Her birinin kendi hikayesi var: Bazıları gizemleriyle büyülerken, diğerleri yalnızca yetenekleriyle korku uyandırıyor.
Mass Effect - şüphesiz BioWare'in en iyi projelerinden biri. En küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş olay örgüsü özellikle dikkat çekicidir. Hikaye ilerledikçe ana karakter iyi tasarlanmış patronlarla karşılaşacak. Diğer oyun evrenlerinden farklı olarak, geliştiriciler onları mutlaka önemli görevlerin sonuna yerleştirmezler. Oyunun bir diğer benzersiz özelliği de karakterlerin hikayesidir. Her patron için çoğunlukla ayrıntılı olarak anlatılır.
Shepard klonu
DLC'de görünüyor Kütle Etkisi 3: Kale gerçek Kaptan Shepard'ın tatili sırasında. Bu, uzay istasyonunda yeni yerler açan orijinal oyuna yapılan son eklemeydi.
Hikayeye göre Cerberus, gerçek Shepard'ın donör organlarını ve dokularını stokta bulundurmak için bir Klon yaratıyor. Sonuç olarak Klon serbest bırakılır ve bir paralı askerler ordusu kurar. Kıskançlıkla Shepard'ı ortadan kaldırmak ve Normandiya'yı ele geçirmek, Ana Karakter olarak şöhret ve şan kazanmak istiyor. Düşmanın güçlü kalkanları ve zırhları var. Ayrıca kahramanın savunmasını yok etmek için sürekli olarak karaktere yaklaşacaktır.
Gölge komisyoncusu
Oyun evreninde oldukça gizemli bir karakter. Bilgi satıyor, ama yalnızca düzenli bir meblağ ödemeye hazır olan en zengin insanlara. Ancak aldıkları bilgiler hiçbir zaman yeterli olmayınca tekrar tekrar ona başvururlar.
Tela Wazir
Güzel Asari ırkının temsilcisi ve SPECTER üyesi. İlk başta dizideki tüm olumlu karakterlere güven aşıladım. Yaptığı iyi işler sayesinde daha da olumlu bir imaj yaratıldı: örneğin, köle tüccarları ağının yok edilmesi veya Maliye Bakanlığı'ndan verilerin kaybolmasına ilişkin bir soruşturma.
Tüm takıma ihanet ettiği için oyuncunun onunla uğraşması gerekecek. Doğru, onunla savaşmanın çok zor olduğunu belirtmekte fayda var.
Eos'ta Mimar
Aşıklar Mass Effect: Andromeda bu yaratıkla ilk karşılaşmalarını asla unutamayacaklar. Eos'ta oyuncular seride tanıtılan ilk Mimarla karşılaşacak.
Çeşitli saldırı ve savunma yetenekleri vardır. Savaş için ek birimler oluşturabilir. Architect oyundaki en iyi zırhlardan bazılarına sahip.
Harmancılar
Yuvalarının yakınında yaşayan çok tehlikeli canavarlar. En ufak bir titreşimde toprak uyanır ve savaşa koşar. Ekip, Tuchanka'daki örneklerden biriyle açıkça görüşmek zorunda kalacak. Mass Effect 2. Ama bu yaratık, o anda, öldürmek zorunda bile kalmayacaksın.
Harman makineleri tüm gezegenlerde yaygındır. Ata anneleri, oyun boyunca adı sık sık anılan Kalros'tur.
Kai Len
Cerberus'un seçkin savaşçısı. Kaptan Shepard'ı öldürmeye gönderilir. O, en önemli düşmanlardan biri ve son patrondur. Mass Effect 3.
Arsaya göre şunu belirtmekte fayda var örgütünün baş katilidir. Cerberus onu sürekli olarak en önemli ve zor görevlere gönderiyordu. Operasyonlar sırasında aldığı ağır yaralara rağmen Len her zaman hayatta kaldı.
Kai ve Shepard arasındaki son savaş Kronos İstasyonunda gerçekleşir. Gözlem güvertesinde buluşacaklar. Kaptan ilk başta katiliyle tam anlamıyla baş edemiyor ancak ara sahnenin sonunda Kai Len kesinlikle hak ettiğini alacak.
Reaper (Öncelik: Rannoch)
Reaper'ların kendileri biyomekanik bir ırktır. Tüm canlıların yok edicisidirler (organik) Evrende var olan.
Elbette olay örgüsü birçok Reaper'ın ortaya çıkmasını içeriyor. Mass Effect 3. Ama aslında, Rannoch civarında oyuncuyu bekleyecek olan biriyle savaşta buluşmanız yeterli olacak.
Rahibe Benezia
Bu koleksiyondaki Asari ırkının bir başka temsilcisi. Benezia halkının ruhani lideri. Her zaman aktif bir siyasi yaşam sürdürmüştür. Ancak telkinlerin etkisiyle o da herkese ihanet eder ve Saren için çalışmaya başlar.
Benezia ile son görüşme Noveria'da gerçekleşecek. Yeni yoldaşlar çağırırken güçlerini tamamen kaybedecek. Kısa bir konuşmanın ardından Matriarch oldukça çabuk ölecek.
Proto-Reaper
Bu, Koleksiyoncuların kendi temelleri üzerine inşa edilmiş bir projesidir. Bu bir tür gerçek Reaper'dır, ancak insanların organik kısımlarından toplanmıştır. Bu nedenle normal hasara karşı savunmasızdır.
İlk başta Protoreaper savaşta pek aktif görünmeyecek. Ancak bunlar sadece ilk izlenimler. Mücadele devam ettikçe son boss gibi oluyor Mass Effect 2oyuncu için birçok soruna neden olabilir.
Saren
Anahtar düşman birinci bölüm. Pek çok kişi onu Galaksinin baş haini olarak hatırladı. Onunla olan son savaş, birçok büyüleyici oyun mekaniğinden oluştuğu için tarif edilemez.
Görüşlerinin doğruluğuna ikna oldu. Elbette Saren'in vücudunu sürekli geliştiren Derebeyi'nin etkisi altında aşılanmışlardı. Ama yine de, özellikle oyunun sonuna bakılırsa, tamamen ihanetin dikenli yoluna girdi.
Bir aşk hikayesine patronlarla yapılan savaşlardan daha az önem vermiyorsanız, iki seçkimize göz atmanızı öneririz:
Okumaya devam et:
Andromeda ham olmasına rağmen olması gereken bir yere sahip. Konusu ilginç ama sıkıcı, devasa bir dünya ve bunu kitlesel bir etki olarak düşünebilirsiniz. Irklar başka bir galaksiye kaçarak orakçılardan kurtuldu. Eh, biraz sıkıştırmadılar, kocaman bir dünya vardı ve tüm Andromeda'nın birkaç temsilcisi vardı (kalıntıları saymadım, yerel robotlar gibi görünüyorlar). Açıkçası Quarians'la ilgili DLC'yi bekliyordum ama oyun terk edildi
Klon hakkında yanlış. Cerberus bunu Shepard için yedek parça olarak yarattı, ancak tamamen işe yaramaz olduğu ortaya çıktı.
Kai Len Hakkında " Oyunun birinci ve üçüncü bölümlerindeki en önemli düşmanlardan biri”... ve ilk bölümde nerede bulunuyor? İlk bölümde kavga ettiğim tüm bossları bir şekilde hatırlıyorum ama orada Kai Len ile dövüştüğümü hatırlamıyorum. Üçüncü bölümde evet onunla tanışıp onunla savaşabilirsiniz.
Benim için Andromeda'dakiler hariç tüm patronlar harika çünkü onları tanımıyorum (Bu kısmı geçmedim çünkü bu Mass Effect değil, seri için zoraki ayrı bir oyun).
Klon Shepard'a yazık oldu, savaşın sonunda onu gerçekten kurtarmak istedim ama... o istemedi.
6) Kai Len: "patron rütbesi" bacağına bir şey yapışmış." Düşük HP, zayıf hasar çıkışı. Ancak saldırı uçakları için zorluk yaratabilir” dedi.
7) Reaper: “Aslında bu bir kavga değil. Ancak işaret ederken hareketsiz durmanız gerekir. Lazeri tutarak yavaş yavaş yana doğru ilerlemeye çalıştım ve kaybettim.”
8) Benezia: “Daha doğrusu, bize gönderdiği asari ve geth kalabalığı köşede sessizce oturuyor. Ekipte Liara ile göreve çıkıyoruz; biyotik olmadan paraşütçüleri dağıtamayız."
9) Proto-Reaper: “Onun inanılmaz derecede güçlü lazerinin aslında şüpheli hasar çıktısı var. Ve patronun kendisi de Kabil ve Dul tarafından kolayca öldürülür. IMIR'e karşı mücadele etmek daha da zor.”
10)Saren: "Son boss için biraz zayıf ama nişan almak kolay değil."
1) Shepard Clone/Harbinger: "Düşmanı baskılayıcı ateş altında siperden dışarı itmeye çalışan bir bossstormtrooper, bir keskin nişancının karşılaşabileceği en kötü şeydir."
2) Gölge Komisyoncusu: “beceriksiz. Hiç darbe almadan kazanabilirsiniz."
3) Bedenler Wazir: “Stasis'i tolere etmez. En tehlikeli şey maaşlı mühendislerdir.”
4) Mimar: “İlkiyle Voeld'de tanıştım. “Valkyrie” lazer ShV'yi özellikle onlar için yarattım. En kötüsü makineli tüfek. Onu sipere doldurmaya başlayacak. »
5) Harmancılar: “İlk oyunda tekerleklerin altına girmemek için Mako üzerinde manevra yapıyoruz. İkincisinde - Kabil ve Dul"
6) ...
Açıklamadan yazarın kitle etkisini anlamadığı açıktır. Kesinlikle. Oyunlar hakkında yazıyorsanız en az bir kez oynamalısınız.
>"Olay örgüsüne göre Cerberus, Shepard'ı ortadan kaldırmak ve Normandiya'yı ele geçirmek için bir Klon yaratır."
Cavo mu? Cerberus, aniden ihtiyaç duyulması halinde organ nakli için bir kaynak olarak Shepard'ın bir klonunu yarattı. Maya Brooks, artık kendisine ihtiyaç kalmadığında onu (klonu) ölümden kurtardı ve ardından o (klon) gerçek Shepard'ın yerini almaya karar verdi. Onunla olan mücadele kesinlikle olağanüstü; hikayenin kendisi ve düşmanın (klon) nedenleri ilginç.
Mauroder kalkanları nerede?
En zor patron Voeld'deki Mimar'dır...
Savaşın terk edilmiş bir üste gerçekleşmesi nedeniyle, duvarlar Enerji saldırılarından kaçmayı engelliyor ve anında kalkanlarınızı ve sağlığınızın yarısını kaybediyorsunuz!
Üçlemede tüm bossları yenmek oldukça kolaydır
Harmancı ve Proto-Reaper genellikle Kabil tarafından kolayca yere serilir ve Dul'un işini birkaç atışla bitirir!
Rannoch'ta Reaper'la olan mücadele genellikle senaryoya dayalıdır, sadece atlatın ve lazeri doğru zamanda hedefleyin!
Zorluk yaratan tek şey Klon'dur ve bunun nedeni onun birden fazla canı olmasıdır..
Belki Shepard'ın klonu. Onun da yalnız olmadığını düşünürsek oldukça zorlu bir mücadele (merhaba Maya Brooks).
Gölge komisyoncusu, hayır. Çok kolay bir dövüş. Kalkanları çıkarın - ara sahne - kalkanları çıkarın - ara sahne vb. 5-10 dakika artık yok.
Belki Wazir'in cesedi. Ancak yalnızca en yüksek zorluk seviyesinde.
Eos'un mimarı. "Andromeda Aşıklar" Bu insanlar kim? Oynamadım, bilmiyorum.
Harmancılar belki. İlk bölümdeki ilk toplantıda, eğer ilk kez oynuyorsanız.
Kai Leng, tartışmalı. İlk karşılaşma bir ara sahnedir, ikincisi Thessia ile ilgili senaryoya dayalıdır (zafer prensipte mümkün değildir), Phantom'un inindeki üçüncü karşılaşma sizi tedirgin edebilir, ama daha fazlası değil.
Rannoch'taki Reaper da tartışmalıdır. "Taktikleri" olmayan bir patron, sadece bir reaksiyon oyunu.
Belki Benezia'dır. Ancak oyun mekaniği patronun kendisinden daha fazla engel teşkil ediyor.
Protoznetler tartışmalıdır. Neredeyse "tek atış" (Cain kurulumu) içeren taktikler var ve prensip olarak savaş oldukça basit.
Saren, evet burada mümkün. Özellikle ikinci aşama olan “Hask Saren”.
Anladığım kadarıyla siz “oynamayan ama sizi kınıyorum” diyenlerden misiniz?
Andromeda bence herkesin söylediği kadar kötü bir oyun değil.
Savaştaki değişikliklerin bana pek uymadığını iddia etmiyorum - manevra kabiliyeti yüksek savaş, "aşırı yüklemenin" işe yaramazlığı, 3 becerinin sınırı - bu bir izci için hayatı zorlaştırıyor (her ne kadar fırtına birlikleri ve askerler beğenin).
Konu ve yan görevler, biraz zayıf gelişmiş olmasına rağmen oldukça ilginç.
Grafikler, açık dünya (60 saat kaldığım yer), ME2 seviyesindeki hardcore (kara dulun kafadan vuruşu tek atış değil) bu oyunun avantajlarıdır.
Genel olarak 7.5/10 puanı hak ediyor bana göre.