WoT'a küresel bir güncelleme geliyor. Tankçılar arasında en çok tartışılan konulardan biri, yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinin mekaniğinin şu anda yeniden yapılandırıldığı Sandbox test sunucusundaki değişikliklerdir.
Kara mayınlarının zayıflaması gerçek dışı bir AP'ye dönüştüğünde tartışmaya beklenmedik bir gelişme daha eklendi! Artık kara mayınları dönemiyle birlikte geçmişte kalması gereken teknoloji, Nerf'in ilk aşaması (nominal hasar büyük ölçüde azaltıldı) sert ve esnek hale gelecek ve aynı zamanda değişiklikler nedeniyle oldukça eğlenceli olacak ikinci aşama. Geliştiriciler bu konuda verimlilik gösterdiler ve birkaç gün sonra değişikliklerin üçüncü versiyonu yayınlandı, bu da ilk sonuçları özetlememize olanak tanıyor çünkü sonunda denge departmanı "altın ortalamayı" buldu.
Genel bilgi
Geliştiriciler 2019 yazından bu yana sandbox'ta test yapıyor mermi yeniden dengelemesi и güç noktalarında artış. Testin 3. tekrarında ise mayın denemeleri devam ediyor.
Şu anda kara mayınlarından kaynaklanan hasar eskisi kadar rastgele değil, daha istikrarlı hale geldi. Geliştiriciler aynı zamanda bu tür mermiler için "zırh delme" parametresini de kaldırdı. Nominal hasar, +/-%25 olasılıkla tankın hemen hemen her projeksiyonuna gider.
Değişikliklerin ilk aşaması küresel bir zayıflatmadır
Başlangıçta, geliştiriciler kara mayınlarının tek seferlik hasarını büyük ölçüde hafife aldılar, ancak bu hasar çarpma anında garanti altına alındı. Ancak oyun topluluğu bu kadar düşük rakamlara çok sert tepki gösterdi (tabloya bakınız).
Alfanın azaldığı ortaya çıktı 2,7-3,6 özellikle İngiliz “genişleri” FV10b (215) ve 183 seviyede dikkat çekiciydi. FV4005 .
Değişikliklerin ikinci aşaması - kara mayınlarının gerçekçi olmayan ap'si
Geliştiriciler bu sefer tek seferlik hasarın maksimum değerlerinden başladılar, bu yüzden ilk aşamaya göre bunu %75 artırdılar ve parçaların saçılma yarıçapını 0,1'den 0,5'e çıkardılar. Ayrıca yeni "şok dalgası" mekaniğinin verdiği hasar arttı ve mermi sonrasında zırhın yayılma açısı büyüdü.
İşte o zaman zayıflatma yerine kara mayınlarına gerçekçi olmayan bir saldırıyla karşılaştık. 2 gün boyunca "Sandbox"taki rastgele bir tür "Kara mayını Dünyası" na dönüştü, çünkü çoğu oyuncu yalnızca bu tür mermileri kullanan araçlara, ana merminin eşdeğeri olarak geçiş yaptı.
Örneğin, şimdi Japon TT Tip 5 Ağır Alman Jagdpanzer E 100 tank avcısını 500 birimlik İngiliz TT silahının kalkanına deldi Süper Fatih 400 adetlik kuleye. ve hatta Sovyet IS-7 bile sorunsuz bir şekilde kafa kafaya nüfuz ediyor.
WoT'daki yeni imb'ler
Bazı tanklar yeni bir şekilde oynamaya başladı, yani çok esnek hale geldiler.
4. seviyede Alman tank avcısı ayaktakımı-rouser Yeni alfa ile sadece aynı seviyedeki ekipmanları değil, “beşlileri” bile 2-3 atışla yok etme fırsatı yakaladım. 5. seviyede 2 orta tank vardır: Alman: Pz.IV H ve Amerikalı M4A1 ŞermanAlternatif silah olarak 105 mm yüksekliğinde patlayıcılara sahip. Daha önce atış başına tek seviyeli bir aracın CP'sinin yaklaşık %70-90'ını yok edebiliyorlardı, şimdi DPM azaltılacak, ancak iki atış yeterli olacak + artık ağır tanklar bile "kırılması zor bir ceviz" değil onlara.
6. seviyede tekrar aşılanır HF-2, ama tamam, bu tek seviyeli bir teknik ama artık ИС-3 Alnına yaklaşık 400 alfa yayılıyor, bu gerçekten sinir bozucu. Durum Japon O-I ile benzer, ancak topu biraz daha zayıf ama zırhı var.
Seviye 7 ve 8, Sovyet tank avcılarını "ezebilir" SU-152 и ISU-152. İlk stokta, seviyesine göre oldukça güçlü olan 152 mm yüksekliğinde patlayıcı bulunuyor. ISU'nun ayrıca 152 mm'lik bir topu var ancak daha iyi özelliklere sahip, bu nedenle her iki araç da başarılı vuruşlarla rakiplerini önemli ölçüde altüst edebilir.
9. seviyede, pek çok eğlenceli sürüş hayranı tarafından sevilen Amerikan LT T49. Daha önce güçlü tanklara karşı savaşlarda zorluklar yaşadıysa, çünkü kara mayınları neredeyse hiç zarar vermedi, şimdi böyle bir WoT mastodonunun bile şevkini etkili bir şekilde soğutmaktan daha fazlasını yapabilecektir. Maus.
Japon TT şubesi. Bahar zayıflatmasından sonra "Japonlar" çok sıkıcı hale geldi, ancak bunlar kelimenin tam anlamıyla onlara ikinci bir hayat verdi. Önden projeksiyonda onları delmek hala zordur, ancak ağır zırhlı araçların ön kısmına sürekli olarak 300-400 birim hasar verirken bazen sıçrama 200-300 birim hasar veriyordu. Başka bir deyişle, şubenin tamamı bir kez daha embesil oldu, çünkü özel olarak hiçbir şeyi hedeflemeden istikrarlı bir DPM aldı.
10 Seviye. Kara mayınlarının saldırısının en çok fark edildiği yer burasıdır. Galeri, genellikle yüksek patlayıcı mermilere atıfta bulunan en popüler tekniği sunuyor.
Üçüncü aşama - mükemmel denge
Şimdilik son güncellemeye geldik. Geliştiriciler istatistiksel verileri ve oyuncu geri bildirimlerini toplama konusunda son derece verimli ve sorumlu bir yaklaşım sergilediler. Çatışmanın her iki tarafını da memnun etmek için (kara mayınlarının zayıflatılmasının destekçileri ve karşıtları), geliştiriciler sonunda ortalama verilere ulaştı:
- ikinci iterasyonda alfanın aşırı arttığını fark eden bu kez birinci iterasyona göre %40 yerine %75 artırıldı;
- şok dalgasından zırhın aldığı hasarı azaltmak;
- Zırh parçalanmasından kaynaklanan hasar %30-35 oranında azaltılacak;
- Daire yarıçapı içindeki parçaların saçılmasından kaynaklanan hasar 0,5'ten 0,2'ye düşürüldü.
Testin tüm aşamalarında alfa vuruşu ayarlarının karşılaştırılması:
Nominal hasar (birim) | ||||
kalibre | Основа | Değişiklikler #1 | Değişiklikler #2 | Değişiklikler #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Sandbox'ta da oynadıysanız, Japon ağır tankları ve Amerikan hafif tanklarında geliştirilmiş kara mayınlarının eksikliğini fark etmiş olabilirsiniz. Bu, geleneksel HE mermilerin en etkili şekilde test edilmesi ve ayarlanması amacıyla savaşta kullanımlarını şimdilik hariç tutmak için alınan geçici bir önlemdir.
En iyi silahların en son özellikleri:
sonuçlar
Yüksek patlayıcı mermilerin işlenmesinin üçüncü aşaması en uygunu gibi görünüyor. Böyle bir yeniden yapılandırma, kara mayınlarını vurulan düşmanların işini bitirmek, bir kıskacı devirmek veya araç parçalarını kasıtlı olarak devre dışı bırakmak için uygun hale getirecek. Aynı zamanda, bunlardan kaynaklanan hasar orta düzeyde olacak, bu nedenle rastgele ortamda aşırı kara mayın kullanımından kaynaklanan toksisite gözlemlenmeyecektir. Şimdilik değişikliklerin bu versiyonu, şu meşhur atasözüne göre oyuncuları tatmin edecek olan "altın ortalamayı" temsil ediyor: "Kurtlar beslenir, koyunlar güvende."
Okumaya devam et:
KV-2 ayrı ayrı dengelenecektir. Babakhu ve T49 da. Oyunun büyük ölçüde mayınlara dayalı olduğu tüm ekipmanlar
Daha önce su152'de seçebilseydim, e25'i tek atışla alabilseydim, şimdi ikinci atış için yeniden doldururken bu makineli tüfek beni öldürecek ve fv4005'te bile ters geri alma ekleyecek çünkü artık daha az hasar alıyorsunuz ve ayrıca silahı eğik hale getirdiniz, büyük bir ıskalama şansı var ve geri alma yok, zırh yok, yeniden yükleme uzun değil, siz yemek yerken ahırın kendisi bir Noel ağacı gibi parlıyor atıştan sonra üç kez sıçrarsınız, sadece patlayabilirler ve tek atışlık bir makine olduğu ortaya çıkar
Soru şu; karta ne olacak?
O zaman sanata ne olacak?