
Münzevi Kingdom Come: Kurtuluş 2 - Semin'deki düğüne sızmak ve hikayeyi ilerletmek için demircinin tamamlaması gereken bir yan görevi. Radovan'ın çırağı olarak işe başladıktan sonra onun için sıra dışı bir görevi tamamlayın, Troskovitz'deki gizemli olayları araştırın ve arkasındaki münzeviyi bulun.
Bu rehberde KCD 2'de kılıcın ve münzevinin mezarının nerede bulunacağını ve genç usta Semin'e düğün hediyesi olarak benzersiz bir kılıcın nasıl dövüleceğini anlatacağız.
KCD 2'de Hermit görevi nasıl başlatılır
Görev, Demirci Radovan'ın görev zincirinin sonuncusudur. Semin'deki festivale giriş bileti almak ve hikaye görevine başlamak için bu görevi tamamlayabilirsiniz. "Düğündeki davetsiz misafirler". Eğer hikayeyi değirmende çalışarak geçirmeye karar verirseniz, daha sonra demirciye geri dönüp onun zincirini tamamlayabilirsiniz. Bu durumda "Yürüyüş" görevi atlanacak ve bunun yerine hemen "Münzevi" görevi alınacaktır.
"Yürüyüş" görevi kapsamında çiftlik işçisi Vašek'i yakaladıktan sonra Tahov'daki demirci Radovan'a geri dönün ve işi başarıyla tamamladığınızı bildirin. Bundan sonra hemen bir sonraki görev olan "Münzevi" görevine geçebileceksiniz.
Kingdom Come: Deliverance 2'deki Hermit görevinin açıklaması
Ustanın düğünü için kaynaklı çelikten bir kılıç yapmak istediğini öğrenen Radovan, bu kılıcı elde etmenin pek de kolay olmadığını anlayınca, nadir bulunan bir silahı aramaya koyulur. Bu malzemeden yapılmış bir bıçağın en son görüldüğü zaman, Ambrozh adlı bir keşişin elinde olduğuydu. Henry'nin sadece gizemli adamın hikayesini değil, aynı zamanda Troskovitz'in şeytani vizyonlarını da araştırması gerekmektedir.
Münzevi kılıcını elde edin
Göreve başlamadan önce demirciyle kılıç ve keşiş hakkında konuşurken Radovan'ı kızdırmayacak seçenekleri tercih ederek itibarınızı kaybetmemeye çalışın:
- Agnieszka Semin'i karısı olarak aldı.
- Teresa beni bekliyor.
- İyi çeliğimiz yok mu?
- Peki bu çeliği nereden bulabiliriz?
Kalan diyalogda demirciye soru sorarak keşiş ve "şeytani vizyonlar" hakkında detayları öğrenebilirsiniz.
Radovan'la konuşmayı bitirdiğinizde hemen aramaya başlayabilirsiniz. Ambrose'un Apolena kayaları arasındaki kulübesi. Arama alanı haritada işaretli olduğundan Troskovice halkına sormaya gerek yok. Ancak durumu daha iyi anlamak istiyorsanız, değerli eşyalar bulup başka bir göreve erişim sağlayabilirsiniz.
Münzevi hakkında daha fazla bilgi edinin
Keşiş hakkında daha fazla bilgi edinmek için Troskovitsa'ya seyahat edin. Demirci, Henry'ye yararlı bilgiler edinebilmesi için kullanabileceği birkaç ipucu verdi. Öncelikle hancı Beta ile konuş. Meyhanenin sahibi olarak, civardaki bütün olaylardan haberdar olması gerekiyordu.
Soru sormadan önce, daha önce başlattığınız kavga için özür dileyin. Aksi takdirde Henry'nin uygunsuz davranışlarından dolayı onu tekrar azarlayacaktır. Ancak bu durum itibarınızı hiçbir şekilde etkilemeyeceğinden hemen şunu söyleyebilirsiniz: "Münzevi hakkında tavsiyeye ihtiyacım var".
Kadın, Ambrozh'un ruhunu şeytana sattığını ve Troskovice köylülerinin tanık olduğu bazı vizyonlarla bağlantılı olduğunu söyleyecektir. Beta ayrıca meyhaneye din adamı cübbesi giymiş, ancak silahlarını kıyafetlerinin altında saklayan bazı şüpheli şahısların girdiğini gördü.
Şeytanın vizyonları hakkında gerçeği öğrenin
Beta ile görüşmeyi sonlandırmadan önce bir cümle seçin: "Münzevi hakkında soru sormak istiyorum". Hancı daha fazla hat seçerken daha fazla bilgi ve soruşturma için birkaç ipucu verecektir:
- Bu vizyon hakkında neler biliyorsunuz? — Apolène'de geceleyin yeraltı dünyasından bir atlı gören çoban Šafářík'in hikayesini anlatacak. Bu soruya "Köylülerle konuş" ve "Haçı incele" gibi yeni hedefler eklenecek.
- O çarmıhta şeytanı kim gördü? — eczacının karısı Gerta'nın haçla ilgili garip bir olaya tanık olmasının hikayesini anlatacak. Günlüğe ek bir görev ekler: "Tanık Gerta ile konuş."
- Çoban nerede bulunur? - İsteğe bağlı bir hedef "Tanık Šafářík ile konuş" eklendi.
- Münzeviye nasıl ulaşırım? - Ambrose'un kulübesini Apollin'de nerede arayacağınızı söyleyecektir.
- Bu nasıl bir münzevidir yahu? — herhangi bir ek etiket eklemeyecek, ancak münzevinin bu bölgelerde ortaya çıkışının hikayesini ve etrafındaki herkesin neden onun ruhunu şeytana sattığını düşündüğünü anlatacak.
- Peki bu uzaylılar nereden geldi? — Beta, garip rahiplerin piskopos tarafından gönderilen engizisyoncular olduğuna inanıyor.
Alınan tüm isteğe bağlı görevler herhangi bir sırayla tamamlanabilir. Bu, kolayca gözden kaçırılabilen isteğe bağlı "Günahkar Ruh" görevini açacaktır. Ayrıca, tüm görev hedeflerini tamamlamanız, sonunda daha fazla ödül almanıza yardımcı olacaktır.
Köylülerle konuşun
Soruşturma başlattığınızda ilk yapmanız gereken köylülerle konuşmaktır. Meyhanenin kapısından dışarı çıkın ve sokakta yürüyüp konuşabileceğiniz insanları arayın. Bu görevi tamamlayabilen NPC'lerden biri: sarhoş Yezhek. Onu Troskovice'nin batısındaki meyhanede, sokakta veya evinin yakınında bulabilirsiniz.
Konuşma sırasında şunu sorun: "Çarmıhta ne oldu?". Adam Gerta'yı gönderip soracak ve iş tamamlanacak. Ona başka sorular sorabilirsiniz ama size yeni veya kayda değer bir şey söylemeyecektir.
Ayrıca birkaç soru da sorabilirsiniz Çıplak, köyün sokaklarında dilencilik yapıyordu. Gündüzleri köy salonunun yakınlarında bulunabilir.
Tanık Gerta ile konuşun
Bir sonraki adım eczacının eşiyle konuşmaktır, çünkü Gerta size haçın tam yerini söyleyebilir, böylece onu kendiniz aramanıza gerek kalmaz. Kızı bulmak zor değil, çünkü günün büyük bir kısmını evinin bahçesinde geçiriyor ve tam konumu haritada bir görev işaretçisiyle belirtiliyor.
Gerta'nın yanına git ve ona çarmıhta ne gördüğünü sor. Kız bu konuda konuşmak istemeyecektir, o yüzden onu ikna etmeniz gerekecek. Başarı şansı yüksek olan bu, belagat yardımıyla şu seçeneği seçerek yapılabilir: "Size yardım etmek isterim". İkna edemezseniz geri dönüp tekrar deneyebilirsiniz. Her başarısızlıkta itibarınız biraz düşecektir.
Diyaloğun devamında şu satırları seçin:
- Şeytan sana nasıl göründü?
- Şeytan sana nerede göründü?
- Orada ne olduğunu öğreneceğim.
- Henüz bilmiyorum.
Bu görüşme bize olayın gerçekleştiği uzlaşma haçının tam yerini öğrenme imkânı verecek. Ayrıca Gerta, her şey bittiğinde Henry'yi ödüllendireceğine söz verecektir.
Haçı inceleyin
Kendine bir tane al kürek ve uzlaşma haçının tam yerini öğrendikten sonra oraya gidin. İstenilen yer Troskovice'nin batısındaki küçük bir çalılıktır. Haçı görüntülemek için tuşuna basın "sol Alt" - Henry birkaç yorumda bulunacak, ardından mezarı kazmanız gerekecek.
Çukuru kazdığınızda, daha önce birisinin orayı kazdığı anlaşılır. Çukurun dibinde Haç Şövalyeleri'nin mallarının bulunduğu bir çanta bulacaksınız. Bulduğunuz her şeyi kendinize alabilirsiniz.
"Haç Şövalyelerinin Günlükleri" Temel seviyeye deneyim katacağı için kitabı mutlaka okuyun.
Tanık Safarzhik ile konuşun
Son isteğe bağlı hedef ise Šafářík ile konuşmak. Troskovitsa'nın doğusundaki Apolena'ya seyahat edin. Çobanı yolun biraz güneyinde, koyunların otladığı yerin yanında bulacaksınız. İletişim kutusunda şunları seçin: "Şeytanı gördüğünü söylüyorlar".
Safarzhik bu konu hakkında konuşmayı kesinlikle reddedecektir. Onu şu şekilde seçerek rüşvet verebilirsiniz:
- Bir yudum votka ister misin? - Eğer envanterinizde şnaps varsa çobanın dilini anında çözebilirsiniz.
- Sana para vereceğim (12) — Bilgi karşılığında birkaç kuruş teklif etmek neredeyse her zaman kazan-kazan seçeneğidir.
Başka ikna yöntemlerini de deneyebilirsiniz ancak bunun için oldukça yüksek bir beceriye sahip olmanız gerekir.
Safarzhik soruları cevaplamayı kabul ettiğinde, aşağıdaki satırları seçin:
- O gece kavşakta tam olarak ne gördünüz?
- Şeytan bir münzeviyi neden ziyaret etsin?
- Bir münzevi neden ruhunu şeytana satar?
İlk sorudan sonra tüm gerekli bilgiler netleştirilecek, böylece görüşmeyi sonlandırabilirsiniz.
Münzeviyi bul
Tüm mevcut bilgileri topladıktan sonra, keşişi aramaya başlayabilirsiniz. Yolda ormana bir göz atın Apolena'yı keşfedin, yeni isteğe bağlı görevin ardından. Yolun sağına doğru ilerleyin ve yıkık bir kulübe ve siyah bir atın bulunduğu bir ağıl bulun. Konum yaklaşık olarak arama alanının tam ortasındadır. Görevi tamamlamak için çitin üzerinden tırmanın ve atı bir düğme açısından inceleyin "E".
Köylülerin bir keşişin yerleştiğini söylediği kayalıklara doğru gidin. Kulübesini bulmak zor olabilir çünkü çok iyi gizlenmiştir. Apolena yolundan ayrılıp dere boyunca uzanan patikaya girin ve ilgi çekici noktaya ulaşana kadar yukarı doğru ilerleyin "Suyun Kaynağı".
Kuzeye doğru patikayı takip edin ve bir sonraki dönüşe kadar devam edin. İki kayanın arasından yürüyünce kendinizi küçük bir kavşakta bulacaksınız. Burada güneye dönmeniz gerekiyor.
Bu yolu takip edin ve kayaların arasında göze çarpmayan bir geçit bulun. İçeride bir münzevi evi olacak.
Adamla konuş. Daha önce tüm ipuçlarını araştırdıysanız aşağıdaki satırları seçebileceksiniz:
- Senin hakkında garip söylentiler var...
- Uzlaşma haçının altında bir saklanma yeri vardı.
- Saklandığı yerde Haç Şövalyeleri'nin pelerini vardı.
- Saklandığı yerde para vardı.
- Şövalyelik tarikatının belgelerini buldum!
- Siyah bir at buldum.
- İtiraf etmek! (Basmak).
Yeterli kanıt toplanırsa, münzevi Ambrozh'un öldüğünü doğrulayacak ve dul kadına bir mesaj iletmenizi isteyecektir. Bu görev atlanabilir bir görevle ilgilidir. "Günahkar Ruh".
Münzeviye gitmeden önce onu kurtarmak en iyisidir, çünkü saldırgan olabilir. Böyle bir durumda kulübesini terk edip bir süre beklemesi daha doğru olur. Eğer adamı öldürürseniz "Günahkar Ruh" görevini alamaz ve tamamlayamazsınız.
Git dul kadını ara. Günün saatine göre Troskovitsa'da veya Apolena yakınlarındaki mezarlıkta olabilir. Mesajı Marketa'ya ilettikten sonra "Günahkar Ruh" görevinin ilk bölümünü otomatik olarak tamamlayacaksınız. Bunu tamamen tamamlayabilir veya hemen münzeviye geri dönüp burada neler olup bittiğini anlayabilirsiniz.
Münzeviyi öldürün veya onu bağışlayın
Münzevi kulübesine giderken, sahtekârı öldürmek için gönderilen Haç Şövalyeleri ile karşılaşacaksınız. Haçlılara yardım etmeyi planlıyorsanız, aşağıdaki seçenekleri basılı tutarak seçin: Q:
- Sen de kimsin?
- Yardım teklif edin.
- Sana yardım edeceğim.
Şövalye, sahtekârın dikkatinin dağılması gerektiğini açıklayacaktır. Bunu yapmak için münzevi bahçesine gidin ve sağdaki samanlığı ateşe verin. Keşişin fark etmemesi için kayaların arasından geçer geçmez sağa dönüp odun yığınının arkasına gizlice girin. Tıklamak "E" saman yığınının yanına koyup yakmak. Hemen ardından Konrad ile savaş başlayacak ancak şövalyeler geleceği için tek başınıza savaşmanız gerekmeyecek. Dövüşten sonra onlardan biriyle konuşabilecek ve ödül alabileceksiniz. 85 groszy.
Eğer münzeviye yardım etmek ve onu öldürmek istemiyorsanız, avluya gidin ve onunla uzaktan konuşun, "sol Alt". Seçenekleri seçin "Müzakerelere girin" и "Bir kılıca ihtiyacım var", daha sonra gelip yakından sohbet etmenize izin verecektir. Bir konuşma sırasında aşağıdaki satırları seçin:
- Ambrozh'un kırık kılıcı nerede?
- Benim bilmek istediğim sadece buydu.
Bundan sonra tekrar seçim yapma imkânı karşınıza çıkacak. Ona yardım etmek için seçin "Sana yardım edeceğim". Eğer seçerseniz "Haklısın! (Saldırı)", şövalyelerin yanında savaşa katılın. Dövüşten sonra hayatta kalan Conrad sana bir ödül verecek 85 groszy.
Başka bir konu bul
Eğer Conrad, Ambrozh'un mezarını ve kılıcını nerede arayacağınızı söylemeden öldüyse, kulübesinde ek ipuçları bulmanız gerekecektir. İçeri girin ve merdivenlerden ikinci kata çıkın.
Köşede hareket ettirilebilen üç torba bulun ve bunları birer birer başka bir yere taşıyın.
Geriye şövalye Konrad'ın bulunan günlüğünü okumak kalıyor. Son sayfada Ambrose'un mezar yeri hakkında bilgi bulacaksınız.
Keşişin mezarını bul
Conrad'dan aldığınız tarif doğrultusunda münzevinin mezarını aramaya gidin. Hangi bilgiyi bulursanız bulun, harita belirli bir noktayı değil, bir arama alanını gösterecektir. Açıklamaya göre, kulübenin kuzeyindeki çayırın kenarındaki iki boğumlu huş ağacının yakınında bir taş yığını aramanız gerekiyor.
Belirtilen noktaya gidin ve mezara saplanmış kılıcı alın. İsterseniz mezarı kazabilirsiniz ama keşişin cesedi üzerinde özel bir değer taşıyan hiçbir şey bulunmayacaktır.
Kılıcı demirciye götür
Bulduğunuz silahı demirciye götürün ve görevi tamamlayın. Müşteri aynı yerde, Tahov'un demirhanesinde bulunuyor.
Gerta ile konuş
Kılıcı demirciye verdiğinizde, Gerta'nın gerçekte ne olduğunu öğrenirseniz size ödül vereceğini de hatırlayabilirsiniz. Troskovitz'deki eczacının karısının yanına dön ve ona olanları anlat. Eğer Conrad'ın günlüğü gibi bir kanıt sunabilirseniz, kız size teşekkür edecek ve size yararlı bir beceri kitabı verecektir. "Simyasal İncelemeler Üzerine 2".
Umarız bu rehber, Kingdom Come: Deliverance 2'deki Hermit görevini nasıl tamamlayacağınızı ve demirci Radovan için değerli çelikten yapılmış bir kılıcı nasıl bulacağınızı öğrenmenize yardımcı olmuştur. Eğer pasaj sırasında herhangi bir zorlukla karşılaşırsanız, bunları yazın. yorumlar — Elbette cevaplayıp yardımcı olmaya çalışacağız.


















































Doğrudan onun yanına gidebilir miyim?
Kime? Keşişe mi, yoksa mezara mı? Kılıç, keşişi ziyaret etmeye bile gerek kalmadan geri alınabilir.
Eğer hemen gidip mezarı kazıp tarikatın kitaplarını bulmak yerine, doğrudan keşişe gidip onu bayıltıp soysaydım ve tekrar yanına gittiğimde benimle savaşa girseydi ne olurdu?
Bu durumda, münzeviyi ortadan kaldırmanız ve evini aramanız gerekecek.
İkinci katta, çantaların altında, mezarın yerini tarif eden bir günlük var.