
В Genshin Etkisi Nod's Edge'de yolculuk ederken birçok sandık ve kayıp destansı eşyaya, Ebedi Ay Mühürleri'ne ulaşacaksınız. Gizemli parçalar, bir zamanlar Teyvat topraklarına hükmeden ve özerk bölgenin farklı yerlerinde saklı kadim hazinelerin anahtarı haline gelen üç yüce varlığın hikâyesini anlatıyor. Sınır bölgelerini keşfedin ve değerli ve lüks sandıkları açarak kalıntıları toplayın ve gizli mezarlara girin.
Bu rehberde sembolleri bulmanıza yardımcı olacağız, bunların nerede kullanılacağını ve münzevi diyarlarında kaç parça toplanabileceğini çözeceğiz.
Nod's End'deki Ebedi Ay Mühürleri ne işe yarar?
Antik kalıntılar tasarım açısından farklılık gösterir: her biri Teyvat tanrılarından birini simgeler. Aynı gravüre sahip üç parça bulursanız, değerli hazinelerle dolu gizemli bir mezarı açabilirsiniz.
Genshin Impact'te tüm Ebedi Ay Mühürleri nerede bulunur?
Tılsımlar, bölgedeki lüks ve değerli kutuları açarak elde edilebilir. Nod-KrayaToplamda şunları bulabileceksiniz: 9 eser, Her bölge için 3 adet aynı eşya. Eşya rastgele düştüğü için, hazine sandığının anahtarını toplamak için hırsızların bölgesindeki tüm sandıkları kontrol etmeniz gerekiyor.
Lempo adasında
Bölgenin kalıntıları üzerine Lempo Adaları Geçmişin azizlerinden birini simgeleyen büyük bir hilal tasvir edilmiştir. Adada toplamda 24 Mümkün olan madeni para saklama yerleri var ve bunların çoğu görevleri tamamlayarak açılıyor.
Sandık 1
Dzin-Klats Atölyesi'nin bulunduğu yerin üzerinde, aytaşı bulunan bir depo açacaksınız. Kayalığa tırmanın ve Gecenin Varisinin Ateşi.
Sandık 2
Hazine hırsızlarının bulunduğu Dzin-Klatz Atölyesi'nin üzerindeki tepenin kenarına yaklaşın. Terko'nun tüm takipçilerini yenerek 3 ödül kazanın.
Bazı durumlarda, NPC'ler bölgede olmayabilir. Alanı temizlemek için görevi tamamlayın. "Meslek değiştirmek her zaman kaygıya neden olur".
Sandık 3
Görevde "Croti Vadisi Dostları" Gizli bir mağaranın girişi açılacak ve tüylü dostlar minnettarlık göstergesi olarak lüks bir hazine sandığı sunacaklar.
Sandık 4
Yosunlu Çoraklıkların tepesinde Antilop duruyor Işık saçan canavarlar. Düşmanı yen ve ödülü topla.
Sandık 5
Cratti Gözü adasının altındaki mağarada bulunan değerli hazineden kalıntıyı alabilirsiniz. Göreve başlayın "Dalgaların altında gizlenen fısıltılar"konuma erişim sağlamak için.
Sandık 6
Görevi başlat "Eski Dünya Blues" ve mavi ışığı bariyer jeneratörlerinin altındaki yarığa, hazine sandığının bulunduğu yere götürün. Çadırı kullanarak noktayı koruyan düşmanı alt edin.
Sandık 7
İki yangın dalının birleşmesini şu görevle sürdürün: "Kızıl Parıltı" ve kırmızı ışığı yeni parça deposuyla yarığa kadar götür. Çöl Koridoru'nun doğu kısmındaki mağarada beliren hedefi ortadan kaldır.
Sandık 8
Çöl Koridoru'nun kuzeyinde, ışınlanma noktasından uçurumun orta seviyesine tırmanın ve parçayı almak için Pyro yaratığını yenmeniz gerekiyor.
Sandık 9
Son bölge Nashgorod'da, Amiral Gemisi barının içinde. İçeri girip Leshek ile konuşun, size hedefler hakkında ipucu verecek. Güney limanı yakınlarındaki Sumeru'lu falcıyı, Çöl Koridoru'ndaki Inazuma'lı Çılgın Kairagi'yi ve şehrin kuzeyindeki sahilde kamp kurmuş haydutları bulun. Sonra noktaya geri dönün ve adama kanıtları verin.
Mekana girmek için, ışıklı bantla işaretlenmiş eğri okun altındaki dik merdivenlerden aşağı inin. Çok renkli kapıya doğru dönün ve "F"deki bara doğru ilerleyin.
Tüm suçluların nerede bulunacağını ve teslim edileceğini ayrı bir rehberde öğrenin Leszek'e.
Sandık 10
Nashgorod'daki evin çatısındaki testten değerli bir hazine elde edebileceksiniz.
Sandık 11
Aino'nun atölyesinin yakınındaki doğu uçurumuna tırmanın. 134 parçacık toplama mücadelesine başlamak için donmuş kuuvyake ruhuna yaklaşın.
Sandık 12
Komşu dağda, tamirci dükkanının yakınında, sandığı almak için robotları kullanarak "gülümsemeyi" toplayın. Önce köstebeğe eşyayı vermesi için eşlik edin, ardından iki mini robotu etkinleştirin ve ana teste geçin.
Sandık 13
Lüks hazine sandığından bir parçayı elde etmek için uzak adadaki parçacık toplama mücadelesini tamamlayın.
Sandık 14
İle oyna Marta yengeçlerle kıvrılıyor, şu taktiği kullanarak: mavi yaratıklar kırmızı olanlara çekilir. Zaferden hemen sonra kız, içinde ay taşı olabilecek bir kutu verecektir.
Sandık 15
Geçiş sırasında "Hain Kalp" Demir ahtapota 12 yıldız meyvesi getirin ve toplama testini geçin. Sonrasında bir sandık belirecek.
Sandık 16
Demir ahtapotlarla ilgili görevin ikinci bölümünde, bir parça kazanma olasılığı olan başka bir kutu alacaksınız.
Sandık 17
Savaş denemesini tamamlayın, ardından Mavi Kehribar Gölü'ndeki küçük bir uçurumun tepesinde, içinde bir madeni para olma ihtimali olan bir nesne belirecek. Toplamda iki düşman olacak - biri Electro, diğeri Anemo Direnişçisi.
Sandık 18
Çöl Koridoru'nun doğusunda, iki kayanın arasından en alta inerek 60 parçacık toplama mücadelesine katılın. Kırmızı ruhu alın ve şeridin sonuna kadar ilerleyin.
Sandık 19
mezarlar Özerk bölge de madeni paraların saklandığı hazine evleri listesine dahil edilmiştir. Anahtarı alın ve antik mühürleri açın.
Eğer koleksiyon tutarsız ise taşların hangi adadan eksik olduğuna dikkat edip, oradaki anahtarla depoyu açmak daha doğru olacaktır.
Sandık 20
Starbank yakınlarındaki bir tepede. Tanrıça heykelleri veya diğer mevcut araçlar aracılığıyla anahtarın elde edilmesi gerekiyor.
Sandık 21
görevi tamamla "Meslek değiştirmek her zaman kaygıya neden olur" ve kutuyu Vaino'dan al.
Sandık 22
Yosunlu Çoraklıklar'da "Kurallar mı, Sezgiler mi?" dünya görevini tamamladıktan sonra, kuukhenkili bir bariyer bulun. Bobik'ten kalkan konusunda yardım isteyin. Yosun küresini kullanın ve düşman dalgalarını alt ederek arzulanan ödülü kazanın.
Tüm konulardaki makalede ayrıntılı bir çözüm bulacaksınız Nod-Kray'deki sandıklar Zengin kutular bölümünde 58-59 numaralı kutular.
Sandık 23
Işıkgetiren Surgut ile Vahşi Av noktalarından birini temizleyin ve parayı alın. Bölge, görevle ilgilidir. "Hüzünlü çanın yankıları".
Sandık 24
Parçayı almak için savunma mekanizmasının etrafındaki tüm düşman dalgalarını öldürün. Kutu, önceki maddede belirtilen görev için gerekli olan eşyayı düşürecektir.
Hiisi adasında
Yerel tılsım hakkında Hiisi Adaları Üzerinde hilal ve iki uçan yaprak bulunan küçük bir genç hükümdarın damgası görülüyor. Mühürleri açtığınızda rastgele üç mühür beliriyor. 19 hazineler
Sandık 1
Görevin başlayacağı yarığa inin. "Aynalar, Labirent ve Kral"İlk hazine sandığı "Mağaranın derinliklerine doğru ilerle" aşamasında karşınıza çıkacak.
Göğüs 2-3-4
Yengeç görevini tamamladıktan sonra zindanda en yüksek değere sahip üç hazine sandığı belirecek ve bu sandıklarda parçalar bulunabilecek.
Sandık 5
Aydınlatılmış Platform'un üst adasında, tepeye tırmanarak bir canavarla karşılaşacaksınız. Elektro düşmanı yenerek olası bir Ay Parası kazanabilirsiniz.
Sandık 6
Taşı almak için aşağı inip Kriyo düşmanını yenmeniz gerekiyor. Yerdeki çatlak, konumun orta kısmındaki ışınlanma noktasının hemen altında yer alıyor.
Yarıktan aşağıya atlayın ve ardından gümüş ışına giden yolda ilerleyin.
Yolun sonunda alt katta bir yaratığın olduğu bir noktaya doğru iniş bulacaksınız.
Sandık 7
İlk bölümü tamamlamak için "Yeşil adaya..." size bir kutu verecek. Göreve Hiisi Adası'nın güneybatı kesiminde başlayabilirsiniz.
Sandık 8
Önceki konum temizleme görevi sırasında batı yüksekliğine tırmanın ve Cryo düşmanını yenerek parçayı elde edin.
Sandık 9
Alt adanın üst kısmında, göreve katılmadan Elektro Canavar ile savaşabilirsiniz. Düşmanı yenin ve biraz şansla hazineden taşı alın.
Sandık 10
"Yeşil Ada'ya..." görevinin ikinci bölümüne ulaş: Yapıları aynalara yerleştirdikten sonra değerli bir sandık belirir.
Sandık 11
Anahtar görevde fırtına alanını temizledikten sonra gölün merkezine gidin ve içinde ay taşı olabilecek lüks bir sandık alın.
Sandık 12
Zindanın hemen üstünde "Terk Edilmiş Ay Bahçesi" Vahşi Av yaratıklarıyla karşılaşabilirsiniz. Ölümsüz varlıkları alt edin ve belki de karşılığında bir miktar para kazanın.
Sandık 13
Dağın altında bir sandık daha var. Kilidini açmak için antilopu yen.
Sandık 14
Kayanın altında, kuuvyaki gücünü kullanarak mavi taşı yok edin ve mağaraya girin, burada iki canavar ve bir madeni para deposu bulacaksınız.
Sandık 15
Sahile doğru ilerleyin ve Mezar'ı bulun.
Sandık 16
Deniz tabanındaki kutuyu çıkarmak için 3 aynayı bulup içlerindeki bulmacaları çöz.
Sandık 17
Uçurumun dibindeki aynalardan bulmacayı çözmeye başlayın ve beyaz kuukhenkilerle birlikte zirvedeki mağaraya çıkın. Antik yapıyı onarmak için ruhlar değerli bir kutu verecek.
Bu bulmacayı çözmekte herhangi bir zorluk çekiyorsanız, o zaman şu makaleye bir göz atın: bu adaİpuçları içeren bir rehber bulabilirsiniz 8 değerli sandık.
Sandık 18
Ödül görev sırasında elde edilebilir. "Bitmemiş bir geçmişin yankıları" "Birinci Kararname Odasına Giriş" aşamasında.
Sandık 19
Aydınlatılmış Platformun orta alanında sizi lüks bir sandığa götürecek üç Kuuwyaki ruhunu bulun.
Kayıp kuukhenki'yi Kuutar heykelinin yanındaki dağ sırtında aramalısınız.
Paha adasında
Bölgeden gelen eser üzerine Paha Adaları Ortadaki hükümdarın sembolizmi ince bir hilal çizgisi şeklinde görülebilir. Her şeyin doğrulanması gerekiyor. 17 Ay sikkeleri içerebilecek hazine odaları. Bunların çoğu büronun koridorlarında yer almaktadır.
Sandık 1
İnsanların yürüdüğü platforma çıkın kara kruvazörleri. Rakiplerinizi ve mühürlü parçayı Gece Mezarlığı'nın altındaki kıyıda aramalısınız.
Sandık 2
Fatui üssünün girişine yaklaştığınızda, Aytaşı Kasası'nı koruyan Elektro Kruvazörleri görebilirsiniz. Eşyayı almak için iki düşman dalgasını alt edin.
Sandık 3
Üssün sınır bölgesinin derinliklerine doğru ilerleyin, doğu kanadına yaklaştığınızda lüks bir hazinenin bulunduğu bir test alanı bulacaksınız. İki savaşta mücadele etmeniz gerekiyor. kara kruvazörleri Pyro ve Hydro elemanları kontrol paneli üzerinden.
Sandık 4
Sandık çelik bir geçidin altında gizlidir, bu yüzden önce kontrol paneliyle etkileşime geçmeli ve geçidi açmalısınız. Karşınıza çıkan geçide atlayın.
Alt seviyeye ulaştığınızda üç rakibi alt edin. Kruvazörler hemen etkinleşmeyebilir: dövüşü başlatmak için Pyro rakibine, ardından Hydro'ya yaklaşın ve dövüşü Electro ile bitirin.
Sandık 5
Büronun güney rıhtımında, sandık bir tutma bariyeriyle kapatılmış ve önce kaldırılması gerekiyor. Sınır bloğunu kuuvyaki gücüyle hareket ettirin ve temizlik robotunun hareket etmesini sağlayan yeşil panelle etkileşime girmeye başlayın.
Bot olarak diğer geçide gidin, renkli taşı alın ve kilide getirin. Beyaz duvar kaybolana kadar cihazı tutun. Ardından karaktere geri dönün, mavi kuuvyaki çiziminin olduğu duvara gidin ve "T" geçidini açın.
Sandık 6
Üssün içine girmek için göreve başlamanız gerekiyor "Ayakkabıcının ayakkabısı yok." İlk ışınlanma noktasından ikinci noktaya kadar koridorun içine girin ve sola dönün, orada birkaç mekanik muhafız var. Onlara yaklaşın ve 20 saniye içinde hedefleri ortadan kaldırmaya çalışın.
Sandık 7
Koridorda ilerlerken platforma atlayın ve dışarı çıkın, ardından balkondaki oprichnikleri alt edin. Hazine sandığında gerekli parça olabilir.
Sandık 8
"Ayakkabıcının Çocuklarının Ayakkabısı Yok" hikâyesinde doğu koridorundan büroya doğru ilerledikçe Ay Parası için başka bir olası yerle karşılaşabilirsiniz.
Sandık 9
Büronun en üst noktasında, tam ortada lüks bir sandık yer alıyor.
Platforma herhangi bir yaklaşım bulun ve arenanın üzerinde yükselen yapıya tırmanın. Raskolnikov.
Sandık 10
Adanın kuzeydoğusunda Vahşi Av'ı yenin ve kirlilik noktasını temizleyin.
Sandık 11
Bu noktada, temizlik robotunu takip edin ve önce mavi ışıklı kutuyu hareket ettirdiğiniz noktayı bulun, ardından bariyerin diğer tarafındaki kilitleri açmak için anahtarı alın. Hazine de düşer. veri kaseti.
Sandık 12
Büronun dışında, oprichnik Fatui'den yeni katılanlar için bir brifingle karşılaşacaksınız. Sıraya girin ve hesaplamada sıranızın gelmesini bekleyin, ardından doğru cevabı seçin.

Sahadaki askerlerle bir savaş başlatmanız gerekiyor. Bunun için iki savaş seçeneğinden birini seçin:
- "Üç!"
- "Bir-iki-üç-dört! Yazıklar olsun bütün dünyadaki Fatui'lere!"
Eğer yanlışlıkla yanlış seçeneği seçtiyseniz, herhangi bir bölgeye ışınlanıp birkaç saniye sonra aynı noktaya geri dönebilirsiniz.
Sandık 13
Büronun içindeki odaya girin ve opornik'i verilen 20 saniye içinde yenin. Aksi takdirde, kruvazörlerden oluşan takviye kuvvetler gelecektir.
Asansörün yanındaki teleporteri seçin, alt kata inin ve size gösterilen yol boyunca katın etrafında dolaşın.
Borudan geçip ana salona girin. Oradan, dövüşün yapılacağı işaretli yere giden koridora girmeniz gerekiyor.
Sandık 14
Koridorda oprichnik mini takımını yenin ve ödülü alın.
Önceki konumdan, göze çarpmayan bir koridora dönün ve koridor boyunca yürüyün. Asansöre ulaşana kadar patikayı takip etmeye devam edin.

Platform yerindeyse, üzerine çıkıp sandığın bulunduğu bir sonraki kata çıkın. Aksi takdirde, yakındaki mekanizmayı kullanın ve asansörü çağırın.
Sandık 15
Temizlik robotlarını kullanın, bariyeri açın ve konteynere girin. Nokta, konumun neredeyse en alt noktasında.
Sandık 16
Kuzeydoğuya gidin ve sahada duran Vahşi Av'ı alt edin. İki yaratık dalgasını ortadan kaldırdıktan sonra bir Ay Parası deposu belirecek.
Sandık 17
Paha Adası'nın kuzeydoğusunda, sahil boyunca yürüyün ve antik büyüyle mühürlenmiş bir mezar bulacaksınız.
Tüm hazinelerin yeri
Tüm paraları topladıktan sonra, üzerlerine tıklayıp "Hazine'ye" butonuna tıklayabilirsiniz, ardından haritada hemen hedefi takip etmenizi sağlayacak bir işaret belirecektir.
Lempo
Ana adadaki depolama alanı Nashgorod'da, Flagman bar-otelinin yanında bulunmaktadır.
İşletmeye giden standart yolu takip edin, bara giden kapıdan geçin ve alt kattaki asansöre ulaşın. "Aşağı in" işlevini kullanarak, eserleri gizleyen mühürlü bir bariyere anında ulaşabilirsiniz.
Hiisi
Frostmoon Enclave ışınlayıcısından sahile inin ve uçuruma doğru dönün. Aşağıda, çatlaktan beyaz bir bariyer belirecek ve topladığınız kalıntıları oraya getirmeniz gerekecek.
Kasık
Mağaranın her iki ucundan da erişilebilen bir zindanda gizlidir. Ancak, bu bölüm daha önce keşfedilmemişse, yan taraftan yaklaşmak faydalı olabilir. doğu plajı kırmızı kumlu.
Dışarıda, kuuvjaki gücünü kazanmak için salyangoza vurun, ardından kırmızı duvarı kaldırın ve içeri girin. Mağaranın sonuna ulaştığınızda, geçidin diğer tarafındaki duvarı yıkabilirsiniz.
Başarı Gecesi Teklifi: Moonlight Islands 1
Başarıyı açmak için Nod's Land'in Lempo, Hiisi ve Paha bölgelerindeki Kuuhenka'nın tüm gizli hazinelerini keşfedin. "Gecenin Sunuları: Ay Işığı Adaları 1" bölümden Genshin Impact'te "Nod's Land: Ay Işığı ve Gezinti Cenneti 1" ve 10 al kaynak taşlar.
Bu ipuçlarıyla, Nod's Land'deki tüm Ebedi Ay Mühürlerini bulabilir ve Genshin Impact'teki antik mezarları açabilirsiniz. Yol boyunca değerli sandıkları inceleme fırsatını kaçırmayın; bu sayede hırsızlar diyarının hazinelerinden cömert bir ödül kazanacaksınız.























































































































































Bir yere, Nod-End Hazinelerini açmak için (Natlan hakkında bir şey söyleyemem, henüz test etmedim) 45. seviye Macera Seviyesine sahip olmanız gerektiği bilgisini eklememiz gerekiyor.
Macera seviyem 15 iken açamadım.
Görünüşe göre her yerde durum böyle, daha fazla bilgi ekleyeceğiz.
Her şey için teşekkürler.
Pah Adası tamamen kapalı, pusulaya göre tüm sandıklar toplandı, görevler tamamlandı ve hiç fok yok.
Lempo Adası'nda bir başka değerli sandık daha buldum.
Ama nedense bana vermiyorlar, oysa tüm yerleri zaten ziyaret ettim; sadece Hiisi adasında birkaç tane verdiler, o kadar.
Ben de aynı sorunu yaşıyorum. Hiisi'deki sandıkların yarısını açtım ama sadece iki mühür çıktı. Destek ekibiyle iletişime geçtim.