilenen düşman etki sona ermeden ölürse, bekleme süresi sıfırlanır. Lanetli Şemsiye etkisinden etkilenen düşmanlara verilen hasar %16-%32 artar. | Birçok yönden Steel Sting'e benzer, ancak daha dar bir şekilde hedeflenir ve 1 düşmana, örneğin bir patrona karşı savaşmak için tasarlanmıştır. Bu amaçla daha iyi görünüyor, ancak diğer durumlarda Sting'i, Favonius Kılıcı'nı veya Tören Tek Silahını tercih etmek daha iyidir. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 42-510 Enerji geri kazanımı: 10-45,9% | Elemental becerilerin kritik vuruş şansını %8-16 artırır. Ayrıca, bir elemental beceri kullanıldıktan sonra enerji geri kazanımı 5 saniye boyunca %16-32 artar. | Kılıç, kahramanın enerji yenileme ihtiyaçlarını tamamen karşılayarak eserlerindeki MS'ye odaklanmasını sağlar. Eğer ekipmanında çok fazla MS varsa ve ultisi bekleme süresinde kullanılamıyorsa iyi bir seçenektir. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 45~620 Element Ustalığı: 12~55 | Karakterin hasarını %12-24 oranında artırır. Düşmanlardan isabet aldıktan sonra etki 5 saniyeliğine kaybolur. | Yüksek bir temel saldırı, MS ile oynayan bir kahraman için işe yaramaz, ancak silahın alt istatistiği çok değerli olmasa da yine de faydalıdır. Eserlerinizde zaten çok fazla MS varsa, ancak diğer silahlar bir nedenden dolayı samuraya verilemiyorsa bu özellik faydalıdır. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 39~401 Element Ustalığı: 31~141 | Saldırı gücünü 20 saniyeliğine %12 artırır. Aşırı Yük, Süper İletken, Yüklü veya Elektro Dağılım durumları uygulandığında. | En kolay bulunabilen kılıç. Tek bir kopyası, Liyue Limanı'ndaki tüccar Sharp Chen ile konuşarak doğrudan oyun içinde edinilebilir. İyi miktarda MS sağlar ve Dispel'in ATK'sını artırır, bu da onu iyi bir seçenek haline getirir. |
Diğer karakterler için ekipman seçmek için şunu kullanın: silah sıralama listesi.
K/Sh ve K/U yoluyla montaj için silahlar
Kritik yapıda iyi performans gösteren silahlar arasında aşağıdaki seçenekleri değerlendirebilirsiniz:
| isim | Açıklama | tavsiye |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 46~608 Element Ustalığı: 43~198 | Bin Yıllık Senfoni, verilen hasarı %10-20 artırır. Elemental Reaksiyon tetiklendiğinde, karaktere bir İlham Tılsımı verilir. Karakter gruptayken ve aktif değilken bile, her 0.5 saniyede bir görünebilir. İki İlham Tılsımı kaybolarak, yakındaki grup üyelerine 12 saniyeliğine "Bin Yıllık Senfoni: İsyan İlahisi" etkisini verir. Bu etki, Normal, Yüklü ve Düşme Saldırı hasarını %16-32, ATK'yı ise %20-40 artırır. Etki etkinleştirildikten sonraki 20 saniye boyunca İlham Tılsımları görünmez. Bu senfoni, diğer benzer etkilerle birleşmez. | Kritik vuruşları dengelemeye yardımcı olmasa da, pasif yeteneği sayesinde hasarı önemli ölçüde artırarak onu imza silahınız haline getirir. Bu sayede, eserlerinizi seçerken kritik vuruşlara odaklanabilirsiniz. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 48~674 Kritik hasar: 9,6 ~% 44,1 | Herhangi bir element hasarını %12-24 oranında artırır, ayrıca gücü de artırır Sis Kırıcı Amblemler1, 2 veya 3. amblem seviyelerinde, karakter elementiyle verdiği hasara %8-16, %16-32 veya %28-56 bonus kazanır. 1 amblem kazanma aşağıdaki durumlarda gerçekleşir:
| Yeteneklerinizden daha fazla hasara ihtiyacınız varsa iyi bir seçenek. Kılıç, tüm yeteneklerinizden aldığınız hasarı artıracak ve çok sayıda kritik vuruş sağlayacaktır. Ancak, normal saldırılarda infüzyon eksikliği nedeniyle üç yığının tamamına ulaşamayacaktır. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 44~542 Kritik ihtimali isabetler: 9,6% ~ 44,1% | HP'yi %20~%40 artırır. Ayrıca %1,2~%2,4 saldırı bonusu verir maks. Bu silahla donatılmış karakterin HP'si. | Çok fazla K/S sağlar ve HP'den gelen saldırı bonusunu artırarak ATK ihtiyaçlarını karşılar ve kritik vuruş dengesini kolaylaştırır. Bu kılıcı eserlerde kullanırken K/S ve MS'yi en üst düzeye çıkarmak önemlidir. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 46 - 608 Girit. şans: % 7,2 -% 33,1 | Element patlamalarının kritik hasarı şu şekilde artırılır: 16/20/24/28/32%Elemental Burst bir düşmana isabet ettiğinde, kullanan kişi saldırıyı artıran "Beyaz Günün Kılıcı" etkisini kazanır. 20/25/30/35/40%Ek olarak, yakındaki müttefikler saldırı gücü artışı kazanır. 16/20/24/28/32%. Etkisi 3 saniye kadar sürer. Eğer takımda "Büyücülük: Büyülü Ayin" takviyesi varsa, "Beyaz Günün Kılıcı" takviyesi ek olarak artırılır. 75%. Giyen kişi savaş alanında olmasa bile çalışır. | Arcane Rite olmadan bile, müttefiklerinizin saldırı gücünü %16 oranında artırma yeteneği kazandırır; bu nedenle kendi performansınızdan ödün vererek hiper taşıyıcıları güçlendirmenin bir yolu olarak görülebilir. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 44-542 Kritik hasar: 19,2% -88,2% | Kritik Şans %4-8 artar. Elemental hasar veren normal saldırılar, Yapraklı Kesik etkisini verir: Normal saldırı ve elemental beceri hasarı, MS'nin %120-%240'ı kadar artar; en fazla 12 saniyede bir. Etki, 28 aktivasyon veya 12 saniye sonra kaybolur. | K/S ve K/U'yu artırır. Kahraman, C6 olmadan normal saldırılarda bu güçlendirmeyi kullanamaz; bu takımyıldızdan önce sadece düşme saldırılarını kullanır, ancak elemental becerisinde bir artış elde eder. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 46-608 Kritik vuruş şansı: 7,2% -33,1% | +%12 Elemental Hasar Bonusu. Yakındaki kahramanların yetenek kullanması, 1 adet Spike Wave yığınını tetikler. Her 0,3 saniyede iki yığın kazanılabilir. Bu kılıca sahip bir karakter E-Sword kullandığında, biriken her dalga tüketilir ve normal saldırılarının hasarı 8 saniye boyunca %20-40 artar. | Geçerli bir seçenek, ancak daha çok kritik vuruşların dengesi ve Anemo bonusu için. Hesabınızda kritik vuruş şansı olan tek silah buysa kullanılabilir, ancak özellikle onu edinmenin bir anlamı yok. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 42~510 Kritik vuruş şansı: 13,3% ~ 27.6% | Normal ve yüklü saldırıların verdiği hasar %20~%40 artar. Bu saldırıların kritik vuruşları, ATK'nın %60~%100'üne eşit miktarda can yeniler. Bu etki her 5 saniyede bir gerçekleşebilir. | Battle Pass satın aldıysanız ve yukarıda listelenen silahlara sahip değilseniz, istatistiklerinizi biraz dengeleyecek Kara Kılıç'ı kullanabilirsiniz. Ayrıca, zayıf şifacı veya kalkancıların olduğu takımlarda da faydalıdır, çünkü biraz can yenilemenize olanak tanır. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 44-565 Kritik hasar: 8% -36,8% | Bir düşmanı öldürmek, saldırı gücünü 30 saniye boyunca %12-%24 artırır. Bu etki 3 defaya kadar birikir. Her bir birikmenin süresi birbirinden bağımsızdır. | Kritik saldırılarda K/U sağlar ve ATK açığını kapatır. Alternatif yoksa kullanılabilir, ancak pasif öldürme gereksinimini karşılamak zordur. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 42~510 Saldırı Gücü: 9% ~ 41,3% | Normal bir saldırı, yüklü bir saldırı veya düşen bir saldırı, ATK'nın %180'ine eşit alan hasarı veren ve Saldırı Gücünü 8 saniye boyunca %15 artıran Dilimleyici Rüzgar'ı verir. Bu etki her 8 saniyede bir gerçekleşebilir. | Pasifte uygulama sorunları olmaması nedeniyle iyi bir ücretsiz seçenek. Ayrıca, silahın yeteneğinden gelen hasar, karakterlerin henüz düşük seviyede olduğu ve herhangi bir hasarın oyunu kolaylaştıracağı erken seviyelerde faydalıdır. |
⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 39-401 Kritik hasar: 10,2% -46,9% | Kritik şansı arttırır. isabet ediyor 14% -28% HP'de %90'ın üzerinde. | Kritik vuruşları dengelemek için geçerli bir seçenek, ancak takımdaki saldırılar için bir tamponun yanı sıra güçlü bir kalkan veya dikkatli bir oyun gerektirir. |
Artefakt Seçimi
Kazuha için eser seçerken dikkate alınması gereken birkaç önemli nokta vardır:
- Sadece elemental takımlarda oynadığı için, ekibinin belirli bir sete sahip olması gerekir. Zümrüt Gölge Düşman dirençlerini azaltmak için. Bu seti taşıyan başka bir Anemo elemental müttefik varsa, Kazuha bir Hodgepodge veya başka bir set kullanabilir. İkinci bir Anemo kahramanı yoksa, genel takım hasarı açısından Viridescent Venerer en güvenilir seçimdir.
- set eğitmenler takımın hasarına daha küçük bir bonus verecektir Zümrüt Gölge, bu nedenle yalnızca Dendro takımlarında veya düşük seviyelerde kullanılması tavsiye edilir. macera rütbeleriBunları Dendro takımlarında karlı bir şekilde nasıl oynayacağınıza dair daha fazla ayrıntı aşağıda tartışılacaktır.
Kahramanın seçebileceği çok fazla set seçeneği yok, bu yüzden eser seçimi oldukça basit.
| isim | etkileri | tavsiye |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parça: Anemo hasar bonusu +%15. 4 parça: Dispel durumundan kaynaklanan hasar %60 artar. 10 saniye boyunca. Dispel başka bir elementle etkileşime girdiğinde düşman element direncini %40 azaltır | Her kahraman için en iyi settir; kahramana +%15 Anemo hasar bonusu sağlar, Dispel hasarını %60 artırır ve düşmanın emilen elemente karşı direncini azaltır. Bu sayede takımını önemli ölçüde güçlendirir. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parça: Element Ustalığı +80 birim. 4 parça: Bir tepki tetiklendikten sonra, karakter 8 saniyeliğine bir güçlendirme alır. Takımdaki elementindeki her kahraman için %14 ATK kazanır ve farklı elementteki her kahraman için 50 MS kazanır. Bu etki en fazla 8 saniyede bir gerçekleşir ve set sahibi savaş alanında olmasa bile gerçekleşebilir. | Eğer takımda Viridescent Venerer setine sahip başka bir Anemo karakteri varsa ve hem güçlendiricilerden gelen hasarı hem de kendi hasarınızı artırmanız gerekiyorsa, alt-DD ve hibrit yapı için en iyi seçenektir. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parça: Anemo hasar bonusu %15. 4 parça: Şarjlı Saldırı yapmak saldırı hızınızı %10 artırır ve normal, şarjlı ve düşen saldırılarınızın hasarını 15 saniye boyunca %40 artırır. | Düşerken kendi hasarınızı, özellikle de saldırılarınızı artırmak için bir set. Ancak, kahramanın setten yalnızca C6'ya sahip olması durumunda önemli bir bonus alabileceğini belirtmekte fayda var. Daha düşük takımyıldızlarda tam bir set almak çok pahalı bir yatırımdır ve karşılığını vermez. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parça: Süper Yetenek Hasarı +20%. 4 parça: Bu süper gücün etkinleştirilmesi, tüm takım üyelerinin saldırı gücünü 12 saniye boyunca %20 artırır. Bu etki birikmez. | Eğer takımda ATK yoksa ve belirli bir taşıyıcı varsa fena bir seçenek değil Zümrüt Gölge. Ulti'nin periyodik hasarını arttırır. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ | 2 parça: Elemental ustalığı 80 arttırır. 4 parça: Elemental Reaksiyonu tetiklemek, tüm parti üyelerinin MS'sini 8 saniye boyunca 120 artırır. | Yeni başlayanlar için ideal bir seçim, çünkü belirlenen koşulu kolayca etkinleştiriyor ve belirlenen güçlendirme hem takım hem de kendisi için faydalı. Ayrıca, Dendro takımlarında, eşitlik nedeniyle bu kahramanın seçilmesi gereken durumlarda da faydalı olacaktır. |
| Zümrüt Gölge / Gezici Topluluk / yaldızlı rüyalar ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parça: +%15 Anemo hasarı. 2 parça: +80 adet elementlere hakim olmak. | Takım için bir güçlendirme ile kendi hasarınız arasında bir uzlaşma. |
| Zümrüt Gölge / Çöldeki Salonların Günlükleri ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parça: Anemo hasar bonusu +%15. 2 parça: Anemo hasar bonusu +%15. | Kritik bir yapı için, Anemo hasar eklentisinin değerli olduğu bir karmaşa. |
müfrezeler
Kazuha'nın emirleri, Anemo elementi tarafından emilebilen elementlere sahip herhangi bir şey olabilir. Ancak, SakarozPartinin MS'sini artırarak fayda sağlayan , aynı zamanda tek elemanlı takımlarda da iyi performans gösterir.
Uygun karakterler
Takımları Pyro, Hydro, Cryo ve Electro elementlerinden oluşmalıdır, çünkü yalnızca bu elementler Disperse reaksiyonunu tetikleyebilir ve müttefikleri ilgili elemental hasarla güçlendirebilir. Bu, bu elementlerden herhangi birinin onunla birlikte oynayabilmesi sayesinde takım kurmayı önemli ölçüde kolaylaştırır. Ayrıca, samuray tamponlama işlevini kendisi gerçekleştirdiğinden, dengeli bir takım için bir ana hasar verici, pasif hasar veren bir yardımcı hasar verici ve bir şifacı veya kalkanlayıcı gerekir.
| karakter | eleman | silâh | etkileri |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Elektro İnfüzyon ve dinamik dövüş stili Samuray ile iyi bir sinerji oluşturarak Keqing'in yetenekleriyle daha fazla vuruş yapmasına yardımcı oluyor. |
![]() | ![]() | ![]() | Elemental beceriden gelen elektro totemler sahada bulunabilir ve neredeyse sürekli hasar verir, bu sayede Elektro Dağılım aktif olarak yaratılır. |
![]() | ![]() | ![]() | Elemental hasar eklentisinden ve MS'den faydalanabilecek bir Elektro-hiper taşıyıcı. |
![]() | ![]() | Düşmanlar üzerinde Elektro statüsünü kolayca korur ve bu sayede elementi sürekli olarak dağıtabilir. Her ikisinin de hasar verici element yetenekleri vardır. | |
![]() | ![]() | ![]() | Aktif karaktere Elektro Devreler uygulayan ulti yeteneği sayesinde E-ka kullanıldığında elementi dağıtabiliyor. |
![]() | ![]() | ![]() | Alan etkili süper güç, birikim için bir temel sağlar. Ancak, nihai yetenek olmadan, Duruş'un bekleme süresini tüketmeden Hidro yeteneğini kullanmanın bir yolu yoktur. |
![]() | ![]() | ![]() | Sonraki Dağıtma için Hidro durumunu kolayca uygular. Ayrıca, pasif bir yetenek sayesinde müttefiklerin ilk becerisini 1 seviye artırır ve düşerken saldırılarını artırır. |
![]() | ![]() | Omen'in etkisi ve sahada Hydro statüsünü koruyan E-gücüyle iyi birleşiyor. | |
![]() | ![]() | ![]() | Medusa sahada mevcutken Hydro statüsü verir ve Hydro dispel'in etkinleştirilmesine yardımcı olur. |
![]() | ![]() | Elemental Burst, aktif karakterle birlikte Hidro durumunu ve saldırıları uygulamaya yardımcı olur, elementin dağıtılmasını ve ek hasar verilmesini sağlar. | |
![]() | ![]() | Arche, türüne bağlı olarak ikincil bir DPS veya şifacı görevi görür. Cepten saldırır ve ayrıca ultisiyle grubun hasarını artırır. | |
![]() | ![]() | ![]() | Freeze ile oynanmazsa sıkılaştırma etkisi nedeniyle iyi güçlendirmeler ve tüm düşmanlara elemental patlama ile vurma yeteneği kazanır. |
![]() | ![]() | ![]() | Bu yetenek, bir alana Kriyo statüsünü uygular ve samurayın elementi etkili bir şekilde şişirmesine ve element patlaması ve element becerisi aracılığıyla verdiği hasarı artırmasına olanak tanır. |
![]() | ![]() | ![]() | Ulta bir Cryo alanı yaratır, durumu empoze eder ve şifa sağlar. |
![]() | ![]() | ![]() | Bir takımda ikincil veya birincil hasar verici olarak iyi performans gösterebilir. Düşmanlara uzun süreli Kriyo durum etkisi sağlar. |
![]() | ![]() | Mükemmel bir Kriyo uygulayıcısı, pil, alt DD ve ulti yeteneği olan bir şifacı. Bu beceri, zamanla hasar veren bir durum etkisi yaratır. | |
![]() | ![]() | Samuray sayesinde kendi elemental hasarına bir destek alacak ve düşmanları bir grup halinde çekerek ultisini daha etkili bir şekilde kullanabilecek. | |
![]() | ![]() | Benzer şekilde, güçlendirmeler alır ve büyük bir grup düşmanı elementlerin patlamasıyla vurma yeteneği alır. | |
![]() | ![]() | ![]() | Temel beceri işaretleriyle düşmanlara kalıcı Pyro durumu sağlar. |
![]() | ![]() | Bombalarıyla belirli bir alana Pyro hasarı verir ve Dağılma sırasında bu elementi aktif olarak emmesini sağlar. | |
![]() | ![]() | ![]() | Ultideyken belirli bir alana periyodik Pyro hasarı uygular, saldırıları ve iyileştirmeleri güçlendirir. |
![]() | ![]() | Belirli bir hedefe yönelik bazı saldırılar hedeflense bile, Klee'ye mükemmel ve daha kolay erişilebilir bir alternatif olacaktır. | |
![]() | ![]() | ![]() | Xiangling pasifken bile Firestorm ve Goba savaş alanında bulunabilir, bu sayede Pyro'yu dağıtabilir ve elementin hasarını pasif olarak artırabilirler. |
![]() | ![]() | Elementlerin patlaması düşmanların Anemo direncini %30 oranında azaltacak ve Anemo hasarına bonus verecektir. | |
![]() | ![]() | ![]() | Nihai güç tarafından güçlendirilirken normal ve yüklü saldırılarla vurun. |
![]() | ![]() | ![]() | Dirençleri azaltmak için hem Samuray hem de Sitlali'ye ihtiyaç duyulsa da, özellikle takımın bir Pyro ana DD'si ve bir de yedek DD'si varsa, birlikte oynayabilirler; bu sayede Shamanka, Cryo'ya önemli darbeler vurabilir. |
En uygun ekipler
Bir grup kurarken, şişirme, takımı güçlendirme ve düşman dirençlerini kırma yeteneğini garantilemek için kahramanların elemental bağlılıklarına odaklanın.
Pyro birimleri
Aşağıda ana hasarı verenin elemental kahraman Pyro olduğu veya müttefiklerin çoğunun bu elemente ait olduğu birimlerin örneklerini sunuyoruz.
| Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Buhar/Erime reaksiyonundan Pyro Archon komutu. Daha iyi bir durum için Kazuha'nın ultisi Cryo/Hydro olarak boyanabilir, böylece Mavuika reaksiyonları daha tutarlı bir şekilde kapsayabilir. Shilonen, Savaşan Ruh yığınlarının seçimine yardımcı olur. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Klee ve Bennett Pyro Rezonansını yaratıyor ve aynı zamanda onu ortadan kaldırmak için bir temel durum katmanı sağlıyor. Zhongli bir kalkan sağlayacak ve düşmanların temel direncini azaltacak. Eğer onu Citlali ile değiştirirseniz, daha az dayanıklı bir kalkan elde edersiniz, ancak Melt'ten çok fazla ek hasar alırsınız. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Kriyo alt DD ve destek, Erime tepkisi sağlayan uzun süreli Kriyo durumu sağlar. Kazuha sıkılaşır ve şişer, element hasarını artırır. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Bennett'in güçlendirmeleriyle Buhar ve Ateş rezonansı, Kazuha'nın elemental hasar artışı, kitle kontrolü ve Dağıtma ile tamamlanıyor. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Kazuha'nın Sükroz'un yerini aldığı Hu Tao'dan çok güçlü bir ekip. Bu takımda Amber'in Eğitmen seti ve yayı ile donatılması tavsiye edilir. Kıyamet ağıtı. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Öncekine benzer ama daha korumalı bir takım. Pyro unsuru sayesinde Toma, ek enflasyon ve Pyro rezonansı için iyidir ve 6. takımyıldızında hem Hu Tao'yu hem de Kazuha'yı önemli ölçüde güçlendirecektir. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Dehya, Xiangling, Bennett ve Kazuha'dan oluşan yakıcı bir birlik. Bu ekip, tepki üretme konusunda pek iyi değil, ancak Rezonanslar, Bennett ve Xiangling'in E sınıfından gelen güçlendirmeler ve Kazuha'nın pasif ve set yetenekleri sayesinde hasar verimini önemli ölçüde artırabilir. Zümrüt Gölge. |
Hidro ekipleri
Çok sayıda Hidro hasarı verenin bulunmaması nedeniyle, Hidro takımları çoğunlukla diğer elementlerin kahramanlarını ve elemental tepkileri içerir.
| Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Yun Jin ve Zhongli/Citlali, Ayato'nun hasarını maksimuma çıkaran desteklerdir. Kazuha, Ayato'nun ultisinin altında hasara katkıda bulunan ve Kamisato'nun temel becerisi bekleme süresindeyken düşmanları bir yığın halinde toplayan ikincil bir hasar vericidir. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Buhar reaksiyonu, Pyro rezonansı, saldırıya +%25 verme ve Bennett güçlendirmeleri. Kazuha elementleri şişirir ve düşmanları bir araya getirir. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Kazuha, tüm savaş alanını kontrol eden bir sürücü olarak Kokomi'ye harika bir destek oyuncusudur. Mona tüm takımı güçlendirir ve Fischl, Yüklü tepkiyi etkinleştirmeye ve hasar eklemeye yardımcı olur. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Tüm ana hasar elementlerin patlamasıyla pasif olarak verildiği için takımın herhangi bir üyesini aktif kahraman olarak seçebileceğiniz Mono-Hydro takımı. Kazuha, hem Xingqiu'yu hem de Ye Lan'ı güçlendirir, Zhongli korur ve ayrıca dirençleri keser. Citlali ile değiştirilebilir, böylece ekip daha çok bir Cryo-Hidro haline gelecektir, ancak verilen hasar miktarı etkilenmeyecektir. |
Elektro takımlar
Oyunda farklı rollere sahip geniş bir Electro karakter yelpazesi yer alıyor ve bu sayede kahraman tarafından önemli ölçüde güçlendirilen takımlar oluşturmanıza olanak tanıyor.
| Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Raiden'ın ultisini en üst düzeye çıkarmaya odaklanmış bir ekip. Sarah, C6 seviyesinde saldırı gücü ve Elektro hasarına bir güçlendirme olan Elektro Rezonans sağlar. Bennett ek saldırı gücü ve iyileştirme sağlarken, Kazuha düşmanları harekete geçirerek ekibin element hasarını artırır. Bu ekibin püf noktası, Aşırı Yükleme'yi tetiklemekten kaçınmak için ultiyi Pyro ile aşırı yüklemekten kaçınmaktır. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Enerji parçacıkları üretmek için Elektro Rezonans, Kazuha'nın Elektro Dağılımı ve bu elementten gelen bir güçlendirme. Bennett iyileştirir ve ek saldırı artışı sağlar. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Düşmanlar üzerinde sürekli bir durum etkisi sağlama potansiyeline sahip, Yüklü (Hidro + Elektro) bir reaksiyon birimi. Kazuha, tüm elementleri şişirerek hasarlarını artırırken, Zümrüt Gölge setiyle elemental dirençleri de azaltır. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Yae Miko ve Fischl, temel yetenekleri sayesinde Elektro statüsünü sürekli koruyorlar. Kazuha şişer, Bennett ana hasar verenin hasarını iyileştirir ve güçlendirir. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Saino, Yun Jin ve Kazuha tarafından güçlendirilirken hasarın çoğunu veriyor. Kazuha, Dori'nin sadece iyileştirmekle kalmayıp aynı zamanda kahramanın kendisine Electro statüsünü de empoze eden ultisi sayesinde Electro'yu kolayca şişirir. |
Kriyo ekipleri
Aşağıda Freeze, Melt ve saf Cryo hasarının reaksiyonundan elde edilen komutların bir listesini sunacağız.
| Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Kalıcı dondurma ve Cryo rezonansı, +%15 kritik verir. donmuş düşmanlara karşı şansın yanı sıra Kazuha'yı dağıtma ve düşmanları bir araya toplama şansı. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Düşmanları sürekli donduran heykel ekibi, Kazuha'dan Dispel ve şap. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Mono-Cryo, Shen He'nin desteğinin tamamen gerçekleştiği bir takımdır, çünkü keşişten gelen güçlendirme, Cryo elementinin emilmesi durumunda Kazuha'nın ultisinden gelen periyodik hasarı tetikler. Ana hasarı Ayaka verir ve Layla takımı korur. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Birimin Freeze yoluyla başka bir çeşidi: Kazuha, Cryo hasarına karşı direnci keser ve Ganyu'yu bu elemente güçlendirir. Rosaria yalnızca Cryo'yu desteklemekle kalmıyor, aynı zamanda ek eleştiri de sağlıyor. pasif nedeniyle şans. Kokomi iyileştirir ve sürekli Donma sağlar. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Kazuha'nın ayrıca enflasyon nedeniyle hasara katkıda bulunduğu Melt reaksiyonundan oynayan bir paket. İkinci takımyıldız, eğer varsa, bu takımda özellikle faydalıdır. |
Anemo rezonansına sahip üniteler
Kazuha, ekibin tüm ihtiyaçlarını kendi elementinin kahramanından tek başına karşılasa da, Anemo müttefiki olan ekipler, Anemo rezonansı ve düşmanların sürekli kontrolü sayesinde hızlı ve eğlenceli bir oyun garantiliyor.
| Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Anemo Rezonansını kapatmak ve Ateş hasarı bonusunu elde etmek için Kazuha'ya ihtiyaç var. Durin'i Mavuika veya Xiangling ile değiştirmek mantıklı değil. - Bu yüzden Statünüzü kaybedeceksiniz Cadılık ve grubu büyük ölçüde zayıflatır. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Gezgin, aktif bir karakter rolünü üstlenerek temel saldırılar ve ultilerle hasar verir; Kazuha, Electro ve Hydro durumunu şişirerek sabit bir Yüklü reaksiyon sağlar. Kokomi iyileşir. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Anemo ve Pyro rezonansları, hızlı bir şekilde enerji kazanmanıza ve bekleme süresinde ulti kazanmanıza olanak tanır. Karakterlerden herhangi biri, tüm ekibe ek enerji sağlayacak olan Favonius silahının taşıyıcısı da olabilir. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Steam ve Anemo rezonansına sahip takım. Xingqiu, Hydro statüsünü daha aktif bir şekilde uygulamasına olanak tanıdığı için daha iyi görünüyor. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Sabit şaplara ve Pyro Dispersiyonun yanı sıra Anemo ve Pyro rezonanslarına sahip patlayıcı ünite. Düşmanların düzenli gruplanması ve bir şifacının varlığı nedeniyle ekip oldukça güvenli ve rahattır. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Venti ve Kazuha, düşmanların tek bir yerde yoğunlaşmasını sağlayacak, Mona, karakterlerin Anemo ultilerini Hydro'da renklendirerek Steam reaksiyonu oluşturmaya yardımcı olacak ve Pyro hasarı verenlerin Omen nedeniyle verdiği hasarı artıracak. Pyro'ya asıl hasarı Klee veya Yanfei verecek. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Kazuha'nın asıl hasarı verdiği takım. Faruzan, Anemo'nun direncini azaltır ve hasara bonus verir. Xingqiu/Ye Lan, savaş alanı dışında hasar veren ikincil hasar verenlerdir. Toma/Lila kalkan verir. |
Dendro ekipleri
Kaedehara, Dendro Elemental kahramanlarını güçlendiremese de, belirli koşullar sağlandığı takdirde bu tür birliklerde kullanılabilir:
- Takım kurmak için bir karaktere ihtiyacınız var ve takımınızdaki kahraman Dendro, hasarın çoğunu veriyor. Bu durumda, ona bir set verin. eğitmenlerana hasar verene bir güçlendirme vermek ve onu müttefiklerden birinin unsuruna boyadıktan sonra sürekli olarak ultisini kullanmak.
- Takımın ana kahramanı Electro'dur ve Dendro, yalnızca Uyarıcı tepkileri oluşturmak ve hasarı artırmak için müttefik olarak kullanılır. Bu durumda, ek hasar artışı sağlayarak takıma harika bir katkı sağlayacaktır.
Bu tür komutları oluşturmak için yaklaşık yapı:
| Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Herhangi bir Dendro hasarı verenle çalışan bir ekip örneği. Kazuha, Eğitmen seti ile temel ustalığını artırır, düşmanları çeker ve ultisiyle Tomurcuklanmayı yaratmak için düzenli Hydro durumu sağlar. Fischl ve Kokomi'yi güçlendirmek tüm takım için MC'den daha az fayda sağlayacağından Viridescent Venerer setine burada gerek yok. |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Kazuha tarafından güçlendirilmiş, Elektro hasar veren bir Stimulation ekibi. Bu tür takımlarda Dendro elementi hasar vermek için değil, Electro main-dd'nin hasarını arttırmak için kullanılır. Bu nedenle Dendro karakteri bir destek görevi görmeli ve bir şifacı veya kalkancı olmalıdır. |
Özellikler: Yükseltiye bağlı olarak artanlar
Yüceltme İstatistiği - elementlerin ustalığıKahraman seviyesi 90'daki toplam bonusu şu şekilde olacak: 115 birimleriHP göstergeleri de artıyor, saldırı gücü и koruma. Tam verileri tabloda görebilirsiniz.
| Seviye | Temel HP | Temel Saldırı | Temel koruma | Element Ustalığı |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1039 | 23 | 62 | - |
| 20 | 3568 | 79 | 216 | - |
| 40 | 5999 | 133 | 362 | 28 |
| 50 | 7747 | 172 | 468 | 57 |
| 60 | 9292 | 206 | 561 | 57 |
| 70 | 10846 | 240 | 655 | 86 |
| 80 | 12410 | 275 | 750 | 115 |
| 90 | 13348 | 296 | 806 | 115 |
Pompalama
Maksimum seviyeye ulaşmak için gereken malzemelere, ayrıca yeteneklerinizi geliştirmek ve seviye atlamak için gereken kaynakları elde etmenin yerlerine ve yöntemlerine bir göz atalım.
Yükseklik
Maksimum seviyeye ulaşmak için aşağıdaki kaynaklara ihtiyaç vardır:
- Kırıklar, parçalar, parçalar ve değerli taşlar Vayuda turkuaz dünya patronlarından elde edilen: Anemo Hipostazı, Büyücü kenki, Yarı sonsuz gözlem operatörü matris algoritması, Setekh Wenut. Ayrıca haftalık patronları yenerken de düşerler: Seki no Kami и Dwalin.
- Deniz mantarları - merak Inazumasığ sularda yetişen bir türdür.
- Kukla çekirdekleri - patronu öldürmek için kaynak Magu Kenki.
- Hazine Hırsızı Mühürleri - Hazine Hırsızları tarafından düşürüldü.
- 420.000 veba ve 421 kitap kahraman deneyimi.
yetenekler
Tüm yeteneklerinizi geliştirmek için aşağıdaki kaynaklara ihtiyacınız var:
- Hakkında kitaplar «Coşku» zindanda elde edilebilir Taishanfu Salı, Cuma ve Pazar günleri.
- Yaldızlı Ölçek - Haftalık Boss Malzemesi Azhdaki.
- Hazine Hırsızı Mühürleri - Hazine Hırsızlarını yenme ödülü.
- İçgörü Tacı Yetenekleri 10. seviyeye çıkarmak gerekiyor.
- 1.653.000 veba.
yetenekleri

Samuray'ın tüm becerileri, Dağılma tepkisini tetiklemek ve Ateş, Hidro, Kriyo veya Elektro elementleriyle etkileşime girmek üzere tasarlanmıştır, ancak kahramanın kendi hasar çıktısı da vardır. Bir takımda hem destek hem de alt DD olarak görev yapar ve takıma güçlendirmeler, baskınlar ve yeteneklerinden gelen ek hasarla yardımcı olur.
Temel beceriler (aktif beceriler)
Dövüşte, her biri kendine özgü nüanslara ve gizli mekaniklere sahip olan üç yeteneğini de kullanıyor.
Garyu eskrim stili
- Hasarın kaynağı: ATK.
Normal saldırı: Beş hızlı vuruşla fiziksel hasar verir.
Yüklü Saldırı: Dayanıklılık karşılığında fiziksel hasar veren 2 anında süpürme saldırısı gerçekleştirir.
Düşme Saldırısı: Yolundaki tüm düşmanlara çarpar ve yere çarptığında alan hasarı verir.
Chihayafuru daha önce etkinleştirildiyse, kılıç düşme saldırısı sırasında Anemo ile doldurulacak ve bu elementle saldıracaktır. Bu etki normal veya yüklü saldırılar için geçerli değildir.
Chihayafuru
- Hasarın kaynağı: ATK.
- Geri alma süresi: 6-9 saniye.
Kısa basış: Zayıf bir hava akışı oluşturur ve onu küçük bir yüksekliğe kaldırır. Şap gerekmediğinde ve daha sık hava akışına öncelik verildiğinde en iyi seçimdir.
Uzun basma: Yakındaki düşmanları hapseden güçlü bir girdap yaratır. Samuray havaya fırlar ve düşerken bir Anemo saldırısı gerçekleştirebilir, ayrıca ek Hidro/Kriyo/Piro/Elektro hasarı verebilir. Elemental saldırı, kalkış sırasında düşmanın elemental durumuna bağlıdır.
Bazı rakipler zayıf ve güçlü vuruşlara sahiptir ve bu tür bir darbe onları farklı yönlere dağıtabilir. Böyle bir durumda E-shka'dan sonra düşme saldırısını kullanmayın.
Elemental bir beceri etkinleştirildikten sonra düşme saldırısı yapılmazsa ve kahraman yere inmezse, kılıçtaki Anemo İnfüzyonu, Midare Ranzan etkinleştirildiği andan itibaren 10 saniye boyunca kalır. Etkisi, Kazuha'nın etrafında yarı saydam bir daire ile gösterilir.
Bu beceri havadayken kullanılabilir. Havada daha uzun süre kalmak ve dünyayı daha kolay keşfetmek için kullanın.
Düşmanlardan düşen tarım malzemelerini toplamak da uygundur.
Kazuha Yumruğu
- Hasarın kaynağı: ATK.
- Eylem zamanı: 8 saniye
- Geri alma süresi: 15 saniye
- Güç tüketimi: 60 adet.
Yaklaşan bir fırtınaya benzeyen bir bıçak darbesi. Anemo'ya bir kez hasar verir ve bir alan bırakır. Sonbahar KasırgasıEğer kendisi veya alandaki düşmanlar etkinleştirildiğinde Pyro, Electro, Hydro veya Pyro elemental durumuna sahip değilse, nihai yetenek periyodik olarak düşmanlara Anemo hasarı vermeye başlayacaktır.
Elemental bir durum mevcutsa, nihai yetenek elemente göre renklendirilecek ve düşmanlara Anemo hasarı değil, emdiği elementle vuracaktır. Alanda farklı elementlere sahip düşmanlar varsa, elemental emilim önceliğinin etkinleştirileceğini unutmayın. Bu, nihai yeteneğin hangi elementle renklendirileceğini belirler. Sıralama şu şekildedir: Piro→Hidro→Elektro→Kriyo.
Örneğin, sahada iki rakip varsa, bunlardan biri Hydro statüsüne ve ikincisi Electro'ya sahipse, ultisi etkinleştirildiğinde Hydro'ya dönüşürdü. Emilen eleman değiştirilemez.
Pasif Beceriler
| Yetenek | Ne zaman açılır | Ne oluyor |
|---|---|---|
| Rüzgarın hışırtısı | Taban | Takım üyelerinin sprint sırasında dayanıklılık tüketimi %20 azalır. Benzer efektlerle istiflenmez. |
| Uçan Kılıç | 2. yükselme aşaması | Chihayafuru Hydro, Pyro, Cryo veya Electro ile temas ederse emilim gerçekleşir (bir kez). Bu, düşerken ilgili elementin saldırı gücünün %200'ü oranında ek hasar verilmesine neden olur. |
| Rüzgar Şarkısı Şiiri | 4. yükselme aşaması | Kazuha'nın neden olduğu Dispel reaksiyonu, parti üyelerine karşılık gelen elemente %0,04 oranında elemental hasar bonusu verir. Maksimum takviye miktarı, Kazuha'nın sahip olduğu temel ustalık miktarından etkilenir. Etki 8 saniye sürer ve farklı unsurlardan gelen bonuslar aynı anda mevcut olabilir. |
Yeteneklerin seviyesini yükseltme prosedürü
Elemental Beceri (E) > Elemental Patlama (Q) > Normal Saldırılar (isteğe bağlı)
Yetenekleri yükseltirken ilk olarak kahramanın nasıl inşa edildiğine dikkat edilmelidir.
- Yetenek seviyesi, Dispersal'ın tepkisinin verdiği hasarı etkilemez. Dolayısıyla, MS'de sadece Kazuha'yı geliştirmek istiyorsanız, herhangi bir yeteneği yükseltmenize gerek yoktur; bu, samurayın güçlendirme gücünü veya patlamalarından aldığı hasarı etkilemez.
- Kritik veya hibrit bir yapı seçtiyseniz, önce Kazuha'nın üç yeteneğini de eşit şekilde 6. seviyeye yükseltin, ardından E ve ultisine odaklanın. Normal saldırısı da artırılabilir, ancak bu bir öncelik değildir.
takımyıldızları
| № | isim | Özellikler |
|---|---|---|
| 1 | Kızıl Tepeler | Chihayafuru'nun bekleme süresi %10 azalır. Kazuha Saldırısı kullanılırsa temel becerinin bekleme süresi anında gerçekleşir. |
| 2 | Rüzgar Yamaarashi | Sonbahar Kasırgası (element patlaması) alanı, Kazuha'nın ve sahadaki parti üyelerinin temel ustalığını 200 puan artırır. Takımyıldızı element ustalığının artmasının etkileri birikmez. |
| 3 | Akçaağaç Efsanesi | Temel beceri seviyesini 3 artırır. Maks. Seviye: 15. |
| 4 | Ozora genpo | Kazuha'nın enerjisi 45 birimin altındaysa aşağıdaki etkileri alır:
|
| 5 | Çağların Bilgeliği | Element patlama seviyesini 3 arttırır. Maks. Seviye: 15. |
| 6 | Kızıl Yapraklar | Bir element becerisi veya bir element patlaması kullanıldıktan sonra kahramanın silahı 5 saniye boyunca Anemo infüzyonuyla dolar. Bir karakterin sahip olduğu her temel ustalık puanı için normal, yüklü ve hava saldırıları %0,2 hasar bonusu alır. |
Kazuha'nın en iyi takımyıldızları şunlardır: C1, C2 и С6:
- İlk takımyıldız Bu, E tipi büyünüzü daha sık kullanmanızı sağlayacak. Hasarınızı artıracak, düşmanlarla çatışmanızı kolaylaştıracak ve nihai yeteneğinizi etkinleştirmek için gereken enerjiyi bekleme süresinde elde etme sorununu ortadan kaldıracak.
- İkinci takımyıldız Hem takım hem de samuraylar için büyük bir MS güçlendirmesi sağlayarak müttefik hasarını ve elemental hasar güçlendirmesinin gücünü artırır. Ancak, ikinci takımyıldızdan gelen güçlendirmenin Dendro tepkileri için anlık görüntü olarak çalışmadığını unutmayın. Örneğin, Fischl'in E'sini etkinleştirip başka bir karaktere geçerseniz, Kazuha'nın C2'sinden gelen ek ustalık, Uyarılmış veya Bitkilendirilmiş tepkisi sırasında kuzgunun hasarına dahil edilmez. Güçlendirmeyi korumak için kahramanı her zaman aktif bir konumda tutmalısınız.
- Altıncı takımyıldız Anemo aşılamasıyla normal, yüklü ve düşen saldırıları güçlendirerek tam teşekküllü bir ana-DD yapısına giden yolu açar.
Kazuha olarak nasıl oynanır?

Kazuha'nın yetenekleri, elemental becerisi, yer saldırıları ve ultisiyle güçlendirme ve hasar vermesini sağlar. Etkinleştirildiğinde takımını özel olarak güçlendiren bir yeteneği yoktur; güçlendirme almanın temel koşulu, Dağılma tepkisini tetiklemektir. İki elementi birleştirerek gücünü en üst düzeye çıkarabilir, ancak incelikleri bilmesi ve dönüşümünü takip etmesi gerekir.
rotasyon
Bu kahramanı oynarken yalnızca iki olası rotasyon seçeneği vardır.
Temel reaksiyonlar aracılığıyla komutlar için
En az iki farklı elementten hasar vericinin bulunduğu bir takımdaki rotasyon şu şekildedir:
- Takımınızdaki en önemli ikinci elemente sahip bir hasar verici seçin ve onun adına düşmana bir element durumu uygulayın.
- Kazuha'ya geçin, beceriyi aktifleştirin ve düşerken saldırın, bu elementin bonusunu dağıtın.
- Kazuha'nın ultisini renklendirmek istediğiniz öğenin hasar vericisini etkinleştirin. Durumun düşmanda kalması için ona elemental bir saldırı ile vurun.
- Samuray'a geri dönün ve ultisini kullanın. Ultisi elementi emecek ve onunla renklenecek, böylece müttefiklere o elementin hasar ekini verecektir.
- Hasar vermek için ekibinizin geri kalanının becerilerini ve saldırılarını kullanın. Kazuha'nın güçlendirmesi sona erdiğinde veya tekrar bir çekme gerektiğinde, 1. adımdan tekrar başlayın. Düşman hala gerekli element durumuna sahipse, 2. adıma geçebilirsiniz.
Tepkileri ayrı ayrı vurgulayalım dondurma и ücretli.
- Cryo ve Hydro kahramanlarından oluşan bir takımla oynuyorsanız ve aynı zamanda hayatta kalma konusunda sorunlar yaşıyorsanız o zaman Kazuha'nın ultisini takımda yeterli olmayan unsura boyamak daha iyidir. Örneğin, kadroda yalnızca bir Hydro kahramanı varsa, o zaman Hydro'yu nihai olarak kullanmak daha iyidir. Bu şekilde, Kazuha'nın element patlamasından kaynaklanan periyodik hasar nedeniyle düşmanlarda daha istikrarlı bir Donmayı koruyabilirsiniz.
- Şarjlı tepki komutlarında, kahraman değiştirmek zorunda kalmadan hem E-imzanızı hem de ulti yeteneğinizi aynı anda etkinleştirebilirsiniz. Durum etkilerini ayrı ayrı uygulamanın bir anlamı yok çünkü Şarjlı tepki her iki elementi aynı anda düşmanlara uygular ve Kazuha aynı anda iki güçlendirme uygular.
Tek elemanlı ekipler için
Tek elementli takımlar için Ronin rotasyonu çok daha basittir, çünkü birkaç elementin ayrı ayrı şişirilmesini gerektirmez.
- Takımdaki herhangi bir kahraman için bir düşmana temel statü verin.
- Kazuha'ya geçin, düşmanları gruplandırmak ve element hasarlarını artırmak için E'yi kullanın. Hemen ardından ulti yeteneğinizi kullanın. İlk takımyıldıza sahipseniz, element yeteneğinizi tekrar etkinleştirin.
- Müttefiklerinize dönün, tüm güçlendirmeleri kullanın ve takımı bir kalkan veya iyileştirme ile koruyun.
- Güçlendirmenin etkisi geçene veya bir çekim gerekene kadar, birincil hasar veren olarak hasarın büyük kısmını siz verin. Sonrasında, düşmanın durumuna bağlı olarak 1. veya 2. adımla başlayın.
Nakavt etmeye değer mi?

Kazuha, Genshin Impact'teki en iyi kahramanlardan biri ve kesinlikle Primogem'lere ve yatırıma değer. Hem kısa hem de uzun menzilli çatışmalarda mükemmel, kritik bir sorunu yok ve müttefiklerini önemli ölçüde güçlendiriyor. Kazuha, güvenilir bir kahraman olduğunu zaten kanıtladı, neredeyse her takıma uyum sağlıyor ve keşifleri kolaylaştırarak Teyvat'taki maceraları daha da keyifli hale getiriyor.






























Fischl





Mona

Xingqiu







Dilyuk
Hu Tao

Kli
Yanfei

































































Herkese selam! Üniteler hakkında çok fazla yorum var, yazarlar özgür olur olmaz, tüm yorumlar onaylanacak (bu nedenle makalenin hemen altında görünmüyorsa endişelenmeyin) ve herkese tavsiyeler/cevaplar verilecek. soru.
Silah açıklamasında hata Şafak Getiren R5 ⭐️⭐️⭐️⭐️
silahlar aslında ⭐️⭐️⭐️
Teşekkürler, düzeltildi!
Normal bir kadro Clorinda Furina Kazakh Sidzhvin
Fleance'ın imza takımında Sahar'ın yerine Kazuha C2'yi koyabilir miyiz? Belki de eğitmen olarak bile?
Merhaba arkadaşlar, Genshin Impact'e yeni başladım, bu yüzden lütfen ekibin uygun olup olmadığını söyleyin! Kazuha, 90. seviye, tüm eşyaları ve tören kılıcıyla; Qiqing, 80. seviye, tüm eşyalarıyla; Diona, 75. seviye, tüm eşyalarıyla; Deluce, 60. seviye, eşyaları tam değil.
Burada ya Keqing'i ya da Diluc'u değiştiriyoruz.
Herkese merhaba! Ben şahsen Kazakh'ı Tokabo Shigure ile birlikte, Xiao/Raiden/Kazuha/Kokomi (Kokomi çıkarılsa bile takım yine de iyi performans gösteriyor) takımıyla kullanıyorum. Raiden'ın E tuşuna basıp ardından Kazuha'nın E tuşunu basılı tutuyorum ve düşmanları bir veya iki vuruşta yok ediyor. Yani bu takım da iyi bir fikir. İhtiyacı olan varsa, takım ayarlarımı gönderebilirim.
Bak, eğer onu Fleance ve Aino ile birlikte koyarsam, hasar değişir mi?
Eğer c0 ise, o zaman sakkaroz daha iyi olacaktır.