Sürü İstilası Honkai: Yıldız Raylı – İçeride özel rejim Sanal evrennormalden belirgin şekilde farklı olan. Yeni bir ilerleme sistemi, takviyeler ve Lütuflar elde etmek için özel mekanizmalar sunar ve ayrıca yeni bir patron ekler. İstila aşamalarını başarıyla tamamlayarak Sanal Evren için ek bir Aeon Yolu açabilecek ve değerli ödüller kazanabileceksiniz.
Kılavuzda size HSR'deki Swarm Invasion'ın tüm testlerini nasıl geçeceğinizi, yeni modda nelerin farklı olduğunu ve hangi birimlerin seçileceğini anlatacağız. Swar ile mücadele: Stingbug.
Sanal Evren Nedir: HSR'de Sürü İstilası
Virtual Universe: Swarm Invasion, oyuna eklenen ek bir moddur. 1.3 güncellemesiHer zamanki "Sanal Evreni" genişleten, "Boyutları" ve heyecan verici testleri tamamlama fırsatını açan.
Normal modun aksine, "Sürü İstilası"nın aşamaları oluşturulan bir satranç tahtası şeklinde sunulur rasgele. Daha önce olduğu gibi Pathfinder'ın etkinlik bölgelerini tamamlaması, birkaç elit rakiple savaşması ve son boss'a ulaşması gerekiyor. Sürü: Stingbug.
Rejimin anlamı şudur: "Sürünün İstilası" bölümleri – “Ziyaret İzleri” bölümündeki “Yürüyüş Yolu” bölümündeki ek görevleri tamamlayın, gerekli koşulları yerine getirin, bölümleri açın ve aralarında bulacağınız güzel ödüller kazanın yıldız yeşimleri, malzemelerin bulunduğu standart kutular, kendini modelleyen reçine ve diğer faydalı kaynaklar.
Swarm Invasion'ın kilidini açma
"Sürü İstilası" testlerini tamamlamaya başlamak için bir takım koşulları karşılamanız gerekir:
- tamamlamak için Geliştirme misyonu "Yıldızlardan oluşan bir girdap, aydınlanma geliyor" – hikaye kampanyası görevi Lofu Xianzhou29'a ulaşıldığında açılan Ustalık seviyesi;
- geçmek 5 Dünya Her zorluk seviyesinde “Sanal Evren”;
- yerine getirmek macera misyonları Gerta'nın desteklediği "Sürünün İstilası: Başlangıç", "Sürünün İstilası: Deneyimsel Öğrenme I" ve "Sürünün İstilası: Deneyimsel Öğrenme II" Skrullum ve Ruan Mei yeni modun mekaniklerini ve özelliklerini açıklıyor.
Yukarıdaki koşulların tümü karşılandığı anda “Boyutları” tamamlamaya başlayabilirsiniz.
Honkai'deki Swarm'ın İstilası Rehberi: Star Rail
"Sürü İstilası" bazı farklılıklar seviyeleri karakterler için düzlemsel süslemeler elde etmenize olanak tanıyan olağan "Sanal Evren" den. Daha sonra ana mekanizmalara ve işlevlere daha ayrıntılı olarak bakacağız.
Bir Yol Seçmek
İlk görev, takım için en uygun Yolu seçmektir:
- Belirli bir Yolun Kutsamalarını düşürme şansını arttırır. Örneğin, Sevinç Yolu, Bereketlerin daha sık alınmasına neden olacak ve bu da, bonus saldırıları.
- verir benzersiz bonuslar. Örneğin Hunt, Space Pigs'i yendikten sonra ek ödüller ve avantajlar sağlar ve Bolluk, sayaçta kalan birimlerin giden iyileşmesini artırır.
- sağlar ek kazançlar.
- “Kemikleri Ziyaret Et” üzerinde karmaşık bir etkisi vardır.
Yol seçimi şu şekilde olmalıdır: takım toplantısına dayalı: örneğin, grubun ana DPS karakteri Jing Yuano zaman Sevinç Yolu, kahramanın tam gelişimi için uygundur. İçin Bıçak ağzıBuna karşılık, Yıkım Yolu mükemmel bir seçenek olacaktır ve Seele – Av Yolu.
Ölçüm Alanı
Bir takım kuran ve takıma en uygun Yolu seçen Yol Bulucu, kendisini çeşitli "Boyutlardan" oluşan sanal bir alanda bulur. Her birinin alanı şu şekilde temsil edilir: satranç tahtası.
Bu yolda ilerlemek Yol Bulucunun sorumluluğundadır: bölgenin keşfi sırasında size bağımsız olarak geçeceğiniz bölgeleri seçme fırsatı verilir, o “hücreye” bitişik, konu grubunun şu anda bulunduğu yer. Seviyenin karşı kenarına geçmek mümkün olmayacaktır. Her halükarda testi geçmek, oluşturulan bölgelerin sıralı çalışması.
Test bölgeleri
Test "hücreleri", Pathfinder'ı belirli bir görevin beklediği farklı bölgelere bölünmüştür. En ilginç olanlardan bazıları şunlardır:
- bölge "Olaylar": İyi bir bonus kazandırabilecek veya ciddi bir elit rakiple kavgayı kışkırtabilecek bir oda. Rehberin tamamlanmasını etkiler.
- bölge "Macera": Normal, değerli ve/veya lüks sandıkları açarken Kutsama veya kozmik parçalar içeren ek "kartlar" alma fırsatı sağlayan mini oyunun bulunduğu bir oda.
- bölge "Savaş: Sürü": Roy'un yardakçılarıyla yapılacak bir savaşa erişim sağlayan bir oda. Zafer, Yayılma Yoluyla ilgili Kutsamaları içeren ek "kartlar" getirecek ve bunlar ilk başta "Rehber" aracılığıyla elde edilen başka bir yıldız yeşim kaynağı olacak.
"Savaş", "Elit" ve "Boss" gibi bölgeler zaten bir grup normal ve/veya yüksek seviyeli düşmanla savaşmanız gereken tanıdık odalardır. Ödül – zaten tanıdık Yolun bereketitakımdaki karakterlerin özelliklerini, verdikleri hasarı veya verilen iyileşmeyi ve ayrıca uygulanan pozitif ve negatif bonusların etkinliğini etkiler.
Diğer şeylerin yanı sıra, her bölge aşağıdakilerle donatılabilir: "işaret". Odaları işaretçilerle tamamlamak, parti üzerinde büyük bir olumlu etkiye sahip olabilir; Kutsamalara yönelik takviyelerin yanı sıra ek kozmik parçalar, merak uyandırıcı şeyler veya bonuslar da sağlayabilir.
Ziyaret cihazları
Tamamlanan her bölge aşağıdakilere erişim sağlar: "Ziyaret Düzenlemesi"rastgele bir zar efekti sağlayan (buna denir) Aeon'un hediyesi, efsanevi ve destansı nadirlik ile ayırt edilir) veya bir sonraki bitişik bölgeye hızla geçmenizi sağlar. Sunulan fayda ise tamamen seçilen Yola bağlıdır.
Herhangi bir nedenle ortaya çıkan etkiden memnun değilseniz, "Aktar" işlevini kullanın – bu özellik Ruan Mei tarafından tanıtıldı ve seviyenin tüm “Boyutlarını” tamamlamak için bir kez kullanılabilir.
Rezonans Dokuması
Yol Bulucu, mevcut Yolun 3 Kutsamasını ve ardından başka bir belirli Yolun 3 Kutsamasını aldığında, etkinleştirilir "Rezonans Dokuması".
"Rezonans Dokuması" Yüksek seviyeli “Boyutların” (2 ve üzeri) geçişi sırasında son derece yararlı olabilecek ek bonuslara erişimi açar.
Böylece, yalnızca ana Yol için değil, aynı zamanda ek bir Yol için de bonus biriktirmeye odaklanabilirsiniz: örneğin, grubun temeli ise Yıkım Yolunu Sevinç Yolu ile birleştirin. Bıçak ağzıhem HP tüketen temel saldırılardan hem de 5 "Yük" biriktiğinde tetiklenen bonus saldırılardan oynama yeteneğine sahiptir.
Fırsat Bölgelerinde Skrullum Mağazası
Swarm Invasion anlaşma bölgeleri, Sanal Evren anlaşma bölgelerinden farklıdır. Burada tıpkı dinlenme odalarında olduğu gibi sağlık ve/veya ekipman puanlarını yeNilouyebilir, ayrıca ek meraklar satın alın Hertha aracılığıyla sabit miktarda birikmiş uzay parçası harcayarak.
Ayrıca Skrullum ve mağazasıyla etkileşime geçme olanağını da sunuyor. Lütufların rastgele "kartları" yaygın, nadir veya efsanevi kalite.
Düzlemsel Kaos sayacı
Bir bölgeden diğerine her hareketten sonra "satranç tahtası" üzerine kurulan sayacın okumaları 1 birim azalır. 0'a ulaştığında, Engelleme seviyeleri aracılığıyla düşmanlara önemli güçlendirmeler sağlayan bir mekanik olan Planar Chaos tetiklenir:
- üzerinde 1-5 seviye. Düşmanların DPS'si %5 artar ve aldıkları hasar %4 azalır;
- üzerinde 6-10 seviye. Düşmanların DPS'si +%10 artar, hızları +%5 artar ve aldıkları hasar ilave %4 azalır;
- üzerinde 11-20 seviye. Düşmanların DPS'si +%20 artar, hızları +%10 artar ve aldıkları hasar ilave %4 azalır.
Swarm Invasion bölümlerinin kilidini açma
"Sürünün İstilası" bölümleri, Pathfinder'ı "Boyutlar"daki bir sonraki macerasına yönlendiren temeldir. Bunlar yalnızca ilgili bölümden ek ödüller almak açısından önemli değildir, ayrıca aşağıdakilere de erişim sağlarlar:
- “Sürünün İstilası: Finale” macera görevine;
- “Sanal Evren” için yeni bir Yola - Dağıtım Yoluna.
Bölümler ancak bölümle yakından iç içe olan koşulların yerine getirilmesiyle açılabilir. "Yürüyen Kişinin Yolu""Ziyaretin izleri" sekmesinde gizlidir.
Araştırma yöntemlerini etkinleştirerek formdaki ödülleri alın "Ziyaretin izleri" belirli bir Yolun, bu da ek güçlendirmeler sağlar ve aynı adı taşıyan "Sürü İstilaları" bölümündeki bölümlerin kilidinin açılmasını etkiler.
Honkai'deki Swarm Invasion seviyelerinin izlenecek yolu: Star Rail
Genel anlamda Swarm Invasion'ın mekaniği şuna çok benzer: Sanal evrenancak bu olayın ölçümleri yine de süreç sırasında dikkate alınması gereken birçok özelliğe sahiptir.
Boyutları tamamlamaya yönelik genel ipuçları
Swarm Invasion'ın herhangi bir seviyesini başarıyla tamamlamak için çeşitli kurallara uymanızı öneririz:
- Takım oluştururken şunlara dikkat edin: Yolseçilen kahramanların bağlı kaldığı. Modun testine tabi tutulacak herhangi bir ekip şunları içermelidir: Bolluk ve/veya Koruma karakterleri. İlk üç seviyede bunlardan yalnızca birini seçmek yeterlidir, bu da gruba ya etkili bir tedavi ya da güvenilir bir kalkan sağlar. Son derece güçlü rakipler nedeniyle daha yüksek zorluklarda bile, kadroya hem bir şifacı hem de bir kalkancı koymanız önerilir, çünkü son patronla tanışana kadar tüm karakterleri kurtarmanın tek yolu budur.
- Son patronun zayıf noktalarına dikkat ederek uygun DPS ve alt DPS ekiplerini seçin. Bu tür kahramanlar her ikisine de ait olabilir Avlanma ve Bilgelik/Yıkım Yolları.
- Daha az önemli olmayacak Uyum ve Hiçlik Yollarının karakterleri. Bu tür kahramanları seçerken, son düşmanın ne tür hasarlara karşı savunmasız olduğunu hesaba katmak gerekli değildir, çünkü çoğu zaman tüm sıralarını rakiplere zayıflatıcılar uygulamaya veya ana hasar verenleri güçlendirmeye adayacaklardır.
- Yolları seçerken, yalnızca şu veya bu Yolun sağlayabileceği ana iyileştirmelere değil, aynı zamanda bunların olasılığına da dikkat edin. diğer nimetlerle iç içe. Kadroda bulunan karakterlerin rollerine göre, olayların herhangi bir gelişmesinde maksimum faydayı elde etmenizi sağlayacak olanı seçin.
- Her oyuna başlamadan önce açılan açılış seçim menüsünde öncelikle şu olasılığa dikkat edin: Merak alma. Bir miktar olasılıkla, ilk boyutta size yardımcı olacak gerçekten yararlı bir güçlendirmeyi yakalayabileceksiniz.
- Herhangi bir zorluk seviyesinin aynı ilk boyutunda olmak, Seçilen Yolun mümkün olduğu kadar çok Bereketi. Böylece, sadece birkaç savaştan sonra, boyutlar arasında çok daha hızlı geçmenizi sağlayacak olan ilk Rezonansı açacaksınız.
- Bir sonraki adımı seçerken savaşların olduğu hücreleri tercih edinçünkü Zaferler sayesinde Yolun uzun vadeli etkileri artıyor.
- Mümkünse geçiş yapın Anlaşmalı hücre, oraya mutlaka gidin. Bulunduğu yerde bekliyor olacak HerthaAralarından seçim yapabileceğiniz üç Merakı aynı anda satın almayı teklif eden ve Skrullum, bir dizi rastgele Lütuf satın almanıza olanak tanır. Yeterli parça biriktirdiyseniz tüm ürünleri satın alabilirsiniz.
- Dikkat et Görevler Yürüyüş Yolu. Sonraki yarışlarda bonuslar ve geliştirmeler almak için seviyeyi tamamlarken koşullarını yerine getirmeye çalışın.
- Birinci ve ikinci boyutların sonundaki boss karşılaşması sırasında debuff'lara dikkat edinZafer durumunda son rakibe uygulanacaktır. Seçilen takımın özelliklerine uygun olanları tercih edin.
Daha sonra ayrıntılı olarak analiz edeceğiz Sürü'nün Sanal Evren İstilası nasıl tamamlanır rakiplerle yapılan savaşlar için birim örnekleri ve öneriler.
Seviye 1
Açılış koşulu: Swarm Invasion: Experimental Training 2 eğitim görevini tamamlayın.
Geçiş için önerilen kadro seviyesi - 66. Burada ve sonraki tüm aşamalarda son boss Swarm: Stingbug kuantum ve hayali hasar türlerine karşı güvenlik açıkları ile. Ancak aşamayı tamamlamak için diğer unsurlara sahip karakterleri seçebilirsiniz.
İlk zorluk seviyesi tamamlanması en kolay olanıdır ve Swarm Invasion'ın mekaniğini bağımsız olarak incelemenize olanak tanır. Seviyenin tüm boyutlarını başarıyla tamamlamak ve ana düşmanı yenmek için yukarıdaki genel geçiş ipuçlarını izleyin.
1. seviyeyi geçmek için en etkili birimler ve Yollar şunlar olacaktır:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Nasıl kullanılır? |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Yukong | Natasha | Yol - mevcut olanlardan herhangi biri, ancak Belleğin önceliği vardır.
|
Şerit | Zırh | Seele | Loça | Yol Av'dır. Son boss'u geçmek ve onunla savaşmak için en etkili birimlerden biri.
|
Clara | Zırh | Yukong | Mart 7 | Yol Yıkımdır. Neşe Yolunu seçmek mümkündür.
|
qingque | Yukong | Asta | Natasha | Yol - Av veya İmha.
|
Yut. Ay | Şerit | tingyun | Loça | Yol - Av veya İmha.
|
Seviye 2
Açılış koşulu: Swarm Invasion: Experimental Training 2 eğitim görevini tamamlayın.
Geçiş için önerilen kadro seviyesi: 73. Bir önceki aşamaya göre rakiplerin seviyelerinin artması nedeniyle bu seviye biraz daha zor hale gelecektir. Üçüncü boyutun patronu da Roy olacak: Zhalozhuk, kuantum ve sanal saldırılara karşı savunmasız.
Parti yalnızca son düşman düşünülerek yapılırsa, birinci ve ikinci boyutların sonunda patronlarla savaşmak biraz zor olabilir. Testin aşamalarını hızlı bir şekilde geçebilmek için gelecekte karşılaşacağınız rakiplere göre bir takım oluşturun; bazı hücrelerde Loader aracılığıyla hayali ve kuantum karakterler kadroya alınabilir.
Daha rahat bir geçiş için diğer kurallara uymanızı öneririz:
- Her boyutun sonunda, patronla savaştan önce Yolun Rezonansının enerjisini ve ekibin ultilerini korumak için, kesinlikle gerekmedikçe elit ve güçlü düşmanlarla savaşlara başlamayın.
- Düzlemsel Kaos başlamadan önce kalan dönüş sayısını takip edin. Rotanızı, hem savaşları hem de takviyeli diğer hücreleri ziyaret etmek için zamanınız olacak şekilde planlayın. Son rakipleri güçlendirmemek için mevcut tüm hücrelerden ödül almaya çalışmayın ve çoğunlukla ileri doğru hareket etmeyin.
- Av Yolunu seçerken, hücreleri atlamanıza veya normalden daha ileri gitmenize olanak tanıyan aktif efektleri aktif olarak kullanın. Bu şekilde Planar Chaos'u etkinleştirmeden önce belirli sayıda hamleyi kaydedebilirsiniz.
- Yolda bir Yükleyiciyle karşılaşırsanız, onu kullandığınızdan ve halihazırda kadroda bulunanlardan farklı hasar türüne sahip bir karakter aldığınızdan emin olun. Bu, belirli rakiplerle savaşmak için en iyi takımları oluşturmanıza olanak tanır.
2. seviyeyi geçmek için Yol birimlerinin en etkili kombinasyonları:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Nasıl kullanılır? |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Fizik. kahraman | Asta | Mart 7 | Önerilen yol - Av/Yıkımbelki hiçlik. Düzenli rakipler ve ara patronlarla savaşmak için iyi bir kadro.
|
Bıçak ağzı | Zırh | Gümüş Kurt | Bailu | Önerilen Yol - Av/Yıkımbelki hiçlik. Son boss'a güvenlik açıkları yükleme becerisine sahip, boyutlarda savaşmak için iyi bir birim.
|
Kafka | Sampo | Лука | Loça | Önerilen yol - hiçlik. Periyodik hasara ve güçlendirmelerine karşı oynamak için çok güçlü bir birim.
|
Yanqing | tingyun | Ateş kahraman | Loça | Önerilen yol - Avcılık. Seviyenin tüm aşamalarında rahat geçiş için birçok hasar türüne sahip bir ekip.
|
Jing Yuan | Hertha | Himeko | Loça | Önerilen Yol - Sevinç. Bonus saldırılara karşı oynamak için son derece güçlü bir birim.
|
Seviye 3
Açılış koşulu: Swarm Invasion: Experimental Training 2 eğitim görevini tamamlayın.
Geçiş için önerilen kadro seviyesi: 79. Üçüncü seviye, güçlenen rakipler ve önemli ölçüde artan zorluk nedeniyle birçok oyuncu için ilk ciddi sınav olabilir. Ancak mevcut fırsatları akıllıca yönetirseniz ve bazı zorunlu kurallara uyarsanız, herkes hem ikinci boyutun patronlarını hem de son aşamada Stingman'in kendisini yenebilecektir.
Seviyeyi başarıyla tamamlamak için aşağıdaki oyun noktalarına dikkat edin:
- Adım adım ilerlemeye başlamadan önce, görevleri tamamlamak ve mümkün olduğunca çok sayıda Ziyaret İzi açmak için birinci veya ikinci seviyeleri birkaç kez tamamlayın. Bu, herhangi bir birim ve saldırı türü için ek bonusların kilidini açacaktır.
- Ana ve ek Yolların seçimine bakılmaksızın, Hafızanın kutsamalarını topla. En iyi seçenekler İdeal Deneyim: Kısıtlama, Yüce Deneyim: Özerklik ve Silinmezlik, Deneyim: Kayıp Hafıza, Tarifsiz Utanç ve Yabancılaşmanın Eziyeti. Bu, Dondurucuyu düşmanlara mümkün olduğunca sık uygulamanıza olanak tanır. Durum, rakiplerinizi hamlelerden mahrum bırakmanıza ve mümkün olduğunca sık kendi karakterlerinizle eylemler gerçekleştirmenize yardımcı olacaktır. Ayrıca kutsamaların toplanması da tavsiye edilir. Çürüme durumuna.
- Ayrıca seçilen Yolun bereketlerine ve ek çeşitli saldırı türleri için buffları topla. Avın Yolu ve Yayılma, hem genel hasar hem de temel saldırı için çeşitli güçlendirmeler sunar.
- Ayrıca bir nimet de gerekli olacaktır. toplam HP'deki artış (Yörünge kırmızıya kayma).
- İzlenecek yol sırasında en az bir kez Yükleyicinin bulunduğu alana girin. Almak en az bir ek karakter takımda mevcut olanlardan farklı bir saldırı türü veya rolü ile. Bu, savaşın bir ara veya son patronla bitmesini sağlamaya yardımcı olacaktır.
- Hücrelerden kaçmayın Swarm'ın etkinlikleri veya savaşlarıyla. Temel saldırılardan alınan hasarın arttırılması açısından inanılmaz derecede faydalı olan Yayılma kutsamalarını elde etmenin tek yolu budur.
- İkinci boyutta mümkün olduğu kadar çok hücreden geçmeye çalışmayın. Düzlemsel Kaos Endeksi 4-5'i geçmemeli, seviyenin tamamlanmasını garanti etmenin tek yolu budur.
Bu seviyedeki en iyi Yol ve Örgü birimleri ve kombinasyonları şöyle olacaktır:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Nasıl kullanılır? |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Mart 7 | Natasha | Önerilen Yol ve Örgü - Depolama+Bellek (bir öncelik), Bolluk + Yokluk / Yayılma, İmha+Koruma. Kalkanları ve kendi iyileştirmesi olan basit ve dengeli bir F2P ekibi.
|
Yut. Ay | Seele | Jing Yuan | Çita | Önerilen Yol ve Örgü - Depolama+Bellek (öncelik) veya hiçlik, İmha+Koruma. Büyük miktarlarda hasar vermeye odaklanan saldıran bir ekip.
|
Yut. Ay | Jing Yuan | Mart 7 | Loça | Önerilen Yol ve Örgü - Yıkım + Sevinç/koruma. Moon Eater ve Jing Yuan ile başka bir takım seçeneği, ancak daha az hasarla.
|
Seele | Şerit | Gümüş Kurt | Bolluk Karakteri | Önerilen Yol ve Örgü - Avcılık+Bolluk. Donma için bir dizi Hafıza kutsamasına ve hasar için Yıkım/Yayılma setine sahip olmanız koşuluyla, seviyeleri hızlı bir şekilde tamamlamak için iyi hasara sahip istikrarlı bir birim.
|
Yanqing | Yukong | Şerit | Bailu | Önerilen Yol ve Örgü - Sevinç+Hafıza (öncelik) veya Avcılık+Bolluk. Freeze ve Memory'nin nimetlerinden oynayacak takım.
|
Seviye 4
Açılış koşulu: Swarm Invasion'ın 3. seviyesini tamamla.
Geçiş için önerilen kadro seviyesi: 80. Önceki aşamalarla karşılaştırıldığında İstila'nın dördüncü seviyesi gerçekten zorlu bir mücadeledir. Buradaki seçkin rakipler ve patronlarla yapılan savaşların neredeyse tamamı, oyuncular için gerçek zorluklardır ve savaş boyunca dikkatli hazırlık ve mikro yönetim gerektirir.
Bu seviyeyi geçmek için bazı genel kurallara uymanızı öneririz:
- Tüm Yolların Ziyaret İzlerinin düzeyi şu şekilde olmalıdır: 9'dan düşük değil. Bu, herhangi bir pas stili için toplam bonus sayısını artıracaktır.
- Önceki oyunda olduğu gibi, Hafıza Yolunda devam et. Bunu ana olarak seçmemiş olsanız bile, kutsama topladığınızdan emin olun. Dondurmak, rakipleri kontrol etmek için en erişilebilir seçenektir. Rakipler donmuş durumdayken karakterlere hasar veremezler.
- Daha az önemli olmayacak yok etme ve koruma bereketi. İkinci boyutun patronu ile savaştan önce, onlar için kalkanlar ve güçlendirmelerin yanı sıra, HP'lerinin% 50'nin altına düşmesi durumunda karakterler için geliştirmeler elde etmek gerekir.
- Lütfen Yükleyiciyi mümkün olan alanlarda kullanmaya devam edin. Sahip olmanız önerilir en az 2 yedek karakterbir süreliğine ölenlerin yerini kim doldurabilir?
- Düzlemsel Kaos'a izin vermeyin 5. seviyenin üzerine çık. Mümkün olan en kısa yolda ilerlemeye çalışın ancak savaşların, Swarm etkinliklerinin ve Maceraların bulunduğu hücrelerden geçtiğinizden emin olun.
Swarm Invasion Seviye 4 için En İyi Birimler, Yollar ve Kutsama Seçimleri:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Nasıl kullanılır? |
---|---|---|---|---|
Fizik. kahraman | Dan Heng | Mart 7 | Natasha | Önerilen Yol ve Örgü - İmha+Koruma (öncelik), mümkün Bolluk + Yokluk / Yayılma, Hafıza+Av/Yıkım, Depolama hafızası. Tek ve büyük hasara, kalkana ve iyileştirmeye sahip istikrarlı F2P ekibi.
|
Clara | Kafka | Mart 7 | Bolluk Karakteri | Önerilen Yol ve Örgü - Sevinç+Hafıza. Oyunu tamamlamak için gerekli tüm rolleri bir araya getiren, bonus saldırı güçlendirmeleri uygulayabilen bir takım. Ana ve ek Yollara ek olarak, tüm ekibin hayatta kalma oranını artırmak için Yıkım ve Koruma kutsamalarını da toplamanız gerekecek.
|
Kafka | Sampo | Bıçak ağzı | Loça | Önerilen Yol ve Örgü - Unutulma+Avlanma/Yayılma. Periyodik hasara karşı oynamak için son derece güçlü bir takım. Kaydetme karakterinin bulunmaması nedeniyle, oyun sırasında uygun kutsamaların toplanması önemle tavsiye edilir.
|
Ay Yiyen | Gümüş Kurt | Bıçak ağzı | Bailu | Önerilen Yol ve Örgü - Bolluk+Çoğalma (öncelik) veya İmha+Koruma. Dağıtımın her türlü nimetini mükemmel bir şekilde uygulayan bir ekip. Seçilen Yol ne olursa olsun, Freeze'den oyun için Hafıza kutsamalarının toplanması tavsiye edilir.
|
Seele | Gümüş Kurt | Çita | Bailu | Önerilen Yol ve Örgü - Bolluk+Çoğalma (bir öncelik), Depolama+Bellek, Avcılık+Bolluk. Zele'nin tek ana hasar veren, kalkan ve iyileştirme aracı olduğu bir ekip. Ayrıca rakipleri dondurmak için Hafıza kutsamalarının toplanması da tavsiye edilir. Bir kalkan savaşçısının varlığı nedeniyle, korunan karakterlerin hasarını artırmak için ayrıca çeşitli kutsamalara sahip olmanız gerekecektir.
|
Seviye 5
Açılış koşulu: Swarm Invasion'ın 4. seviyesini tamamla.
Geçiş için önerilen kadro seviyesi: 80, düşman seviyesi - 95. Testin son ve en zor aşaması. Ön hazırlık ve önceki seviyelerden birkaç tamamlanmış geçiş olmadan başlamanız önerilmez. Buradaki geçişin başarısı doğrudan mevcut ekibin gücüne değil, gerekli nimetleri ve harikaları elde etme şansına bağlıdır.
5. seviyeyi geçerken birkaç kurala uymanızı öneririz:
- önceden Tüm Yolların ziyaret izlerini yükselt mümkün olan en yüksek seviyelere. Pompalama oranı ne kadar yüksek olursa, tüm takım o kadar son derece faydalı takviyeler alacaktır.
- Bellek Yolu ve Koruma varlığı patronlarla yapılan savaşlarda zaferi belirleyen son derece yararlı nimetlere sahiptir. Düşmanları dondurmak ve ekibinize kalkanlar kazandırmak için mümkün olduğunca çok güçlendirici toplayın. Ani hasar yerine hayatta kalma ve düşman kontrolü yoluyla 5. seviyeyi geçmeniz önerilir.
- Yayılma Yolundan Kaynaklanan İhtilaflar - iyi ekstra hasar. Mümkünse Swarm etkinliklerinin veya savaşlarının olduğu hücreleri seçin.
- İkinci boyutun patronuyla yapılan savaştan önce ana Yolun yeterli kutsamasını toplamak veya Örgüyü etkinleştirmek mümkün değilse, İzlenecek yolu tamamlamanız önerilir ve yeniden başlatın.
- Hangi merakları topladığınızı takip edin. Mühür mumunun yanı sıra karşılıksız bereket sağlayan veya bunları yücelten eserlere öncelik verilmelidir.
- Sıkı çalış Etkinliklerin bulunduğu hücreleri tercih etmeyin. Yalnızca savaş veya Sürü şeklinde bir seçenek yoksa bunlara geçin.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Nasıl kullanılır? |
---|---|---|---|---|
Ateş kahraman | Mart 7 | Hertha | Natasha | Önerilen Yol ve Örgü - Koruma+Yokluk/Hafıza. F2P ekibi hasardan ziyade hayatta kalmaya odaklandı. Gerta ve 7 Mart'ın saldırılarını arttırmak için Hafızanın seviyesini yükseltmeye ve Sevinç kutsamalarını toplamaya odaklanılması tavsiye edilir.
|
Kafka | Sampo | Çita | Bolluk Karakteri | Önerilen Yol ve Örgü - Unutulma+Avlanma/Yayılma. Muhafaza, Bolluk, Hafıza ve Yıkım bereketleri de tavsiye edilir. Kafka için, bonus saldırılar için çeşitli Sevinç güçlendirmeleri toplayabilirsiniz.
|
Bıçak ağzı | Zırh | şarkı söyledi | Loça | Önerilen Yol ve Örgü - Bolluk + Yokluk / Yayılma veya Yıkım + Koruma / Sevinç. Bir hasar veren ve üç destek karakterinden oluşan bir ekip. Aynı zamanda, hayatta kalma kabiliyetini artırmak için rakiplerin periyodik olarak Dondurulması ve Korunması için Hafıza kutsamalarının toplanması tavsiye edilir. Hasarı artırmak için Av güçlendirmeleri ve bonus saldırıları artırmak için Sevinç de faydalı olacaktır.
|
Ateş kahraman | Kafka | Çita | Bolluk Karakteri | Önerilen Yol ve Örgü - Depolama+Bellek. İki kalkan savaşçısının Kaydetme Yolunu takip ettiği F2P ekibinin daha pahalı bir versiyonu. Ne kadar çok kutsama toplanırsa, takımın boss savaşlarında hayatta kalma şansı o kadar yüksek olur. Kafka'nın bonus saldırılarını ve periyodik hasarını artırmak için birkaç Sevinç ve Hiçlik buffı toplamanız tavsiye edilir. Bolluk bereketi, iyileşme sonrası takımın özelliklerinin arttırılmasına da uygundur.
|
Kafka | Mart 7 | şarkı söyledi | Çita | Önerilen Yol ve Örgü - Hafıza+Av/Yıkım. İlk yuvası mevcut herhangi bir hasar verene verilebilecek istikrarlı bir takım (AoE saldırılarına sahip karakterlere öncelik verilir). Ana ve ek Yollara ek olarak Sevinç ve Dağıtıma uyulması tavsiye edilir.
|
Şeref payesi
Swarm Invasion'ı tamamlamanın ana ödülü, Sanal Evren için yeni bir Yoldur. Bu modu tamamladıktan sonra kilidi açabileceksiniz. Yayılma Yolu. Swarm Invasion'ın zorluk seviyelerinin her birinin ilk tamamlanması için ödüller şu şekilde verilir:
- 200 noktaları Deneyim;
- 120 yıldız yeşimleri;
- 100 Kalıntı parçası;
- 1 Fateprint, 2 Yıldız Geçişi veya 1 kendini modelleyen reçine.
Okumaya devam et:Makalemizin Honkai: Star Rail'de Swarm Invasion'ı nasıl tamamlayacağınızı ve yeni Sanal Evren modunu nasıl tamamlayacağınızı anlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Herhangi bir sorunuz varsa, onlara şu adresten sorun: comments, bunlara mutlaka cevap vereceğiz. HCP ile ilgili diğer faydalı kılavuzları okuyun: görevleri tamamlamak, kılavuzlar, inşa eder.
Muhteşem paketler. İsviçre saati gibi güvenilir. 5. zorluk seviyesinde bu çöplükten geçmeye hiçbir şey yardımcı olamaz.
Karakterlerinizi ve koNilourinizi yükseltin, taktiklerinizi değiştirin. Paketler çalışıyor, onların üzerinden geçtik.
Evet tabiki. Her banner'daki her karakteri devirenlere yönelik paketler. Geliştiriciler, en azından bir şeyi düzgün bir şekilde dengelemek için kendi oyunlarını oynamıyorlar.
Büyük rastgele uygun nimetler ve harikalar verdiyse paketler fena değil
Sizinkini seçin ve paylaşın. Belirli bir pakete uyan rezonanslara, rezonansların iç içe geçmesine bakmanız gerekir. Dörtlüler, eğer çok fazla yapıya ve yüksek kaliteli montaja sahiplerse özgürdürler; hasar/kalkan/iyileşme açısından bacaklarla karşılaştırılabilirler.
Acheron her şeyin başıdır
Konseylerdeki birimlerin seçimi bir şekilde pek iyi görünmüyor. Bu özellikle birkaç shieldar, bir şifacı ve Gerta-dd'den oluşan bir ekip için geçerlidir. Qingque'yi ücretsiz olanlardan bir dd, pyro gg veya şifacı olarak almak daha mantıklıdır (Natasha'yı herhangi biriyle değiştirmek daha iyidir). Yıkım/bilginin ikinci DD'si, yokluk yolunun kahramanı veya uyum yolunun kahramanı 4. yuvaya yerleştirilir.
En etkili kadrom Klara (kontra atak), Dani, Locha ve Fuska'ydı. Loch ya da Fuska'yı uyum ya da yokluk yolunun bir kahramanıyla değiştirmek isterdim ama şu ana kadar bu mümkün değil.
Patronlar arasında Bolluk Geyiği'nden kaçınmak daha iyidir. Diğerlerinden daha uzun süre dövülmesi gerekecek.
Dani PL için avlanma, dağıtım ve yok etme yolları uygundur. Sevinç yolu Dani için yararsız, Clara için ise faydalıdır. Hiçliğin Yolu yalnızca böceklerde işe yarardı. Muhafaza, hafıza ve bereket yollarından uzak durmaya çalışıyorum; oradaki bereket seçimini sevmiyorum.
uyumluluk:
Avlanma: Danya PL, Qingque (ulti puanları geri getirecek), Avlanma yolunun Persleri, Blade.
Yayılma: Danya PL ve Qingque (her ikisi de yemek puanı)
Sevinç: Himeko, Gerta, Clara, Blade ve bonus saldırılarla tüm Persler.
Yokluk - yokluk yolu Persler için daha uygundur, ancak bu yola onlarsız da gidebilirsiniz.
GÜNCELLEME Qingque'nin bonus kazanmak için sonuncu olması daha iyi; avlanmak onun için pek uygun değil. Onun ve PL'nin yolu dağıtımın kutsamalarıyla birleştirmesi tavsiye edilir.
Beşinci zorluğu 2 takım kullanarak fazla çaba harcamadan geçtim (Bu zorluğu tamamlamak için görevi 3 farklı şekilde tamamlamaya çalışıyorum)
İlk komut:
yıkım yolu - Ay Yiyen, Tingyun, Kurt ve Hoho. Kurtarma yolu ile olan rezonans sayesinde ekip neredeyse ölümsüzdür, tüm rezonansları topladılar, böylece hasar veya hayatta kalma ile ilgili herhangi bir sorun yaşanmadı
İkinci komut:
Bolluk yolu: Blade, Wolf, Armor (Bende e3 var) ve Hoho (Lochu'yu da kullanabilirsiniz, ancak takımdaki zayıflamanın kolayca ortadan kaldırılması nedeniyle Hoho'yu daha çok seviyorum). Yine son derece dayanıklı bir takım olan bolluk, hem takımın HP'sini hem de Kılıcın hasarını büyük ölçüde artırır. Ve eğer hasarı tüm takıma dağıtmak için 3 yıldızlı bir yıkım kutsamasını başarıyla çekerseniz, Blade sürekli olarak spam bonus saldırıları yapacaktır. Ayrıca Blade'in hasarını daha da artırmak için sevinç yolunun güzel nimetlerini almayı unutmayın.
Bir sürüde 10 kez "hile" yapmanız gereken bir başarı gördüm. Soru şu ki, orada nasıl hile yapılır?
Seviye sonunda bir çörek seçerken onu bırakabilir, rastgele bir çörekle değiştirebilir veya ihtiyacınız olanı seçebilirsiniz. İhtiyacınız olan bonusu seçerken “Hileler” sayılır. “Hile”ye tüm yarış boyunca sadece 1 veriliyor ama bir +1 daha ekleyen merak da var.
Yakın zamanda “acı verici” olan yeni bir beşinci seviye açıldıysa ancak henüz denemeye vaktiniz olmadıysa ne yapmalısınız?
Çünkü ilk başta Yürüyüş Yolunda bir görevi tamamlamak istedim ve önceki dördüncü seviyeyi tekrar geçerek bunu yapmak daha kolay oldu.
Ancak İzlerin sayısına dikkat etmekte fayda var. Sonuç olarak, geçtikten sonra son on üçüncü bölüm açıldı.
İşte bu, artık tek bir seçenek var - "Son".
Bundan sonra önceki beş seviyeye dönmek mümkün olacak mı? Yoksa hepsi mi?
5. zorluk seviyesindeki tüm yollar için sürüyü tamamlamanız gereken bir başarı olduğundan, teorik olarak herhangi bir seviyeye dönebilirsiniz.
Anladığım kadarıyla boğaz, bıçak ve yutucu yoksa buraya karışmanın kesinlikle bir anlamı yok. 8k HP'ye sahip Fu Xuan bile bu böceklerin saldırılarına karşı koyamaz
Yani 8k HP Fu Xuan için yeterli değil, neden “eşit”?
Not: Kelimenin tam anlamıyla bir saat önce (evet, yavaşım) beşinci zorluğu Sampo, Guinaifen, Kafka ve Fu Xuan'dan oluşan bir ekiple tamamladım. Savaşın sonunda dördü de hayatta olmakla kalmıyor, aynı zamanda genel olarak tam HP'ye sahip oluyorlar.
BB'nin herhangi bir bölümünde döngü sayısı üzerinde söylenmemiş bir sınır vardır. Çünkü her yeni döngüde düşmanlar sonsuz derecede güçleniyor. Neden kimse düşmanların zamanla güçlendiği hakkında yazmıyor? Hasar kontrolünün uygun şekilde güçlendirilmesi özellikle önemlidir.
Harika 5 * yoksa Qingque'i toplamanızı öneririm.
Blade olarak oynarken Lynx ve Fuska maksimum sağlığını artırabilir.
Kafka ve Sampo birlikte ele alınabilir (yokluk).
Jing, Blade, Clara, Locha - Yıkım, her şeyin iç içe geçmesini zorunlu kılan (Koruma ve Sevinç ile). İlk sıraya göre mümkün olduğu kadar çok nimet elde etmeye çalışın - Yıkım, Sevinç (Öngörme yükümlülüğü), Koruma, Bolluk ve Hızlı Av
Bu kadroyla Dünya 4 ve 5’i tamamladım. Hata - 5 seviye Kaos))
İlk birlikten beşinci sürüyü Danik-ejderha/Kurt/Fuxuan/Locha müfrezesiyle yıkım ve bolluk yetenekleri yoluyla kapattı. Almak mümkünse, ruh yığınları için yetenekler, bol miktarda çapraz iyileştirme yeteneği, efsanevi yetenek, şifadan beceri puanları için yetenek ve HP/savunma/kalkanlar/iyileştirme bonusu vb. için diğer yıkım/bolluk yetenekleri alın. sürü pasifleri - bu da normaldir ve bazı yok etme yetenekleri de vardır, ancak öncekiler önceliklidir. Ruh yığınlarında ekip ölümsüzdür, böceğin ultisi bile hiç hasar vermez, ne yükseltilmiş yollara ne de Persler üzerinde pahalı yapılara ihtiyaç vardır. Danika'da bir şey, gölde bir beceri puanı seti, HP'de herhangi bir 2+2 fus ve hepsi bu. Kurt yerine pela alabilirsin ama ikinci patronda sorunlar olabilir.
En şık şey bu dört kahramandan hiçbirinin orada olmaması xD
Tanrı'nın dehşeti, zaten bir haftadır 5. seviyeyi geçmeye çalışıyorum, "acı verici", gerçekten acı verici bir şekilde, eğer herkes sınıra kadar pompalanırsa, korumanın 5k kalkan olduğu çitadan bahsetmeye bile gerek yok, ama iki böceğin ortaya çıktığı son aşama - hepsi bir kıyma makinesi, sonunda ölüyorum, öfkeden aleti dişlerimle kesiyorum
5. seviyeyi bol miktarda bıçakla geçtim, sadece anicha ve anata topladım (tabii ki orada, Svarog ile savaşta, tek başına 3. aşamada patronun HP'sinin yarısının yardımıyla yok eden bıçak dışında herkes öldü) bir sürü hafıza yolu kutsaması (unutmayın, sonları açtıkları için size kutsama verildi ya da her neyse (peki, ayrıca açılış için 100 yeşim de veriyorlar) (şu anda ne dendiğini göremiyorum (bunu fark ettim ve gitmeye karar verdim) erkenden geçin ve tüm yolları 15+ seviyeye yükseltmeyin (bence herkes bunu kolaylaştırmak için bu özelliği kullanmalı) )))) Persler ölmeden geçtiğim ilk denemede ölmediler, ve şifayı doğru zamanda kullanarak doğru oynadım. Kısacası, nereye gideceğiniz, hasarı artırmanın veya hayatta kalmanın daha iyi olduğu konusunda daha fazla deneyim ve bilgi edinmelisiniz (bir kişi diyor ki, 5. dünyadan geçerken, bu zorluğa yalnızca 8 kez girdim (eh, bir nevi eğitim aldım (sürü istilasında yaklaşık bir hafta boyunca 1,5 saat oynadım) ve neredeyse tüm yolları inceledim (unutulma hariç, çünkü hahaha Kafka yok ve neşe dışında) (Klara hala az gelişmiş ve bence sıradan oyuncuların neşe yolunu takip etmemesi daha iyi çünkü 4. seviyede sadece hasar (çoğunlukla) ve bol miktarda biraz hasar ve biraz hayatta kalma sağlıyorlar) )
Tribute tavuk, bıçak, locha, bolluk yolunda iç içe normlarla şarkı söyledi 5. zorluk için?
Söylesene, ziyaretin tüm izleri aynı anda mı işe yarıyor, yoksa sadece yolunu seçtiğim izler mi?
Bir kerede her şey. Sanal Evrendeki bir ağacın seviyesini yükseltme prensibiyle çalışırlar.
yardım edin lütfen (Bolluk yolunu açamıyorum, her ne kadar geçmeye çalışırken zaten 3 kez çağırdığım “düzlemsel kaosa neden ol” durumu olsa da. Belki de patronu hiç geçemediğimdendir. Yoksa bu bir tür hata mı?
Merhaba! Büyük olasılıkla, bunu yapmak için Planar Chaos aktifken boss'u öldürmeniz gerekiyor.
Düzlemsel kaosun en az 6. seviye müdahalesini almanız gereken "boşa giden gelecek" ziyaret yolunu düşünen insanlar benim için işe yaramıyor, bilmiyorum, 6. ve 9. seviyeyi kazandım. değil' Kapatmak istemiyorum.
İlk seferde 4 zorluğu geçtim
Öngörülen tüm koşulları yerine getirdiğinizden emin misiniz? Bununla 4+ zorlukta yüzgeci bulmanız gerekiyor
orada ol? öldürmek gerekli değil mi?
Bunu ancak patronu kazandıktan sonra aldım
4. zorluk kalkandaki blade, lochi, clara ve gg ekibi tarafından oldukça kolay bir şekilde geçildi. Yalnızca bıçağın tam tesviyesi vardı, geri kalan 70'inde (paletlerde karşılık gelen kısıtlamalarla birlikte) sanatın maksimumu yoktu. Yolların izleri 9. seviyenin yaklaşık üçte biri üzerindeydi, geri kalanı aşağıdaydı. Karşılaştığım tüm neşe ve koruma meraklılarını toplayarak yıkım yolundan geçtim. Burada yıkım güçlendirmeleri çok önemli değildi, bana öyle geldi ki, asıl farkı yaratan şey keyif güçlendirmeleriydi, özellikle de ağızda kalan tat hasarı için olanlar, patron 2.5 dakika sürdü, tam otomatik savaş. İlgilenen olursa video var
tg'ye pzh at Oijhpojihdf
Bana yardım et lütfen
Memory Bubble Puncture nasıl açılır, 4 adet almanız gerekir. Rezonans oluştu. Üçünü aldım ama dördüncüyü alamıyorum
Dördüncüsü ise Çita, Zele, General ve Devourer'la birlikte Koruma'dan geçti. Üçüncü aşama: %47'si Çita dışındaki herkesi öldürdü. Ve tek başına, Kaydet yolunu kullanarak onları yaklaşık 10 dakika boyunca devre dışı bıraktı, evet, ancak başardı ve hatta onları kaybetmedi. Daha önce maksimum koruma nimetini toplamıştım ve ayrıca etkilere karşı direncimi %50'ye yükseltmiştim, böcekler bununla hiçbir şey yapamadı.
Zorluk 5 zordur. Ben zaten bolluğu, korumayı ve yıkımı denedim... Patron ikinci boyutta tek atış yapıyor ve bu kadar.
Loch Eater Zele ve Kafka'nın yardımıyla yıkımdan geçtim
Size yalnızca kahramanları yeniden birleştirmenizi, seviyeleri ve değerli yetenekleri sonuna kadar yükseltmenizi tavsiye edebilirim. Karşılaştığım ilk setlerle zorluk 5'in sonuna neredeyse ulaştım.
Eğitimi nasıl geçeceğimi anlamıyorum ((((
Ayrı (sarı) olan Ziyaretin İzlerini nasıl açacağımı çözemiyorum
Birinci ve ikinci bölümleri farklı yollar ve bereketlerle geçtim, sonunda birçok insanın yolu açıldı
“Yürüyüş Yolu Yolu”nun testlerini geçmeniz gerekiyor.
Her patronun ardından cevap seçeneği olan bir diyalog vardır. Her cevap seçeneği bir yolu ifade eder. Aynı yolu 20 kez seçerseniz bu yolun sarı bir izi açılacaktır.
Üçüncü zorluğu aşağıdaki komutla çözdüm:
Yıkımın içinden geçtim çünkü o anda çok az seçenek vardı: avlanmak, yok etmek ve görünüşe göre unutulmak. Patron 5 koruma kutsaması, 5 bolluk, 16 yıkım, 3 sevinç ve 1 dağıtım aldı. Yardımcı olan en önemli şeyler, her 2 turda bir kurtarmaya karşı kalkanlar, + bolluktan iyileşme ve düşmüş bir karakteri yıkımdan diriltme için beceri puanıydı. Ayrıca birleştirilmiş parçalar için +%100'lük bir hasar güçlendirmesi ve +%48-72'lik kritikler. Harikalar arasında çürük bir sistem modeli, etkili bir kaos iksiri (ekipmanın hasarını %200 artırır) ve yapay bir göktaşı (mevcut yol için 1-3 kutsama) yer alır.
Parazit düzeyinin mümkün olduğu kadar düşük olması için düz bir çizgide hareket ettirildi (1). DH maksimum 350-400 bin değerinde yiyecekle katkıda bulundu ve son aşamada düşmanların HP'si %20 oranında öldü. İkinci denemede mucizevi bir şekilde geçti. Sürü, kalkanların altındaki 5k HP'ye sahip Locha'yı bile yok etti.
Dördüncüsünü henüz halledemedim. Çita, vuruş için tüm takımı yere serer. Daha fazla iz toplayacağım ve sonra göreceğiz. Zaman açısından temizlik elbette uzun zaman alır.
Swarm zorluk 4'ün nasıl geçileceğini bilen var mı?
Üçüncüyü nasıl geçtin? İkinci bölümde kesinlikle birine tek atış yapacak bir Çitam var. Bu kişinin genellikle Locha olduğu ortaya çıkıyor ve ben bir hamlede olmasa da birkaç hamlede ölüyorum😨
Sevinçten geçtim (çünkü takımda bonus saldırı gerçekleştiren Bailu ve Yangqin var, bu da oldukça fazla hasara neden oldukları anlamına geliyor) ve donma (kartlar çürümeye düşerse, o zaman bu da bir ton neden olur) hasar) ve Welt'in ultisi (rakipleri yavaşlatır), bu aslında düşmanın yürümesini engeller ve Baylu bir şifacı olarak (eğer varsa bir müttefiki diriltebilir)
Korumaya geçti. Shepard, Zele, Devourer ve General'le birlikte.
Dördüncüyü geçemiyorum, ikinci patron beni her zaman öldürüyor ve sadece birkaç vuruşta.
Çita*
Aynı şey ama ben her zaman ikinci bossların 3. aşamasında ölüyorum
Aynı sorun. Fu Xuan bile seni kurtaramaz! Unutulmaktan sadece dört tanesi (Pela, Sampo, Luka) ve onları yükseltecek zamanım olmadı.
Temel olarak Koruma'yı ve ek olarak Yokluk'u geçtim. Çita, Locha, Pela/Yukun (prensip olarak herhangi bir destek işe yarayacaktır), Jing Yuan (herhangi bir hasar veren, tercihen periyodik hasar verme yeteneğine sahip olacaktır). Strateji, maksimum sayıda temel ile ölçümler yapmaktır, çünkü bunlar bir sürü bedava nimettir. En zor kısım, gerekli tüm güzelliklerin toplanamadığı ikinci boyuttur. Yapmamız gereken ilk şey, kalkanların karaktere verdiği nimetleri en üst düzeye çıkarmaktır: Sürümüzün güçlü bir şekilde korunmasına ve rezonansın hızla geri dönüp iyi hasar vermesine ihtiyacımız var. Hiçlik ile İç içe olmak, rezonansın, yalnızca grubun kalkanlarının toplam kapasitesi ile sınırlı olan PERCENTAGE hasarla kanamaya neden olmasını sağlar. Doğru şekilde yapılırsa, son böcek birkaç tur içinde atomlara ayrılacaktır.
Taktik beşinci zorlukta da işe yarar. Kontrol edildi, onaylandı
Ekipman çalışıyor, sonunda 4. zorluğu kapattım, birkaç ay denedim)) Argenti Takımı, Kafka, Çita, Bailu.
İlk boyutta (sahne?) Kabinimin kelimenin tam anlamıyla yıkılmasına ve geriye yalnızca bir kalkan savaşçısı kalmasına ve geçişte son kez iki Pers'i diriltmeye yetecek kadar param olmasına rağmen, 1. denemede tamamen kazara geçtim. biri her şeyi oynadığımı sanmıyordum ve sadece boşaltmak istedim ama yolda bir hazine kutusuyla karşılaştım ve orada Ruan Mei II Orada diğer seçeneklerin ne verdiğini bilmiyorum ama bebekleri seçtim ve on tane vardı aralarından seçim yapılabilecek meraklar ve mevcut tüm nimetlerin bir geliştirmesi gibi görünüyordu ve özel bir şey nasıl elde edilir, özel bir şeyim yoktu, merakları seçtim ve sonuç 3. boyutun sonunda 57 kutsamaya sahibim, sadece her türden farklı olanlar, yanlara doğru ürettikleri her şey, ancak ekip, ilk boyutta sendeleyen tek atıcılardan, içinden geçemeyeceğiniz uber tanklara dönüştü, hasar elbette vay be değildi ama arttı Sürünün 15. seviyesindeki boss'un çıplak ayakla 17-8'ye yükseltilmesi, bir şekilde en zayıf İranlıyı yarım HP'ye getirdi ve sonra onu tek bir odak noktasına aldıklarında (evet, bunu izlenim altında yazdım) Squad GG/Zele/ Gümüş Kurt/Natasha (Bale vardı ama zayıflatmaların kaldırılması fena halde eksikti; onu 3 zorlukla değiştirdim)
"Acı verici" olarak işaretlenmiş bir sürüden nasıl geçileceği konusunda herhangi bir fikri olan var mı? 80 lvl'im tamamen dolduğu için kelimenin tam anlamıyla hiç geçemiyorum
Kalkan aracılığıyla yok etmeyi deneyin, iyileştirin ve ziyaretin izlerini artırın
3. zorluğu geçemiyorum. Ve burada zorluk 5 hakkında. Ancak Alegarch'ların bir konuda sorunu var.
Dördüncüyü tamamladınız mı? Öyleyse nasıl? Hangi takım, yol? Tam pompalama seviyem 80'dir, iyi bir silahtır ama yine de beni öldürüyorlar.
Ay Yiyen, Kurt, Bailu ve Blade. Bolluk olsun. Yoklukla bolluğun rezonansını ve böcekler için yeni bir yolu (adını unuttum) elde etmeniz tavsiye edilir. Blade ve Devourer'ın üzerinde işaretler var. Yeni ağacın seviyesini yükseltmenizi ve görevleri tamamlamanızı tavsiye ederim. İdeal olarak, bolluğun 7. seviyesi, ama aynı zamanda 2. seviyeden de geçtim. Aynısını yıkım için de yapabilirsiniz ama bereket için dua etmelisiniz. Şimdi acı veren seviyeyi geçmek için ağacı kendim sallıyorum. 2. bölümün sonuna kadar sakin bir şekilde ilerledim ama sonunda ikinci aşamada beni tek vuruşla vuran Cocolia ile karşılaştım. Zırh yürümenizi engeller
4 paket Blade, Bailu, Yanqing, Armor'dan geçtim. Bir yandan hafızayı ve bolluğu iç içe geçirmek için pompalarken, bir yandan da neşe yolunu seçtim. Takviyeler konusunda çok şanslıydım, bonus saldırılar ve ultra bonus saldırılarla sonradan hasara uğradılar. Yani kolaydı
Eğer Ay Yiyen Dan Hen varsa o zaman size bir dağıtım yolu açmanızı tavsiye ederim. Moon Eater, çoğalmanın nimetleri altında, hayali savunmasızlığa sahip düşmanların kaçmasına izin vermiyor ve düzenli olarak 800k +'da dürtmeler yapıyor
kahretsin, bugün düşünüyordum :((