En dengeli, her şeyi ve herkesi rastgele parçalayan, hatta en üst daldan daha etkili.
Selamlar tankçılar! Wotpack sizlerle ve bugün WoT'un en iyi “çift namlulu silahı”ndan bahsedeceğiz ve bu hiç de öyle değil ST-II. 9. seviyeden bahsediyoruz IS-3-IIhem tek seviyeli savaşlarda hem de "onlarca" ile bükülebilen.
İlk bakışta silah Sovyet ağır silahları arasında göze çarpmıyor ama aynı zamanda çok dengeli:
- rahat UVN;
- bilgi süresi ve doğruluğu şubenin üst kısmı ile aynıdır;
- Ateşleme moduna bağlı olarak farklı şekilde uygulanabilen, seviyesine göre iyi bir DPM.
Ateş gücü açısından daha gelişmiş bir modeldir. IS-2-II, ama aynı zamanda neredeyse hiçbir şekilde aşağılık değil ST-IIBu onun "onlarca" ile bile etkili bir şekilde savaşmasına olanak tanıyor.
Silahın ana özelliği IS-3-II cephanesinde. Temel zırh delici mermi (iyi normalizasyona sahiptir) zırh delme ile parlamaz. Ancak özel bir alt kalibre (oysa ST-II kümülatif) mermi, ağır bir hatta gelince çok iyidir: yüksek uçuş hızı + yüksek nüfuz (dalın tepesinden yalnızca 18 mm daha az).
Selefi altın konusunda böyle bir kankayla övünemez, bu nedenle listenin en altında diğer ağır toplara karşı koyabilecek çok az şey var. Ancak altının üzerindeki "dokuz" gerçekten herkesi ve her şeyi bükebilir.
Şimdi hayatta kalma hakkında konuşalım, çünkü bu TT sınıfı için önemli bir faktör. 8. seviyede IS-2-II Olağanüstü bir şeyle övünemez; çoğu oyuncu onu aşmada herhangi bir zorluk yaşamaz. sen ST-II nominal rezervasyon daha yüksek, ancak önden projeksiyonda yeterince savunmasız bölge var (bunun hakkında daha fazlasını başka bir konuda yazacağız).
Temel Fark IS-3-II diğer çift namlulu tanklardan farklıdır, çünkü gövdenin önden çıkıntısı efsanevi Sovyet "sivri burun" şekline sahiptir. Yakın dövüşte zırh delici veya düşük kalibreli mermilerden sekme olasılığını artırır. TT'ler çoğu durumda kafa kafaya buluştuğundan, asıl mesele hareketsiz durmak değil, manevra yapmaktır. Tank dengesiz hareket ettiğinde zırh plakalarının yön vektörü değişir, bu da geri tepme veya delinmeme şansını önemli ölçüde artırır.
İkinci avantaj IS-3-II 8. ve 10. seviyedeki tankların aksine önden projeksiyona sahiptir sürücü bölmesi eksikdolayısıyla düşman mermilerine karşı tank hazırlayabilmek için cesedi tamamen gizlemenize gerek yoktur. Ayrıca IS-3-II çift namlulu tanklar arasında tek yanlarda siperler (ekranlar) bulunur, her tür ve kalibredeki mermileri hasar görmeden emer. Bu yüzden oynarken en iyisi yanlardan tank yapmaktır.
Kulesi önceki tankın geliştirilmiş bir versiyonudur ve aynı zamanda üst seviye tanka göre daha düzleştirilmiş ve daha güvenilirdir. sen ST-II Komutanın kupolası çok belirgin olduğundan kuleden oynamak daha az güvenilirdir.
Sonra hareketliliğe geçelim. IS-2-II daha dinamik ve manevra kabiliyeti yüksek, ancak daha önce de anladığımız gibi, zırh açısından önemli ölçüde yetersiz. Ve burada ST-II hayatta kalma açısından pek başarılı olmasa da çok beceriksiz hissettiriyor. IS-3-II bu bakımdan dinamikler ve manevra kabiliyeti arasındaki altın ortayı koruyarak selefinin hareketlilik performansı özelliklerini geride bırakıyor ve en üst seviyeden biraz daha düşük kalıyor.
İncelemede farkı görmemek mümkün değil. "Dokuz" için bu mesafe "sekiz"den 30 metre daha fazladır ve aynı zamanda "on"dan sadece 10 metre daha azdır. Yani yakın mesafeden oldukça kendinden emin hissedebilir.
ilginç:
Çift namlulu tankları indirmeye değer mi? Konuya kısa genel bakış
Okumaya devam et:
Zırhı yok. Kesinlikle. Bazı 8'ler hedefi vurmaz. Geri kalanlarda hiçbir sorun yok. Ve kulenin çatısı pamuktan. Birisi ondan daha uzunsa, genellikle onu fırlatırlar. Üstelik sanat o kadar acı çekiyor ki ağlatıyor. Aksi halde evet. Tank iyi. Silah Almanlardan daha kötü değil. Her ne kadar salvo hazırlamak için gereken süre bu modu yarı işe yaramaz hale getirse de... Mükemmel dinamikler ve yüksek patlayıcı gücü, vay be olmasa da oldukça kabul edilebilir.
Zırh var - düşmana burnunuzla yaklaşıyorsunuz ve manevra yapıyorsunuz, sadece çok fazla değil - eğer yakınsanız, onu NLD'ye fırlatmaya zamanınız yok ve sıradan (altın değil) mermiler iyi dayanıyor. Kulenin çatısı, eğer daha alçaksa, tankların yüzde 90'ında dikilecektir - bu bir gösterge değildir (her durumda, bu -3 8ka değildir). Herkes sanattan muzdariptir - vinçli arabada oynamak - bu hala daha az alıyor
Silah iyi. Salvoya gelince, onu ne zaman atacağınızı anlamalısınız. Genellikle, karton davulların karşısında bir taştan ayağa kalktığınızda iyi gider, aptalca otomatik nişan almayı ayarlarsınız, salvo için hazırlanmaya başlarsınız ve ancak o zaman, atıştan bir saniye önce, ateş etmek için silahı açın. aynı anda vuruldu ve geri döndü. toplam 780 hasar ve 2 saniye ateş altında, sonuç olarak HP değişimi sizin lehinize. açık alanlarda sadece 1 metre atış yapıyoruz - (2.yi bitirmek için veya kendimizin tükenme riskiyle (390 daha verecek zamanımız olması için) saklıyoruz. Toplamda, tekli atışlara göre avantajı önemli. Yapmıyorum Altınlar konusunda yazarla aynı fikirdeyim - bbsh standartları çoğu tank içindir. Farelere, Japonlara ve IS-8'ye karşı 7 parça altın var. ancak açılırken düellolar için dinamik bir yer seçmeye çalışıyorum. bir fareye karşı durmak Başlangıçta kötü bir fikir, kanadı itmek ve onu arkadan ve yandan öldürmek daha iyidir. Yine BB yeterlidir. Her zaman altın yuvarlayın - o zaman hiçbir istatistikçi ekonomiyi ortadan kaldıramaz