Şiddetli kum fırtınası Genshin Etkisi — oyun etkinliği güncellemeler 3.6Gezgin'in Akademi bilim adamlarının kumların derinliklerinde gizlenen bir tehditle başa çıkmalarına yardım etmesi gerekiyor. Bunu yapmak için, en son gelişme olan Unut silahının yardımıyla Unut canavarlarıyla savaşmanız gerekir.
Bu kılavuzda size mücadelenin tüm aşamalarını nasıl tamamlayacağınızı, Unutları nasıl yeneceğinizi ve şarj cihazlarınızın %50'den fazla hasar görmesini nasıl önleyeceğinizi göstereceğiz.
Tarih
Raging Sandstorm etkinliği başlayacak Nisan 21 2023 yıl в 12:00 Moskova saati ve bitecek 05:59 1 Mayıs 2023 yıl. Etkinlikte toplam 5 savaş aşaması bulunuyor: 2'si ilk gün açılacak ve 3'ünün kilidi sonraki üç gün içinde açılacak.
Raging Sandstorm etkinliği nasıl başlatılır?
Etkinliğe katılabilmek için aşağıdaki şartları yerine getirmeniz gerekmektedir:
- 28'e ulaş macera sıralaması Ve daha yüksek;
- Archons görevini tamamla "Yeni Bir Yıldızın Yaklaşımı".
Katılım koşulları karşılandığında etkinliğin giriş görevi tamamlanabilecektir - "Solucanlardan Kurtulmak: Uygulama".
Şiddetli Kum Fırtınası etkinliği kılavuzu
Etkinliği test etmenin temel amacı, Akademi bilim adamlarının yarattığı Unut-öldürme topunu kullanarak Unut'larla belirli koşullarda savaşmaktır. Yakındaki mekanizmalar ve yüksek konsantrasyondaki element enerjisi, çeşitli düşmanları kendine çekecek ve Gezgin, şarj cihazlarını korumak için onlarla savaşmak zorunda kalacak.
Savaşlar sırasında savaş alanında görünebilir dört yaprak sembolü ve sonbaharın özel kutsamaları. Güçlü bir düşme saldırısı başlatmak ve yakındaki tüm düşmanlara ekstra hasar veren bir şok dalgasına neden olmak için bu desteği toplayın.
Ayrıca rakiplerle ve koruyucu hücumcularla yapılan savaşlar sırasında Gezgin, kumların arasında saklanan fındıkların saldırısına uğrayabilir. Canavarların hareketlerini izleyin ve rakiplerinize daha fazla hasar vermek için onları düşman kümelerine çekmeye çalışın.
Korna tabancası nasıl kullanılır?
Korna topunu etkinleştirmek için şarj olana kadar beklemelisiniz. Atış için gereken enerjinin yeNilounmesi, yakınlarda bulunan şarj cihazlarının yanı sıra ek enerji pıhtıları nedeniyle gerçekleşir. Böyle bir pıhtıyı yakınlardaki kayalarda bulabilirsiniz, ancak onu serbest bırakmak için unutu cezbetmeniz ve saldırısıyla kayayı yok etmeniz gerekir.
Topun içindeki enerji maksimum seviyeye ulaştığında, ceviz öfke durumuna girecek ve oyuncuya uzun menzilli saldırılar yapmaya başlayacak. Bu gibi durumlarda anormal düşmana zarar vermek yalnızca mermi topu kullanılarak yapılabilir.
geçiş emri
Etkinlik mücadelesi her gün birbiri ardına açılan 5 aşamadan oluşuyor. Sonraki her aşamaya katılmak için bir önceki aşamayı tamamlamanız gerekir. Bunları tamamlamak için Vinayak'ın çölde ilerleyerek keşfine yardım edin Sümerce.
Bu süreçte çeşitli mekanizma ve mekanizmaları anlamak gerekir. Bazen canavarlar müdahale etmeye çalışacak ve o zaman düşmanlarla kolayca baş edebilecek bir takım seçmeniz gerekecek.
Tam meydan okuma bufflarını öğrenmek için "Bonus efektinin açıklaması» etkinlik menüsünde.
Başlangıç ve toplama
İlk aşamada bilim insanlarıyla tanışacaksınız. Sümerce ve haşere kontrol makinelerinin temellerini öğrenin.
Solucanlardan Kurtulmak: Uygulama
Aaru köyüne seyahat edin ve bilim adamı Amurtha Shriya ile yakınlarda duran köy korucusu Fodil arasındaki diyaloğa katılın ışınlanma noktaları. Konuşmadan Shriya ve Vinayak adlı birinin ıssız bölgeye geldiğini öğreniyoruz. Sümerce buluşlarını test etmek için - bir patlayıcı top. Ancak yolda anormal Unutlar tarafından kervan saldırıya uğradı, bu yüzden tüm kargo kumlarda kayboldu.
Gezgin, Shriya'ya yardım edecek ve meslektaşı bilim adamı Kshahrevara Vinayak'ı aramaya başlayacak.
Bölgenin batı sınırındaki gediklere doğru ilerleyin. Işınlanma noktasının yakınında, değerli kargoyu iade etme planını düşünmekle meşgul olan Vinayak'ı bulabilirsiniz. Bilim adamıyla konuşun ve Başlangıç ve Toplama mücadelesinde ilerlemek için yardımınızı teklif edin.
Test özellikleri
Bu, Gezgin'in Vinayak için fındık tabancasının dağınık parçalarını toplaması ve yol boyunca düşman gruplarıyla savaşması gereken mücadelenin ilk aşamasıdır.
Geçişine başlamak için, çok uzak olmayan bir boşlukta bulunan Vinayak ile konuşun. Kral Deshret'in Mezarları görev sırasında "Solucanlardan Kurtulmak: Uygulama"ve bir yanıt seçeneği seçin "Hazır".
Toplama alanında faaliyet gösteren anormalliklerin bonus etkisi, kahramanların hasarını artıracaksavaşta bir katalizör kullanmak. Bu güçlendirmeden maksimum faydayı elde etmek için ekibinize aşağıdaki karakterleri alabilirsiniz: Liza, Kli, Mona, Nahida, Ningguang, sakaroz, Gezgin, heizo, Yanfei veya Yae Miko. Ayrıca, testin bu aşamasında düşman kalabalığıyla savaşmak için, bağlama becerilerine veya belirli bir alanda hareket eden becerilere sahip kahramanları seçmenizi öneririz.
Dağınık bileşenleri toplayın
Görevi tamamlamak için toplamanız gerekir üç dağınık bileşen mermi topu dakika içinde 7. Her parçayı almadan önce yenmelisin 12 canavar, savaşmış iki düşman dalgasıyla.
Bileşen #1
İlk top bileşeni bir grup Piro tarafından korunuyor sümük ve Geo ekibi kalıplar ve Morovikler. İlk düşman dalgasıyla savaşmayı kolaylaştırmak için şunu kullanın: dört yaprak sembolü üzerlerinde ve düşme hasarını artıran bir düşme kutsaması toplayın.
Rakiplerinizle ilgilendikten sonra, bileşeni kutulardan alıntıklayarak savaş alanının yanında durun F tuşu onların yanında.
Bileşen #2
İkinci top parçası iki grup tarafından korunuyor hilichurlov и Mitahurlov. İlk savaşın başlamasından önce şunları da kullanabilirsiniz: dört yaprak sembolü ve sonbaharda saldırılar arttı. Savaş alanının yakınında bileşenlerin ikinci kısmını kutulardan alabileceksiniz.
Bileşen #3
En ciddi düşmanlar, korna topunun üçüncü parçasını savunan rakipler olacak. Üç mitachurla Kullanabileceğiniz ilk dalgada Pyro ve Elektro eksenleri görünecek dört yaprak sembolü sonbaharın bereketiyle. İkinci dalgada başka bir güçlü düşmanla savaşmak zorunda kalacaksınız. Harabelerin Ejderhası.
Savaş bittiğinde ve son top bileşeni toplandığında, mücadele otomatik olarak sona erecek ve Gezgin Vinayak'a geri gönderilecek. Bir bilim adamıyla yapılacak bir konuşma, arayışın yeni bir aşamasını tetikleyecek: "Solucanlardan Kurtulmak: Toplama", diyalog sona erdiğinde sona erecek.
Tüm bileşenler Vinayak ve Shriya'nın eline geçtiğinde, bilim adamları Gezgin'i sümüklüböcek silahının test edilmesinde daha fazla rol almaya davet edecek ve ondan onları ziyaret etmesini isteyecekler. gelecek oyun günü. Bu, testin ilk aşamasını tamamlayacak ve etkinlik menüsünde aşağıdaki kaynaklar şeklinde bir ödül görünecektir:
- 80 Kaynak taşları.
- 6 kitap Kahraman Deneyimi.
- 6 Orman çiğinden yapılmış demir muskalar.
Ayrıca aşamayı tamamladıktan sonra adının “” olarak değişeceğini lütfen unutmayın.Solucanlardan Kurtulmak: Koleksiyon".
Giriş ve test
Bu, Raging Sandstorm etkinliğinin ilk gününde açılan mücadelenin ikinci aşamasıdır. Geçişi sırasında, daha fazla araştırma için bilim adamlarının belirttiği yerlere üç şarj cihazını ve mermi tabancasını yerleştirmeniz gerekecek.
Solucanlardan Kurtulmak: Giriş
Kargo geri döndükten sonra bilim adamları Gezgin'in kurtardığı mekanizmaları onarmaya başlayacak. Shriya, kahramandan onlarla çalışmaya devam etmesini ve ertesi gün buluşmalarını isteyecek. Beklemek 8:00 sonraki maç günü herhangi bir uygun şekilde.
Doğru zaman geldiğinde çöle dönün ve Vinayak'la ilk tanıştığınız yerin kuzeyinde birkaç bilim adamını bulun. Sohbete katılın ve şarj cihazlarının ve mermi tabancasının kurulumuna katılmayı kabul ederek yeni bir görevi kabul edin.
Diyaloğu tamamladıktan sonra etkinliğin yeni bir aşaması açılacaktır - Giriş ve Test.
Mücadeleye başlamak için Vinayak ile konuşun ve bir cevap seçin "Hazır" diyalog halinde.
Test özellikleri
Gezginin teste tabi tutulacağı alanın anormalliği, normal, şarjlı ve düşen saldırıların yanı sıra parti karakterlerinin elemental hasarını %20 artırır. Bu aşamayı hızlı bir şekilde tamamlamak için aşağıdaki kahramanları ekibinize almanızı öneririz:
- Elektro karakter yetiştirme Bozulmamış tasarımlar görünmezlik durumundan.
- Hydro kahraman Pyro ile savaş süresini kısaltacak sümüksü.
- Bir kalkanı yok etmek için Geo elementinin veya iki elli herhangi bir silahın temsilcisi lavachurla.
Kumların arasında saklanan Unutlar da ek bir tehdit olacaktır. Periyodik olarak, rakiplerle yapılan savaşlar sırasında, savaş alanında kum solucanının yakında yerden görüneceği yeri gösteren yuvarlak işaretler görünmeye başlayacak. Hasar almayı önlemek için işaret göründükten sonra vurgulanan alanı terk edin. Saldıran birimler yalnızca takım karakterlerine değil aynı zamanda rakiplere de zarar verme kapasitesine sahiptir.
Mekanizmayı kurun
Testin amacı üç şarj cihazı takın mermi topuna ve silahın kendisine güç sağlamak için 7 dakika çölün belirli noktalarında. Bilim adamlarının işaretlediği her yer, çok farklı rakiplerden oluşan iki dalga tarafından korunuyor.
1 numaralı şarj cihazı
İlk şarj cihazını takmak için ikisiyle savaşmanız gerekecek Bozulmamış yapılar ilk dalgada ve bir grup hilichurlov и Mitahurlov saniyede. İlk savaşın başlamasından önce şunları kullanabilirsiniz: dört yaprak sembolü ve düşerken saldırı hasarını artıracak bir düşme kutsaması.
Savaşları tamamladıktan sonra görev işaretçisine gidin ve işlevi seçin "Ayar", Presleme F tuşuİlk şarj cihazını takmak için.
2 numaralı şarj cihazı
İkinci şarj cihazı Geo grubu tarafından korunmaktadır Morovikov ve Piro sümük. Savaşa başlamadan önce Sonbahar Kutsamasını etkinleştirmeyi unutmayın. Bölgedeki tüm rakipleri yenerek cihazınızı özelleştirin.
3 numaralı şarj cihazı
Son şarj cihazı önceki noktanın biraz kuzeyinde bulunur. Ortaya çıkanı kullanarak doğru yere gidin dört yaprak sembolü ve ilk grupla savaşın. Hilichurl'lerden ve mitachurl'lerden oluşur, ayrıca lavachurlom taş kabuklu. Tüm şarj cihazlarının kurulumunu tamamlamak için onları yenin.
Üç şarj cihazını da taktıktan sonra ana mekanizma olan kaya tabancasını kurmanız gerekecektir. İş işaretçisine yaklaşın ve bir işlev seçin "Ayar" amaçlanan kurulum yerinin yakınında.
Bu noktada aşama bitecek ve görev başlayacak "Solucanlardan Kurtulmak: Test". Bilim adamları, Gezgin'e yardımlarından dolayı teşekkür edecek ve buluşmayı teklif edecekler. sonraki gerçek gün silahı test etmeye başlamak için.
Diyaloğu tamamladıktan sonra etkinlik menüsünden aşağıdaki ödülleri toplayabilirsiniz:
- 80 Kaynak taşları.
- 30000 veba.
- 6 kitap Kahraman Deneyimi.
Ayrıca aşamayı tamamladıktan sonra ismi “” olarak değişecek.Solucanlardan Kurtulmak: Test".
Ana gövde ve kanıt
Etkinliğin üçüncü aşaması, kurulu fındık öldürücü silahın ilk savaş testine ayrılmıştır. Anormal Oonut'u bulun, saldırılar sırasında cihazları koruyun ve düşmanı yenmek için Akademi'nin silahlarını kullanın.
Solucanlardan Kurtulmak: Ana Bölüm
Cihazlar çöle yerleştirildikten sonra bilim insanları, Gezgin'i birkaç gün içinde buluşmaya davet edecek. Uygun bir şekilde bekleyin 8:00 bir sonraki oyun günü.
En son bilim adamlarıyla konuştuğunuz yere gidin ve Shriya ve Vinayak ile diyaloğa girin. İş arkadaşlarına, mermi öldürücü topu Gezgin'e ilk deneyen kişi olma hakkı verilecek.
Bilim adamlarıyla diyaloğu tamamladıktan sonra, etkinliğin yeni bir aşamasını (Ana Bölüm ve Kanıt testi) açmak için Vinayak ile tekrar konuşun. Bir yanıt seçin "Hazır" savaş alanına gitmek için.
Test özellikleri
Savaş alanındaki bonus etkisi artacak elementlerin ustalığı takımın tamamı 100 birimdir. Böyle bir destek, bu testi tamamlamak için seçilebilecek karakterlerin listesini büyük ölçüde genişletecek ve savaşı kolaylaştıracak. Maksimum fayda için ekibinizi, elemanlarının birlikte nasıl çalıştığına odaklanarak bir araya getirin. Elemental kahramanlar Dendro (Oyun için Hydro, Electro ve Pyro ile etkileşimden elde edilenler için) ve Anemo karakterleri özellikle etkili olacaktır.
Bu mücadelenin yeni bir mekanizması, silahı daha hızlı şarj etmek için gereken enerji cıvatalarıdır. Bunları iki şekilde alabilirsiniz:
- Bir düşman dalgasını yendikten sonra bir yığın ortaya çıkacak. Şarj işlemini hızlandırmak için almayı unutmayın.
- Savaş alanının yakınında bulunan taşları yok ettiğinizde ayrıca bir pıhtı enerji alacaksınız. Hem savaş sırasında Unut saldırıları yardımıyla, onu taşlara çekerek hem de uzun menzilli saldırılar sırasında tek bir cihazın yakınında iki dalgayı tamamladıktan sonra onları kırabilirsiniz.
Unut'u yen
Testin asıl amacı, daha önce kurulan mermi topundan atış yapmaktır. anormal somunu yen. Yeterli enerji biriktirmek için birkaç düşman dalgasını yenmeniz ve enerji pıhtıları toplamanız gerekecek.
Şarj Cihazını Koruyun #1
Fındıkkıran topuna enerji sağlamak için ilk şarj cihazını korumanız gerekiyor. Toplamda savaşılacak iki dalga var. hilichurlov, Şamaçurlov и Mitahurlov. İlk düşman dalgasıyla savaşa daha güçlü bir başlangıç yapmak için şunu kullanın: dört yaprak sembolü ve sonbaharın bereketi.
Her iki dalga da tamamlandıktan sonra anormal ceviz öfke durumuna girecek ve Gezgin'e bir dizi saldırı gerçekleştirecek. Savaş alanında ilerleyin ve topu şarj edecek ek yığınları ortaya çıkarmak için Unut'u mermilerle taşları yok etmeye zorlayın. Onu almak için enerjiye dokunun.
Şarj Cihazını Koruyun #2
İkinci şarj cihazı iki Geo dalgasından korunmalıdır kalıplar ve Morovikler. Ayrıca kullanmayı unutmayın dört yaprak sembolü ve sonbahardaki saldırıyı güçlendirmek için sonbaharın kutsaması.
Şarj Cihazını Koruyun #3
Üçüncü cihaz Geo tarafından korunuyor sümüksü. Kalkanları kırmak için iki elli bir silah veya Geo öğesi kullanın ve ardından çok fazla hasar verin.
Rakipleri yenerek ve yakındaki kayaları yok ederek kazanılan enerji, ceviz öldürücü topun tamamen şarj edilmesi için yeterlidir. Silaha yaklaşın ve tuşuna basarak kullanın. F tuşu. Silahın hareketini ve anormal deliye karşı kazanılan zaferi gösteren kısa bir ara sahne oynatılacak.
Bu, testi sonlandıracak ve küçük bir görev başlayacaktır. "Solucanlardan Kurtulmak: Kanıt". Gezgin bilim adamlarına silahın testinin çok başarılı olduğunu söyleyecek. Shriya ve Vinayak, kahramana yardımlarından dolayı teşekkür edecek ve birkaç gün içinde Unuts arayışına devam etmeyi teklif edecek.
Diyaloğu tamamladıktan sonra şu miktarlarda bir ödül elde edilecektir:
- 80 Kaynak taşları;
- 6 kitap Kahraman Deneyimi;
- 6 Çiçek açan bir vahanın zarafetleri.
Ayrıca etkinlik menüsündeki sahnenin adı da şu şekilde değişecek: "Solucanlardan Kurtulmak: Kanıt."
Sonuçlar ve sonsöz
Etkinliğin dördüncü aşaması Shriya'nın keşfettiği enerji akışı probleminin çözümüne odaklanıyor. Enerjiyi serbest bırakmak ve kumlarda yaşayan Oonutları sakinleştirmek için cihazları yeni bir konuma taşıyın ve Oonut topunu yeniden şarj edin.
Solucanlardan Kurtulmak: Sonuçlar
Uygun bir şekilde bekleyin 8:00 sonraki maç günüçölde bilim adamlarıyla başka bir toplantıya gitmek.
Shriya ve Vinayak'ı en son görüldükleri yerde, haritanın batı sınırındaki küçük bir çatlağın kuzeyinde bulabilirsiniz. Bu sefer meslektaşlar bir kez daha top mermisi kullanmanın tavsiye edilebilirliği konusunda tartışıyorlar. Shriya, araştırmasının ayrıntılarını Gezgin ile paylaşacak ve ona, Unutların bu bölgedeki anormal davranışlarının ana sebebinin enerji akışındaki kesinti olduğunu söyleyecektir. Enerji akışını yeniden sağlamak için tüm mekanizmaları yeni bir noktaya taşımanız ve enerji mermisini toptan serbest bırakmanız gerekecek.
Yeni bir meydan okumaya başlamak için Sonuçlar ve sonsöz ve başka bir anormal bölgeye geçin, diyaloğu tamamladıktan sonra Vinayak ile tekrar konuşun. Bir yanıt seçin "Hazır".
Test özellikleri
Bu savaş alanı mücadelesinin yeni bir bonus etkisi var: tek elli, iki elli veya sırıklı silahlara sahip karakterlerin saldırı hızı %20 artırıldı. Savaşları hızlı bir şekilde tamamlamak için güçlendirme koşullarını karşılayan karakterleri seçin. Bu etabın rakipleri esas olarak temsil ediliyor Hilichurls и mitachurlayani bu testteki savaş ekibi herhangi bir şey olabilir.
Ayrıca bu aşamayı tamamlamak için top silahını tekrar doldurmanız gerekecek, bu nedenle bir rakip dalgasını yendikten ve taşları yok ettikten sonra ortaya çıkan enerji pıhtılarını toplamayı unutmayın.
Unut'u yen
Testin amacı anormal Unut'u yeni bir yerde tekrar yenmektir. Mekanizmaları kendiniz hareket ettirmenize gerek kalmayacak, tüm cihazlar ve tabanca otomatik olarak kurulacaktır. Çeşitli düşman dalgalarıyla savaşın ve öfkeli bir Oonut'un saldırısından sağ çıkarak savaş alanında enerji pıhtıları toplayın ve bir Oonut topuyla kum solucanına saldırın.
Şarj Cihazını Koruyun #1
İlk şarj cihazı iki dalga tarafından korunuyor hilichurlov и Mitahurlov. Kolaylık sağlamak için, bir dört yaprak sembolü ve düşerken saldırıyı artıran bir nimet işareti. Topu şarj etmek için gereken enerjiyi elde etmek için tüm canavarları yenin ve etraftaki taşları yok edin.
Ayrıca her iki rakip dalgasını da yendikten sonra kızgın bir kaçığın saldırısından sağ çıkmanız gerekecek. Kaçarak üç mermi dalgasını bekleyin veya ek enerji okları almak için onları yakındaki kayalara doğrultun.
Şarj Cihazını Koruyun #2
İkinci şarj cihazına ulaşmak için görünenleri kullanın dört yapraklı semboller ve kayanın üzerine tırmanın.
İkinci mekanizmada ise birinci dalgayı temsil eden bir grup hilichurl ve mitachull ile karşılaşacaksınız. İkincisinde küçük bir Geo grubuyla savaşmak zorunda kalacaksınız. kalıplar ve Morovikler.
Şarj Cihazını Koruyun #3
Üçüncü cihaza ulaşmak için önceki aşamada tırmandığınız uçurumun kenarına dönün ve dört yapraklı sembolleri kullanarak mekanizmaya uçun.
Testin üçüncü aşamasında Piro'nun grubuyla savaşmanız gerekecek sümük. Bu ana kadar topun enerjisi henüz toplanmadıysa slime'ları yendikten sonra mitahurller birer birer ortaya çıkacaktır.
Enerji seviyesi maksimuma ulaştığında konumun ortasında bulunan top topunu kullanın. Cihaza yaklaşın ve bir seçenek seçin "Çalıştırmak", Presleme F tuşu.
Unut'u yendikten sonra imtihan sona erecek ve Gezgin bilim adamlarına geri dönecektir. Diyaloğun başlamasıyla birlikte yeni bir arayış başlayacak - "Solucanlardan Kurtulmak: Son Söz". Top üzerinde başarılı bir şekilde araştırma yapmak ve dengesiz enerji akışı sorununu çözmek, Shriya ile Vinayak arasındaki ilişkiyi geliştirecektir. Meslektaşları kahramana yardımlarından dolayı teşekkür edecek ve yapılan çalışmalar hakkında ortak bir rapor yazmak için şehre gidecekler.
Diyaloğu tamamladıktan sonra ödülü şu şekilde toplayabilirsiniz:
- 80 Kaynak taşları;
- 30000 veba;
- 6 kitap Kahraman Deneyimi.
Etkinlik menüsündeki sahnenin adı da şu şekilde değişecek: "Solucanlardan Kurtulmak: Son Söz".
Son ve son
Etkinliğin son aşamasının görevi kumda kalan anormal fındıklardan kurtulmak olacak. Bilim adamlarının çabaları sayesinde çöllerdeki enerji akışı istikrara kavuştu ancak bazı canavarlar hâlâ öfkeli. Çöl yollarını kum solucanlarından temizleyerek emniyete alın ve etkinliği tamamlayın.
Solucanlardan Kurtulmak: Sonuç
Yapılan çalışmalar hakkında rapor yazmak için şehre giden bilim adamlarını ziyaret etmek ve beklemek 08:00 bir sonraki oyun günü.
Vinayak'ı haritanın batı sınırındaki fayın yakınında, bu bilim adamıyla ilk tanıştığınız yerde bulabilirsiniz. Bu sefer adam çöle tek başına geldi ve Shriya ile kendisi arasında küçük bir tartışmaya yol açan bir yanlış anlaşılma olduğunu söyledi. Vinayak, Gezgin'e, topun önceki testinden sonra çöllerdeki enerji akışının normale döndüğünü, ancak kumlarda hâlâ kahramanın uğraşması gereken kızgın fındıkların bulunduğunu söyleyecektir.
Diyalog sona erdikten sonra bilim adamıyla tekrar konuşun ve bir cevap seçeneği seçin "Memnuniyetle"dövüş testine devam etmek için Son ve son.
Test özellikleri
Testin yapıldığı yerin bonus etkisi, takımın element patlamasından kaynaklanan hasarı %20 artıracaktır. Bu aşamada sunulan rakipler arasında yalnızca Pyro var sümük ilk dalgada ve ayrıca Hilichurls, shamachurly и mitakhurly diğerlerinde. Bu düşman bileşimi nedeniyle geçiş ekibi herhangi bir şey olabilir. Oyunun rahatlığına göre bir takım oluşturun ve kahramanlarınızın maksimum hasarı verecek şekilde seviyelerini yükseltin.
Tamamlama sonucunda maksimum ödülleri almak için birkaç özel test koşulunu yerine getirmeniz gerekecektir:
- Bitiş ve Finali 300 saniyede (5 dakika) tamamlayın;
- Şarj cihazlarının %50'den fazla hasar görmesine izin vermeden Son ve Finali tamamlayın.
Yeni bir tamirci, şarjörleri savunurken kızgın kaçıkların saldırılarına maruz kalacak. Saldırı başlamadan önce ekranda solucanın yaklaşımına ilişkin bir bildirim görünecektir. Merminin nereye düşeceğini gösteren yerdeki işaretlere dikkat edin ve hasarı önlemek için onlardan kaçın. Unut mermileri sadece takıma değil, rakiplere ve hücum oyuncularına da zarar verdiği için dikkatli olun.
ördekleri yen
Testin amacı, 3 anormal Unut'u aynı anda yenerek topu şarj etmek ve savaş alanında enerji pıhtıları toplamaktır. Bazı şarj cihazlarının yakınında saldıran düşman grupları görünecektir. Mekanizmalara %50'den fazla hasar gelmesini önlemek için düşman dalgalarıyla mümkün olduğunca çabuk mücadele edin.
Şarj Cihazını Koruyun #1
İlk şarj cihazının yakınında küçük bir Pyro grubu bulabilirsiniz sümük, yarışmacıların ilk dalgasını temsil ediyor. Onları daha hızlı yenmek için şunları kullanabilirsiniz: dört yaprak sembolü ortaya çıktıkları yer ve düşüşlerinin kutsaması üzerinde. İkinci ve sonraki dalgalarda savaşmak zorunda kalacaksınız mitachurla и Hilichurls. Una'ya saldırmak için canavarları yendikten sonra kalan enerjiyi toplayarak topun şarj olmasını bekleyin.
Topdaki enerji maksimum seviyeye ulaştıktan sonra topa gidin ve onu ilk anormal somunu ortadan kaldırmak için kullanın.
Şarj Cihazını Koruyun #2
İkinci şarj cihazının düşmanlardan korunmasına gerek yoktur ancak enerji elde etmek için yakındaki kayaları yok etmeyi gerektirecektir. Test boyunca Unut, yeni bir saldırı türü gerçekleştirir - aktif kahramana doğru düz bir çizgide ateşlenen bir mermi. Mermiyi onlara doğrultmak için kayaların arkasında durun. Unut'un saldırısı taşları yok edecek ve topu şarj etmek için gereken enerjiyi serbest bırakacak.
Silahın enerjisi maksimuma ulaştığında silah tekrar kullanılabilir. Ondan kurtulmak için ikinci somuna saldırın.
Şarj Cihazını Koruyun #3
Üçüncü şarj cihazının yakınında savaşmak zorunda kalacaksınız mitachurla и Shamachurla. Üçüncü cevizin saldırılarına dikkat ederek rakiplerinizle savaşın ve fındık topunun bir sonraki saldırısı için enerji toplayın.
Topu doldurduktan sonra son anormal somunu yok etmek için kullanın.
Tüm anormal çılgınlıkları öldürdükten sonra test ve etkinlik sona erecek ve etkinlik menüsünden aşağıdaki ödülleri alabilirsiniz:
- 80 Kaynak taşları;
- 60000 veba;
- 6 kitap Kahraman Deneyimi;
- 12 adet büyü cevher kazancı;
- 6 Yakıcı gücün yansımaları.
Raging Sandstorm etkinliğinin ödülleri
Öfkeli Kum Fırtınası etkinliğinin tüm aşamalarını tamamlayarak ve ek test koşullarını tamamlayarak aşağıdaki ödülleri alabilirsiniz:
- 420 Kaynak taşları;
- 170 000 veba;
- 30 kitap Kahraman Deneyimi28 Maceracı Deneyimi kitabı, 16 Gezgin Deneyimi kitabı;
- 12 adet büyü cevher kazancı;
- 6 Orman çiğinden yapılmış demir muskalar;
- 6 Blooming Oasis Hediyesi;
- 6 Alevli Gücün Yansımaları.
Ayrıca son aşama olan “Son ve Final”i tamamlayarak 1500 deneyim puanı toplayabilirsiniz. Savaş Bileti.
Okumaya devam et:Umarız bu rehber Raging Sandstorm etkinliğinde Unutları yenmenize ve ödüller kazanmanıza yardımcı olmuştur. Testler sırasında herhangi bir sorunuz varsa, bunları bırakabilirsiniz. yorumlarda. Diğer kılavuzlar и geçen Web sitemizin ilgili bölümlerinde bulabilirsiniz.
Son bölümden sonra Puspa kafeye gidip Shriya ile konuşabilirsiniz.