Yüksek patlayıcı mermilerin mekaniğinin radikal bir şekilde yeniden tasarlanacağı Sandbox test sunucusunun sonbahar entegrasyonu başlıyor. 17 Ekim - 31 Ekim 2019 tarihleri arasında testlere herkes katılabilir.
Kara mayınlarını değiştirmek neden gerekli?
Geliştiriciler mühimmatı yeniden dengelemeye devam ediyor. Yaz aylarında temel ve özel (altın) olanlar zaten değişikliklere uğradı. Bunların özellikleri ayarlandı ve tüm ekipmanların güvenlik marjı artırıldı.
Ana hedef - altın mermilerin etkisini azaltmak ve böylece normal olanların alaka düzeyini artırmak.
Son aşama, yüksek patlayıcı mermilerin işlenmesi olacak. Şu ana kadar tüm değişiklikler özel olarak Sandbox'ta uygulandı ve kaydedildi.
Kara mayınlarının mekaniği
Oyundaki kara mayınlarının çalışması en karmaşık mekaniklerden biridir, algoritmasını kısaca açıklamaya çalışacağız:
- Başlangıçta her şey bir vuruşa indirgenir ve ardından zırh nüfuzu hesaplanır.
- Bir mermi zırhı delerse tam hasar verir.
- Mermi zırhı delmezse, verilen hasar nominal değerinin yarısı üzerinden hesaplanır.
- Delme yoksa zırh göstergeleri dikkate alınır: ne kadar yüksek olursa o kadar az hasar verilir.
- Parçalanma yarıçapı içerisinde sistem bağımsız olarak en az korunan alanı belirler.
- Düşman araçlarına parçalanma önleyici kaplama takılıysa kara mayınlarından kaynaklanan hasar azalır.
- Son hasar düşman tankının üzerinde gösterilir.
Yüksek patlayıcı mermilerle ilgili sorun nedir?
Şu anda kara mayınları, düşük verimlilikleri nedeniyle küçük kalibreli silahlara sahip araçlarda son derece nadiren kullanılıyor. Çoğu durumda üç durumda kullanılırlar:
- üssün ele geçirilmesini yen;
- düşmanı bitir;
- diğer mermi türleri başarısız olduğunda en azından bir miktar hasar verir.
Bu aşamada asıl amaç - Her silah için yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinin etkinliğini dengeleyin. Test sunucusunda tüm mermilerin alfa vuruşu azaltıldı ve hasar hesaplama mekaniği değiştirildi. Büyük kalibreli araçlar için bu, hasarda açıkça gözle görülür bir azalmadır; orta ve küçük silahlar ise minimum hasar verme yeteneğini koruyacak, ancak artık garantilidir.
Kara mayınları nasıl değişecek?
Şimdi değişime uğrayacak ana yönlere bakalım.
Zırh nüfuzunun ortadan kaldırılması
Geliştiriciler bu test entegrasyonunun sonuçlarından memnunsa, gelecekte "zırh nüfuzu" gibi bir parametreyi yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinden tamamen kaldıracaklar. Yeni mekaniğin amacı, kara mayınları sabit hasarı garanti etmediği için oyuncunun alfa saldırısının büyüklüğünü tahmin edemediği durumu eşitlemektir.
Yeni hasar hesaplama sistemi
Hasar, saçılan parçaların (sıçrama) yarıçapına göre değişecektir. Şimdi oyunda, eğer delme yoksa, hesaplama hasar formülüne göre merkezde 0,5'ten sıçramanın eteklerinde 0,05'e kadar yapıldı. Buradan, HE mermisinin aracın zırhını delmeden nominal hasarının yarısını kaybettiği ve daha sonra bu değerin patlama merkezine olan mesafeye bağlı olarak düştüğü anlaşılmaktadır.
Nominal alfa vuruşunda azalma
Yeni mekanikle HE mermilerin aşırı hasar vermesini önlemek için alfa saldırısının azaltılmasına karar verildi. Bu değişiklikler topun kalibresi ile hasar arasında bir bağlantı olduğunu gösteriyor; bu bağlantı daha da belirgin hale geldi.
HE mermilerin tabloda verilen alfa vuruşu, isabet durumunda hasar hesaplanırken temel alınacak nominal bir değerdir. Ek faktörler, verilen hasarın miktarını etkileyecektir: koruyucu ekranların varlığı, hasarın emilmesi, zırh vb.
Azaltılmış modül kritikliği
Daha önce kara mayınlarının çarpması birçok modülün hasar görmesine ve 1-2 tankerin devre dışı kalmasına yol açıyordu. Artık bu etki, sıçramadan kaynaklanan hasarın azalması nedeniyle azalacak, ancak en uç noktasında değişmeden kalacak.
Yeni hasar algoritmaları
HE mermilerden daha öngörülebilir hasar elde etmek için zırh delme göstergesini ortadan kaldırmak yeterli değildir; bu nedenle mekanizmalara iki yeni faktör eklendi.
İzleme algoritması — Görevi, farklı zırh türlerine, dahili modüllere ve tankerlere hasar verecek puanlar bulmaktır. Önceki algoritma sorumluluklarını her zaman yerine getiremiyordu, bu nedenle bazen HE mermiler hiçbir zarara neden olmuyordu, bu yüzden değiştirildi. Yenisi önemli noktaları daha doğru ve daha sık buluyor, bu nedenle yeni algoritmanın tankın zırhındaki zayıf noktayı bulma şansı daha yüksek.
Şok dalgası - Görevi en azından minimum düzeyde hasara neden olma olasılığını arttırmaktır. Bu, kritik bir durumda üssün ele geçirilmesini acilen durdurmanız gerektiği durum içindir.
HE mermilerden gelen hasarı hesaplamak için yeni mekanizmalar
Kara mayınlarının mekaniğine yönelik algoritmalarda yer alan yeni değerlere daha yakından bakalım.
Kabuk parçaları
Parçalar, patladığında mürettebat üyelerine veya dahili modüllere zarar veremeyen HE mühimmat mermisinin parçalarıdır (açık kaptan köşkü olan araçlar için geçerli değildir). Bu mekaniğin özü, Bir merminin komutanın kupolasına çarpması durumunda motorun alev alması durumunu ortadan kaldırmak için.
Ayrılıklar
HE mühimmatı patladığında zırhta parçacıklar oluşur. Merminin giriş açısı önemli değil, ancak hesaplama zırhın nominal kalınlığını hesaba katıyor. Burada bu mekanik zaten modüllerin hasar görmesini ve mürettebatın beyin sarsıntısı geçirme olasılığını etkiliyorama aynı zamanda engelleri geçemez. Zırh ne kadar fazla mm olursa parçaların emilimi de o kadar yüksek olur.
Şok dalgası
Ekranların varlığı şok dalgasını zayıflatıyor ancak yansıtmıyor. Tank mürettebatına zarar verme kapasitesine sahip değildir ve araç üzerindeki etkisi zırhın kalınlığına göre belirlenir (zırh ne kadar mm olursa, dalgadan kaynaklanan hasar o kadar düşük olur). En azından biraz hasar ama kara mayınları her zaman zırhlara zarar verecektir.
Listelenen mekanizmalar HE mermilerini aynı anda etkiler. Her biri için hasar, araçlar, dahili modüller ve mürettebat üyeleri için ayrı ayrı hesaplanır. Nihai hasar, bu durumda hesaplanması en etkili olan mekanizmalardan birinden sayılacaktır. HE mühimmatın patlaması zırhın dışında meydana geldiğinden zırh plakalarının eğim açısının herhangi bir etkisi yoktur, sadece nominal zırh önemlidir.
Yeniden dengeleme sonrasında HE mermilerin çalışma prensibi
HE mermilerin hasarı yaklaşık 1,3-1,5 kat azaltıldı. Benzer değişiklikler modül hasarını ve mürettebat sarsıntısını da etkiledi. Artık eleştiri daha gerçekçi, yani. yalnızca mermi çarpmasının yaklaşık olduğu yerde meydana gelecektir.
Yüksek patlayıcı parçalanma mermisi zırha çarptığında hasarın oluşması artık garanti ediliyor; bu, öncelikle bir üssü savunurken veya bir düşmanın işini küçük bir güvenlik marjıyla bitirirken önemlidir (ekranlar hala hasarı emebilir).
sonuçlar
Kara mayınlarının savaşta sürekli kullanımı artık daha az etkili olacak. Bu tür mermi durumsal olacaktır: bir kıskacı devirmek, parçalara zarar vermek veya araçların işini bitirmek. Bu önlemlerin, HE mermileri sürekli oynayan bazı oyuncular tarafından kullanılmasının yarattığı toksisiteyi azaltması bekleniyor. Artık sabit hasar vermek için temel mermi türüne geçmeniz ve düşman zırhındaki savunmasız alanları hedeflemeniz gerekecek.
Okumaya devam et: