
В Genshin Etkisi Young niji Sayu, iki elle kullanılan bir kılıç kullanan bir Anemo şifacısıdır. Çoğunlukla ultisi ile pasif olarak şifa verir ve E ile özel bir hareket mekaniği kullanarak savaş alanına girer ve bu da elemental statüsündeki düşmanlara hasar verir.
Kız, Electro, Pyro, Cryo ve Hydro müttefikleriyle oynamayı tercih ediyor çünkü bu takımlarda sadece bir şifacı rolünü değil, aynı zamanda eserler nedeniyle bir debuffer rolünü de üstlenebiliyor. Cepten vurabilen ve Dispersion ile güçlendirilebilen birçok reaksiyona neden olan alt-DD'lerle en iyi sinerjiye sahip.
| Değerlendirme | B konumu Poligon |
| enderlik | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| oyuna eklendiğinde | 10 Ağustos 2021 (Yama 2.0) |
| karakter nasıl alınır | Karakter olayı duaları ve standart dua |
| eleman | Anemo🌪️ |
| silâh | İki elle tutulan Kılıç |
| karakterin cinsiyeti | Bayanlar |
| hangi gruba yapar |
|
| Takımyıldız adı | Küçük Mudzina |
| Ana bölge | Inazuma |
| Doğum günü | 19 Ekim |
| Zodyak işareti | Terazi burcu |
| Yaş | 14-17 yıl |
| Büyüme | 140-145 bkz |
| Özel yemek | Baygınlıktan kurtulma teknikleri |
| Ses aktörleri |
|
karakter nasıl alınır

Karakter standart ve silah sancağından rastgele düşebilir. Ayrıca, zaman zaman etkinlik duasından düşme şansı artar. Tekrar koşusu şu tarihte gerçekleşti: Inazuma Günlükleri Duası 27 Mayıs - 17 Haziran 2025 5.6 yama.
Tekrar gösterim programını ve yeni karakterlerin yayınlanışını takip edin banner programı.
Avantajler ve Dezavantajlar

Saya'yı monte etmeden önce avantajlarını ve dezavantajlarını anlamakta fayda var.
|
Avantajları |
Dezavantajları: |
| Küçük ninja Shumatsuban, elemental becerisiyle dünyayı keşfetmeyi kolaylaştıran kullanışlı bir kahramandır. Ayrıca cevher çıkarmasını sağlayan iki elle kullanılan bir kılıcı vardır ve pasif yeteneği sayesinde kuşları, kelebekleri ve diğer yaratıkları korkutmaz. | Muji-Muji-Daruma becerisini tam olarak kullanabilmek için ilk takımyıldızına ihtiyaç vardır. |
| Müttefiklerini iyileştirebilen, elementleri şişirebilen ve aynı zamanda hasar verebilen çok yönlü bir kahramandır. | Sadece iyi bir destek veya alt DD olabilir, onu hasar verici yapmanın bir anlamı yok. |
| C6 ile tamamen tek bir özelliğe bağımlı hale gelir ve bu da eserlerin montajını büyük ölçüde basitleştirir. | Sonuncusu çok pahalıdır, bu yüzden ek bir şeyler toplamayı gerektirir. enerji geri kazanımı veya pakete başka bir Anemo kahramanı ekleyin. |
| Elemental beceri elementleri emerek hasarı artırır ve reaksiyonlara yardımcı olur. | Bir temel beceriye uzun süre basmak çok fazla zaman kaybına neden olur ve bu da her saniyenin önemli olduğu savaşta sakıncalıdır. |
Genshin Impact'te En İyi Saya Yapıları

Saya için yapı, takım içindeki rolünü hesaba katmalıdır - destek veya alt DD, ana görevi müttefiklerin DPS'ini artırmak için elementleri şişirmek ve takımı iyileştirmektir. Kahramanın ATK'ye ihtiyacı vardır, çünkü tüm beceriler ondan ölçeklenir. Ancak, elementleri dağıtmak için önemli olan ustalıktan vazgeçmemelisiniz. Ayrıca, MS, C6'nın alınmasıyla ana istatistik haline gelir.
Ayrıca çok pahalı bir ultisi var, bu da çok fazla enerji yenilenmesi toplaması gerektiği anlamına geliyor. Küçük ninja alt-DD pozisyonundaysa, o zaman kritik hasar ve kritik şansı onun için gereksiz olmayacaktır.
Önerilen karakteristik değerler
Farklı montajlar için eserlerde hangi özelliklerin aranması gerektiğini düşünelim.
Alt dd'yi birleştirme
Küçük bir ninjadan ek hasar almak zor değildir. Bir alt-dd karakteri, iyileştirmeye ek olarak, bir elemental beceri ve ultiyle vurmalıdır. Bunu yapmak için, Anemo'ya bir bonus için bir kupa almanız ve şapkada kritikleri aramanız gerekir. Ayrıca, kritik. hasar ve kritik. şansı alt istatistiklerde olmalıdır. MS veya enerji geri kazanımı için bir saat almanız gerekir. Saldırı gücü için bir seçenek de mümkündür.
| yapay | Ana karakteristik | Ek istatistikler |
|---|---|---|
![]() | HP (kalıcı) | Enerji Geri Kazanımı % Element Ustalığı Girit. zarar Girit. şans |
![]() | Saldırı Gücü (Kalıcı) | Enerji Geri Kazanımı % Element Ustalığı Girit. zarar Girit. şans |
![]() | Element Ustalığı / Saldırı Gücü % | Enerji Geri Kazanımı % Element Ustalığı Girit. zarar Girit. şans |
![]() | Bonus Anemo Hasarı %'si | Enerji Geri Kazanımı % Element Ustalığı Girit. zarar Girit. şans |
![]() | Girit. Hasar/Krit. şans | Enerji Geri Kazanımı % Element Ustalığı Girit. Hasar/Krit. şans Saldırı Gücü % |
Optimum özellik değerleri:
- Saldırı Gücü: yaklaşık 1200-1500.
- Element Ustalığı: yaklaşık 400-500. Eğer C6 MS'niz varsa, daha fazlasına ihtiyacınız var.
- Enerji geri kazanımı: %130 ve üzeri.
- Girit. şans ve kritik. zarar 1 kritikte 2:60 oranında olmalıdır. şans 120 kritiktir. zarar
Şifacı meclisi
Kahramanın iyileşmesi hem saldırı gücüne hem de elementlerin ustalığına bağlıdır. Altıncı takımyıldızı varsa, avantaj MS'e verilmelidir. Saatte, enerji geri kazanımı veya MS aramanız gerekir. Kupada - MS. Şapkada, MS veya bir iyileştirme bonusu almanız da tavsiye edilir.
| yapay | Ana karakteristik | Ek istatistikler |
|---|---|---|
![]() | HP (kalıcı) | Enerji Geri Kazanımı % Element Ustalığı Saldırı Gücü % |
![]() | Saldırı Gücü (Kalıcı) | Enerji Geri Kazanımı % Element Ustalığı Saldırı Gücü % |
![]() | Element Ustalığı / Enerji Geri Kazanımı % | Enerji Geri Kazanımı % / Element Ustalığı Saldırı Gücü % |
![]() | Element Ustalığı | Enerji geri kazanımı Saldırı Gücü % |
![]() | Element Ustalığı / İyileştirme Bonusu | Enerji geri kazanımı Saldırı Gücü % |
Optimum özellik değerleri:
- Element Ustalığı: 700 ve üzeri.
- Enerji geri kazanımı: yaklaşık %180-200.
En iyi silah
Ninja'nın ana statında enerji geri kazanımı veya MS olan kılıçlara ihtiyacı var. ATK'lı bazı iki elle kullanılan kılıçlar da işe yarayacaktır.
| isim | Açıklama | tavsiye |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 46-608 Saldırı Gücü: 10,8% -49,6% | Saldırı gücünü artırır 20% -40%. HP'si %30'un altında olan bir hedefi vurduğunda, tüm takım üyelerinin saldırı gücünü artırır. 40% -80% 12 saniye içinde Her 1 saniyede bir defadan fazla gerçekleşemez. | En iyi silah seçeneği. Çok fazla saldırı gücü verir ve ayrıca tüm müttefiklerin saldırısını güçlendirir. Bu kılıçla MS'ye odaklanabilir ve eserlerdeki enerjiyi geri kazanabilirsiniz. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 48-674 Enerji geri kazanımı: 8% -36,8% | tarafından verilen hasarı artırır 8% -16%. Bir element patlamasını etkinleştirdikten sonra, normal veya yüklü saldırılarla yapılan darbeler, 80% -160% Yolundaki tüm düşmanlara hasar verir. 20 saniye sürer. veya 8 soyut bıçak. | Ana statta enerji geri kazanımı olan mükemmel kılıç. Ayrıca karakterin genel hasarını artırır. Pasifin ikinci yarısından gelen bonuslara gerek yoktur, ancak diğer tüm güçlendirmeler çok faydalıdır. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 44-565 Element Ustalığı: 24-110 | Bir düşmana temel beceriyle vurduktan veya bir temel tepkiyi etkinleştirdikten sonra, 8 saniye boyunca. saldırı gücü artar 12% -24%ve temel ustalık şu aşamada 48-96 u | En iyi 4⭐ kılıçlarından biri. Çok fazla MS verir ve ayrıca saldırı gücü ekler. Pasif tamamen işlevseldir, çünkü kız Disperse tepkisini başlatır. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 41-454 Enerji geri kazanımı: 13,3% -61,3% | Kritik saldırılar var 60% -100% 6 birimi yenileyen temel parçacıklar yaratma şansı. enerji. Her seferinde bir kez olur 12-6 sn. | Kendisine ve gruba büyük miktarda enerji sağlayan ve ultilerini sık sık kullanmasını sağlayan bir diğer harika kılıç. Eserlerdeki daha önemli istatistiklere odaklanma fırsatı sunar. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 44-565 Enerji geri kazanımı: 6,7% -30,6% | Bir temel beceri hasar verdiğinde, 40% -80% geri alma işleminin anında geri yüklenme olasılığı. Her defasında bir kez meydana gelebilir 30-16 sn. | Enerji geri kazanımı sağlayan iyi bir kılıç. Ayrıca, elemental beceriyi geri alır ve iki kez kullanmanıza izin verir, bu da ultinizi daha hızlı geri yüklemenizi ve daha iyi sonuçlar göstermenizi sağlar. Kılıcı beceriye uzun süre basarak kullanırken, pasifi etkinleştirmek için yeteneğin son darbesini kullanmanız gerektiğini unutmayın. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 42-510 Element Ustalığı: 36-165 | Şu kadar artar: 20% -36% Hidro veya Elektro elementlerden etkilenen düşmanlara karşı hasar. | Çok fazla MS ekleyen fena bir seçenek değil. Ancak, pasifin çalışması için, birliğinizde iyi bir Hydro veya Electro uygulayıcısı olması gerekir, aksi takdirde güçlendirme olmaz. Bu kılıcı, bu elementlere sahip karakterler olmadan birliklerde almamak daha iyidir. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 42-510 Enerji geri kazanımı: 10% -45,9% | Elemental beceri hasarını şu oranda artırır: 6% -12%. Bir temel beceri bir düşmana çarptığında, karakter 3 enerji birimi kaybeder ancak iyileşir 3-5 Her 2 saniyede bir enerji birimi. sonraki 6 saniye boyunca. Etki her 10 saniyede bir ortaya çıkabilir. Efekt, karakter sahada olmadığında bile işe yarayabilir. | F2P oyuncuları için iyi bir silah, çünkü zanaat kullanılarak yaratılabilir. Çok fazla enerji geri kazanımı sağlar, bu da eserlerdeki daha önemli özelliklere odaklanmanızı sağlar. Ayrıca kahramanın sıklıkla kullandığı E-shki'nin gücünü de güçlendirir. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 42-510 Element Ustalığı: 36-165 | Her 10 saniyede bir. şu etki meydana gelir: Bu silahla donatılmış bir karakterin saldırı gücü şu oranda artar: 24% -48% 12 saniye boyunca temel ustalıktan. Yakındaki parti üyeleri bu etkinin %30'unu alır. Eğer diğer takım üyeleri de bu silaha sahipse etki birikimlidir. Bu etki, kuşanılan karakter savaş alanında olmasa bile çalışır. | Bu silah idealdir çünkü sadece kahramanın kendisini değil, MS'deki tüm takımı da güçlendirir. Özellikle altıncı takımyıldızı varsa çok etkilidir. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 42-510 Saldırı Gücü: 9% -41,4% | Tedavi aldıktan sonra saldırı gücü artar 24-48% 8 saniye boyunca Etki, karakter savaş alanında olmadığında bile çalışır. | Bir şifacı rolü için en iyi işçilik seçeneği. İyileşmesi saldırının gücüne bağlıdır ve kılıç tam olarak bu özelliği güçlendirir. |
Faydalı eserler
Sayu'daki eserler onun takımdaki rolüne uygun olmalıdır. Farklı montaj seçeneklerine bakalım.
Alt dd'yi birleştirme
Bir ninjanın hasar vermesi gerekiyorsa, eserleri Anemo, ATK ve MS'ye bir bonus sağlamalıdır. Ayrıca, takımda setin bir kullanıcısının olması arzu edilir. Zümrüt Gölge, dağıtıldığında dirençleri kesecektir. En iyi seçenek, kahramanın kendisini bunun taşıyıcısı yapmaktır.
| isim | Açıklama | tavsiye |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Anemo'nun hasar bonusunu %15 artırır. 4 parça: Dispel hasarını %60 arttırır. Dispel başka bir elementle etkileşime girdiğinde, düşmanın ilgili elemente karşı direncini de 40 saniye boyunca %10 azaltır. | Alt-DD yapısı için en iyi set. Set yalnızca kişisel DPS'yi artırmakla kalmaz, aynı zamanda element enflasyonundan sonra düşman dirençlerini de azaltır. Elemental oyun yoluyla takımlar için idealdir. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Anemo'nun hasar bonusunu %15 artırır. 2 parça: Saldırı gücünü %18 artırır. | 2+2 Anemo ve ATK güçlendirme setleri. Tam bir Viridescent Venerer seti elde edene kadar kendi DPS'inizi artırmak için harika bir seçenek. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Anemo'nun hasar bonusunu %15 artırır. 2 parça: Elemental ustalığı 80 arttırır. | Önceki iki parçalı setin benzeri, ancak elemental ustalık için bir setle. MS'den bonuslar veren altıncı takımyıldızı olan bir kahraman için uygundur. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parçaları: Elemental patlama hasarını %20 artırır. 4 parça: Bir element patlamasını etkinleştirmek, tüm takım üyelerinin saldırı gücünü 20 saniye boyunca %12 artırır. Efekt birikmez. | Çoğu destek için standart bir settir, sadece takan kişiye fayda sağlamakla kalmaz, aynı zamanda takımın geri kalanını da güçlendirir. Takımda setin başka bir takanı yoksa bir kıza verilebilir. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Elemental ustalığı 80 arttırır. 4 parça: 8 saniye boyunca. Bir tepki çağırdıktan sonra, bu eserlerle donatılmış bir karakter, müttefiklerin unsurlarına bağlı olarak aşağıdaki geliştirmeleri alır: aynı unsura sahip her karakter için saldırı gücü %14 artar; Elemental ustalık 50 birim artar. her kahraman için farklı bir unsur vardır. Bu buffların her biri en fazla 3 karakter sayılır. Etki her 8 saniyede bir ortaya çıkabilir. ve bu eserlerle donatılmış karakter savaş alanında olmasa bile çalışır. | Oyun için Dispersion tepkisinden ve MS'den ayarlayın. Bu set tamamen takımın üyelerine bağlıdır, bu yüzden neye ihtiyacınız olduğuna bağlı olarak onları seçmeye çalışın - saldırı gücü veya elemental ustalık. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Elemental ustalığı 80 arttırır. 4 parça: Elemental reaksiyon çağırmak, tüm parti üyelerinin elemental ustalığını 120 birim artırır. 8 saniye boyunca | Tüm takımın MC'sini güçlendirmek için harika bir seçenek. Set yeni başlayanlar için bile uygundur. |
Şifacı meclisi
İyileşmeyi artırmak için standart destek setlerinin yanı sıra iyileştirme bonusu olarak eser kombinasyonları da verebilirsiniz.
| isim | Açıklama | tavsiye |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Anemo'nun hasar bonusunu %15 artırır. 4 parça: Dispel hasarını %60 arttırır. Dispel başka bir elementle etkileşime girdiğinde, düşmanın ilgili elemente karşı direncini de 40 saniye boyunca %10 azaltır. | Bir şifacı inşa edecekseniz bu set en iyisi olacaktır, tek fark eserlerin kendi özelliklerindedir. Bu set ayrıca verilen sayılara bir bonus verecek ve rakiplerin dirençlerini azaltacaktır. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Elemental patlama hasarını %20 artırır. 4 parça: Ultimate'ı etkinleştirmek, tüm takım üyelerinin saldırı gücünü 20 saniye boyunca %12 artırır. Etki birikmez. | Tüm destekler için evrensel bir set. Önceki sette olduğu gibi, istatistikler yapıya bağlı olarak değişir. Grupta zaten bir Noble varsa, ikinci seti kullanmanın bir anlamı yoktur. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: İyileştirme bonusunu %15 artırır. 4 parça: Müttefikleri tedavi ederken seti kullanan kişi 3 saniye boyunca yaratır. Deniz renkleri balonu. Kabarcık, tedavi sırasında geri yüklenen HP'yi (fazla dahil) kaydeder. Etki sona erdiğinde, Kabarcık patlar ve çevredeki düşmanlara kaydedilen iyileştirmenin %90'ına eşit hasar verir. Deniz renkleri balonu en fazla 3,5 saniyede bir oluşturulabilir. Balon, aşırı iyileşen HP de dahil olmak üzere, geri yüklenen 30 HP'ye kadar kayıt yapabilir. Bir ünitede aynı anda birden fazla Deniz Boyası Şişesi bulunamaz. Bu etki, eser setiyle donatılmış karakter savaş alanında olmasa bile geçerlidir. | İyileştirme aşıldığında ek bir hasar etkisine sahip harika bir iyileştirme seti. İyileştirmenin bonuslardan ve güçlendirmelerden daha önemli olduğu takımlar için iyi bir seçenek. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: İyileştirme bonusunu %15 artırır. 2 parça: İyileştirme bonusunu %15 artırır. | Solyanka 2+2, tedavi amaçlı iki set eserden. Tam setiniz yoksa takabilirsiniz. |
müfrezeler
Sayu'nun takımları oldukça çok yönlüdür, çünkü şifacıya ihtiyaç duyan herhangi bir takıma uyabilir. Ancak elementleri emebilir ve şişirebilir, bu yüzden yararlı olmak için en iyi şekilde elemental takımlara yerleştirilir.
İyi sinerjiye sahip karakterler
Anemo Ninja ile başarılı performans gösteren tüm kahramanlara daha yakından bakalım.
Hasar verenler
Bir grupta hem sahada hem de cepten en fazla hasarı veren kahramanlar:
| karakter | eleman | silâh | tavsiye |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Hydro elini ve ultisi ile sert vuruyor, böylece kahramana Dispersiyon için gerekli elementleri sağlayabiliyor. |
![]() | ![]() | ![]() | Ayaka kendi elementinden oynuyor, bu yüzden DPS'i artıracak ve reaksiyonlara yardımcı olacak ek Cryo güçlendirmesinden faydalanacak. |
![]() | ![]() | ![]() | İnfüzyon ve reaksiyonlarla oynayan bir Elektro hasarı veren kişidir, bu yüzden onu güçlendirecek olan Ninja Shumatsuban ile iyi bir ikili olacaktır. |
![]() | ![]() | ![]() | Kahramanımız, Anemo Wanderer'a önemli bir saldırı hızı veren rezonans verebilir. Ayrıca, ona bir iyileştirme ve küçük bir enerji artışı sağlayacaktır. |
![]() | ![]() | ![]() | Zamanının çoğunu saldırılarını şarj ederek geçiren Cryo Archer, bu yüzden hareket kabiliyetini kaybeder ve ek iyileşmeye ihtiyaç duyar. Ayrıca, Cryo dağıtılırsa DPS'si artacaktır. |
![]() | ![]() | ![]() | Hem ana hasar vericinin hem de alt DD'nin yerini alabilen çok yönlü bir Electro karakteri. Hasarla elemental hasar verir, aktif karakterin saldırılarıyla paralel olarak vurur ve ayrıca takım üyelerine enerji geri kazandırır. |
![]() | ![]() | ![]() | Elemental bir beceriyi etkinleştirdikten sonra normal saldırılarla saldıran hidro hasarı veren kişi. Çoğunlukla tepkilerle oynar, bu yüzden gruptaki bir Anemo karakteri Ayato için faydalıdır. |
![]() | ![]() | ![]() | Pyro DD, yüklü saldırılar ve ultiyle saldırır. Çeşitli takımlarda oynayabilir, ancak Pyro'yu şişirmek için bir Anemo karakterine ihtiyaç duyar. |
![]() | ![]() | ![]() | Pyro'ya bombalarla saldıran bir katalizördür. Disperse reaksiyonu için çok sayıda element durumu sağlar. |
![]() | ![]() | ![]() | Raiden gibi o da hem ana DD hem de cep hasarı satıcısı olarak hareket edebilir. |
Alt dd
Takımı destekleyen, cepten hücum eden kahramanlar:
| karakter | eleman | silâh | tavsiye |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Bir takımın kritik şansını artırabilen ve ayrıca ultisi ile periyodik olarak Cryo kullanarak hasar veren bir alan yaratabilen cep hasarı veren bir oyuncu. |
![]() | ![]() | ![]() | Cebinden çok fazla ateş çıkaran çok yönlü bir alt-DD. Pyro Reactions ile oynamak istiyorsanız sahip olmanız gereken bir karakter. |
![]() | ![]() | ![]() | Gelen hasarın bir kısmını kendi üzerine alır ve ayrıca Pyro'ya cepten bir statü kazandırabilir. |
![]() | ![]() | ![]() | Cepten sürekli saldıran bir kuzgun çağıran Electro sub-dd. Eğer takımyıldızlar varsa, aktif kahramanla birlikte vurur. |
![]() | ![]() | ![]() | Cebinden Hydro atar ve düşmanları kendine çeker. Ayrıca Omen ile DPS'yi artırır. |
![]() | ![]() | ![]() | Evrensel Hidro hasarı veren, ulti ile çok statü kazandıran. Gelen saldırılara karşı kısmen korur ve ek iyileştirme verir. |
![]() | ![]() | ![]() | Xingqiu gibi o da Hydro'ya cebinden ultisiyle saldırır, ancak aynı zamanda aktif karakterin verdiği hasarı da artırır. |
![]() | ![]() | ![]() | Ultisiyle cebinden saldıran başka bir cep hasarı satıcısı. Ayrıca yeteneğiyle takımı koruyabiliyor. |
Güçlü komutlara örnekler
Yukarıda sunulan kahramanların mangalarından bazı örnekler:
| Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | tavsiye |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Takım, elemental patlamaların aktivasyonu yoluyla. Yae Miko cepten ve ultiyle hasar verir ve Raiden, kendi hasarına ek olarak, geri döner ve takımın geri kalanının ultinin hasarını artırır. Geri kalanlar güçlendirmeleri dağıtmakla meşguldür. Ayrıca, tüm müttefiklerin pahalı ultleri vardır ve bu da Shogun yığınlarının birikimi üzerinde olumlu bir etkiye sahip olacaktır. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Zhongli'den kalkanlar ve direnç azaltma ile neredeyse tek elementli Anemo takımı. Xiao ana hasarı verir, Faruzan güçlendirmeler verir. Bu özel durumda söz konusu kahraman bir şifacı olarak hareket eder ve ayrıca Noble setinin bir kullanıcısı olma yeteneğine sahiptir. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Freeze ile Standart Morgana. Ninja Kız, sonraki reaksiyonlar için elementleri şişirmek ve emmek ve ayrıca takımı iyileştirmek için gereklidir. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Bennett'in Par saldırı güçlendirmesinin tepkisiyle takım. Ninja burada öncelikle elementleri şişirmek için gerekli, onun iyileştirmesi sadece hoş bir ekleme olarak hizmet edecek. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Overload ile oynayan bir grup. Pyro karakterleri kalıcı bir statü uygular ve Electro kahramanı bir tepkiyi etkinleştirir. Sayu takıma Dispel ve iyileştirme sağlar. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Ana hasar vericisi Lini olan Mono-Pyro takımı. Ninja, Pyro elementini şişirerek tüm grubun hasarını artıracak. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Pyro rezonansı ile Melt reaksiyonu yoluyla F2P ekibi. Kaya ve Xiangling hasarın büyük kısmını ultileriyle veriyor, Amber bir tavşanın yardımıyla düşmanların dikkatini dağıtıyor ve Sayu elementleri şişirip müttefiklerini iyileştiriyor. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Tepki yoluyla takım şarj edildi. Keqing ana hasarı verir ve reaksiyonu etkinleştirir. Durum uygulamak ve güçlendirmeleri dağıtmak için kalan karakterlere ihtiyaç vardır. |
Özellikler: Yükseltiye bağlı olarak artanlar
Kahramanın seviye atladıkça artan temel özelliği – elementlerin ustalığı. Bu istatistiğe ek olarak sağlık göstergeleri de artıyor, saldırılar и koruma. Daha detaylı değerleri aşağıdaki tabloda bulabilirsiniz.
| Seviye | Temel HP | Temel Saldırı | Temel koruma | Element Ustalığı |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
| 20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
| 40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
| 50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
| 60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
| 70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
| 80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
| 90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
Pompalama
Daha sonra, hem maksimum seviyeye ulaşmak hem de yeteneklerinin seviyesini artırmak için hangi malzemelere ve kaynaklara ihtiyaç duyulduğuna daha yakından bakacağız.
Yükseklik
Kahramanınızı 90. seviyeye yükseltmek için aşağıdaki kaynaklara ihtiyacınız olacak:
- Kırıklar, parçalar, parçalar, mücevherler Vayuda turkuaz – dünya ve haftalık patronlardan nakavt: Anemo hipostazı, Yarı sonsuz gözlem operatörü matris algoritması, Büyücü kenki, Setekh Wenut, Fırtına Korkusu, Seki no Kami.
- Kaptan Nektarı, Parıldayan Nektar, Elemental Nektar - şunlardan elde edilir: atlama.
- kristal kemik iliği - Inazuma'dan gelen ve yalnızca Yashiori Adası'nda bulunabilen bir merak.
- kukla çekirdek – ile kaynak Büyücü kenki.
- 420 000 veba ve 421 kahraman deneyimi.
yetenekler
Yeteneklerinizi geliştirmek için şunlara ihtiyacınız olacak:
- "Işık" hakkındaki öğretiler, yönergeler ve felsefeler - zindanda elde edilebilecek yeteneklerin seviyesini arttırmaya yönelik kitaplar Menekşe Salonu içinde Çarşamba, Cumartesi ve Pazar.
- Jumper'ın Nektarı, Parıldayan Nektar, Elemental Nektar - şuradan düşer: atlama.
- Yaldızlı Terazi - Haftalık Boss Düşme Malzemesi Azhdaha.
- İçgörü Tacı – yetenekleri 10. seviyeye kadar pompalamak için nadir bir kaynak.
- +1 654 000 veba.
yetenekleri

Sayu, oldukça yavaş bir tempoda vurmak için kullandığı iki elle kullanılan bir kılıç kullanır. temel beceri Hızlıca basıldığında, Anemo ile anında vuruş yapmanızı sağlar. Yeteneğe uzun süre bastıktan sonra, kahraman bir tekerleğe dönüşür ve hızla hareket ederek yolundaki her düşmana vurur ve bir element emer. Elementsel Patlama Küçük ninja, düşmanlarına hasar veren veya müttefiklerinin sağlık durumlarına bağlı olarak onları iyileştiren özel bir yaratık çağırır.
Temel beceriler (aktif beceriler)
Daha sonra kahramanın tüm yeteneklerini daha detaylı inceleyeceğiz ve bunların hangi sırayla yükseltilmesi gerektiğini anlatacağız.
Normal bir saldırıyla en fazla dört kılıç darbesi uygular.
Temel saldırıyı tutarken, ekseni etrafında döner ve yakındaki düşmanlara saldırır, dayanıklılık harcar. Döndükten sonra, güçlü bir kılıç vuruşu gerçekleştirir.
Düşerken saldırır, yere düşer, yolundaki tüm düşmanlara vurur ve yere indiğinde alan çarpması yapar.
Maks. Uzun basma süresi: 10 sn.
Bekleme süresi: 6-11 sn.
Fufu'nun Rüzgar Tekerleği'ne dönüşür ve düşmanlara çarparak Anemo'ya saldırır. Beceri sona erdikten sonra, Fufu'nun Kasırga Saldırısı'nı gerçekleştirir ve bir Anemo AoE'si yaratır.
Hızlı baskı: Fufu'nun Rüzgar Çarkı şeklini alır, biraz ileri doğru yuvarlanır ve Fufu'nun Kasırga Yumruğu'nu gerçekleştirir.
Uzun basma: Fufu'nun Rüzgar Tekerleği'ne yuvarlanır ve uzun süre ileri yuvarlanır. Bu durumda, kesinti direnci artar. Uzun basış sırasında, hareket yönü seçilebilir ve beceri ayrıca durumdan erken çıkmak ve Fufu'nun Kasırga Vuruşu'nu gerçekleştirmek için yeniden kullanılabilir. Ninja beceriyi ne kadar uzun süre kullanırsa, bekleme süresi o kadar uzun olur.
Element Emilimi: Fufu'nun Rüzgar Tekerleği durumundayken, Hidro, Ateş, Kriyo, Elektro elementleriyle temas edebilir ve sonra ek olarak o elementle vurabilir. Becerinin her kullanımında yalnızca bir element emilebilir.
Süre: 12 sn.
Bekleme süresi: 20 sn.
Enerji tüketimi: 80.
Etrafındaki düşmanlara Anemo ile saldırır ve müttefikleri kendi ATK'sına göre iyileştirir. Ninja daha sonra Muji-Muji-Darumu.
Muji-Muji-Daruma:
- Eğer yakındaki parti üyelerinin HP'si %70'in üzerindeyse, Anemo elementine sahip en yakın düşmana saldırır.
- Yakındaki müttefiklerin HP'si %70 veya altındaysa, en düşük HP'ye sahip müttefiki iyileştirir.
- Eğer yakınlarda düşman yoksa ve müttefik kahramanların HP'si %70'in üzerindeyse, tüm takım üyelerini iyileştirir.
Pasif Beceriler
Kahramanın, yükselişte otomatik olarak açılan bir dizi özel yeteneği vardır.
Karakter aktif olduğunda, Dispersion'ı tetiklemek tüm parti üyelerine (yakındaki müttefiklere) 300 HP geri kazandırır ve ayrıca ninjanın MS'sinin her bir noktası için 1,2 HP yeniler. Etki her 2 saniyede bir gerçekleşir.
Kahraman partideyse karakterler artık kristal kelebekleri ve Arşiv'in "Yaratıklar / Fauna" bölümünün "Diğer" listesinde listelenen diğer hayvanları korkutamaz.
Çağrılan Muji-Muji Daruma ayrıca aşağıdaki etkileri de alır:
- Herhangi bir karakteri tedavi ederken, en yakın kahramana alınan sağlık puanlarının %20'sini daha yeniler.
- Artan saldırı yarıçapı.
pompalama sırası
Pompalama sırası, kahramanın takımdaki rolünden bağımsız olarak her zaman aynıdır. En kullanışlı becerisi, önce pompalanması gereken nihai beceridir. Daha sonra elemental beceriye dikkat etmeniz gerekir. Normal saldırıların pompalanmasına gerek yoktur.
Bu nedenle, beceri seviyelendirme sırası şu şekildedir: Elemental Burst > Elemental Beceri > Normal Saldırılar (arzu edildiği takdirde).
takımyıldızları
| № | isim | Özellikler |
|---|---|---|
| 1 | Çoklu Görev Jutsu | Ultimate ile çağrılan Daruma, HP kısıtlamalarını hiçe sayarak aynı anda yakındaki düşmanlara saldırır ve grup üyelerini iyileştirir. |
| 2 | Kaçmaya hazırlanıyor | Elemental beceri aşağıdaki etkileri kazanır:
|
| 3 | Bunsin bunu halledebilir | Lv. "Yuhu Sanatı: Mujin Çılgınlığı" +3 (Maks. 15) |
| 4 | Tembelliğin yeni bir biçimi | Aktif kahramanın neden olduğu her Dağılma reaksiyonu ona 1,2 birim enerji geri kazandırır. Etki her 2 saniyede bir gerçekleşebilir. |
| 5 | Hız her şeydir | Lv. "Yuhu Sanatı: Fuin Dash" +3 (Maks. 15) |
| 6 | Uyku zamanı | Daruma, karakterin temel ustalığıyla güçlendirilecek. Bu parametrenin her birimi için:
|
En iyi Sayu takımyıldızları – С1 и С6.
- İlk takımyıldız Muji-Muji-Daruma'nın ulti ile çağırdığı HP kısıtlamalarını kaldırır ve aynı anda müttefiklerine saldırıp onları iyileştirmesini sağlar.
- Altıncı takımyıldız elemental ustalığı birincil istatistik haline getirir ve SA ve MC'nin karmaşık dengesini eş zamanlı elemental enflasyon ve şifa için bir kenara bırakmanıza olanak tanır. Bu takımyıldızla, tam bir set koyabilirsiniz Zümrüt Gölge Ana istatistiklerde MS varsa ve iyileştirme gücünüzü kaybetmezseniz.
Saya olarak nasıl oynanır?

Sayu'nun yetenekleri, savaş alanına yalnızca becerilerini etkinleştirmek ve cebine geri çekilmek için girmesine izin verir. Becerinin uzun basışını kullanırken dikkatli olun, çünkü oldukça uzun zaman alır. Ayrıca, E tuşu elementlerin emilmesine neden olur, bu da tepkileri mahvedebilir veya tam tersine artırabilir. Beceriyi daha büyük avantaja kullanmak için savaştaki durumu göz önünde bulundurun.
Nihai sonuç doğrudan yakındaki takım üyelerinin HP miktarına bağlıdır:
- %70'in üzerinde - hasara neden olur;
- %70'in altında – en düşük sağlığa sahip müttefiki iyileştirir;
- %70'in üzerinde ve etrafta düşman yok - tüm müttefikleri iyileştirir.
Belirli bir savaş durumunda ultinizi gerektiği gibi kullanmak için takım arkadaşlarınızın HP seviyesini dikkatlice kontrol edin. Bu sınırlama 1 takımyıldız alındığında kaldırılır.
rotasyon
Her iki yapı da aynı eylem sırasını kullanır:
- Takviyeleri etkinleştirmek ve istenen unsuru rakiplere uygulamak için desteklerin ve alt barajların yeteneklerini etkinleştirin.
- Saya'ya geçin ve elementleri ortadan kaldırmak için elemental beceriyi etkinleştirin.
- Ana hasar vericinize geçin ve düşmana saldırın.
- Müttefiklerinizi iyileştirmeniz gerektiğinde bu yeteneği kullanın.
- Geri almanın ilk noktasından itibaren tekrarlayın.
Karakterin özeti

Sayu, Genshin Impact'te çeşitli takımlara kolayca uyum sağlayabilen ve belirli bir takımın gerektirdiği rolü yerine getirebilen mükemmel bir karakterdir. Ek hasar verici olarak görev yapabilir, ek sayılar sağlayabilir ve sonraki güçlendirmeler için elementleri artırabilir veya şifacı olarak müttefiklerinin sağlığını yüksek tutabilir. Dahası, küçük ninja element becerisiyle hızlı hareket edebilir, bu da Teyvat'ı keşfetmeyi kolaylaştırır.





























































Saya C1'i yükseltip Mizuki C0 ile birlikte kullanmaya değer mi? İyileştirme için, yardımcı karakter Furina ve başka biri ise, şimdilik Xiangling olabilir ama o genellikle tekli ateş saldırılarından oluşan bir grupta meşgul oluyor... Şimdilik Barbara daha uygun... Yoksa her şeyi olduğu gibi bırakmak daha mı kolay, eğer Barb'ın Hidro Rezonansı varsa 🤔 Hala iyileştirme yapabilenlerden sadece Yao Yao var, onu da şimdi yükseltip yükseltmemeye karar veremedim.
Merhaba, Nahida Ororon (Fischl) ve Saya (yeni etkinlik kılıcıyla) ile Al-Haytham takımı nasıl görünürdü? Ve Ororon mu yoksa Fischl mi daha iyi?
Merhaba! Sayu bu takımda işe yaramaz çünkü Anemo Inflation ile Dendro'nun direncini düşürmek imkansız. Hidro veya Elektrik elementli bir şifacı veya kalkan seçmek daha iyi olur. 🙂 Fischl ve Ororon arasında, Fischl bu takımda en iyi seçimdir çünkü daha fazla durum etkisi sağlar ve Vegetation'ı tetiklemede daha iyidir.
Teşekkür ederim, ben Sayu'yu sadece şifacı olarak alıyorum ve karakteri çok seviyorum.
Bir gün Sayu'nun anemo sürücüsü olarak yardımıyla uçurumu kapatacağımı hiç düşünmezdim. Peki, Mizuki varsa ona neden ihtiyacımız var? 🤔🤔
Sayu, Mizuki ile birlikte pankartta...
Sayu, Fischl, Xiangling ve Furina'dan oluşan kadro uygun olur mu?