dünya aranarı в Genshin Etkisi - barış görevi Sümerce görev zincirinden “Aranyaka. Cilt 2: Düşlerin Çocuk Odası". Bu arayışta Gezgin, arkadaşı Rana'ya yardım etmek için muhteşem rüya dünyası Vanarana'ya gitmek zorunda kalacak. Macera sırasında Aranar uygarlığı, gelenekleri ve tarihi hakkında çok şey öğreniyoruz.
Kılavuzda size söyleyeceğiz Genshin Impact'te Aranar Dünyası görevi nasıl başlatılır ve tamamlanırVanarana'nın girişini bularak, Büyük Rüya Şarkısını seslendirerek ve Rüya Kapısı Mücadelesinde tüm Rüya Tohumlarını toplayarak.
Aranar Dünyası görevine nasıl başlanır
Görevi almak için bir koşulu yerine getirmelisiniz:
- Zincirdeki tüm görevleri tamamlayın Aranyaka. Cilt I: Ormanda Buluşma.
Önceki görevi tamamladıktan sonra bu görev günlükte görünecek. Yürütülmesinin ardından zincir kullanılabilir hale gelecektir Aranyaka. Cilt II: Düşlerin Çocuk Odası ve arayış ormanın çocukları.
Genshin Impact'te The World of Aranara'ün İzlenmesi
Vimara Köyü'ne dönün ve Amadia ile konuşun
Rana'yı dünyada kurtarmak için aranar elde edilmelidir biju meyvesi. Bunu yapmak için şarkı söylemelisin Büyük Rüyanın Şarkısı ve Vanarana'ya varıyoruz. Ritüele bir müzik aleti çalmak eşlik ediyor: Bunun için Vimara köyündeki Amadia'ya gidin. Vurgulanan ara noktayı kullanarak ona ulaşabilirsiniz.
Işınlanma noktasından belirtilen yere gidin Altın parıltı Yön.
Büyükbaba özel bir alet verecek Antik lirOrtaya çıkan durumda kesinlikle yardımcı olacaktır.
Vanarana'ya git
Köprü boyunca kuzeye doğru yürüyün, sonra sola dönüp suya atlayın. Oraya daha hızlı ulaşmak için Çapa Karakoluna bir dalga yürüyüşçüsü çağırın.
Dendro elementinin akışlarını takip ederek nehir boyunca yüzün.
Element işaretleri yakında bir orman yoluna çıkacak. Parıltıyı takip etmeye devam edin ve yerel düşmanlardan da kaçının.
Vanarana'ya girin
Haritanın sınırında bilinmeyen bir yer var. Yolunuzu kaybetmeyin ve alışılmış yolda ilerlemeye devam edin. Mağaraya girerken dört yapraklı sembolü kullanarak engellerden kaçının. Sonunda kahramanlar nihayet Vanarana'ya ulaşacak.
Belirlenen yerde Büyük Rüyanın Şarkısını çalın
Onunla nasıl etkileşim kuracağınızı öğrenmek için garip kemere yaklaşın:
- Antik lirAmadia tarafından verilen, Düşler Kapısı'nın anahtarıdır. Bunları açmak için Arana'nın şarkısını çalmanız gerekiyor.
- Geçit Mücadelesini başarıyla tamamlamak için tüm rüya tohumlarını toplayıp zamanda geri dönmeniz gerekiyor. Hasar alırken süre azalacaktır.
- Kapıya girdikten sonra özel rüya çiçekleri, karakteri bariyerlerindeki düşmanlardan gizleyebilen. Elektro elemente maruz kaldıklarında tohumların en yakın konumunu da gösterecekler ve güçlerinin bir kısmını verecekler.
Sekmeyi açın "Araçlar" Envanterinizde Antik Liri donatın ve ardından onu vurgulanan noktada etkinleştirin.
Bu aşamada her biri periyodik olarak vurgulanacak 5 nota çalmanız gerekecek. Sıraları üstte işaretlenmiştir: fa, mi, sol, fa, yap. Kolaylık sağlamak için bunları numaralandırdık.
Kemerin içinden geç
İlk görevi başarıyla tamamladıktan sonra kemerden geçin. Rotayı takip ederek öğesini seçin. rüya tohumları. Her biri bir yol üzerindedir, dolayısıyla yolun sonuna kadar oradan ayrılmamak önemlidir.
Karşılaştığınız düşmanlardan kaçınmak veya çiçeklerin etki alanında saklanmak en iyisidir.
İlk iki tohumu toplayarak ilerleyin ve ardından sağa dönün. Sola dönün ve mağaraya girin, ardından çiçeğe yaklaşın.
Mağarada koşun ve dört yaprak sembolünü kullanarak gezinin. Etkinleştirme fırsatının daha hızlı ortaya çıkması için ortalama bir mesafeyi korumaya çalışın.
Büyük bitkiden atlayın ve canlı mantarları geçerek tekrar yola dönün.
Geçide girdikten sonra soldan ilerleyerek kalan tohumları toplayın. 15 parçanın tamamını topladığınızda Rüya Kapısı'na gidin.
Rüya Tohum Mücadelesini tamamla
Topladığınız her şeyi bir teklif olarak verin ve mücadeleyi tamamlayın. Başarılı tamamlamanın ödülü değerli bir sandıktır.
Garip ayak izlerinde yürümek
Dendro elementinin akışları tekrar karakterin arkasında görünecek. Spiral tasarıma sahip garip bir taş bulana kadar onları takip edin.
Tuhaf taş tabletin önünde Büyük Rüya Şarkısını çalın
Garip taş tabletin önünde durun ve Antik Liri tekrar etkinleştirin.
Art arda beş notaya basın. Her biri zaman zaman yanıp sönerek görevi kolaylaştıracaktır. Emir fa, mi, sol, fa, yap, ekran görüntüsünde de işaretlenmiştir.
Gizemli Aranar'la konuşun
Kahramanlar Arama adlı gizemli bir mantara nakledilecek. Yaratık ilk başta Gezgin ve Paimon'dan korkacak, ancak kısa süre sonra normale dönecektir. Aranar, yerel halkın Maran hastalığına yenik düşen yaratıklardan duyduğu korkuyu anlatacak.
Aram ile diyalog sonrasında oyuncu başarıyı alacak "Hayal ile Gerçek Arasında"ve ayrıca 5 primogem.
Aranarlara yardım et
Kahramanlar, hazine karşılığında masal insanlarına yardım etmeyi kabul eder ve yolculuklarına çıkarlar. Evden ayrılın ve yol boyunca ilerleyin. Temizlenmesi gereken ilk yer ana yolun sağındadır. Bu yerde öldürmen gerekecek Plesennikov ve Morovik.
Bir sonraki konum doğuda yer almaktadır. Arama sizden kulübelerden birinin girişini tıkayan kötü taşları yok etmenizi isteyecek. Bu, yüklü saldırılar, düşen saldırılar veya iki elli silahlar kullanılarak yapılabilir.
Kulübeden kuzeybatıya giden yolu takip edin. Bu yerde ayrıca Morovik ve Molds'u da yenmeniz gerekecek.
Arama'nın bahsettiği yere git
Arama başka bir sorunla ilgili yardım isteyecektir. Köylüler belli bir yaratıktan korkuyorlar. vanagni. Doğuya giden yolu takip edin. Taş kemerden geçin ve hemen sola dönün ve ardından daha yüksek bir yere tırmanın.
Vanagni'yi yen
Vanagni adı verilen tehlikeli bir yaratığın ortaya çıktığı ortaya çıktı Pyro Jumper'ı. Kahramanlar Arama'nın büyük korkusu karşısında şaşırırlar ve canavarla baş etmeye karar verirler. Aşağı in ve düşmanı yen.
Onu öldürdükten sonra daha fazlası ortaya çıkacak 3 Pyro Jumper'ıbunların da aşılması gerekiyor. Mantar minnettarlığını ifade edecek ve Vanagni'nin artık halkını rahatsız etmeyeceğine sevinecek.
silapne'e dön
Aranar, spiral desenli bir taşa, silapneye dönmeyi öneriyor. Kemerden geçin, sonra biraz aşağı inip sağa dönün.
Taşa dönen kahramanlar Arama'ya hazineyi sorar. Bunu yalnızca narslarda (insanlarda) yardım etme arzusunu uyandıran sihirli bir kelime olarak gördüğünü söylüyor. Aslında hiçbir ödül olmayacak.
Silapnaya karşı Büyük Rüyanın Şarkısını çal
Gizemli silapnaya yaklaşın ve Kadim Liri kullanın. İstediğiniz beş notaya sırayla basın; bunların her biri yeşil bir daire içinde yanıp sönecektir. Eğer kafanız karışırsa, sıra şu şekildedir: fa, mi, sol, fa, yap - ekran görüntüsünde belirtilmiştir.
Arama'yla konuş
Vanarana nihayet canlanıyor ve barınaklarından çıkan yerel sakinlerle doluyor. Arama olup biten her şeyin sadece bir rüya olduğunu söylüyor. Geçmişte mevcut yerleşimin yıkılmasından sonra burada kalabilmek ancak bu şekilde mümkündür.
Silapna oyunu sayesinde bu dünyadan ayrılabileceğiniz gibi aynı şekilde geri de dönebilirsiniz. Aram ile diyalog sonrasında oyuncu başarıyı alacak "Harikalar Portalı"ve ayrıca 5 primogem.
Büyük evde Araja ile konuş
Kahramanlar sonunda asıl hedeflerini hatırlıyorlar: biju meyvesiRana'yı kurtarmak için gerekli. Küçük mantar bu sorunun çözümüne yardımcı olacağını söyler ve onu takip etmek ister. Yukarı çıkan patikayı takip edin ve ardından büyük eve doğru devam edin.
Girişte Gezgin karşılanacak Araja. Kahramanlar Arana'yı ve onun bu maceradaki yardımını tartışıyor. Yaşananlara ilişkin ayrıntılar da öğrenilmeye başlandı. Mantar sakinleri, rüyalar dünyasında yeni misafirlerin ortaya çıkmasından daha da korktular, ancak Gezgin, eylemleriyle nezaketini kanıtlamayı başardı.
Yaşlı mantar yemek yapmayı kabul ediyor bijuAncak Aramu ile birlikte bunun için yerel bir tatil yapılması gerektiğini açıklıyorlar. Aranarlar hemen Gezgin'i hazırlık görevleriyle bombalar. Kahraman alır Aranyak'ın kitabı ve bu görevi tamamlıyor. Zincirdeki bir sonraki görev ormanın çocukları.
Genshin Impact'teki Aranar Dünyası görevi için başarılar
Hayal ile Gerçek Arasındaki Başarı
Gerçekleştirmek için başarı Genshin Impact'te hayaller ve gerçeklik arasında, Dream Gate meydan okumasını tamamlayın ve bilinmeyen Aranar ile konuşun.
Harikalar Başarı Portalı
Üç Aranara'ya yardım edin, Arama ile konuşun ve Büyük Düşlerin Vanarana'sına gidip onu alın başarı Genshin Impact'teki Harikalar Portalı.
Şeref payesi
Aranar Dünyası görevini tamamladığınızda aşağıdaki ödüller verilir:
- 400 macera deneyimi;
- 4000 veba;
- 4 kahraman deneyimi;
- 4 Büyü cevheri geliştirmesi;
- 50 kaynak taşlar;
- Gezgin ile Araranlıların hikayesi;
- alet Aranyaka.
- Başarılar için 10 kaynak taşı.
Okumaya devam et:Rehberimizin Genshin Impact'te Aranar Dünyasını tamamlamanıza yardımcı olduğunu umuyoruz. Lütfen bu ödevle ilgili sorularınızı sorun yorumlarda... Hakkında okumak Sumeru için tüm görevler ve takip et Genshin Impact'in izlenecek yolları Tüm hikaye görevlerini hızlı bir şekilde tamamlamak için web sitemizde.
Söylesene, tam olarak nereye gidiyorsun? makaleden bir alıntı veya makaledeki bir resme bağlantı vererek cevap verebilirsiniz
Çok teşekkürler
Her zaman bekleriz :) Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız!
Çok teşekkür ederim, eğer siz olmasaydınız dört yapraklı semboller arasında gezinmeniz gerektiğini fark edemezdim!
Her zaman yardımcı olmaktan mutluluk duyarım :)
Kooperatifte tüm görevleri Araranlarla tamamlamak mümkün mü?
Ekran görüntülerine baktım ve kooperatifin engellenmediğini gördüm. büyük olasılıkla mümkün
Kitabı tamamladıktan sonra herhangi bir onay işareti yoktur, bazı ek şeylere ihtiyaç vardır. görevleri tamamlamak mı?
Kahramanın aldığı Mir Aranar görevinden sonra Aranyak'ın kitabı ve bu görevi tamamlıyor. Zincirdeki bir sonraki görev ormanın çocukları. her şey kapatıldıktan sonra onay işaretleri olacak
Bir hatam var, bu görevi yaptım, tam olarak hatırlamıyorum ama envanterimde kitap yok, Ormanın Çocukları görevi askıda kalıyor ama hiçbir şeye işaret yok
Ormanın Çocukları görevi kilitlenirse, her şey yolunda demektir. Kitap bir araç değil, Görev bölümündedir. Ormanın çocuklarını nasıl geçeceğinizi öğrenmek için makaledeki bağlantıyı takip edin)
Kaç tane Aranar görevinin tamamlandığını nasıl görebilirim?
kitapta yazıyor Aranyaka
Millet, bir hatam var, lirle oynadım, kelebekleri topladım, kemere götürdüm ama sandık görünmedi ve oyun tekrar oynamamı gerektiriyor ama işarette iletişim kutusu yok çalmaya başla ve eğer liri kendim alırsam, hiçbir ipucu yok, ancak bu şarkıyı zaten makinede çalıyorum
Tekrar kemerden geçmeyi denedin mi?
Tüm dünya arayışı için kaç tane mücevher var?
tam olarak hangi görevleri kastediyorsun?
Görev 35. seviyede başlatılamaz. Özellikle kontrol etmek için yeni bir hesap oluşturdum ve ağacı 17. seviyede açtım.
Başlamak için, 35. seviyede açılan Archons'un Duman ve Karanlık Ormanların İçinden görevinin bir bölümünü tamamlamanız gerekiyor. Söyle bana, bu durumu nasıl atlattın?
Görevin bir kısmı isteğe bağlıdır. Ben de 35. seviyeye ulaşamadan ve Archons görevini tamamlamadan geçtim. Ormanda koşuyordum, Rana'yı gördüm, o yüzden bana görev verdiler).
Teşekkür ederiz, bu noktayı kontrol ettik ve açıklığa kavuşturduk