Suçluların maskeli balosu Genshin Etkisi — Bölüm 5, cilt 4 Arhontların görevleri, hikayenin son kısmı Fontaine, sonunda her şeyin yerli yerine oturduğu yer. Gezgin araştırıyor Nevillet: Ekip tam bir performans sergiliyor Furinlerkızı açığa çıkarmak için. Kehanet kaçınılmaz olarak gerçekleşecektir ama arkadaşlar buna direnip bir çıkış yolu bulabilecekler mi?
Bu kılavuz Suçlunun Maskeli Balosu arayışının tam bir adım adım açıklamasını sağlar. Daha sonra harabeleri nasıl keşfedeceğimize, Furina'nın mahkemedeki iddialarını nasıl çürüteceğimize ve gerçek olaylar ile taş levhalar arasındaki bağlantıyı nasıl bulacağımıza bakacağız.
Genshin Impact'te Suçlu arayışının Archon Maskeli Balosu nasıl başlatılır
Bir dizi koşulu yerine getirdikten sonra Hydro bölgesindeki Archonların beşinci görevini açabilirsiniz:
- ulaşmak Macera Sıralaması 40;
- Archonların önceki görevini tamamlayın - cilt IV, bölüm IV "Hızla Yaklaşan Kıyamet".
Sonra şuraya git Görev günlüğü PC'deki “J” tuşu veya sağ üst köşedeki simge aracılığıyla. Görev listesinin en üstünde ana hikayenin devamını bulun ve seçeneği seçin "Hedefi Takip Et"Görevi başlatmak için.
Kızgın suların dökülmesi
Ayrılma zamanı Meropida kalesive Gezgin uygun evrak işlerine başlar. Formaliteleri bitirip vedalaşınca Risley, daha sonra Poisson'da bir felaket olduğunu bildiren Neuvillette ile buluşmaya gider - bölgedeki su seviyesi sarsıntıdan sonra endişe verici seviyelere yükselmiştir. Tanıştıktan Naviya и alacalıEkip bazı kalıntıları öğrenir.
Kışlaya dön
Ertesi güne (08:00 – 12:00) kadar bekledikten sonra kışlaya gidin.
Işınlanma noktasını kullanın "İdari Bölge, Fontaine" ve sağdan ilerleyerek tuvaletlere giden tünel benzeri geçide ulaşın.
Paimon ile hızlı bir şekilde serbest bırakılma konusunu tartışın - bebek formaliteleri mümkün olan en kısa sürede bitirmeyi teklif edecek. Bunu yapmak için Meropid kalesinin sekreteri Monglan'ı ziyaret etmeniz gerekiyor.
Tekrar hapishane bölgesinin "İdari Bölgesi"ne ışınlanın ve planlamak, sarı işarete doğru. Daha sonra tezgahın arkasında duran kızla sohbet etmeye başlayın.
Ofise git
Gezginden istenen tek şey sekreter tarafından verilen belgeyi imzalamaktır.
Eski mahkumlar bir an önce serbest bırakılmayı sabırsızlıkla bekliyorlar, ancak bir yığın olumlu duygunun yerini hafif bir korku alıyor; deprem Gezgin'i bile rahatsız ediyor. Paimon, tereddüte neyin sebep olduğunu öğrenmek için Dük'ü ziyaret etmeyi önerir. Belgeyi aldıktan "Yeni bir hayatın başlangıcı", müdürün ofisine doğru gidin.
İçeride Risley ile konuşun. Dük, titreşimlerin alttan gelmediğini, dalgaların yüzeyden geldiğini açıklayacak. Gezgin neler olup bittiğini anlamak istiyorsa dışarıdan bir tanıdığına, örneğin Bay'a sorması gerekir. Nevilleta.
Kalenin komutanına veda edin ve Sijwin, ardından hapishane duvarlarını terk edin.
Mermonia Sarayı'na Seyahat
Şu yöne rotayı ayarla Hydro Archon HeykeliCours de Fontaine'de bulunan ve Mermonia Sarayı'nın ana girişine doğru yürüyün.
Sedena, sorumluluğuna giren görevlerin çokluğu nedeniyle uzun süre bağırmayacak. Nevillet ise eski arkadaşlarının geri dönüşünü görmekten memnun olacak, ancak onurlu bir karşılama sağlayamayacak - o da resepsiyon odasında tanıştığı Melusine gibi acil meselelerle meşgul.
En yakın kanepede oturan Gezgin ve Paimon, baş yargıç yığınlarca belge ve daha fazlasıyla uğraşırken dinlenmeye karar verecek. Adam serbest bırakıldığında, eski mahkumlar İlkel Deniz olayından bu yana olan her şeyin yanı sıra onun içinde bulunduğu rüya hakkında da konuşacaklar. Tartaglia.
Bu sayede Fontaine'in suları hakkında ayrıntılar bulmak mümkün olacak: belki Childe İlkel Genişliklerdedir. Bay Nevillet ayrıca Meropides kalesine kadar ulaşan dalgalanmalara neyin sebep olduğunu da açıklayacak. Deprem meydana geldi Poissons bölgesiBunun sonucunda bölgedeki su seviyesi endişe verici seviyelere yükseldi.
Her ne kadar dalgalanmalar çok uzun sürmese de bölge, özellikle de Spina di Rosula'nın genel merkezi açısından ciddi sonuçlara yol açmış olabileceği inkar edilemez.
Poisson'da Navia'yı bul
Aynı adı taşıyan ışınlanma noktasını kullanarak Poisson'a seyahat edin.
Köydeki binalar hasarlı görünüyor. Navia dahil insanların da zarar görmüş olması mümkündür. Başkan Spina di Rosula'yı aramaya çıkın.
Her şeyden önce, bir seviye aşağı inmek, işaretli alana.
Pek çok yürekten değer verilen insanı kaybetti, bazıları ağır yaralandı. Spina di Rosula üyeleri ellerinden geldiğince yardım ediyor, bu arada örgütün başkanı ortalıkta görünmüyor. Navia'yı aramaya devam edin, bunu yapmak için aşağıya gidin örgütün ana merkezi.
Olay kızı ciddi şekilde etkiledi, ancak duygulara teslim olmasına izin vermiyor. Arkadaşlarını rahatlatmayı uman Gezgin ve Paimon, yardım etmeyi teklif eder.
İşbirliği içinde bölgede yaşayanların neredeyse tamamı tahliye edildi ve genel panik yavaş yavaş ortadan kalktı. Navya için iyi haber ama bazı endişeler onun rahat nefes almasına izin vermiyor. Artan duygulardan kurtulma ve kargaşadan uzak durma arzusu bir teklife yol açar mezarlığı ziyaret et.
Mezarlığa git
şuraya ışınlan: "Mon Atoneki'nin batı yamacı" ve batıya, kıyının karşısındaki sarı işarete doğru plan yapın.
Navya yas tutuyor. Kıza en yakın olan Spina di Rosula üyeleri Melus ve Silver, sakinleri tahliye ederken deniz suyu tarafından yutuldu. Adamlar ölümden korkmuyorlardı ama Navya, olanların yanı sıra asla yerine getiremeyeceği sözler için de kendini suçlamadan edemiyor.
Yakında kederli anlar gelişiyle kesintiye uğrayacak alacalı. Söyleşi sırasında Fatui halkının Spina di Rosula ve Poissons bölgesinde yaşayanlara büyük destek verdiği ortaya çıkacak.
Daha sonra kız, Gezgin ve Paimon'u keşfetmeye davet edecek gizemli kalıntılaryakınlarda yer almaktadır. Bunun nedeni Habercisi Ocak Evi'nin parçası olmayanlara güvenildi Lini, Lynette и Freminetyabancılara içtenlikle inanan ve onları yakın arkadaş olarak gören.
Ödüller:
- 875 macera deneyimi;
- 38 100 veba;
- 4 kahraman deneyimi;
- 7 büyülü cevher kazancı.
Her toplantı bir ayrılıktır
Hizmetçiden bilgi alan grup, içinde tapınağa bir yaklaşım bulup onu keşfetmenin gerekli olduğu kalıntılara varır. Bu süreçte Nevillet, Traveler, Paimon ve Navia'ya katılır. Görünüşü her zaman olduğu gibi yaşanabilecek korkunç talihsizlikleri ortadan kaldırıyor.
Harabelere doğru yola çıkın
Hizmetçi'den ayrıntılı talimatlar alan Gezgin ve Paimon, Navia'nın eşliğinde Poissons bölgesindeki gizemli kalıntıları keşfetmek için yola çıkacak.
Işınlanma noktasını kullanın "Mon Atoneki'nin batı yamacı, Fontaine" ve uçuruma ulaşana kadar güney yönünde süzülün.
Harabeleri Arayın: Gizli Kara Zindanı
Kalıntılara girin "Gizli Ülke" onları keşfetmeye başlamak için tek oyunculu modda.
İlerleyin: yakında küçük bir düşman grubuyla karşılaşacaksınız - birkaç sıradan hilichurl ve Anemo hilichurl haydut (hasarı önce ona odaklayın).
Düşmanlarla başa çıkın ve sarı işareti takip ederek zindanın çıkmaz kısmına gidin. Böylece mekanın alt katına inin.
Daha yüksek bir seviyeye tırmanmak için "su halkasını" kullanın. Sonraki grubu bir hilichurl ile öldürün ve ödülü alın. zengin göğüs (5 kaynak taş).
Daha sonra karşı taraftaki çıkıntıya doğru süzülün. Dış güvenliğe rağmen çevre Navia için ciddi bir engeldir: Harabelerin çevresi İlkel Vebanın suyuyla kirlendiğinden ve seviyesinin sürekli yükseldiğinden dolayı hem kız hem de kız için tehlikelidir. Gezgin'i takip edin ve yerinizde kalın. Her durumda, ilerlemeye devam etmekten başka çare yok. Tek yapmanız gereken dikkatli olmak ve paniğe kapılmamak.
Devam et
Avantajlarından yararlanın ahşap çıkıntılargüvenli bir şekilde daha yüksek bir seviyeye yükselmek için. Sarı işareti takip etmeye devam ederek koridor boyunca ilerleyin (balkonda sandığı ve vazoları inceleyebilir, böylece “Envanteri” ek hükümlerle doldurabilirsiniz).
Yakında devasa bir kapıya ulaşacaksınız. Keşfedilecek yeni bir alana ulaşmak için açın. Bir sonraki hedef - büyük tapınak, kalıntıların orta kesiminde yer almaktadır.
Onlara yaklaşmak, Navia için "geri dönüşü olmayan bir nokta" haline gelecek harap bir köprüden geçmek anlamına geliyor.
Yapı, davetsiz misafirlerin ağırlığı altında "çatlayacak" ve kayan kız, İlkel Deniz'in sularının kollarına düşmeye başlayacak.
Navya uyandığında Poisson'da olduğunu görecektir. Kızın karşılaştığı ilk "canlı" yüzler, bir zamanlar ölmüş yardımcıları Melus ve Silver'a ait olacak. Adamlar Spina di Rosula Başkanı'nı yürüyüşe davet edecek.
Ancak aniden opera binasını ziyaret etme ihtiyacı nedeniyle fikir ertelenecek (hareket otomatiktir). Elbette Melus ve Silver kızı bırakmayacaklar. Bu arada Navya şüpheler konusunda endişelenmeye başlayacak.
Duruşmanın gözlemcileri kıza tanıdık gelecektir ancak bulanık zihni, bu insanlarla tam olarak ne zaman karşılaştığını hatırlamasına izin vermeyecektir. Baş yargıç olarak Sayın Nevillet'in yokluğundan dolayı genel süreç de tuhaf görünecek, ancak joinville'in ortaya çıkması nedeniyle olup biteni anlamak mümkün olmayacaktır.
Adam, Spina di Rosula'nın başının neden sanık sandalyesine düştüğünü ve suçlu olarak listelendiğini dile getirecek; bunların hepsi, kızın uzun yıllar boyunca yardım ettiği Poissons sakinleriyle yakın bağlantısı nedeniyle. Karara katılmayanlar yalnızca Melus ve Silver. Adam, sıradan bakıcıların öfkesine rağmen, hizmetçiyi savunmaya gelecek.
Böylece Naviya, muhtemelen İlkel Deniz'in sularının etkisi altında olduğunu anlayacaktır.
Harabeleri keşfetmeye devam
Bay Nevillet'in ortaya çıkışı, kızı tuhaf bir rüyadan uyandıracaktır. Baş yargıç eşliğinde gezgin ve Paimon, arkadaşının aklını başına toplamayı başardığına sevinecek.
Kısa bir dinlenmenin ardından ekip, kalıntıları keşfetmeye devam edecek. Gel büyük kapı, tapınağın iç kısmına erişimi açmak için: Savaşmanız gereken haydut hilichurl Anemo'yu yeniden keşfedeceksiniz.
Dövüş bittiğinde balkona gidin ve konumun bir sonraki katına çıkan merdivenlerden çıkın. Yol boyunca dikkatli olun: Köprü gibi merdivenler de Gezgin üzerine bastığı anda çökmeye başlayacaktır.
Ahşap çıkıntılara (çökmüş alan) ulaştığınızda güvenli bir yüzeye tırmanın.
Sonuç olarak kendinizi başka bir yerde bulacaksınız. büyük kapı, arkasında üç tane bulacaksınız Mitahurlov.
Düşmanlarla yapılan savaşa kaya düşmesi eşlik edecek ve başarılı bir zaferin ödülü, yıkılan merdivenlere ve tapınağın bir sonraki katına çıkan ahşap çıkıntılara geçiş olacak.
Başkasının içeriğini almak zengin göğüs (5 kaynak taşı), arkasında Anemo ve Hydro haydut hilichurl'lerle karşılaşacağınız kapıyla etkileşime geçin ve ayrıca harabe bekçi.
Canavarları yenmek, cihazın aktivasyon için kilidini açacaktır.
Onunla etkileşime geçmek asansör platformunu indirecek ve bu da "su halkasına" yol açacaktır.
İleride ne olduğunu öğrenin ve harabelerden kaçın
"Su halkası" ile etkileşime geçmek, kalıntıların karşı kısmına erişimi açacaktır. Merdivenleri tırmanın ve ardından bir ara sahneyi tetiklemek için işaretli alanda durun.
Gezgin, tapınağın duvarlarında kehanet gibi görünen çizimler bulacaktır: "Bütün insanlar suya karışacak ve yalnızca Hydro Archon tahtında sessizce ağlamaya devam edecek.". Ancak taş levhaların genel dizilişi soru işaretleri yaratacak ve Nevillet ile Navia'nın tahminden şüphe etmesine neden olacaktır. Kesin olarak söylenebilecek tek şey, bilgilerin çoğunu kendinizden öğrenebileceğinizdir. Furinler.
Ancak harabelerden ayrılıp Hydro Archon'a gitmeden önce mutlaka kapıyı açın. değerli sandık (10 kaynak taş).
Ek bir ödül olarak Flev Sandra, Gezgin ve Paimon topraklarında bulunan Spina di Rosula yer altı üssünün duvarları içinde lezzetli ikramlar sizi bekliyor olacak.
Bir başka hoş sürpriz de onunla tanışmaktı. MonoiBir kehanet nedeniyle Fontaine'i ziyaret eden.
- 1225 macera deneyimi;
- 30 kaynak taşlar;
- 53 900 veba;
- 5 kahraman deneyimi;
- 10 büyülü cevher kazancı.
Avcılar, peygamberler
Gezgin, Fleves Sandr'daki Spina di Rosula üssüne döndükten sonra beklenmedik bir şekilde karşılaşır. Pazartesi. Ne yazık ki astrolog, Hidro bölgesiyle ilgili kehanetin doğruluğunu teyit edemedi, bunun için yeterli güce sahip değil. Ertesi gün, şirket Nevilette'e gider ve kendisi ile Furina arasında bir anlaşmazlık olduğunu öğrenir - tüm inisiyeler kızın bir sır sakladığını görür, ancak Archon şu ana kadar inatla sessizdir.
Nevillet'in ofisine git
Ana caddeye giderek Spina di Rosula üssünden ayrılın Hydro Archon HeykeliCours de Fontaine'de bulunan ve Mermonia Sarayı'na gidin.
İçeride, bir gün önce tapınak levhalarında görülen kehaneti adamla tartışmak için baş yargıcın ofisinin girişini bulun. Sedena, Bay Nevillet'in zaten Gezgin ve Paimon'u beklediğini ancak Furina ile pazarlık yaptığı için eski arkadaşlarıyla düzgün bir şekilde buluşamadığını bildirecektir.
Hydro Archon da selefinin sırlarını açığa vurma niyetinde değil. Ayrıca Poisson'daki eski harabelerin içinde tasvir edilen kehanetten habersiz olduğunu da iddia ediyor. Nevillet kızın sözlerinden şüphe ediyor: Eylemleri ve düşünceleri birbiriyle çelişiyor. Bu durumdan kurtulmanın tek yolu duruşma sırasında Furina'yı gafil avlamaktır.
Ancak bunun için riskli işlemlere katılmayı reddetmeyecek güvenilir kişiler gerekir. Neyse ki Gezgin'in Fontaine'de edindiği yeterli sayıda bağlantısı var.
Spina di Rosula'ya gidin
Işınlanma noktasını kullanın "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" ve dinlenmek için Naviya'nın tahsis ettiği odaya dönün.
Sessiz zaman, "Cadı N"nin ortaya çıkmasıyla kesintiye uğrayacak Şabat.
Kız, Fontaine'in "tepesini" ve bazı sıradan insanları endişelendiren kehanetin farkına varacak. Ve uzak geçmişte belirtilen gerçeğin değiştirilebileceğinden emindir, ancak daha anlaşılır ipuçları vermeyecektir, bu da Gezgin'i gecenin çoğunu düşünerek geçirmeye zorlayacaktır.
Paimon sabah odanın dışından tuhaf sesler duyacaktır. Uyanın ve Mona'yı selamlamak için kapıyı açın ve ona dün gece ziyarete gelen gizemli sesten bahsedin.
Gazete bayisine gidin
Mona'nın desteği Traveler ve Paimon'a güç verecek. Onları pençesine alan umutsuzluk, motivasyon ve biraz ilhamın ağırlığı altında azalacak: çift, nihayet iç karartıcı düşüncelerden kurtulmak için yürüyüşe çıkmaya karar verecek. Şu yöne rotayı ayarla Nabone çeyreğiDebord Oteli'nin bulunduğu yer ve sağdan devam ederek büfeye doğru ilerleyin.
Paimon stantta gazetenin yeni sayısını bulacak, asıl sansasyon onda yazıyordu Charlotte - cesur ve neşeli bir gazeteci. Kız, Meropid kalesine girmeyi başaran "sarışın maceracı" hakkında bir rapor hazırladı.
Ileri gitmeye devam et
Fontaine sokaklarında yürürken daha önce bahsedilen Debord Hotel'e dönün. İçeride Bay Nevillet'in sekreteri Sedena ile tanışacaksınız: o aynı zamanda iç karartıcı düşüncelerden açıkça kurtulamayan eski tanıdıklara da destek sağlayacak.
Bağırmayı ve yemeyi bitirdikten sonra, Debord Oteli'nden ayrılmak.
"Steam Bird" yazı işleri ofisine gidin
Çıkarken Paimon, Steam Bird'ü ziyaret etmeyi önerecek: baş editör Euphrasia'nın durduğu standa gidin ve Charlotte'u selamlayın.
Konuşma sırasında kız Gezgin'den gazete için röportaj isteyecektir. Elbette gazeteci rızasız bırakılmayacak ve ardından kehanetle ilgili bir diyaloğa çekilecek - sonuçta bu konu çifti büyük ölçüde endişelendiriyor.
Sedena'da olduğu gibi Charlotte da Fontaine'in tamamen İlkel Deniz'in sularına batması durumunda ne yapacağını dile getirecek. Gazeteci Gezgin ve Paimon'dan ayrıldıktan sonra birkaç otomatik eylem gerçekleşecektir:
- “Günlük”te görevlerle birlikte bir görev görünecek "Aylaklar ve Haylazlar" zincirden "Melusine'nin Anketi ve Makinenin Cevabı"genellikle kategoriye ait üç görevden oluşur Fontaine'in "Dünyanın Görevleri".
- Gezgin ve Paimon sahil boyunca yürüyecekYürüyüş sırasında kehanetle ilgili duruma farklı bir açıdan bakabilecekler.
- Çift uykudan sonra Spina di Rosula'nın üssüne gidecekNavia ile bir sonraki toplantının gerçekleşeceği yer.
Zaten Flev Sandra topraklarında bulunan Teyvat kaşifleri, baş hakemin yardımcılarından biri olan Isadora tarafından ele geçirilecek. Kız opera binasında meydana gelen olayı anlatacak.
Sakinler arasında bir isyan var: Bazıları Hydro Archon'un masum vatandaşları kurtarmak için çaba harcamak istemediği gerçeğine katlanmaya hazır değil.
Ödüller:
- 1000 macera deneyimi;
- 44 000 veba;
- 4 kahraman deneyimi;
- 8 büyülü cevher kazancı.
kıyamet günü
Kehanet kaçınılmaz olarak gerçekleşecek ve tüm planlar zaten hazırlanmış durumda. Geriye kalan tek şey, Gezgin'in suçlayıcı olarak görüneceği tanrının duruşmasını yapmaktır. Toplantıda gerçek ortaya çıktı. Oratis, Hydro Archon'a acımasız bir hüküm verir ancak son anda Freminet eksik levhayı sahneye getiriyor. Fontaine'de meydana gelen tüm olaylar, bir şekilde bu dört çizimle bağlantılıdır ve argümanlar karşılaştırıldıktan sonra, tanrı ve İlkel Deniz hakkındaki katı gerçek nihayet ortaya çıkar.
Poisson'da Furina'yı bul
Gezgin ve Paimon geride kalmak istemez ve Furina'nın mevcut hassas durumdan çıkmasına yardım etmeyi planlar. Taşınmak Poissons köyü ve Hydro Archon'a yetişmek için konumun alt katına inin.
Kız çaresiz. Gözyaşlarına boğuluyor ve tereddüt gününde birçok masum insanın ölmesinden içtenlikle pişmanlık duyuyor. Ancak davetsiz misafirleri görür görmez yüzünden olumsuz duygular "silinecek", yerini yeniden bir sırıtış ve gözlerinde bir ışıltı alacak.
Yakında "komedi sahnesi" Poisson sakinlerinin beklenmedik ortaya çıkışıyla kesintiye uğrayacak - Gezgin ve Paimon, Archon'u korumak için kızı daha güvenli bir yerde saklayacak. Her durumda, bir sonraki dalgalanma gerçekleşene kadar öyle görünecek. Bu olay Furina'yı "gerçek" benliğini göstermeye zorlayacak ve bu daha sonra opera binasını ziyaret eden birçok kasaba insanı tarafından görülecektir.
Lini'nin illüzyonu tüm beklentileri aştı. Böylece bölgenin tanrısı Hydro'nun yargılanması başlayacak.
Furina'nın argümanlarını çürüt
Gezgin savcı rolünü üstlenecek; görevi Furina'nın duruşma sırasında söylediği her sözü çürütmektir. Charlotte'un topladığı veriler sayesinde “Bir gezginle röportajdan notlar”, bu an önemli ölçüde hızlanabilir.
- "Furina sadece bir insan olarak nasıl bu kadar uzun yaşayabilir?" Sorusunun ana çürütücüsü. konuşma etkinliği "Hizmetçiyle Toplantı" “Erinyes Adası” bölümünden.
- "Furina'nın Oratrice'in metresi olmadığına dair hangi kanıtlar var?" Sorusunun ana reddi. konuşma etkinliği "Childe'nin Kınaması" "Opera Tiyatrosu" bölümünden.
- "Furina'nın bir kişi olduğunu hangi gerçekler doğruluyor?" Sorusunun ana reddi. konuşma etkinliği "Kayıp kızlar vakasıyla ilgili gerçek" "Opera Tiyatrosu" bölümünden.
Furina, ancak İlkel Deniz'in suyuyla temasa geçtiği takdirde Arhontlara ait olduğunu kanıtlayabilecektir. Test yapmayı reddetmek, suçun kabul edilmesiyle eşdeğerdir.
Tek çıkış yolu isteği yerine getirmektir. Bu eylemin sonucu başarılı oldu: Kız çözülmedi; bu, Fontaine'in herhangi bir sıradan yerlisinin başına gelebilecek bir şeydi. Ancak Meropid kalesi Sidzhvin'den bir hemşirenin beklenmedik bir şekilde ortaya çıkışı, olan biteni doğruluyor. Melusine'in vardığı sonuç: “... Bayan Furina, İlkel Deniz suyunun olumsuz etkilerini yaşadı. Etki derecesi, sıradan insanların aynı kıvamdaki İlkel Deniz suyu çözeltisiyle temas ettiğinde gözlemlenene benzer.".
Oratrice'e verilen cümle şuydu: Hydro Archon'un ölüm cezası. Halk öfkeli, iddia makamı önerilen kararla uzlaşamıyor. Durumu kurtarabilecek kişi, duruşma sırasında kehanetle son taş levhayı arayan Freminet'tir.
Kehanet tabletleriyle ilgili gerçek olaylar
Freminet'in keşfi davanın gidişatını tamamen değiştirebilir ancak bunun için gerçek olaylarla taş levhalar arasında bir bağlantı bulmak gerekiyor. Bu oyunun önemli anlarının kendi nüansları ve kuralları vardır. Öğretim notları aşağıdaki ana noktaları içerir:
- Onlardan önemli bilgiler almak için taş levhaların üzerindeki açıklamaları kontrol etmeyi seçin.
- Taş tabletlerin içeriğine ilişkin yazılar, görüşmecinin defterine kaydedilen verilerde bulunabilir. Oradan da onaylayabilirsiniz.
- İşlem devam ettikçe menü arayüzündeki çeşmenin su seviyesi artacaktır.
- Tüm taş tabletler kontrol edildikten sonra kehanetin gerçek anlamı ortaya çıkacak.
Kehanet Levhası 1
Üzerinde 1 Kehanet içeren tabak Eski Hydro Archon'un Okyanusidleri insanlara dönüştürmek için ilahi gücü kullandığını tasvir ediyor. Gerçek kanıtlarla desteklenir "Kayıp kızlar vakasıyla ilgili gerçek".
Kehanet Levhası 2
Üzerinde 2 Kehanet içeren tabak Celestia'nın gökyüzünde süzüldüğünü ve Hydro Archon ile halkının ona tapındığını tasvir ediyor. Gerçek kanıtlarla desteklenir "Hidro Archon'un Ölüm Cezasının Açıklanması".
Kehanet Levhası 3
Üzerinde 3 Kehanet içeren tabak Hydro Archon'un birçok insanla çevrili olduğunu ve denize daldığını gösteriyor. Gerçek kanıtlarla desteklenir "Naviya deniz suyuna düşüyor".
Kehanet Levhası 4
Sahne açık 4 Kehanet içeren tabak Fontaine'e yayılan kehanette anlatılanla neredeyse aynı: Hydro Archon tahtında oturup ağlarken, sakinler sonunda denize karışıyor. Gerçek kanıtlarla desteklenir “İlkel Deniz'in Meropidas Kalesi'ne girişi”.
Felaketin gerçek nedeni nedir?
Nevillet, Gezgin'in vardığı sonuçların yardımıyla Hydro Archon'un suçunun gerçek sırrını orada bulunanlara açıklamayı başardı. Bir sonraki adım, kehanet levhalarındaki felaketin kaynağını belirlemektir.
İlkel Deniz'in Meropid kalesine girişi
Muhtemelen kehanette öngörülen felaket, İlkel Deniz'in Meropid kalesine girmesiyle başlayacaktır. Gerçeği doğrulamak için kanıt seçmelisiniz "Rüyadaki Balina".
Seçim yapılır yapılmaz bir ara sahne başlayacak ve bu sırada Yiyen Denizgergedanı.
Kehanette öngörülen felaketin gerçek nedeni odur. Opera binasına saldırısı tesadüfi değildi ve Fontaine sakinlerinin bir plan geliştirmek için biraz zaman kazanmasına yalnızca Childe yardımcı oldu. Yaratığın İlkel Deniz ile bağlantısı çok güçlü, onu yenmek kolay olmayacak ama kimsenin pes etmeye niyeti yok.
Ödüller:
- 1000 macera deneyimi;
- 30 kaynak taşlar;
- 44 000 veba;
- 4 kahraman deneyimi;
- 8 büyülü cevher kazancı.
Beyaz güller ve siyah dalgaların operası
Focalors'un aklına girin ve kandırmaya çalışan gerçek Archon ile tanışın Göksel düzen ve felaketi önleyin. Furina, tanrının talimatına göre uzun bir maskeli balo gerçekleştirdi: Gezgin, kızın hikayesine birkaç perdede tanıklık edecek, ancak o bile tüm planı bilmiyordu ve sadece rolünü oynadı. Nevilette gücünü yeniden kazanır ve ondan cezasını infaz etmesini, yani İlkel Deniz'e gitmesini ve Her Şeyi Yiyen Narwhal'ı yargılamasını ister.
Tüm spot ışıklarını kapat
Hydro Archon'un Furina kişiliğindeki insan vücut bulmuş hali, kehanetin gerçekleşmesinde rol oynamaya zorlanan bir "aktristir". Tüm kalbiyle değer verdiği sakinlerin sevgisini kaybeden çaresiz kız, Oratrice'in hazırladığı kaderi kabul etmeye hazır görünüyordu. Ancak Gezgin haksız kararı kabul edemez - çok şey öğrenmesi gerekir ve kişisel olarak başarılı olmazsa bu bilinçaltında ortaya çıkacaktır.
Gözyaşı ile temasa geçtikten sonra Furina'nın yerleştiği tahta gidin ve kızla konuşun. Her şeye rağmen hâlâ Hydro Archon rolünü oynamaya devam ediyor: Uzun yüzyıllar boyunca bu görev onun düşüncelerine, kalbine ve ruhuna fazlasıyla kökleşmiş durumda. Tek çıkış yolu sahneyi karanlığa gömmek.
Bölgede 3 adet spot ışığı bulunmaktadır: biri sağ tarafta, diğeri solda ve sonuncusu da alanın orta kısmında. Bunları devre dışı bırakmak için her biriyle etkileşime geçin.
Görev tamamlandığında ve tüm rakipler yenildiğinde Gezgin sahnede bir bilet bulacaktır.
Daha sonra harici spot ışıklarından biri salonun ön sıralarındaki alanı aydınlatacaktır. Başlayacak Furina'nın performansıBu sırada Hydro Archon rolünü oynayan kızı biraz daha iyi tanıyacaksınız.
İlk perdeyi izle
1. Perdenin Başlığı - "Aynadaki Furina".
Sahnenin orta kısmında bulunan aynaya yaklaşın. Kız, Focalors'un ilahi vücut bulmuş hali olan yansımasıyla konuşabilecek. True Hydro Archon size kehaneti hatırlatacak ve ayrıca Fontaine'in çoğunu nasıl kurtaracağınızı da anlatacak. Furina'nın omuzlarına düşecek ilk görev tanrı rolünü oynamaktır.
İkinci perdeyi izleyin: ne seçilir
2. Perdenin Başlığı - "Furina'nın göreve gelirken yaptığı konuşma".
Yine sahnenin orta kısmında bulunan tahta yaklaşın. Kız ilk kez halkın karşısına çıkacak. Önemli bir hedef, Fontaine sakinlerinin gerçek Archon'un karşılarında durduğuna inanmasını sağlamak için kendinizi doğru bir şekilde sunmaktır. Seçimler sırasında doğru eylem sırası:
- "Güven inşa edin."
- "Hava atmak."
- "Şok edici bir sonla bitirin."
Her şey doğru yapılmışsa seyirci Furina'yı Hydro Archon olarak coşkulu alkışlarla karşılayacak.
Üçüncü perdeyi izle
3. Perdenin Başlığı - "Opera Binasında Furina".
Dinlenme alanını terk edin ve masaüstü, bir spot ışığıyla aydınlatılıyor. Çalışanla yapılan bir konuşma sırasında Furina'nın hâlâ Focalors'un bir zamanlar bahsettiği dramatik duruşmayı beklediği ortaya çıktı.
Sonraki alan - iki kanepeli alan, masaüstünün sağında bulunur. Ara sahne, kızın düzenli olarak nasıl eksantrik ve adil bir tanrı rolünü oynadığını gösterecek.
Bir kütüphaneyi simüle eden sondan bir önceki aydınlatılmış alan, sahnenin karşı tarafında yer alıyor. Focalors'un sözlerine rağmen kızın İlkel Deniz'in suyuyla ilgili anormallikleri gözlemlemeye devam ettiği ortaya çıktı. Halkını içtenlikle seviyordu ve kehanetin masum sakinlere bir şekilde zarar vermesini istemiyordu.
Nihai varış noktası, daha önce bahsedilen dinlenme alanıdır ve bu, Elçilerin İşleri'nin sonsuz döngüsünü başlatacaktır. "Opera Binasında Furina". Final sahnesi, ana duruşma ve idam cezasının infazına bağlı yüksek sesli karar öncesinde Furina ile Gezgin arasında geçen konuşma anı olacak.
Diyaloğu Focalors'ın zihninde tamamlayın
Bu arada Nevillet, Focalors'un bilinçaltındaki gerçek vücut bulmuş hali ile sohbetine devam edecek. Yüzyıllar boyunca Oratris'le bir olduğu ortaya çıktı. Kızın asıl amacı adalet tanrıçasını mahkemeye çıkarmak ve kehanetin gerçekleşmesi için onu öldürmektir.
Bu nedenle Orathris, Furina veya Focalors'u değil Hydro Archon'u ölüm cezasına çarptırdı. Sonuç olarak Hydro'nun gerçek gücü, Nevillet'in şahsında elemental ejderha Hydro'nun eline geçecek.
Böylece Hydro Archon idam edilecek ve Furina beş yüz yıldır yaptığı görevden azat edilmiş olacaktır. Nevillet, Fontaine halkının günahlarını bağışlayacak ve İlkel Deniz'e girecek, masum vatandaşlara felaket getirebilecek yıkıcı gücü sonsuza kadar mühürlemek.
Yiyen Denizgergedanı'nı yen
Görevin son kısmı ile savaş Her şeyi tüketen deniz gergedanı tarafından. Patronla hızlı bir şekilde başa çıkmanıza yardımcı olacak ipuçları:
- Ana düşman saldırıları - Etki alanı saldırıları: Su yüzeyinde yuvarlak şekiller fark ettiğinizde, daha yüksek hasar yüzdesini göz ardı etmek için ters yöne doğru kaçın.
- Savaş alanında göründüğü anda Girdabın Gözü, takımın DPS'sini buna odaklayın.
- Takip edin öfke seviyesi boss (HP çubuğunun altındaki kırmızı simge): sınırına ulaştığında, savaşın ikinci aşaması olan Devouring Narwhal'ın karnına geçiş gerçekleşecektir. Bir hikaye savaşında "balinanın" kendisini yok etmek gerekli değildir.
- Savaşın ikinci aşaması, gölge hayaleti. Ayrıca bir bölgeye saldırıyor, ayrıca sadece Hidro elementinin değil, Elektro'nun da sahibi. Ekipte kalkan ya da şifacı yoksa savaşın çoğundan kaçınmak zorunda kalacaksınız.
- İlk görev düşmanın kalkanını kırdarbeler bu süreci hızlandırabilir Pneuma veya Usia: Nevillet'in duası onlara yardımcı olacaktır. Bir hikaye savaşı için yine, düşmanın HP çubuğunu %0'a düşürmek gerekli değildir; sadece patronu korumadan kurtarmak yeterlidir.
- Özel ilgiyi hak eden önemli şeylerden biri, yenilgi durumunda patronu zayıflatma fonksiyonunun açılmasıdır, bu da kötü hazırlanmış karakterleriniz varsa düşmanla hızlı bir şekilde başa çıkmanıza olanak sağlayacaktır.
Ayrı bir kılavuzda, Devouring Narwhal'ı nasıl yenebilirim?, düşmanla savaşmak için daha ayrıntılı öneriler sunar: en iyi birimler, savaşın ana aşamalarının analizi, faydalı ipuçları.
Son sahne - bir kızla konuşma ÇatışmaAkıl hocası Her Şeyi Tükenen Narwhal'ın efendisi olan. Kehanete gelince, o aslında gerçekleşecek.
Kısa bir süre için bölge unutulmaya yüz tutacak, ancak Fontaine sakinlerinin Hydro Archon'un fedakarlığı sayesinde Nevillet tarafından temize çıkarılması nedeniyle hiçbiri okyanuslara dönüşmeyecek.
Ödüller:
- 1425 macera deneyimi;
- 30 kaynak taşlar;
- 62 225 veba;
- 6 kahraman deneyimi;
- 11 büyülü cevher kazancı.
Sonuç bölümü
Fontaine'in başına gelen sıkıntılar sona erdi. Ne olursa olsun basın haber yayınlamayı bırakmıyor; Steam Bird çalışanları bu konuda bir makale yazdığı anda insanlar gerçeği öğrenecek. Focalors, Göksel Düzen'i kandırdı ve bölgeyi kurtarmak için Furina'nın sonsuz gösterisinden yararlandı. Arkadaşlarınızla buluşun ve bundan sonra ne yapmayı planladıklarını tartışın.
Poisson'a git
Sonunda Fontaine sakinleri lanet kehanetinden kurtuldu ve birçoğu rahat bir nefes alabildi. Git Poissons köyü ve konumun ikinci kademesine inerek Navia ile konuşun.
Kıza Fatui'nin menajeri Gerunt Snezhivich eşlik ediyor. Spina di Rosula başkanına göre dalgalanma ve su baskını döneminde bölge sakinlerine ciddi destek sağladı.
Clorinda yakında gruba katılacak; aynı zamanda köyün İlkel Deniz olayından sonra toparlanmasına da yardım ediyor.
Meropid Kalesi'ne Seyahat
Bir sonraki hedef, Charlotte'un çok uzun zamandır gitmeyi hayal ettiği Meropid kalesi.
Işınlanma noktasını kullanın "İdari Bölge, Fontaine" ve sarı işarete doğru süzülün.
Dük kendisi konukları karşılamak için dışarı çıkacak. Risley, gazeteciye kalenin önemli yerlerinde rehberlik edecek ve aynı zamanda inşaat işçileriyle röportaj yapmasına da izin verecek. Daha sonra Sidzhvin, eski tanıdıklarını varlığıyla onurlandıracak.
Romarin limanına seyahat
Son nokta Romarin limanıdır. Adı geçen bölgede bulunan Hydro Archon Heykeli'ne gidin ve asansörü kullanarak aşağıya inin. alt seviye Charlotte'un gelecek bir haber makalesi için bilgi toplamasına yardımcı olacak konum.
Tesiste Lini, Lynette ve Freminet'i selamlayın. Gazeteci fotoğraf çekerken illüzyonistle Fontaine'de olağan hayatı altüst eden olaylar hakkında konuşun. Diyalog sırasında bölgenin yeni hükümdarı Nevillet'in kendi isteğiyle vazgeçtiği öğrenildi. Tanrı'nın kalbi temsilciler fatui.
Nevillet'i arayın
Charlotte işini bitirdikten sonra Traveler ve Paimon'dan ayrılacak. Bir sonraki hedef, her zamanki yerini değiştiren Nevillet'i ziyaret etmek. Opera Binası "Epikles", karşısında yer alan çeşme Lucin.
Konuşma sırasında adam, Fontaine'in kurtarıldığı gün gerçekte ne olduğunu anlatacak: "Focalors, Cennetsel düzeni aldattı ve Furina'nın sonsuz performansından yararlanarak kehaneti yerine getirdi.иBölge sakinleri için güvenli olan Denia." Bu sayede Nevillet gücünü yeniden kazandı ve egemen Ejderha Lordu oldu, bu da onun İlkel Deniz'in zararlı etkisini ortadan kaldırmasına izin verdi.
Daha sonra Gezginin Yüce Yargıca Tartaglia, Fontaine'in geleceği, Tanrı'nın Kalbi ve bir sonraki varış yeri hakkında ek sorular sormasına izin verilecek. Natlana. Sonunda adam Skirk'le yaptığı kişisel görüşmenin ayrıntılarını da paylaşacak. Tanrı'nın Kalbini Fatui'ye aktarma kararını etkileyen oydu.
Ödüller:
- 1000 macera deneyimi;
- 30 kaynak taşlar;
- 44 000 veba;
- 4 kahraman deneyimi;
- 8 büyülü cevher kazancı;
- Akan Bir Akışın Hafızası (takımyıldız Hidro Gezgin).
Genshin Etkisinde Martıların Başarı Çığlığı
"Kızgın Suların Dökülmesi" görevinin hedeflerini tamamlarken Poisson'un felaketine tanık olun ve başarının kilidini açmak için "Dünyanın Harikaları" bölümünde 5 kaynak taşı toplayın "Martıların Çığlığı".
Başarı Sevgisi Genshin Etkisinde Yıkıcıdır
Başarıyı kazanmak için "Her Buluşma Bir Ayrılıktır" bölümünde Navia'nın İlkel Deniz'de hayatta kalmasına tanık olun "Aşk yıkıcıdır" (“Dünyanın Harikaları” bölümü) ve 5 kaynak taşı.
Genshin Impact'te Kaderin Başarı Sahnesi
"Avcılar, Peygamberler" görevi sırasında arkadaşlarınızla bir "tanrı yargılaması" yürütebilmeniz için bir tuzak planlayın. Böylece bir başarı elde edeceksiniz "Kader Sahnesi" “Dünya Harikaları” bölümünden ve 5 kaynak taşından.
Genshin Impact'te Daha Parlak Bir Gelecek İçin Başarı
Başarının kilidini açmak için "Beyaz Güller ve Kara Dalgalar Operası" görevini tamamlayın ve bölgenin kurtuluşuna tanık olun "Parlak bir gelecek adına" (“Dünya Harikaları” bölümü) şu açıklamayla: “İnsanlar evlerini yeniden inşa ediyorlar.” Ödül: 5 kaynak taşı.
Genshin Etkisindeki Suçluların Başarı Maskeli Balosu
Archons görevinin IV. Cildinin V. Bölümünü tamamlayın "Suçluların Maskeli Balosu"Çabalarınızın karşılığında ek bir ödül olarak aynı isimli başarıyı (“Dünyanın Harikaları” bölümü) ve 10 kaynak taşını almak için.
Şeref payesi
Archon görevleri Suçluların Maskeli Balosu'nun 5. Cilt 4. Bölümünün tüm görevlerini tamamladığınızda, toplam olarak aşağıdaki ödüller verilir:
- 6525 macera deneyimi;
- 120 kaynak taşlar;
- 286 225 veba;
- 27 kahraman deneyimi;
- 52 büyülü cevher kazancı;
- Akan Bir Akışın Hafızası (takımyıldız Hidro Gezgin);
- konu Yıldızlar arasında Gözyaşları.
Okumaya devam et:Bu makalenin Genshin Impact'te Archon Masquerade of the Guilty görevini tamamlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Görevin aşamalarını tamamlarken zorluklarla karşılaşırsanız, bunun hakkında yazın yorumlarböylece yazar yardımcı olabilir. Hakkında oku Archonların tüm görevleri ve takip et Genshin Impact'in izlenecek yolları Web sitemizde.
Mevcut başarı sistemiyle ya 8 sandık açmanız gerekiyor ya da bir görevi bir kez tamamlamanız ve ardından tüm gün devam etmeniz gerekmiyor. Genel olarak içeriği bu şekilde açıyorum. Sebebi ise günlük aktivitelerin yapılmamasıdır.
*Eğer oyuncu herhangi bir nedenle haritadaki tüm sandıkları açtıysa, Katerina'nın 20 bonus vermesi için yalnızca günlük aktiviteler yapması gerekecektir. Gelecekte buna ihtiyacım yok.
Rehberlere teşekkür etmemin nedeni, yaklaşımımla tam olarak ihtiyacım olan yerde durabilmemdir.
Mesela “Avcılar, Peygamberler”i tamamladım, finale yükseldim, günlük kotamı doldurdum ve Katerina’dan 20 bonus aldım. Daha sonra gücünüz varsa bir sonraki bölümün %90’ını geçip duruyorsunuz. Mesela şimdi sadece Keith'i öldürmem gerekiyor ve oyun bitiyor. Yarın iş günü. 2 saatimi saçma sapan şeylerle harcamak yerine 15 dakikada her şeyi halledeceğim, günlük dosyaları kapatacağım ve bu işime engel olmayacak. Rehberler oyunda etkili bir şekilde vakit geçirmeme yardımcı oluyor) Zaman yönetimi harika)
Kalıntılardan geçmek için kimi almak daha iyidir?
Canavarlar çok güçlü değil ve elementlerde de herhangi bir kısıtlama yok. Bir şifacı veya iyi bir kalkan içeren uygun bir paket toplayın; her şey yoluna girecektir)
DÜNYADA bu bölüme yorum yazabileceğim başka bir yer bulamadım o yüzden buraya bırakıyorum.
Bu yüzden Masquerade'i tamamlamayı kasıtlı olarak erteledim ve biliyorsunuz, ölçeği beğendim, ancak ayrıntılara gelince tatmin olmadım - orada yer alan her şeye ve diğer oyuncuların ve yayıncıların tüm övgü dolu incelemelerine rağmen. yorumcular. Şimdi nedenini açıklayacağım.
İlk neden, (sizin) kahrolası dedektiflik sisteminizdir; bu sistem, 1) aynı konuyu çiğneyip bize zaten bildiğimiz şeyleri verir; 2) elimizdeki veriler öyle bir şekilde sunuluyor ki, kişi kurnazlıkla bile 1 ile 1 arasına bir artı koyarak 2 elde edemez! Çeviride bir sorun olabilir, Rusça bir şekilde yanlış formatlanmış olabilir, bilmiyorum. Arkasında teknik + insani diploması olan, mantık problemlerini deli gibi çözen, bir polisiye filmi izleyen vakaların %85'inde katilin kim olduğunu ve olay örgüsünün nasıl gelişeceğini tahmin edebilen bir kişi, olayın nasıl gelişeceğini ANLAYAMAZ. iki nokta bağlantılıysa, o zaman belki sorun hiç de bir kişide değil, tersten sunulan "ilk verilerde" olabilir??? Tamam, yaratıcıların anlaşılması oldukça zor şeyler planlamış olmalarına İZİN VERİYORUZ - yani, çocuk oyunları oynamıyoruz, AMA, HAYIR, ÇOCUK oyunları oynamıyoruz.
Neden bir çocuk oyunu oynuyoruz, ikinci nedeni açıklıyor: Detaylar hangi cehennemde? Fontaine'ler battıktan sonra neden oksijen eksikliğinden ölmedi? Aksi takdirde bize sadece yüzerek çıkmayı başaranları gösterdiler. Geri kalanı ne olacak? Peki yaşlılar, çocuklar, hayvanlar? Tamam, bu bir peri masalı, Tanrı sizi korusun. Ancak diğer şeylerin yanı sıra, neden hiç kimsenin Furina'nın duvara çivilenme yöntemini insanlık dışı ve ikiyüzlü olarak değerlendirmediğini de merak ediyorum. Onlar. Sadece Nevilette Furina ile konuştu (kelimenin tam anlamıyla 2 dakika boyunca) - ve hiç kimse çaba harcamadı ve sonra tüm grup karar verdi: "Madem inatçı, HADİ MAHKEMEYE GİDELİM." Onlar. Bir evi taşımak, operada bir isyan düzenlemek, ardından Poisson'da bir kovalamaca ve ardından kızı mahkemede bir aşağı bir yukarı çevirmek gibi bir numara için tüneller kazmak - oturup herkesle birlikte konuşmaktan daha mı kolaydı? GERÇEKÇİLİK! Tamam yine söylüyorum bu bir gösteri ama bir gösteri için bile buradaki yöntemler o kadar teatral ki inanması zor. Buna neredeyse sürekli müzik yokluğunu da ekleyin (hatta bir kalabalığın sesleri, kağıtların hışırtısı veya sadece arka plandaki su sesi - hepsi konuma bağlıdır) ve hikayeyi parlak renklerle algılamayı bırakacaksınız, sadece sıkılacaksın. En azından kara şövalyeyle (ya da her kimse) dövüştüğünüzde dubstep adamı beni mutlu etti.
Özetle: ağaçlara bakarak ormanı göremezsiniz, tam tersi. Ölçek iyi, her şeyi çok güzel bir şekilde tamamladılar - ama sanki aceleyle yapıyorlarmış gibi ayrıntıları tamamen unutmuşlar. Bunun önceki bölümlerde olduğunu hatırlamıyorum - nispeten kısa bir süredir oynuyorum, bir yıldan biraz fazla, her şey çoktan geçti. Yine de, belki her şey çabuk unutuldu ya da ilk başta karşılaştırılacak hiçbir şey yoktu, bu yüzden Teyvat'ta hikayenin başlangıcından itibaren güzel izlenimler edindim. Ancak burada olup biten her şey bir peri masalı olsa da (ya da değil ya da evet ya da yaratıcıların bize ne göstermeye çalıştığını bilmiyorum) gözün istemsizce takılıp kaldığı pek çok detay var. Ama anladığınız gibi, bu bölümden bu kadar bunalmam normaldi (gerçi dün Xian Yun'un hikayesini de yaşadım ve orada da biraz bombalandım), ama bu muhtemelen şu gerçeğinden kaynaklanıyor: Boğulmuştum ve aynı zamanda yaşlıydım (aslında 30 yaşındayım ama bu oyunun izleyicileri için kesinlikle yaşlıyım).
Ancak benim fikrimi paylaşmıyorsanız, tamam, iyi iş, böyle devam edin. Paylaşırsanız siz de harikasınız, iyi çalışmalar. Ve izlenimlerimi paylaşmak istedim.
Cidden, buradaki arkonların kafası tamamen bozuk XD
Anemo Archon her şeyden vazgeçti, seyahate çıktı, içki içti ve şarkılar söyledi
Geo Archon sahte ölüm numarası yaptı ve cıvataları tekmeledi
Elektro Archon ölümlü dünyadan vazgeçti, onu Ea'sına ya da her ne ise ona attı ve meditasyona başladı.
Dendro Archon her şeyi mahvetti, Nahida'dan vazgeçti (ki Nahida da halk tarafından kazıklandı) ve kendini yerle bir etti.
Hydro Archon da bu Oratrix'in yardımıyla kesildi.
Acaba normal arkonlar olacak mı?)) Yoksa hepsi burada sakat mı? XD
Kar Kraliçesi'nin bu konuda normal olacağını düşünüyorum)) Bakın ne kadar aktif) Snow'u ve Haberciler hakkında daha fazlasını gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum
Neden bana Kar Ülkesi Rusya'ya bu kadar benziyor? Ben de bu konuyu gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum.
Silahın ikinci turda tehlikeye girmemesi için her şeyin üzerinden geçmek istedim. Bu bir aldatmaca. Banner'ın bitimine 1 gün kaldığında ve bonus olmadığında garanti verdim) Genel olarak Arhontları anlamaya başlıyorum.
Tamamlanması yaklaşık olarak ne kadar sürdü?
YouTube'da 4-5 saatlik video var, 2'de diyalogları hiç okumazsanız ve her şeyi atlarsanız kurtulabilirsiniz.
Mümkün olan her şeyi atlama girişimleriyle yaklaşık 4.5 saat... Kendini bir süpürgeyle öldür XD
Hemen hemen tüm diyalogları atlayıp okumadım, meğerse bunların hepsini -+ 7 saat artı (bu iki bölüm) yaşamışım, maskeli baloyu yaklaşık 3 saatte tamamlamışım
Bu Fontaine'in son bölümü mü, değil mi? Yoksa henüz bir bilgi yok mu?
Henüz bir bilgi yok, bir ikiz hakkında şartlı olarak Fontaine hikayesinin olması daha muhtemel
"Sonunda her şey suya karışacak ve tahtında ağlayan yalnızca Hydro Archon kalacak.."
Bu cümle beni çok etkiledi.
Furin hakkındaki fikrim:
Fontaine'e varır varmaz: “Geldik... Şimdi GG'nin aşağılanmasıyla ilgili birkaç bölüm olacak... Ya da kavga, o savaşta usta gibi görünmüyor, aynı şekilde Baal, belki de şanslar vardır...”
Bir Hizmetçinin kendisine saldırmasının ardından + onun bir Archon olduğundan şüphe ediyor: "Hadi onunla zaten kavga edelim, herkesin önünde onu tekmeleyelim, kibirini azaltalım."
Bu bölümün sonunda: “Ona üzülüyorum… Ve diğer karakterlerden çok daha fazla…”
Bunu geçmenin en iyi yolu nedir: önce şeytani kadife çiçeği, risley, nevi'yi geçerek mi, yoksa bu şekilde yapmak mümkün mü? Hiçbir şey değişmeyecek?
sadece hikayenin üzerinden geçmeniz gerekiyor... kötülük hikayeyi hiçbir şekilde etkilemez...
bu mümkün ve çok
Bu üç karakterin kötülüğünde onları ve hayatlarını daha iyi tanıyoruz
Nevi görevini (sadece hikayenin kilidini açmak için sonuna ulaşmam gerekiyordu) ve çizgi görevini (şu anda hala hikayenin ortasındayım ve bu sadece görevin başlangıcı, ancak gerekli olabilir) tamamlamanız gerekir. tamamen tamamlamak için.