şarkı, hayvan yolu açmak в Genshin Etkisi – dünyanın göreviyle ilgili bir arayış Sümerce “Rüyaların Anaokulu: Aranyaka. Cilt II". Bunu tamamlama sürecinde Gezgin, Marana'nın gizli yanıltıcı pasajlarını açmaya yardımcı olacak yeni bir melodi öğrenebilecek.
Aşağıda ayrıntılı bir izlenecek yol bulunmaktadır şarkı, hayvan yolu açmak: Devantaki Dağı'ndaki Solgun Tümörün nasıl temizleneceği, İlkel Amber'in nerede bulunacağı ve Vasoma Meyvesinin nasıl alınacağı hakkında bilgi edinin.
Hayvan İzini Açan Şarkı görevine nasıl başlanır?
Hayvanların Yolunu Açan Şarkı görevine başlamak için görevi tamamlayın. dünya aranarı. sonra Arakavi'yi bul Vanarana topraklarında. Onunla yapacağınız bir konuşma, Gezginin Günlüğüne üç yeni görev ekleyecektir:
- Filizleri besleyen şarkı.
- Hayvanların yolunu açan şarkı.
- Karanlık yola giden şarkı.
Aranar yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen yerde değilse oynatın Büyük Rüyanın Şarkısı Silapna'nın karşısında. Böylece kahraman Vanarana uykusuna girecek.
Kılavuzda daha fazla ayrıntı Genshin Impact'te Vanarana: konum durumunun nasıl açılacağı ve değiştirileceği.
Genshin Impact'te hayvan izini açan Walkthrough Şarkısı
Ashwattha Salonu hakkında ipuçları bulmak için belirlenen yere gidin
Arakavi, Gezgin ve Paimon'un Devantaki Dağı'nın doğu ovalarına gitmesini ve Arama ile buluşmasını önerir. Şu yöne rotayı ayarla Arkon heykeli Söz konusu alandan ayrılıncaya kadar patikayı takip edin, ardından sağdaki tepelere dönüp yukarıya doğru devam edin.
Planör kullanarak kestirmeden gitmek mümkündür, ancak dağ çıkıntıları arasında atlamanın dolambaçlı yoldan gitmekten daha fazla zaman alması ihtimali yüksektir.
Bir kez doğru yere, Arama'yla konuş. Aranar, gezgini yerel bölgenin yeni sakini olan şarkılar toplayan ve melodileri kelimelere tercih eden Aradasa ile tanıştıracak. Diyalog sırasında ranzaların süslemeyi incelemesi gerektiği ortaya çıktı. Sümer gülleri ve notları bulun.
Gizli şarkıyı bulmak için Alacakaranlık Güllerine bakın.
Aranar'ın arkasındaki sembolleri inceleyin ve ardından Sümer güllerinin yatağını etraflarında "döndürerek" inceleyin.
İşlem sırasında çiçekler vurgulanacak: her şeyin vurgulanması gerekiyor. Kamera görüntüsü değişir değişmez görev işaretçisinin üzerinde durun ve dışarı çıkın Antik lir Z tuşuna basarak.
Gül desenine göre müzik çalın
Aşağıdaki notaları çalın: "karşı, tuz, en, E, önce" sonuç olarak.
Daha sonra Aranarlarla diyalog otomatik olarak başlayacak. Utsava festivali çok yakında gerçekleşecek ve Gezgin'in Vasom meyvelerini bulması gerekiyor. Arama'nın sözlerinden, yeni öğrendiği "Hayvan Yolunun Şarkısı"nın bu zor görevde ona yardımcı olacağı anlaşılacaktır.
Eğer bunu bir klostroçiçekle oynarsan, o zaman yapabilirsin bazı engellerden kurtulun: yanıltıcı duvarlar, ağaçlar ve diğer şeyler.
Belirtilen konuma git
Aradas, Utsava Festivaline hazırlanmak için ayrıldıktan sonra Arama ile bir sonraki buluşma noktasına gidin. O da içeride Devantaki Dağı'nın doğu yakasıAncak haritanın genel planından göründüğü gibi bir tepe üzerinde değil, aşağıda bulunan bir mağaranın içinde.
Song of the Animal Trail'i kullanarak yoldaki engeli kaldırın
Toplantı yerine yaklaşırken klostroçiçeğe git, dört yapraklı bir sembol kullanarak taş bir "sütun" üzerinde filizleniyor. Yakınlarda bir şarkı çalın: “karşı, tuz, en, E, önce".
Ashwattha Salonuna ulaşın
Böylece yanıltıcı alan ortadan kalkacak ve mağaranın bir sonraki katına giriş açılacaktır. Yeni geçide doğru plan yapın.
Wither Zone'u ortadan kaldırın
Köküne inin ve durumu değerlendirin: aşağıda üç “uyku” mekanizmasını görebilirsiniz - Gezgin gelir gelmez uykudan uyanacaklar. taş platformlara adım atmak. Düşmanlara ek olarak, enfekte bir tomurcuk, bir Soldurma dalı, bir yaşam mumu ve Dendrogranum (sağ tarafta) görebilirsiniz.
Öncelikle şiddetle tavsiye edilir Dendrogranum'a planve ardından hızla Dendro etkisini etkinleştirin ve karşı taraftaki enfekte tomurcukla Solduran dalını yok edin. Hedefli saldırılar bu konuda yardımcı olacaktır.
Daha sonra uyanmış mekanizmalarla savaşa devam edebilirsiniz; ya da kavgayı görmezden gelin, dört yapraklı semboller kullanın ve anında mağaranın Wither tümörünün büyüdüğü başka bir yerine uçarlar.
Aşağıda, sağ tarafta başka bir Dendrogranum var - onu enfekte dalı yok etmek için kullanın.
Suyla çevrili merkezi kayaya yaklaşın ve "Canavar Yolu Şarkısı"nı çalın (karşı, tuz, en, E, karşı) – bu eylem Withering'in son şubesine erişimi açacaktır. Ancak dikkatli olun: Arenadaki yıkımdan sonra patron ortaya çıkacak – Marana'nın takipçisi, ormanın metalik istilacısı.
Alanın dar olması nedeniyle onunla savaşmak zahmetli olabilir, ancak bundan sonra Gezgin serbestçe tümöre tırmanabilecek ve Wither bölgesini temizleyebilecek.
Alacağınız bir ödül olarak zengin göğüs.
Ashwattha Salonu'nun içindeki ağaçları keşfedin
Tümör yok edildikten sonra yakındaki görev işaretçisini etkinleştirin. Yine Vasara'nın uykusuna dalmayı ve Marana'nın karanlık prangalarını yok etmeyi teklif edecek olan Arama ile bir diyalog başlayacak.
Kendinizi Vasara'nın uykusuna bırakın
Bir mağaraya girdiyseniz ancak ekibinize bir okçu eklemeyi unuttuysanız, kapı simgesine tıklayın, mini haritanın hemen üstünde bulunur. Test yarıda kesilecek ve oyun, Gezgin'i otomatik olarak zindandan çıkaracak ve görevin önceki aşamasını etkinleştirecektir. Ekip Marana ile savaşmaya hazır olduğunda, Arama'ya tekrar yaklaş ve onunla diyaloğa girin - bu eylem görev zincirini sürdürecek ve kahramanı Vasar'ın rüyalarına geri döndürecek.
Vasara'nın Rüyasını Keşfedin
Nars'ın şarkılarıyla ilgili diğer görevlerde olduğu gibi, Vasara'nın hayallerini başarıyla tamamlamak için Gezgin'in birkaç bulmacayı çözmesi ve üç parça ilkel kehribar alması gerekecek.
İlkel kehribarın ilk parçası
Klostroçiçeğe koşun ve şarkıyı söyleyin (karşı, tuz, en, E, karşı) - bu eylem, ilk ilkel kehribar parçasının kubbenin altında bulunduğu geçidi açacaktır. Kristali almak için tüm kalıpları yok edin.
İlkel kehribarın ikinci parçası
Açılan tünelden içinde küflerin dolaştığı bir sonraki odaya ulaşın. Onlarla ilgilenin ve sonra klostroçiçeğe gidin ve bir melodi çalın.
Böylece, merkezi mantar "sütunları" kaybolacak - yerinde "havadar" bir mantar başlığı görünecek: anında yeni bir zemine yükselmek için üzerine atlayın.
Korunan küfleri öldür değerli sandık. Daha sonra karşı tarafta bulunan ilkel kehribar parçasını alın.
Sonra dendro bitkisine geri dönün ve vurun karakterin Dendro saldırısı – bu eylem, zindanın bir sonraki seviyesine girmenizi sağlayacak dört yapraklı sembolü serbest bırakacaktır.
İlkel kehribarın üçüncü parçası
Yeni katta Dendrogranum'u etkinleştirin ve kubbeyi yok etmek ve son kristali almak için "okulileri" kırın.
Sonra açık bir alana plan yapmak sağ tarafta, ilkel kehribar parçalarını büyülü bariyere getirin ve onu "açın".
Yan odada Gezgin, ölümden sonra yerini iki patron alacak olan bir grup kalıpçıyı bekliyor olacak - Kabusların enkarnasyonları.
wasara'ya göz atın
Tüm düşmanlar yenildikten sonra, Zindanı terk et ve Ashwattha Salonu ağacındaki görev işaretini etkinleştirin. Arama'nın Aranar ve Marana'nın yeni sırlarını açığa çıkaracağı bir ara sahne başlayacak. Daha sonra NPC, Utsava Festivaline hazırlanmak için tekrar yola çıkacak. Bu görevi tamamlayacaktır.
Şeref payesi
Hayvanların Yolunu Açan Şarkı görevini tamamlayarak aşağıdaki ödülleri alabilirsiniz:
- macera deneyimi x350;
- Kaynak taşı x40;
- mora x30.000;
- kahraman deneyimi x3;
- sihirli cevher geliştirme h4.
Okumaya devam et:Rehberimizin nasıl olduğunu anlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz Wither bölgesini yok et ve Al ilkel kehribar parçaları görevin vasarlarının rüyasında Genshin Impact'te hayvanın izini açan şarkı. Şuraya yaz: yorumlarSorularınız olursa yardımcı olmaya çalışırız. Hakkında oku Sumeru için tüm görevler ve takip et Genshin Impact'in diğer izlenecek yolları Web sitemizde.
Çiçeklerim etrafa bakmıyor, ne yapmalıyım, hiyerogliflerin olduğu taşa, sonra çiçeklere, bir o yana bir bu yana, yanmıyorlar
denetim işaretine gidin ve yoldan çiçek inceleme moduna girin. Güllere bakarak yavaş yavaş etraflarında dolaşın, aranjman notalara benzediğinde ışıklar parlayacak
Mekanın bu kadar kötü tasarımından hangi palyaçonun sorumlu olduğunu merak ediyorum. Bir dendro karakterine ve ayrıca bir okçuya ihtiyacınız olduğunu bilmiyorsam neden bu seviyeyi iki kez geçmek zorundayım? Lanet evrende ne tür pislikler oturuyor, umurumda değil
Bir okçu olmadan üst kattaki oculi'yi kıramam ve takım değiştirilemez. lütfen bana ne yapacağımı söyler misin
mücadeleyi bırakıp başka bir takımla girebilirsiniz
üst kattaki oculi'm kırılmıyor, her şeyi böyle kırıyorum, ilk dendrogranumu alıyorum, sonra 2 tane daha, yeni bir dendrogranum alıyorum, sonuncuyu kırıyorum ama hiçbir şey olmuyor
sırayla vurur musun? Yeşil parıltı giderken aşağıdan yukarıya doğru vurmayı deneyin
Dendro karakteri yoksa ne yapmalı? 3 kristal nasıl alınır?
Dendro gezginini alın)
Soldurma bölgesini ortadan kaldırdım ama görev hala "soldurma bölgesini ortadan kaldır" ve hiçbir görev işareti görünmüyor.. ne yapmalıyım tt tt
Dallara ateş ettiniz, çağrılan patronu yendiniz, tümör çekirdeğiyle etkileşime girdiniz ve görev değişmedi mi? teknik destekle iletişime geçmeyi deneyin
Sandığı aldıysam ve görev değişmediyse teknik destekle nasıl iletişime geçebilirim?
Paimon menüsünü açın ve desteği seçin. "Hata geri bildirimi"ne tıklayın ve sorunu belirten alanları doldurun. bir mesaj gönderin ve yanıt alıp almadığınızı düzenli aralıklarla kontrol edin. İsteğin ilerleyişi üst satırda görülebilir
Göğsümün olmaması bir hata mı?
teşekkürler
Her zaman bekleriz :) Yardımcı olduğum için mutluyum!
Gülleri inceleyemiyorum, etraflarında ne kadar dönersem döneyim hiç tepki vermiyorlar
Etrafta dolaşırken çiçeklerin vurgulandığını fark ettiniz mi?
Ya dendro karakteri yoksa?
GG var, elementini değiştir. Artık Kollei'yi ücretsiz alabilirsiniz
Bu görevi co-op modunda tamamlamak mümkün mü?
Hayır
onlar. Okçum olmazsa zindanın son odasını tamamlayıp oculi'yi etkinleştiremez miyim?
Okçu olmadan
Okçu olamaz) Amber
Bu güllerin arasında duruyorum ve hiçbir şey olmuyor, böcek mi bu? yoksa yanlış bir şey mi anladım?
Çiçek tarhının etrafında koştukça çiçekler parlamaya başlayacak. bir noktada bir şarkı oluşturacaklar. bu anı fark etmeye çalışın
Üzgünüm ama çiçekleri ne kadar daire içine alırsam çevireyim, ne bir yönde ne de diğer yönde yanmıyorlar.
Aranar'larla konuştunuz mu, taştaki sembollerin noktasını araştırdınız mı, çiçek tarhına yaklaştınız mı, Aranar'lara bakacak şekilde yürüdünüz mü ve çiçekler yanmadı mı?
Evet
Hataları ortadan kaldırmak için paymon menüsüne tekrar girmeyi denediniz mi? Koşmak yerine yürümeni tavsiye edebilirim
Teşekkürler, deneyeceğim
Toprak yol mutlaka görülmesi gereken bir yer. Daha önce neden işe yaramadığını da anlamadım.
Teşekkürler, tüm rehberlere ekleyeceğiz