
“Kalkınma Hikayeleri” programının yayınında Genshin Etkisi"Snezhnaya'ya ve Geleceğe Doğru" adlı yapım, Cryo bölgesinin çıkış tarihini resmen duyurdu. 12 августа 2026 года6.8 yamasının çıkmayacağına dair söylentiler doğru çıktı, yani... versiyon 6.7 7.0 güncellemesi başlayacak. Ayrıca, Buz Krallığı hakkında bazı detaylar açıklandı ve mekaniklerinin çoğunun "sınırların ötesine geçme" konsepti üzerine kurulu olduğu duyuruldu.
Konu ve Kültür
Tarih size nedenini anlatacak. Arkonlar Gerçekten direnmedi, pes etti. Tanrı'nın kalpleri Haberciler. Tıpkı İndiGezginler "tamamen yeni bir oyun deneyimi" yaşayabilecekler.
Kar yağışlı Oyun, Doğu Avrupa ve Kuzey Kutup Dairesi çevresindeki bölgeleri konu alıyor. Geliştiriciler, "Snowpiercer" filmi ve "Metro" oyun serisiyle paralellikler kuruyor. Oyunda Slav kültürlerinden senfonik müzik ve halk müziği (modernizm ve Romantizmin büyülü melodileri) yer alacak.
Mekanikler ve konumlar
Çeşitli bölgelerde, geleneksel ulaşımın ötesine geçen trenlerle donatılmış demiryolları hizmete açıldı. Görünüşe göre, vagonların içinde bile seyahat edebiliyorsunuz.
Cryo elementinin, Gezginlerin aktive edeceği kadim, yasaklanmış bir gücü koruduğu ortaya çıktı. Buz elementi, savaş alanının manzarasını yok edebilecek, parçalayabilecek ve değiştirebilecek, düşman hareketlerini etkileyebilecekti. "Bazı tepkilere yeni bir biçim verileceği" belirtildi - muhtemelen şuna atıfta bulunuluyordu: Süperiletkenin iyileştirilmesiBelki de Cryo ve Dendro'nun bir kombinasyonunu tanıtacaklardır, tıpkı şu örnekte olduğu gibi: Imaginarium Tiyatrosu.
Her oyuncunun etrafındaki dünyayı değiştirmesine ve kendi yöntemleriyle geliştirmesine olanak sağlayacak mucizevi bir araçtan bahsedildi. Kahramanın sağlık çubuğunun üzerindeki göstergeye bakılırsa, buz krallığında tıpkı diğer oyunlarda olduğu gibi bir donma mekaniği bulunuyor. Ejderha OmurgasıBu cisim belirli bir alandaki sıcaklığı artırır.
Düşmanlar daha uyumlu hareket edecek, bu da savaşları daha dinamik hale getirecek ve çatışma için ilginç stratejiler sunacaktır.
Karakterler ve resimler
Yayınlanan programda kış temalı konseptler gösterildi. deriler Travelers gemisinde. Görünüşe göre son versiyon, tek kulaklıklı, gri-turkuaz renkli, kapalı bir tulumdu.
Oyundaki karakterlerin bireyselliği vurgulanıyor. Örneğin, geleceğin kadın kahramanı. Nilüfer Oyun sırasında çeşitli melodiler mırıldanır. Itzpapa'dan gelen ilk bilgilere göre, siren oyun sırasında çeşitli melodiler mırıldanır. Elektro Element, 7.0 sürümünde yayınlanacak ve Cryo ile oynanacak. Sandrone'nin habercisiOnun dışında, bu sürümde 4⭐ Cryo karakterlerinin de yer alması bekleniyor.
Karakterler daha yüksek kaliteli grafiklere sahip olacak, ancak Genshin Impact'in tarzını koruyacak. Geliştiriciler sonu aceleye getirmeyecek veya olay örgüsünü uzatmayacak, ancak Snezhnaya ile birlikte anlatım hız kazanacak.
Yayın sonunda pes ettiler. promosyon koduBu kampanya 27 Nisan Pazartesi sabahına kadar geçerlidir:
- Snezhnaya20260812 (tıklamak) — ×200 kaynak taşları.
Canlı yayın kaydını YouTube'dan izleyebilirsiniz:








Lumine çoraplarının kötü kokusu başladı mı acaba? 😄 Gerçi buradaki koku oldukça masum, özellikle Shilonen veya Mavuiki'nin tasarımlarını hatırlarsanız.
Mesele çıplak olmak değil, dondurucu soğuk. Bence Natlan kıyafetleri onların bölgesinde uygun. Bizim plajlarımızda daha da kötü şeyler bulursunuz. Henüz Natlan'a benzer yerlere gitmedim ama Snowy gibi yerlere gittim ve eldivenlerinizi bir dakika bile çıkarırsanız parmaklarınız çok acır, hatta uyuşur. O mini etek ve şapka yerine kulaklıkla Lumin tren istasyonunda bir dakika bile dayanamaz. Ama oyun böyle işte. Eola en başından beri bizimleydi. Ejderha Sırtı'nda yürürken rahat hissediyor ve sanki bir Mualani orada yürüyormuş gibi görünüyor. Muhtemelen elmas gibi bacakları ve kulakları var.
Bu kesinlikle Mualani değil, ama Varesa ve Shilonen zaten kıyafetleriyle tepede bulunmuşlardı.
Haha, varenler konusunda endişelenmiyorum, hacimleri her türlü aşırı sıcaklığa dayanır.
Gerçekçi kadın figürlerini sevmeyen bir başkası daha... neyse, senin gibi sıska bir adam ancak kuş kemiklerini altında germek isteyebilir.))
Ne saçmalıklar bunlar? O sadece kadının hafif kilolu görünümüyle ilgili olumsuz olmayan bir espri yapıyordu.
Varesa'nın ölçüleri ne? Mankeni hiç gördünüz mü? İnce yapılı, özellikle kalçaları ortalama mankenlerden biraz daha geniş. Karnı da dümdüz.
Kendin gördün mü? Kesinlikle zayıf değil, karnı dümdüz değil, hatta yakından bile alakası yok.
Kalçası açıkta. Soğukta böyle dolaşan kızlar gördüm elbette, ama tayt daha iyi ve mantıklı görünürdü, ayrıca geliştiricilere göre tüm bağışçıların zirvesi olan Genshin hayranları için de oldukça çekici olurdu (ki bu elbette doğru değil, çünkü oyunu kozmetik ekstralara para harcamaya daha meyilli birçok kadın oynuyor).
Kendinizi ikna etmeye devam edin, ancak geliştiriciler asıl hedef kitlelerini biliyorlar ve bunlar sizin de dediğiniz gibi erkekler veya sapıklar.
Kadın izleyicilerden çoraplarla ilgili sızlanmalar beklenir, ancak bu hiçbir şeyi değiştiremez.
Bu koku da ne? Güzel çoraplara benziyorlar. Beğenmeyecek ne var ki?
"Eşsiz mekanikler," "mucizevi alet"—benzeri yok. Tahminimce, hava durumunu, manzarayı ve mekanizmaları kontrol eden Lilupar veya Sorush'un başka bir versiyonu olacak.
Masanın altında uzanmış, "Para istemiyoruz, son oyunun yaratıcılarının ve Kojima'nın örneğini takip ediyoruz" diyordu. Para istemiyorlar ama yeni karakterler için benzersiz görevler eklediler; bunları tamamlamak istiyorsanız, bitirmeniz gerekiyor.
Ayrıca Millisandra'yı da para istemedikleri için yaptılar :D. Oyunculara eserlerini göstermek için ücretsiz çalışmaya razı, gerçekten yenilikçi ve taze bir bakış açısına sahip bağımsız bir stüdyo. 2024 yılı itibariyle sadece mobil segmentin toplam geliri 6.3 milyar dolara ulaştı. Oyuncular, durun, paraya ihtiyacımız yok, siz para kazanıyorsunuz! Lanet olsun, almak zorundayım, geri aktarılamayacak ama artık aktarmayın! 😂
Şunu rahatlıkla söyleyebiliriz ki, eğer parayı isteselerdi, orijinal Archon'lardan muhteşem iş birliği kıyafetlerine kadar, devasa ve iyi tasarlanmış kostüm koleksiyonu için çoktan yeni görünümler yayınlamış olurlardı. İlgi azalana kadar, yeni oyunların çıkmasını ve tekrar yayınlanmasını beklerken, karakterleri yıllarca bodrum katlarında saklamazlardı. Gereksiz unsurları ve işaretleri yeniden düzenlerlerdi ve parayı ceplerine indirirlerdi. Genshin geliştiricileri para veya kolay yollar aramıyor; her "Anamın çarmıhına yemin ederim ki, harika bir fikrim var" inancını takip ediyorlar ve bu tanrısız yolda para, açıklanamaz bir bonus.
Ciddi anlamda, bu uyuşturucu bağımlılarının kafasında neler olup bittiğini anlayamıyorum. Neden henüz skinler şeklinde bir altın madeni bulamadıkları bir muamma. Warframe'de oyuncuların skin oluşturmasına bile izin veriyorlar ve şirket hiçbir şey yapmadan bundan büyük paralar kazanıyor. Hatta okul çocukları bile en sevdikleri skinler için iflas ederdi. Ama hayır... Bir samurayın hedefi yoktur, sadece bir yolu vardır...
Her şeyi olabilecek en beceriksiz şekilde yapıyorlar. Kesinlikle sanat uğruna değil. Gacha oyunlarının özü karakter satmaktır ve dünya ile hikaye sadece karakterleri ilgi çekici kılmak ve onlara koşuşturacak bir yer sağlamak içindir. Bu tür oyunlar oyun sevgisi için değil, para kazanmak için yapılır.
Hayır, her şeyi ustalıkla yapıyorlar, beceriksizce değil, ve tam olarak sanat uğruna. Saçmalıyorsun.
Trenlerin mekaniği, 1) trenin A noktasından B noktasına nasıl gittiğine dair yukarıdan aşağıya bir bakış açısı varsa başarılı olacaktır.
2) Animasyonlarda ve seyahatlerde "atlama" seçeneği ayarlamak mümkün mü?
3) Tren istasyonu ve yerleşim alanlarının dışında, ilgi çekici yerlerde soğuk bizi bunaltacak. Ancak soğuğu kesecek bir "taşınabilir ateş" cihazı olacak.
4) Işınlanma noktaları doğada, ağaç kütüğünün yakınında veya rastgele düz bir alanda değil, yalnızca binalarda ve tren istasyonlarında ortaya çıkacaktır.
Aksi takdirde, Fontaine'e giden otobüs olacak. Oyun boyunca sadece bir veya iki kez biniyorsunuz. Bozuk ve yıkılmış su otobüsü güzergahları inşa etmeleri saçmalık. Yani "Mekanikleri biz yaptık, ama hikayeye göre tüm güzergahları zaten bozuk, sadece bir tanesi kaldı. Tembelliğimiz değil, hikaye böyle." bahanesinden ustaca sıyrıldılar.
Trenin içinden bir manzara görmeyi çok isterdim. Pencereden dışarıdaki nefis manzaralar ve masadaki metal bardaklıkta sıcak bir fincan çay eşliğinde trende yolculuk yapmanın o güzel havasını...
Elbette bunu yapmaları pek olası değil; zaten bunu Fontaine gezileriyle karşılaştırdılar. Dolayısıyla, muhtemelen manzara yukarıdan veya yandan, trenin dışından olacak.
Yorumların hemen yayınlanmaması, bir tür gecikme yaşanması ve sonra yanlışlıkla "yorum bırak"a tıklamam, son dakikada bir hata fark etmem veya bir şeyi yanlış yazmam ve yorum orada olmadığı için düzeltme şansımın olmaması, yorum göründüğünde ise artık çok geç olması beni çok bıktırdı. Bu ne böyle?
Trenin içinden bir manzara görmek istiyorum.*
…videoda görüldüğü gibi trenin dışında.*
Haha, neyden bahsediyorsun dostum? Yorumları düzenleyebilirsin, uzun zamandır böyle. Doğru, nadiren izin vermez ama genellikle izin verir. Yorum görünene kadar bekle (sayfayı yenile ve genellikle Yanıtla düğmesinin olduğu yerde bulunan Düzenle'ye tıkla).
Haha dostum)))) Haha dostum, hadi ama dostum, hadi ama))))) Haha dostum))
Yorumların düzenlendiğini bana bildirdiğiniz için teşekkür ederim.
Haha, dostum, neyden bahsediyorsun? Giriş yapıp "Misafir" olarak yorum yazmadıkça yorumları düzenleyemezsin.
Burada aynaları olmayan, ayrı bir zindan gibi bir trenin olduğu bir varyant var. İçeri giriyorsunuz ve dışarıdan hiçbir şey göremiyorsunuz. Ayrıca, mekan küçük, bu yüzden nispeten hızlı bir trenle bile herhangi bir özel manzara göremeyeceksiniz. Ya da tam tersine, her zamanki gibi acı verici derecede yavaş olacak ve sadece bir ziyaretten sonra o kadar sıkılacaksınız ki bir daha geri dönmeyeceksiniz.
Hayır, trenin yan veya dış görünümünün olması pek olası değil. Özellikle de Fontaine tren yolculuklarıyla karşılaştırıldığında. Bence Fontaine tren yolculuğu gibi olsa daha iyi olurdu; aynı yolculuk ama karlı manzaraları hayranlıkla izlersiniz. Trenin dışından yan veya üstten bir görünüm, yolculuğun tadını çıkarma fırsatını ortadan kaldırır.
Evet, hatırlıyorum, Fontaine başkentine yaptığım ilk seyahatte istasyonlardan birinin bozuk olduğu söylenmişti. Anlatılanlara göre (bölgenin yeni kısımları eklendiğinde) tamir edeceklerini düşünmüştüm, ama görünüşe göre sadece bir hat kalmış.
Bence en iyi çözüm trenin içinden bir manzara olurdu, çünkü yukarıdan bakıldığında sadece ilerleyen metal bir solucan gibi görünürken, içeriden manzarayı hayranlıkla izleyebilirsiniz. Rastgele doğal konumlarda ışınlanma noktalarının olmaması ise bir dezavantaj, çünkü otobüse binseniz bile sadece tek bir güzergahtan gidecek ve bir istasyona ulaşana kadar durmayacak, varış noktanız ise bu güzergahın yaklaşık yarısında olacak. Tren istasyona varana kadar inemeyeceksiniz ve bu ışınlanma noktaları olmasaydı yaklaşık beş dakika boyunca şehirden dışarı koşmanız gerekecek, bu yüzden hayır, ışınlanma noktaları kalsın. Yolculuk animasyonlarını atlama özelliği, otobüse binmenin tüm mekaniğini mahvederdi, çünkü teknik olarak ışınlanma noktalarından farklı olmazdı, sadece ışınlanmak için en yakın tren ışınlanma noktasına yürümeniz gerekirdi, tıpkı The Witcher'daki gibi, ki bu korkunç bir fikir. Ayrıca, dünyada dolaşmak için ulaşıma ihtiyaç var, animasyonları atlamak veya ışınlanmak için değil, ki ışınlanma noktaları bunun için var.
Eğer iç mekanı inceliyor ve manzaraya hayran kalıyorsanız, bu uzun yolculuklar ve animasyonlar anlamına gelir. Bunun için kesinlikle "Atla" düğmesine ihtiyacınız var. Hikayeyi tamamladıktan sonra Fontaine'de kimse Aquabus'ı kullanmıyor. Her yere tren durakları yerleştirmek zor değil. Bize Snezhnaya ve adalarının haritası gösterildi. Bölgeyi sık tren duraklarıyla kaplamak zor değil, o halde neden onları ışınlanmalardan daha az sıklıkta yapalım? Aynı sıklıkta olmaları gerekiyor. Işınlanmaların rastgele, ıssız yerlere değil, altyapıya, ısıtma ve otel bulunan tren duraklarına bağlı olmasından bahsediyordum.
Mond'dan Sumeru'ya 5 dakikada koşabiliyorsunuz, neyden bahsediyorsunuz? Işınlanma noktaları uzun zamandır eşit mesafede, ilk bölgelerdeki gibi değil.
Gördüğüm her şey hoşuma gitti. Yeni eklemeler veya iyileştirmeler konusunda tahminde bulunmayacağım; canlı yayını ve yamayı bekleyeceğim. Umarım karakterler hayal kırıklığı yaratmaz ve izlemesi keyifli olur.
Ve her karakterin bir tür özelliğe sahip olması beni rahatsız etmeye başladı.
İştahımı ve sürü oluşturma yeteneğimi kontrol ettiğim için daha az önemli olanları atlayabiliyorum, ancak şunu söylemeliyim: Eğer Ineffa'ya sahip olmasaydım, Open World'den gelen bu cıvatalar beni tetikleyecekti; hesapta karakter yoksa bu cıvatalar teslim edilemiyor veya takas edilemiyor.
Ya da atı ele alalım, bende bir tane var, 6. seviye arkadaşlık için ışınlanma özelliğini aldım - onu süresiz olarak koyabilirim (kendisiyle değiştirilebilir olsa bile), ancak normal bir at gibi kaynak harcamama gerek yok.
Linnea'da bu yan kv sadece mora ile değil, aynı zamanda sunumları için primogemlerle de ilgili - evet, on spin değil, ama kaşlar kalkıyor.
Bence bu bir eksi, her ne kadar birinin neden bunu sevebileceğini mükemmel bir şekilde anlasam da, çünkü eğer karakter favoriyse, bireysellik istersiniz, ama yine de bu "kaçırma korkusu" (fomo) sinir bozucu olmaya başlıyor ve eğer karakter afişten kaybolursa ve göze batmıyorsa, o zaman sadece ona tepki veren her türlü NPC/KV/detay sinir bozucu olmaya başlıyor (merhaba, geyik işareti olan hayvanlar).
En sinir bozucu olan şey, aynı atın çok amaçlı ışınlanma bonusuyla gelmesi, pembe olanın mücevher içeren bir görevi olması, dişi atın ise yerel geyik için tek seferlik mikro iyileştirme veya Kiryukha için hikayeye dayalı bir hayalet korkusuyla birlikte sadece "saygı ve hürmet" bonusu alması. Benzersiz özellikler, tamam, ama en azından eşdeğer bir şey ekleyebilirlerdi, bunu değil.
Aino cıvataları idare edebiliyor ve 4 yıldızlı bir ışık taşıyıcısı da Kiryukha ile aynı şeyi yapabiliyor. Ancak Olenikha'nın rakibi yok gibi görünüyor.
Görünüşe göre hayvanlar da Columbine'e Lauma'ya verdikleri tepkiye benzer bir tepki veriyorlar.