Assassin's Creed: Valhalla'nın metin versiyonuna hoş geldiniz. Gelin oyunu birlikte tanıyalım!
prolog
Velva'nın dünyanın kökeni efsanesini anlattığı tanıtım videosunun ardından oyun, çocuk Eivor olarak başlıyor.
Amaç: Krala ulaşmak ve ona bir hediye vermek.
- Bayramda babamızın ve diğer büyüklerimizin talimatlarını dinleyerek halkın arasından geçiyoruz. Belirli bir noktada oyun sizi genel kutlamaya katılmaya ve yetişkinlerle dans etmeye davet ediyor.

Bayramın ortasında yerleşime saldırı haberi gelir. Halkını ve ailesini korumaya çalışan Eivor'un babası ölür. Onu takip eden annesi öldürülür. Takipçilerinden kaçmayı ümit eden çocuk, bir kurdun tuzağına düşer ancak bir kuzgun sürüsü tarafından kurtarılır.
karakter seçimi
Mevcut karakterin seçimi, 3 genetik hafıza akışı temel alınarak yapılır. Bu karar nihai değildir; oyun sırasında herhangi bir zamanda değiştirilebilir.
Kuzey Rotası Savaşı (Rygjafylke)
onur meselesi
Kjetvi halkının (babasını öldüren adam) esaretinden kurtarıldığımız bir sahneyi izliyoruz.
Amaç: ekibinizi bulun ve kaydedin.
- Kampta dolaşıp malzeme ve faydalı kaynaklar açısından inceliyoruz.
- En yakın bakış açısını senkronize edin.
- Karşılaştığımız ilk gardiyanları öldürüyoruz. Yakındaki bir evde bulabilirsin Chietvi'ye emir mektubu.
- Doug'la tanışıyoruz ve bir kalkan alıyoruz. Kuzgunun yardımıyla bölgeyi inceleyip kampa doğru hareket ediyoruz.
- Onu düşmanlardan temizliyoruz ve çatıdan ana binaya giriyoruz.
- İlk patron Rikiwulf ile savaşa giriyoruz. Savaş sırasında güçlü darbeler kullanırız, düşmanın zayıf saldırılarını savuştururuz ve güçlü saldırılardan kaçarız. Dayanıklılık seviyenizi izlemeyi unutmayın. Zaferi kazandıktan sonra mahkumları serbest bırakıyoruz.
- Kamptan ayrılıyoruz, gelen yardımı yok ediyoruz, dargemiye yükleniyor ve yola çıkıyoruz. Eve dönerken komşu Kjetvi yerleşimine baskın düzenleyebilir ve değerli bir ödül alabiliriz.
- Fornburg'a vardığımızda Randvi ile konuşuyoruz ve kazanılan deneyim puanlarını tercih edilen seviyelendirme dalına (Kuzgun Yolu, Ayı veya Kurt Yolu) yatırıyoruz.
Velva'nın Tesellisi
Eivor'un bir vizyonu vardı. Sorularına cevap bulmak için kahinin yanına gider.
Amaç: Valka'nın evine ulaşmak.
Bir münzevi hayatı yaşıyor, bu yüzden onu dağın zirvesinde aramalısın.
- Kesim sahnesini izliyoruz.
- Hazırlanan iksiri içip uykuya dalıyoruz. Eivor bir kurt ve kahramanın adı geçen kardeşi Sigurd'u görür. Onları takip eden Eivor, kendisini dik bir uçurumun kenarında bulur. Sigurd ile kısa bir sohbetin ardından kendini uçurumdan atar ve onun yerine kocaman bir kurdun kafası belirir. Uykudan uyanan Eivor, Valka'ya gördüklerini anlatır, ancak kahin olanları "kendi yöntemiyle" yorumlar.
Aile işleri
Babasının düşman kampında bulunan baltasının bakıma ihtiyacı vardır ve Eivor yardım için demirciye gider.
Amaç: demirci Gunnar ile konuş
- Gunnar'a gidiyoruz, onunla konuşuyoruz ve silahlarımızı güçlendiriyoruz. Gunnar bu talebi ücretsiz olarak yerine getirecek ancak daha sonra ekipman iyileştirmeleri gerçekleştirilecek kaynaklar için.
- Demirciliği tamamladıktan sonra Randvi ile konuşuyoruz ve ardından Styrbjorn'a gidiyoruz. Chietvi ile tam teşekküllü bir savaş başlatmanın tavsiye edilebilirliği konusunda fikir birliğine varamadığımız için mülkünü kralın eline bırakıyoruz.
Savurgan Evlat'ın Dönüşü
Randvi iyi bir haber getirir: Kocası Sigurd uzun bir yolculuktan dönmüştür.
Amaç: iskeleye ulaşmak.
- İskeleye gidiyoruz ve gizemli yoldaşlarla birlikte bir geziden dönen kardeşimle tanışıyoruz.
- Onu takip edip yokluğunda yaşanan olayları konuşuyoruz. Baba-oğul buluşmasını anlatan bir sahne izliyoruz.
- Dönüşü şerefine düzenlenen ziyafette Sigurd'un hikâyesini dinliyoruz. Tatilde toplanan insanlarla konuşuyoruz. Kardeşiyle birlikte gelen gizemli yabancılarla ilgili ilk bilgileri öğreniyoruz.
- Sigurd ve müttefikleriyle bir kez daha konuştuktan sonra gizli kılıcı hediye olarak kabul ediyoruz.

- Yeni silahlar kullanma alıştırması yapmak için kardeşimizi ve Görünmezler Tarikatı üyelerini takip ediyoruz. Aptallara sürpriz saldırılar öğreniyoruz: Bir çıkıntıdan ve samanlıktan pratik yapıyoruz. Zıplarken klasik bir ani saldırı gerçekleştiriyoruz.
- Sigurd ile iskelede konuşup dinlenmeye gidiyoruz.
Rahatsız uyku
Amaç: Kjetvi'ye sızan tüm kişileri bulup ortadan kaldırmak.
- Bir dalın kırılma sesiyle uyanıyoruz. Kjetvi adamını takip edip ortadan kaldıracağız.

- Bölgeyi keşfetmesi ve gizli düşmanları bulması için Syunin'i (karga) gönderiyoruz.
- Uzun otların arasında saklanıyoruz ve içeri sızanları sessizce ortadan kaldırıyoruz. Düdük yardımıyla rakiplerin dikkatini dağıtmayı öğreniyoruz.
- Saldırıyı anlatmak için Sigurd'a gidiyoruz ve onun baba-kralla tartışmasına tanık oluyoruz.
- Kardeşimiz ve Görünmezler ile birlikte kutsal intikam almak için en yakın köy olan Kietvi'ye doğru yola çıktık. Uzun gemide seyahat ederken farklı hikayeler dinliyoruz.
- Bir baskın düzenliyoruz: Düşman savaşçılarıyla savaşıyoruz ve erzak içeren vagonları yakıyoruz.
- Baskının başarısını kardeşimize bildiriyoruz ve Kral Harold komutasındaki bir grup savaşçıyla tanışıyoruz. Kesim sahnesini izliyoruz.
Acımasız kader
Amaç: Sigurd ile yaklaşan savaşın stratejisini tartışın.
Kjetvi'nin zulmü sona erdi.
- Arkadaşlarla konuşuyoruz ve Kietvi ile kavga etmeye karar veriyoruz.
- Köyün ana kapısı önünde babamızın katiliyle birebir mücadele ediyoruz. Eylemlerini dikkatle izliyor ve kritik saldırılardan kaçınıyoruz. Kaçırılan herhangi bir darbe Eivor'un hayatına mal olabilir. Sürekli olarak bazı saldırıları savuşturuyoruz ve ezici hasar veriyoruz. Görünmez'in başarısız saldırısının ardından bir nevi "arenada" savaşa devam ediyoruz.

- Odin'in desteğini alarak dövüşü bitiriyoruz ve sahneyi izliyoruz. Kjatvi yenildi.
- Yerleşime doğru savaşıyoruz ve kapıları içeriden ekibimize açıyoruz. Kjatvi'nin oğlu evlerden birinde saklanıyor. Kısa bir sohbetin ardından yanan binadan çıkıp Gorm'un kaçışını izliyor ve zaferi kutluyoruz.

Doğum hakkı
Amaç: Alrekstad'a ulaşmak.
Kjatvi klanına karşı kazanılan zafer, Eivor'un Gorm'u öldürmesini engelleyen mevcut ateşkesin gölgesinde kalıyor. Dokunulmazlığından yararlanıyor ve ana karakterle açıkça alay ediyor.
- Basid'den (Görünmezlerden biri) bir pelerin yardımıyla göz önünde saklanmayı öğrendikten sonra Gorm'un evine girip onunla "hoş" bir sohbet yapıyoruz.
- Althing'de bulunuyoruz ve Kjatvi'nin oğlunun, babasının onursuz zehirlenmesi konusunda Karga klanına nasıl iftira atmaya çalıştığına tanık oluyoruz. Bu ifadelerin yanlışlığını anlayan Harald, hainin kaderine Eivor'un karar vermesine izin verir.
Eğer krala bırakılırsa Gorm utanç içinde kovulurdu.
Ardından Styrbjorn bir konuşma yapar ve barışı korumaya çalışan kralın önünde diz çöker. Bu hareket Sigurd'u çileden çıkarır ve toplantıyı Eivor'la bırakır.
Kader Denizleri
Amaç: kardeşini bul ve onunla konuş.
- Syunin'in yardımıyla kampta Sigurd'u bulup yanına gidiyoruz.
Kardeşim mevcut duruma katlanmaya hazır değil. Kardeşlerini memleketlerini terk edip yeni bir yuva aramak üzere İngiltere'ye gitmeye teşvik eder. Özgürlük tutkunu ve savaşçı Vikingler de ona destek olur ve uzun bir yolculuk için hazırlıklara başlar.
- Çalınan gümüşün kaderine biz karar veririz. Sigurd babasına zarar vermek istemez ve İngiltere'deki hayatına temiz bir sayfa açmayı planlamaktadır.
- Kalkıştan önce iskelede buluşuyoruz. Krala veda ediyoruz ve ona Sigurd'a göz kulak olacağına söz veriyoruz. “İngiltere'ye! Veya Valhalla! Assassin's Creed dünyasında yeni maceramız başlıyor.

Günlerimiz
Animusla çalıştıktan sonra Leila'nın aklı başına gelir.
Görev: Etrafınıza bakın.
- Av köşkünden ayrılıyoruz. Dış dünyayla etkileşim kurabileceğimiz çok güzel bir yerdeyiz. Gökyüzündeki anormalliği gözlemliyoruz ve bize gelen misafirleri karşılamak için dışarı çıkıyoruz.

- Eivor'un mezarını inceliyoruz ve çevreyi dolaşıyoruz.
- Eve dönüyoruz ve eski tanıdıklarımızla konuşuyoruz. Şimdi Sean ve Rebecca ile çalışıyoruz. Çevremizde olup bitenler hakkında biraz bilgi edinelim.

- Evdeki nesnelerle etkileşim halindeyiz. Bilgisayara özel önem vererek eski eserleri inceliyoruz. Oyunun hikayesine dair pek çok yararlı bilgi var. Desmond'un bazı anılarını dinleyebiliriz.
- Animus'a geri dönüyoruz.
Kuzey Rotası Savaşı (Ravensthorpe)
Kuğu eve dönüş yolu
Eivor'un maceralarını izlemeye devam ediyoruz. İngiltere'ye geldik!
Amaç: Halfdana köyüne ulaşmak.
- Uzun bir gemiyle nehir boyunca seyrederken yöre halkını gözlemliyoruz. Ekibimizin din ve adetlerine ilişkin yorumlarını dinliyoruz.
- Nehri tıkayan zincirden kurtuluyoruz. Bunun için kıyıya inip düşman karakoluna doğru yol alıyoruz. Gerekirse korumaları ortadan kaldırırız.

- Drakkar'a dönüp yolculuğumuza devam ediyoruz. Yol açık.
Burada hoş karşılanmıyorsun
Uzun yol bizi terk edilmiş bir yerleşime götürdü.
Amaç: soygunculardan kurtulmak.
- Kıyıya demir atıyoruz ve bu araziyi ele geçiren soyguncularla uğraşıyoruz. Dış tehdit geçtikten sonra bölgeyi inceliyoruz.

- Uzun evde mahkumları buluyoruz. Onlarla konuşuyoruz ve onları klanımıza katılmaya davet ediyoruz. Damat ve tüccar aynı fikirde.
- Yeni evimize yerleştiğimiz bir sahneyi izliyoruz ve kardeşimiz ve eşiyle İngiltere'deki diğer eylemler hakkında konuşuyoruz.
yeni ev
Ravensthorpe, Raven Klanının yeni evi olur. Düzenlemeye başlamanın zamanı geldi.
Amaç: demirci Gunnar ile konuş.
- Malzeme almak için baskına gidiyoruz. Drakkar'a binip haritada gösterilen noktaya doğru yola çıkıyoruz. Orada demirhaneyi ve yerleşimdeki diğer binaları geliştirmek için ihtiyacınız olan her şeyi alabilirsiniz.

- Düşmanlarla başa çıkıyoruz ve kaynakları topluyoruz. Görevi tamamlamak için 30 birim malzeme gerekiyor. Baskın bitti.

- İlginç hikayeler ve muhteşem şarkılarla evimize dönüyoruz. Ravensthorpe'a vardığımızda Gunnar'ın demirhanesini inşa ediyoruz.

- Kardeşimin yanına gidelim. Yol boyunca yerleşim yerinin geri kalan sakinleriyle konuşabiliriz. Alvis'e yaklaşırsanız, flüt konusunda dostça bir düello, şiir yarışması teklif edecek. Ustanın övgüsünü kazanmak için, orijinal dizenin kafiyesini, ritmini ve ölçüsünü koruyarak onun ifadelerini keskin bir şekilde savuşturmanız gerekir.
- Sigurd'a dönüyoruz. Kardeşim bize odamızı ve posta kutumuzu gösteriyor. Periyodik olarak kontrol edilmesi gerekmektedir. Manastırımızı inceledikten sonra ahırlara gidiyoruz ve Sigurd ile Dag arasında yaşanan tartışmaya tanık oluyoruz. Kardeş, Ragnar'ın oğullarını ziyaret etmek için Ledechestershire'a gider. Ona göre Karga klanının bu bölgelere yerleşmesine ve yeni müttefikler kazanmasına yardımcı olacaklar.
Yerleşim büyüyor
Ravensthorpe'un genişlemeye ihtiyacı var. Bunu yapmanın zamanı geldi.
Amaç: Yerleşimin seviyesini arttırmak.
- Hızlı seyahati kullanarak kendimizi evde buluyoruz ve istediğimiz binayı seçiyoruz. Daha önce Sigurd şunları yapmayı tavsiye ediyordu: Görünmezlerin karargahını iyileştirmekÖyleyse onunla başlayalım.

- Bir yerleşim yerinin seviyesini istenilen değere çıkarmak için en az iki bina inşa etmek gerekir. Kaynakları ve benzersiz eşyaları satın alabilmek için Yanlı ticaret karakolunu geliştiriyoruz. Mevcut kaynaklar yeterli değilse baskına gideriz.
Işığa hizmet etmek
Haysham, Görünmeyenler'in ofisinin inşası için şükran olarak Eivor'a bir hediye hazırladı.
Amaç: Haysam'ı takip etmek.
- Görünmez ile konuşuyoruz ve amaçlanan noktaya gidiyoruz. Sunulan hediyenin İnanç Sıçraması eğitimi olduğu ortaya çıktı.
- Zirveye tırmanıyoruz, şüpheleri bir kenara bırakıyoruz ve efsanevi atlamayı gerçekleştiriyoruz. Artık Eivor kardeşliğe bir adım daha yaklaştı.

- Dersin ardından Khaisam ile birlikte yerleşim yerine dönüyoruz ve İnanç Sıçrayışı'nın kökeni tarihine ve Görünmezlerin kardeşliği için önemine dair kısa bir gezi dinliyoruz.
- Ofiste Görünmezlerin karşı çıktığı gizli düzeni, biri Kjatvi'ye karşı kazanılan zaferden sonra aldığımız madalyonların varlığını ve kodeksin sayfalarını öğreniyoruz.

İttifak Haritası
Komşu toprakların yöneticilerinin desteği olmadan bu yapılamaz.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Randvi'ye gidiyoruz ve komşularımızla ittifak kurmanın fizibilitesini tartışıyoruz. Bölge haritasında Lederchestershire veya Grantebridgeshire'ı seçin. Kardeşimizi bir an önce görebilmek adına ilk seçeneği tercih ettik.

Vahşinin Yolu (ön sipariş bonusu)
Gizemli Vahşi
Sigurd ve Görünmezlerden biri yolculuğuna çıktı.
Amaç: Bjorn'u bulun ve onunla konuşun.
- Eve dönüyoruz ve kutuyu harflerle işaretliyoruz. Norvid'in notuna ihtiyacımız var.
- Okuduktan sonra görev haritada işaretlenecektir. Önümüzdeki yol kısa değil, bu yüzden sabrımızı biriktiriyor ve uzun gemiyi donatıyoruz. Yol boyunca tavsiye ettiğimiz bakış açılarını senkronize etKendinize gelecekte hızla hareket etme yeteneğini kazandırmak.
- Hedefe ulaştıktan sonra Syunin'i serbest bırakıp bölgeyi inceliyoruz. Çılgına dönen yakındaki bir mağarada görünecek. Onunla konuşuyoruz. Diyalog sırasında Bjorn'un hikayesini öğreniyoruz ve onu Raven klanına katılmaya davet ediyoruz. Ancak çılgına dönen kişi, kendisini karısından mahrum bırakanlardan intikam almaktan başka bir şey düşünmek istemez.
- Yardım edeceğimize söz verdikten sonra evcil ayıyı takip edip onun için balık alıyoruz. Bu aşamada yay kullanmak en iyisidir.
- Nyal'ı besledikten sonra bilinmeyen Merian savaşçıları tarafından pusuya düşürülüyoruz ve aniden ortaya çıkan sorunu "çözüyoruz". Bu kişilerin Bjorn'a ulaştığı ortaya çıktı. Onu kurtarmak için acele ediyoruz ve savaşa giriyoruz.
- Karısının ölümünün hüzünlü hikayesini dinledikten sonra çılgına dönmüş kaynatma hazırlamanın sırrını öğreniyoruz.
Vahşi Savaşçı Ritüeli
İçeceği hazırlamak için gereken malzemeler biliniyor, geriye kalan tek şey onları elde etmek.
Amaç: Çılgın meyveler topla.
- En sık bulunabileceği yer orası olduğu için en yakın manastıra gidiyoruz.
- Bjorn'un bizi beklediği darağacına dönüyoruz. Yol boyunca bir animus anomalisiyle karşılaşabilir ve onu inceleyebilirsiniz. Bu, Layla'nın simülasyon veri paketini yakalamaya yönelik küçük bir parkur görevidir.


- Çilekleri teslim ettikten sonra kaynatmanın hazırlanmasını bekleyip Bjorn ile birlikte içiyoruz. İçeceğin etkisi beklenmedikti. Değişmiş bir bilinç halindeyken, ayıya dönüşen bir çılgınla savaşıyoruz. Zaferi kazandıktan sonra Alvhild'i yok eden insanlardan kutsal intikam almak için yola çıktık.

Berserker'ın İntikamı
İntikam zamanı geldi. Savaşmak!
Amaç: Bjorn'un düşmanlarıyla savaşmak.
- Çılgına dönen adamı lordun ve askerlerinin sığınağına kadar takip ediyoruz. Üstün düşman kuvvetleriyle savaşa girip onları mağlup ediyoruz.
- Kaleden ayrılmadan ekibi çağırıyoruz ve yerleşimin gelişimi için gerekli olan nadir kaynakları çıkarıyoruz.
- Bölge temizlendiğinde Bjorn'a dönüyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve yaşlı savaşçının son dileğini yerine getiriyoruz. Belirleyici savaşta ona son gücünü veren ölmekte olan Njal için en sevdiğimiz çiçekleri almaya gidiyoruz.

- Cesur ayıya Valhalla'ya kadar eşlik ediyoruz ve Bjorn'dan Raven klanına üye olmak için izin alıyoruz.
Bu, Assassin's Creed: Valhalla'nın altın sürümünün ön siparişini vermek için Path of the Berserker görev zincirini tamamlıyor.
Kralları Yapan Kadının Destanı (Ledechestershire)
Ragnar'ın oğulları
Ve yine uzun bir yolculuk.
Amaç: Sigurd'u bulmak.
- Repton şehrine doğru yola çıkıyoruz. Hedefe giderken kuleleri senkronize ederek yavaş yavaş dünya haritasını açıyoruz.
- Uzun bir gemiyle uzun bir yolculuğun ardından Snottinghamshire kıyılarına iniyoruz. Gereksiz sorunlardan kaçınmak için bir yağmurluk giyin ve işarete gidin. Ivar Ragnarsson'la ve onun casuslarla başa çıkmada hiç de insancıl olmayan yöntemlerle tanıştığımız bir ara sahne izliyoruz.
- Onu takip ediyoruz ve kardeşini müttefiklerle birlikte bölgede iktidarı ele geçirme planını tartışırken buluyoruz.
- Tartışmaya katılıyoruz ve yeni kral Kelwulf'un adaylığı konusunda görüşümüzü belirtiyoruz. Toplantının ardından şehirde dolaşabilir ve ek aktiviteler için mekanı inceleyebiliriz. Bir flüt yarışması ana kampanyaya ara vermek ve biraz para kazanmak için iyi bir fırsattır.
- Repton'un araştırması tamamlandığında Ubba ile konuşup savaşa hazırlanıyoruz. Ragnarsson kardeşlerle yaptığımız diyalog sırasında Kelwulf'un oğlu deneyimsiz bir gencin yaklaşan savaşa katılımı hakkında yorum yapıyoruz.
- Ata biniyoruz ve diğerleriyle birlikte Tamworth'a gidiyoruz. Varışta kuşatılmış bir kalede bulunan şu anki kral Burgred ile kısa bir diyalog yürütüyoruz. Anlaşmaya varamadığımız için komutana gidip savaşa katılmaya hazır olduğumuzu onaylıyoruz.
- Kuşatma başladı. Koçun arkasında duruyoruz ve diğer askerlerle birlikte birinci kapıyı, barakayı ve ikinci kapıyı geçiyoruz. Ok yağmurundan kalkanlarla korunuyoruz ve içeri giren düşman savaşçılarıyla savaşıyoruz. Daha sonra Burgred'in iki ana savaşçısını yok edip savaşın sonucunu lehimize çeviriyoruz. Tamworth Kalesi alındı.

- Kralın odalarını araştırıyoruz ve ortadan kaybolduğu gerçeğini tespit ediyoruz. Ragnarsson kardeşlerle işbirliği yapan paralı asker Tonna'dan bir mektup buluyoruz. Savaşçıyı ikili bir oyunda yakaladıktan sonra onu aramaya gidiyoruz.
Değiştirme
Tonna'nın Burgred'le ne işi olduğunu öğrenmek gerekiyor.
Amaç: Sigurd ile konuşmak.
- Kardeşimizi aramaya gidiyoruz. Onu Ragnarsson kardeşlerin yanında buluyoruz ve paralı askerle müzakerelere gidiyoruz, onu şu anki kralla bir anlaşma yapmaya iten şeyin ne olduğunu düşünüyoruz.
- Tonna ile buluşuyoruz ve onunla bir anlaşmaya varmaya çalışıyoruz. Bir paralı asker olarak, bir ücret karşılığında Burgred'in sözde yerini açıklamayı kabul eder. Eivor bundan önce ise flüt yarışmasını kazandı, karizması fiyatı yarı yarıya düşürmeye yetecektir.
- Burgred'in Ledechester veya Templeborough Kalesi'nde olduğunu öğreniyoruz. Sigurd, Ragnarsson'ların bu konuda bir şeyler biliyor olabileceğini söylüyor. Daha fazlasını öğrenmek için onlara gidiyoruz.
- Mevcut durumu tartışıyoruz ve ayrılmaya karar veriyoruz. Ubba ve Sigurd Templeborough'a, Ivar ise Ledechester'a gider. Hadi onlardan birine katılalım.
Ledechester hakkındaki söylentiler
Ledechester bekliyor.
Amaç: Ivar ile buluşup mevcut planı tartışın.
- Hadi Ledechester'a gidelim. Ona giden yol çok daha yakın ve yakınlarda bir senkronizasyon kulesi var. Eivor ise daha önce bulunmak, hızlı hareketi kullanıyoruz.
- Gideceğimiz yere varıyoruz ve yağmurluğumuzu giyiyoruz. Fazla dikkat çekmeden Ragnarsson'u arıyoruz. Gözetleme kulelerinden birinde bizi bekliyor olacak.

- Diyalog sırasında Ivar'ın keşif için bir casus gönderdiğini öğreniyoruz. Onun gelmesini beklemeden kiliseye kendi başımıza gidiyoruz. Syunin'in yardımıyla bölgeye bakıyoruz ve çatıdan yasak bölgeye doğru yol alıyoruz.

- "Odin'in bakışını" etkinleştirip durumu değerlendiriyoruz. Anahtar gardiyanlardan birinde olacak. Düşmanlarla gereksiz gürültü olmadan başa çıkmak için gizli bir bıçağın ve av yayının yeteneklerini kullanıyoruz. Anahtar bizde.
- Kapalı kapının kilidini açıyoruz ve üzücü bir resim görüyoruz. Ivar'ın başarısız casusunun Kelwulf'un oğlu Kelbert olduğu ortaya çıktı. Onu serbest bırakıyoruz ve onunla birkaç kısa cümle paylaşıyoruz. Burgred'in burada olmadığı ortaya çıktı.
- Aynı anda Kelbert'i koruyarak kiliseden çıkıyoruz ve kendimizi Ivar'ın başlattığı savaşın ortasında buluyoruz. Düşmanlardan kurtuluruz ve Ragnarsson'u genç adamın hayatına karşı böylesine dikkatsiz bir tavır sergilediği için azarlarız.
- Ledechester'dan ayrılmak isteyen bir Anglo-Sakson'un, Eivor'u bir içki yarışmasına katılmaya davet ettiğini fark ederiz. Bahis koyuyoruz ve mini oyunun talimatlarını dikkatle takip ediyoruz.
Templeborough Duvarları
Burgred'in karısının Templeborough'da olduğu söyleniyor. Hadi oraya gidelim.
Amaç: Sigurd ile konuşmak.
- Kardeşimizin nehir kıyısındaki kampını buluyoruz ve aldığımız bilgileri paylaşıyoruz. Ubba, kralın kendisinin burada olmadığını ancak karısının kale duvarlarının içinde bir yerde saklandığını iddia ediyor.
- Leydi Ethelsvita'yı aramaya gidiyoruz. Kalede çok sayıda muhafız var. Gizlice hareket ederiz veya açık savaşa gireriz. Duvarda bir geçit buluyoruz.
- Muhafızları ortadan kaldırıyoruz ve bilgi kitabını seçiyoruz. Eivor, onların yardımıyla Assassin's Creed Odyssey'den bu yana oyuncuların aşina olduğu becerileri öğreniyor.

- Leydi Ethelswitha'nın etrafının hizmetçilerle çevrili olduğunu görüyoruz. Diyalog sırasında, sadık işçisinin kralın karısı kılığında saklandığı ortaya çıktı. Hanımlarının yardımına koşan muhafızları görmezden gelerek gerçek hanımın peşine düştük.
- Tekneye binip kaçağın peşine düşüyoruz. İyi hedeflenmiş bir yay atışı ile kürekçiyi Valhalla'ya, oraya kendi gücüyle koşan Viking'den daha hızlı gönderiyoruz. Aethelswitha hâlâ yüzerek Eivor'dan kaçmaya çalışıyor ama eğitimli Norveçliden kaçamıyor. Onu kıyıda yakalayıp bağlıyoruz. Şu anki konumumuzdan kampımıza bir taş atımı uzaklıkta.
- Hanımın dilini çözmeye yönelik başarısız girişimin ardından Tamworth'a doğru yola çıktık.
Güçlendirme pozisyonları
Ragnarsson kardeşler ve Sigurd, Tamworth'ta toplandılar. Sorgulanmayı bekliyoruz.
Amaç: Müttefiklerle tanışın ve Leydi Aethelswitha ile konuşun.
- Burgred'in karısını konuşturmaya çalışıyoruz. Eivor'un sözleri, Ivar'ın tüyler ürpertici şakasıyla birleşince meyvesini verir ve kadın, kocasının nerede olduğunu açıklar.
- Kralın saklandığı yere gidiyoruz ve korumalarının oluşturduğu tehdidi ortadan kaldırıyoruz.
- Kriptayı dikkatlice araştırıyoruz. Benzersiz sırlara sahip birçok gizli geçit ve gizli boşluklar vardır. Kralı buluyoruz, kısa bir kavgadan sonra onu bağlıyoruz ve Kelwulf'un taç giyme töreninin yapıldığı yere götürüyoruz.


Ağır yük
Kral Burgred gözaltında. Ayrıca rahatlayabilirsiniz.
Amaç: Ivar'la yürüyüşe çıkmak.
- Ragnarsson'u varış noktasına kadar takip ediyoruz ve başarılı operasyonu kutluyoruz.
- Samimi bir konuşma gerçekleştiriyoruz ve amansız savaşçı ile kardeşinin geçmişini öğreniyoruz.
- Eğlenceli bir gecenin ardından uyanıyoruz ve Kelwulf'un taç giyme törenine koşuyoruz. Burgred'in tahttan çekilmesine ve Roma'ya sürgün edilmesine tanık oluyoruz.
- Uzun bir çatışmanın zafer sevinci, Leofrit'in ordusunun Repton'a işgal edildiği haberini getiren bir haberci tarafından bozulur. Sürgün edilen kralın sağ kolu hâlâ efendisine sadıktır ve savaşmadan pes etmeye niyeti yoktur. Repton'a doğru acele edelim.
- Kuşatılmış şehre vardığımızda Kelbert ve Leofrith'i arıyoruz. Deneyimli bir savaşçı, Vagabonds Adası'nda genç adamı ele geçirdi. Savaşa patronla başlıyoruz.
- Leofrith ile savaşta aşağıdaki taktiklere uyuyoruz. Deneriz onun dayanıklılığını düşürmek Zayıf noktalara iyi niyetli atışlar yapmak ve zayıf saldırıları savuşturmak. Güçlü darbelerden kaçarız ve arkamızdan iş çevirmeye çalışıyoruz düşmana. Kafa kafaya saldırıya uğrarsa Leofrith, Eivor'un saldırılarından kolaylıkla kaçacaktır.

- Sadık bir dövüşçüyü yendikten sonra kaderine karar vermek gerekiyor. Odin, fikrini dile getirmek için Eivor'a bizzat gelir.
- Bir seçim yapıyoruz. Valhalla'ya layık bir savaşçıyı bağışladık ve ona Burgred'in ihanetiyle ilgili gerçeği anlattık. Daha önce kralın saklandığı yerde bulunan bir mektup, söylenenleri mükemmel bir şekilde doğruluyor.
Leofrith, bağışladığı hayatı için minnettarlığını ifade ederek, Zealotlardan söz ediyor. Eivor'un peşine düşecek, eğer onun adının yazılı olduğu parşömeni Venonia'da yakmazsan. Bu ertesi gün gün batımından önce yapılmalıdır. Leofrith'in kendisi Roma'ya gider.
- Kelbert'i kardeşlerinin yanına götürüp yeni yapılan kralın ellerine teslim ediyoruz. Kelwulf, oğlunun güvenliğini sağlamak için Eivor'dan oğlunu Raven klanında barındırmasını ister. Sigurd, yeni ittifaklar kurmak için Oxenfordshire'a gider.
Avcılık
Güvenliğinize dikkat etmenin zamanı geldi.
Amaç: Üzerinde Eivor'un adının yazılı olduğu parşömeni yakın.
- Venonium'a gidiyoruz. Fazladan zaman kaybetmemek için hızlı hareketi kullanacağız.
- Parşömeni buluyoruz. Leofrith aldatmadı.
- Yakıyoruz.

Artık Zealotlar (ölümcül paralı askerler) bir süre daha bize ulaşamayacaklar.
Ledechestershire Raporu
Ravenstore'a dönme zamanı geldi.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Yerleşime dönüyoruz. Sigurd'un karısına giderken gizemli bir misafir dikkatimizi çeker. Eivor'a benzersiz ürünler sunmaya hazır bir tüccar olduğu ortaya çıktı. Reda ödeme olarak opalları kabul ediyor.
- Randvi'ye doğru yolumuza devam ediyoruz. Ona Ledechestershire ile ittifakın tamamlandığını bildiriyoruz. Başka hiç kimse gibi o da başarımızdan memnun.
Yayın Balığının Şarkısı (Grentebridgeshire)
Büyük Dağınık Ordu
Raven Klanının daha fazla müttefike ihtiyacı var. Bir sonraki hedef Grantebridgeshire.
Amaç: Yaz ordusunun liderleriyle konuşun.
- Hadi yeni diyarları keşfetmeye gidelim. Belirtilen alandaki kule senkronize ise hızlı seyahati kullanabilirsiniz.
- Kuzgunu keşif için gönderiyoruz ve bir grup savaşçı buluyoruz. Onlarla konuşuyoruz ve şehir savaşını kaybeden Soma ve ekibinin bataklıklarda saklandığını öğreniyoruz. Jarlskona'yı aramaya gidiyoruz.
- Bir bahşiş aldıktan sonra bataklıklara doğru yola çıkıyoruz.

- Soma'nın halkı Saksonlar tarafından esir alınır. Tehdidi ortadan kaldırıyoruz. Uzun çimenler bize izin veriyor gizlice hareket etmek. Mahkumları serbest bırakıyoruz ve Jarlscona'nın insanları doğuya götürdüğünü öğreniyoruz. Rotayı düzeltip belirtilen yönde hareket ediyoruz.
- Lideri yakındaki bir kampta buluyoruz. Kendisine kendimizi tanıtıyoruz ve kısaca ziyaretimizin amacını anlatıyoruz. İnsanları bulmasına ve işgal altındaki toprakları geri vermesine yardım edersek Soma müttefikimiz olmaya hazır. Şehre saldıran Saksonların lideri ve Kadim Tarikatın temsilcisi Wigmund'u öğreniyoruz.
Bataklıktaki yetimler
Yakın Jarlskon'ları bulmak gerekiyor.
Amaç: savaşçıların yolunu aydınlatmak.
- Kuleye tırmanıyoruz ve sinyal ateşini yakıyoruz. Sis dağılmaya başlıyor.

- İnsanları aramaya gidiyoruz. Liv düşmanın Sakson kampında. Burayı temizleyip mahkumları serbest bırakıyoruz.

- Birna'yı ve birkaç savaşçıyı kilitli bir evde buluyoruz.

- Gallinus'u bir gözetleme kulesinde bir kurt sürüsü tarafından çevrelenmiş halde buluyoruz. Yolu temizleyip yaralı askeri hayata döndürüyoruz.

- Soma'nın kampına dönüyoruz ve onunla olanları tartışıyoruz. İnsanlar yorgun ama yaşıyorlar. Ve asıl mesele bu. Önümüzde büyük bir savaş bizi bekliyor.
Eski ihtişamına dönüş
Soma'nın nüfuzunu geri getirmenin zamanı geldi.
Amaç: Jarlskona ile yaklaşan savaş hakkında konuşun.
- Soma ile konuşmadan önce müttefiklerini daha iyi tanıyacağız. Her biriyle konuştuktan sonra lidere dönüyoruz. Birbirimize veda ettikten sonra Grantebridge'in batı kapısına doğru yola çıktık.
- Wigmund'la başarısız bir mantık yürütme girişiminin ardından kapıyı havaya uçuruyoruz ve şehre doğru savaşıyoruz.
- Zorlu bir savaşa katıldıktan sonra uzun eve gidiyoruz ve kalan müttefikleri ve kontun sağ elini yok ediyoruz. Wigmund'un kaçmayı başarmasına rağmen Grantebridge yeniden Jarlscona'nın elinde.

- Boruyu çalıyoruz ve tüm bölgeye savaştaki zaferi bildiriyoruz.

- Zaferi kutluyoruz ve Soma'nın yüzündeki kaygıyı fark ediyoruz. Savaşçıyı sorguluyoruz ve saldırı gününde Saksonların, varlığını yalnızca ona yakın olan üçlünün bildiği gizli bir geçitten şehre girdiklerini öğreniyoruz. Bunlardan biri hain.

- Olanlarla ilgili tüm gerçeği öğreneceğimize dair söz verdikten sonra kanıt arayışına çıktık.
Ravensburg'a saldırı
Amaç: Birna ile konuş.
- Ona gidiyoruz ve geçmişi hakkında biraz bilgi alıyoruz. Soma’nın diğer arkadaşları hakkındaki düşüncelerini öğreniyor ve ona bu konuda yardım teklif ediyoruz.
- Ravensburg'da Wigmund'un adamlarına bir saldırı düzenliyoruz. Bölgeyi araştırıyoruz ve başka bir Bilgi Kitabı buluyoruz.
- Birna'ya dönüyoruz ve cesaretinden dolayı onu övüyoruz.
Kutsal olmayan baba
Amaç: Liv ile konuş.
- Liv, Wigmund'u öven rahipten kurtulmak ister. Yaklaşan geziden önce tekrar sorular soruyoruz.
- Korunan bir alana doğru yol alıyoruz. Pelerinleri meraklı gözlerden saklanmak ve işimizi kolaylaştırmak için kullanırız. “Odin'in Bakışı” yardımıyla anahtarlı muhafızı bulup manastırın topraklarına giriyoruz. Artık hiç kimse sıradan insanların zihinlerini zehirleyemeyecek.
- Walden'dan ayrılıyoruz ve Liv'den şükran duyuyoruz.
Erningstone'un Yıkımı
Amaç: Gallin ile konuş.
- Wigmund'un tarafına geçmiş insanların evlerini yakmak istiyor. Geçmişi hakkında kısa bir soru sorduktan sonra talimatlarını yerine getirmek üzere yola çıktık.
- Uzaktaki hedeflere ulaşmak için meşale veya yanan oklar kullanırız. Zamanında gelen Saksonların saldırılarını püskürtüyoruz ve operasyonun başarısını Gallin'e bildiriyoruz.
İhanetin kokusu
Alınan bilgilerin Soma ile paylaşılması gerekiyor.
Amaç: Grantebridge'e dönüş.
- Soma ve beraberindekiler casusu yakalamayı başardı. Onu sorguya çekiyoruz ve Wigmund'un nerede olduğu hakkında faydalı bilgiler alıyoruz. Hedefimiz İli adası.
- Soma'ya gidip öğrenebildiğimiz her şeyi ona anlatıyoruz. Aynı zamanda olası bir hainle ilgili tahminlerimizi de paylaşıyoruz. Bilgi alındı yetersiz Son bir suçlama getirmek için daha ikna edici deliller bulmaya odaklanıyoruz.
- Bunu yapmak için Jarlskon'ların arkadaşlarıyla yeniden iletişim kuruyoruz ve birçok ilginç ve önceden bilinmeyen gerçekleri öğreniyoruz. Karizma seviyesi izin veriyorsa (ve bize de izin veriyorsa), her biriyle açık bir şekilde konuşabilirsiniz.
- Soma'nın diğer müttefikleriyle de benzer manipülasyonlar yürütüyoruz ve yalnızca Gallin'in bir tanığı olmadığı sonucuna varıyoruz. Evinde bulunan tuhaf bir mektup yalnızca şüpheleri artırır.
- Varsayımımızı doğrulamak veya çürütmek için, şehrin ele geçirilmesi sırasında düşmanların kullandığı gizli deliği incelemeye gidiyoruz.
- Mağaranın girişini işaretleyen sarı boya izleri bizi doğrudan bataklığa götürecektir. Geriye kalan tek şey hainin yelken açtığı gemiyi bulmak.
- Syunin'i uzun bir uçuşa gönderiyoruz ve bölgeyi dikkatlice inceliyoruz. Boyalı uzun gemi işaretli alandaki bataklıkta kaldı.

- Dikkatlice inceliyoruz ve Eivor'a göre Gallin'den bahsedilen bir mektup buluyoruz. Bu kanıt yeterlidir.
- Elimizdeki tüm bilgileri ortaya koyuyoruz ve cesurca Gallin'i ihanetle suçluyoruz. Tartışmalarımızı dinleyen Jarlskona, bu adamın artık kimseye zarar vermemesi için üzüntüyle her şeyi yapıyor.
İli Adası
Çözülmesi gereken bir sorun daha kaldı.
Amaç: Soma ve insanlarıyla tanışın.
- Wigmund Manastırda saklanıyor. Jarlskona'yla birlikte kutsal intikamı almak için oraya gidiyoruz. Korunan alana tespit edilmeden girebilirsiniz. Yer altı geçidi, haritada işaretlenmiştir. Ayrıca oradan başka bir Bilgi Kitabı da alabilirsiniz.

- Pelerininden yararlanarak korumaların yanından geçiyoruz. Her şey dikkatli yapılırsa, manastır binasına gereksiz gürültü olmadan girebilecek ve hemen savaşa girebileceksiniz. Muhafızların işi bittiğinde Wigmund'u geçiyoruz. Onun zamanı geldi.
- Manastırdan ayrılmadan önce bir baskın başlatıyoruz ve yerleşimimizi iyileştirmek için faydalı kaynaklar topluyoruz.
- Soma ile kampa dönüyoruz ve ona parlak bir gelecek umudu veriyoruz. Şu andan itibaren o bizim sadık müttefikimizdir.
- Raven klanına katılma arzusunu dile getiren Birna ile Grantebridge'den ayrılıyoruz. Liderine karşılıksız aşık olduğundan bu durumu kabullenemedi ve gerçekten faydalı olabileceği yere gitti.
Grantebridgeshire Raporu
Başka bir bölge müttefik oldu. Bunu Randvi'ye bildirmenin zamanı geldi.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Hadi Ravensthorpe'a gidelim. Yol boyunca demirhaneye gidiyoruz ve ekipmanı mükemmel duruma getiriyoruz.
- Bir balıkçılık endüstrisi kurmanın zamanı geldi. Bir balıkçı evi inşa ediyoruz.
- Khaisam'a gidiyoruz ve ona veriyoruz Düzenin madalyonları. Şu anda 4 tanesini biriktirdik. Karşılığında yeni bir yetenek kazanırız.
- Randvi'ye başka bir başarıyı rapor ediyoruz. Grantebridgeshire ile ittifak tamamlandı.
Davetsiz misafirler
Eivor'un dış politika başarılarını kutlamak yine imkansız.
Amaç: Yerleşimi baskınlardan korumak.
- Ziyafetin ortasında bir haberci belirir ve Danimarka'nın Ravensthorpe'a yaptığı saldırıyı bildirir. Savaşa koşuyoruz ve demircinin birkaç dakika önce inşa edilen evinin yanmasını üzüntüyle izliyoruz.

- Yerleşimi yeniden ele geçirdikten sonra yakalanan tek saldırganla pazarlık yapmaya çalışıyoruz. Gerekli bilgileri öğrenip hayatta kalan kişiyi arkadaşlarına yaşanan katliamı anlatabilmesi için serbest bırakıyoruz. Ancak Doug ve savaşçının sırtına saplanan baltası aksi yönde karar verdi. Eylemini Sigurd'un iradesiyle açıkladıktan sonra ayrılmayı seçti.
Thane Oswald Efsanesi (Doğu Anglia)
Kralların Yaratılışı Hakkında
Danimarkalı saldırganlar Doğu Anglia'dan geliyordu. Artık bu sorunla başa çıkmanın ve aynı zamanda yerel kralın desteğini almanın zamanı geldi.
Amaç: Genel Vali-dan ile buluşmak.
- Hadi yeni diyarları keşfetmeye gidelim. Yol boyunca kuleleri ele geçiriyoruz ve kendimize hızlı hareket etme yeteneği sağlıyoruz.
- Ravensthorpe'a saldıran kişilerin Ruda klanına ait olduğunu ve taht için yarışan kişinin, savaşçıları sakinleştirecek karakter gücünden ve yaşam deneyiminden yoksun olduğunu öğreniyoruz.
- Oswald'ı aramaya gidiyoruz. Küçük bir çatışmaya tanık olan halkın tecrübesiz bir Sakson'u tahta görmek istemediğini anlıyoruz.

- Onu takip ediyoruz ve meydana gelen olayların özünü araştırıyoruz. Ruda klanına mensup Danimarkalılar tüm bölgeye baskın düzenliyor. Geleceğin kralına yardım teklif ediyoruz.
- Elmenham'a giderken köyü yağmalayan düşman Norveçli savaşçılarla karşılaşıyoruz. Bu konuyu inceleyelim.

- Oswald'a dönüyoruz. Onu teşvik ediyoruz ve Saksonya'nın gelecekteki düğünü onuruna verilen yemek davetini kabul ediyoruz.
- Akşama kadar bekleyip ziyafetin yapılacağı yere doğru yola çıkıyoruz. Zaman kaybetmemek için, meditasyon yapmak Rivialı Geralt'ın en iyi geleneklerinde.

- Ancak Saks ve Danki'nin düğününden herkes memnun değildir. Oswald'ı savunuyoruz ve evin sahibine hakaret eden gelinin erkek kardeşlerini yumruk yumruğa kavgaya davet ediyoruz.

- Bu kısa mücadele sırasında rakiplerimizin hareketlerini dikkatle izliyoruz. Kaçırılan birkaç atış misafirlerin önünde kendinizi rezil etmeye yetecektir. Saldırılardan kaçarız ve zayıf saldırıları savuştururuz. Savaşın sonucu ne olursa olsun oyun devam edecek.
- Oswald'a sabırlı olmasını tavsiye ettikten sonra yatıyoruz.
Norveçliler ne istiyor?
Şimdi acil konulara geçelim.
Amaç: Oswald'ı bulun ve onunla konuşun.
- Onu şehrin yakınında iş başında buluyoruz.
- Yeni krala flüt yarışmasında meydan okuyan Finnir'i yenmesine yardım ediyoruz. Duygulara yenik düşen Oswald, Finnir'i holmgang'a (ölümüne dövüş) davet eder. Geri çekilmek için çok geç, savaşmamız gerekecek. Seahenge yakınındaki adaya gidiyoruz
- Oswald'ı korumak için savaşta Finnir'in yerini alıyoruz ve silahlardan kurtuluyoruz. İhtiyacımız olmayacak.

- Zaferi kazandıktan sonra gelinin kardeşlerini hediyelerle onurlandırmak için Rud halkına baskın yapıyoruz. Düşmanları yok ediyoruz ve kargo dolu arabaları yakıyoruz.

- Etrafta çok fazla ganimet var. Mahkumları serbest bırakıyoruz ve malzemeleri yeniliyoruz. Oswald'ı hediyelerle Nordvig'e gönderiyoruz.
Kazanan geri dönüyor
Nordvig bekliyor. Gelecekteki kralın isteksizlerini yatıştırmayı başarabildiğini öğrenmenin zamanı geldi.
Amaç: Oswald ile konuş.
- Nordvig'e vardığımızda başka bir çatışmaya tanık oluyoruz. Broder Saksonyalılardan gelen hediyeleri kabul etmeyi reddediyor. Brotir, casusu teslim ederek durumu yatıştırmayı başarır. Doğru, pek canlı değil. Düşmanların bir baskın hazırladığı sonucuna varıyoruz ve “dil” arayışına çıkıyoruz.

- Syunin'in yardımıyla düşmanın konuşlandırılması gereken yeri bulup oraya gidiyoruz. Casusu yakaladıktan sonra Oswald'a dönüyoruz.

- Tutukluyu sorguya çekiyoruz, ardından onu sonsuza kadar susturuyoruz. Bu hareket, tahtın iyi huylu taliplisinin onaylamamasına neden oldu.
- Oswald, Rude'la yüz yüze konuşmak istiyor. Bu toplantının düzenlenmesine yardımcı olacağız. Hedefimize kadar takip ediyoruz.

- Yol boyunca bakış açısını senkronize etmeye ve bir baskın düzenlemeye karar veriyoruz. Bu gelecekte bize yardımcı olacak.

- Müttefiklere ulaştıktan sonra planı tartışıyoruz ve bölgeyi temizlemeye gidiyoruz. Yer altı geçidini kullanarak gereksiz gürültü olmadan düşman bölgesine girip korumaları ortadan kaldırıyoruz. Gizli bıçak ve av yayı, perçinleme menzilinde ve uzun menzilli savaşta vazgeçilmez silahlardır.
- Sinyal ateşini yakıyoruz ve Rude'un gelişini bekliyoruz. Kesim sahnesini izliyoruz.
- Kısa bir sohbetin ardından Rude, Oswald'ı holmgang'a davet eder. Savaşın hararetinde Danimarkalıların gelecekteki kralı ve lideri uçurumdan düşer ve Eivor ile müttefikleri kuşatmadan kaçar.
Demirin sesi
Rude'un savaşçılarının İngiltere'den kovulması sorunu hala açık.
Amaç: Finnir ile konuş.
- Başsız klanı yok etmek gerekiyor. Bunu yapmak için yeni müttefikler edinmek üzere Thetford'a gidiyoruz.
- Yerel Riv, eğer ele geçirilen köyü kurtarırsak Ruda klanıyla olan savaşta bizim tarafımızda hareket etmeyi kabul ediyor. Onun isteğini yerine getirelim. Kaderin bahşettiği gibi kuşatma altındaki yerleşim yeri öyle bir yere dönüştü ki son görevde onu işgalcilerden kurtardık.
- Boruyu çalıyoruz ve herkese zaferi bildiriyoruz. Sipariş tamamlandı.

- Bu toprakların hükümdarı ile konuşup Burg Kalesi'nin kuzeyinde bir toplama noktası belirliyoruz.
Denizin Öfkesi
Büyük bir mücadele bizi bekliyor.
Amaç: müttefiklerle buluşmak.
- Finnir ile konuşuyoruz ve yaklaşan savaşta savaşçılara birkaç veda sözü veriyoruz.
- Ateşli ok yağmuru altında uzun bir gemiyle Burg Kalesi'ne girip duvarlarına çarpıyoruz.
- Kıyıya iniyoruz ve bölgeyi okçuların tehdidinden temizledikten sonra kendimizi koça koşuyoruz. Birkaç darbe ve kalenin kapıları düşecek.
- Düşman tahkimatlarının derinliklerine doğru ilerliyoruz ve son kapıya doğru ilerliyoruz. Hayatta kalmayı başaran Rude ve Oswald bizi orada bekliyor. Yakalanan yarışmacıyı tahttan kurtarmak için iskeleye tırmanıyoruz ve havadan ezici bir darbe indiriyoruz.
- Öfkeli Kurt'u yenip ara sahneyi izliyoruz. Düşman yenildi. Geriye kalan tek şey Rude'un kaderine karar vermek. Oswald kategorik olarak kan dökülmesine karşıdır. Tüm artıları ve eksileri tartıp bir seçim yapıyoruz. Yine düşmanımızı kurtardık.
- Geleceğin kralına doğru gidiyoruz. Görkemli bir savaştı ama daha önemli bir olay bizi bekliyor: Oswald ve Valdis'in düğünü.
Düğün öncesi kornalar çalıyor
Düğüne davetliyiz.
Amaç: damatla konuşun.
- Oswald'ı hayatının en önemli gününde neşelendirip törene gidiyoruz.
- Kutlama tüm hızıyla sürüyor. Eğlenmeye başlayalım. Brotir ile tartıştıktan sonra bir bardak bal içip, verilen süre içerisinde yay atışlarıyla toprak kapları kırıyoruz.

- Brodeur ile bir içki yarışmasına katılıyoruz.

- Sarhoş Finnir'i çatıdan kaldırıyoruz.
- Tatilde dinlendikten sonra son bir konuşma yapıyoruz.
- Sakin ve rahat atmosfer, gözaltından kaçan ve Oswald'ı holmgang'a davet eden Rude tarafından bozulur. Ama bu onun savaşı değil. Danimarka liderinden intikam almanın zamanı geldi. Patron savaşı başlıyor.

- Rude'un şekli bozuk. Dayanıklılığını tüketene kadar darbelerini savuşturuyoruz ve hemen bir karşı saldırıya geçiyoruz. Düşman tamamen mağlup edildi.
- Hayatına yeniden anlam kazandırmak için Finnir'i klanımıza katılmaya davet ediyoruz. Ravensthorpe'a doğru rotayı belirledik.
East Anglia Raporu (+ Kuyruk ve Yele)
Amaç: Başarıyı Randvi'ye bildirin.
- Kız bizi gördüğüne sevindi. Ancak daha sonra iş hakkında daha fazla bilgi vereceğiz. Mahalle sakinleri arasında tartışma çıktı. Hadi çözelim. Baş ağrısına ek olarak, bizi Sigurd'un yokluğunda iktidarı ele geçirmeye çalışmakla suçlayan Dag da var.
- İç işleri bitince dünya haritasına dönüyoruz. Doğu Anglia ile ittifak imzalandı.
Bonus Görevler (Ravensthorpe)
Sen hafife alındığında
Randvi gözlerimizin önünde kayboluyor. Gevşemesine yardım etmek gerekiyor.
Amaç: Randvi ile Grantebridge'e seyahat edin.
- Kızı kollarımıza alıp Ravensthorpe'tan ayrılıyoruz.
- Yol boyunca soyut konulardan konuşuyoruz ve vahşi doğanın güzelliğine hayran kalıyoruz. Magni bizimle Grantebridge'de buluşuyor. Soma uzaktayken onun vekilliğini yapıyor. Şehri rahatsız eden soygunculara yardım teklif ediyoruz.
- Tehdidi ortadan kaldırıp çalınan atı iade ettikten sonra kızı memnun etmeye devam ediyoruz. Hızlı içme konusunda Randvi ile yarışıyoruz. Bu sefer kazanmayı başaramadık ama daha da iyisi: Rakibimiz mutlu.
- Eve dönmeden önce Randvi’nin son dileğini yerine getiriyoruz: Şelalenin yanındaki kuleye gidiyoruz.
- Çok geçmeden Randvi'nin Eivor'a aşık olduğu ortaya çıkıyor ve zor bir seçimle karşı karşıya kalıyoruz: duygularımıza güvenin ya da Sigurd'a sadık kalın. Direnemedik.
Bilge arkadaş
Birisi Ravensthorpe'a geldi. Misafirleri ağırlamanın zamanı geldi.
Amaç: İskeleye yeni gelenlerle tanışmak.
- Konuğun Valka olduğu ortaya çıktı. Görücüye eşyaları yeni bir ikamet yerine taşıma konusunda yardımcı oluyoruz. Hala Eivor'a gelen Odin'den ve vizyonlardan bahsediyoruz.
- Yeni bir evin inşasına yardım edeceğimize söz verdikten sonra eski bir dosta veda ediyoruz.
Düşenlerin çalışmalarına devam
Yerleşim sakinlerinden biri, sevdiği birini kaybetmenin ardından desteğe ihtiyaç duyuyor.
Amaç: Tove ile konuş.
- Svend'in mezarına gidiyoruz ve kızı teselli ediyoruz.
- Ona parlak bir gelecek umudu veriyor ve eski bir dosta veda ediyoruz.
Küçük sorun
Çocuk yardım ister. Neler olduğunu anlamamız lazım.
Amaç: Knud'u takip etmek.
- Çocukla ormana koşuyoruz ve arkadaşlarıyla buluşuyoruz. Çocuklar başı belada olan bir köpeğin ulumasını duydular ve geçemediler.
- Yaban domuzuyla savaşıyoruz ve kulübenin anahtarını alıyoruz. Evet içerideydi. Ve evet, oraya nasıl geldiğini bilmiyoruz.

- Bodruma iniyoruz ve kurt olduğu ortaya çıkan köpeği serbest bırakıyoruz. Avcının günlüklerinden onun kökeni hakkında ek ayrıntılar öğreniyoruz.
- Çocuklara köye kadar eşlik ediyoruz ve onları vahşi kurt sürüsünden koruyoruz. Yeni dostumuz kenara çekilmiyor ve bizim için azılı bir şekilde savaşıyor.
- Kahramanlığı nedeniyle yırtıcının kalmasına ve ona yeni bir isim vermesine izin veriyoruz. Artık Ravensthorpe'da Zhevaka adında evcil bir dişi kurt yaşıyor.
Paladin'in Taşı (Oxenfordshire)
Yaklaşan İsyan
Oxenfordshire ile ittifak kurmanın zamanı geldi. Sigurd zaten bekliyor.
Amaç: Kardeşinizi Buckingham'daki bir meyhanede bulun.
- Güneybatıya gidiyoruz ve yerleşik geleneğe göre, bakış açılarını senkronize et, yol boyunca karşılaştık. İhtiyacımız olan meyhane “şüphe alanında”, bu yüzden bir pelerin giyiyoruz.
- İhtiyacımız olan bilgiyi hancıdan öğreniyoruz (karizma kullandık) ve Sigurd’un izine çıkıyoruz.
- Balıklarla birlikte ahıra gidiyoruz ve kardeşimizi Basid'in yanında buluyoruz. Kısa bir sohbetin ardından uzun eve doğru ilerliyoruz ve Sigurd'un açıkça bizden bir şeyler sakladığını fark ediyoruz. Kardeşinin müttefiki Gedrick'e yardım etmeyi kabul ettiğimiz bir sahneyi izliyoruz.
- Gedric'in Idwin ve savaşçıları tarafından yakalandığını görüyoruz. Başarısız bir müzakere girişiminin ardından onu tanıyor ve savaşa giriyoruz.
- Savaşı kazandıktan sonra hayatta kalanlarla konuşuyoruz ve Oxenfordshire'daki mevcut durum hakkında ayrıntıları öğreniyoruz. Sigurd da bir tür kehanetten bahsetmeye devam ediyor ve "Tanrı'nın kadını" Fulke'yi bulmanın özlemini çekiyor.
- Gedrick'e bir iyilik yapıyoruz ve Li'nin harabelerinde tutulan thegn'lerini kurtarmaya gidiyoruz. Kısıtlı bölgeye doğru ilerliyoruz ve yeniden savaşa giriyoruz. Bu bölgeyi terk etmeden önce sırları ve hazineleri dikkatlice araştırıyoruz.
- Onlarcayı güvenli bir yere götürüyoruz. Sigurd ve Basid, Idwin'i bulmaya odaklanmak yerine insanlara Fulke'nin nerede olduğunu sorar. Kardeşimin bunun misyonumuz açısından gerçek önemi hakkındaki kanaatlerine inandıktan sonra bir raporla Gedrick'e dönüyoruz.
Azar azar
Idwin'le açık bir çatışmaya başlamadan önce ordusunu zayıflatmak gerekiyor.
Amaç: Idwin'in bölgedeki hakimiyetini gevşetmek.
- Haritaya dağılmış malzemeleri yok ediyoruz.
- Idvin'in adamını ortadan kaldıracağız.

Bu görevi tamamlamak için acelemiz yok çünkü hikayenin çoğu yerine daha sonra bakacağız.
St. Alban Manastırı'na Giden Yol
Kardeşime çabalarında yardımcı olmak gerekiyor.
Amaç: Sigurd'la tanışın ve onunla konuşun.
- Fulka'ya ziyaretimizin amacını sormaya çalışıyoruz ama yine reddediliyoruz. Yine de onu aramaya gidiyoruz.
- Manastırın topraklarına girip bir baskın düzenliyoruz. Korumaları ortadan kaldırıp gerekli miktarda malzemeyi topladıktan sonra vitray pencereden binanın içine giriyoruz.

- Fulke bodrumda tutuluyor. Rahiple anlaşmaya varıyoruz ve Sigurd'un tanışmaya çok hevesli olduğu gizemli yabancıyı kurtarıyoruz.
- Onunla konuştuktan sonra Sigurd'un kökenine ışık tutabilecek eski bir eser aradığı anlaşılır.
- Manastır bölgesini terk ederek kızı güvenli bir yere kadar takip edip sohbete devam ediyoruz. Sigurd'un ilahi olduğunu iddia etmesi onun akıl sağlığını sorgulamamıza neden oluyor.
- Kardeş ve Basid'in ihtiyaç duyduğu taş tenha bir yerdedir. Onu aramaya gidiyoruz.
Bir taştan kan
Taş kızın arkadaşında kalıyor. Onu almanın zamanı geldi.
Amaç: Fulke'yi takip edin.
- Varış noktamıza giderken antik eserin kökenine dair hikayeler dinliyoruz. Yıkılan kaleye ulaştıktan sonra kaleci Paul'u arıyoruz. Rafı hareket ettirip gizli odaya giriyoruz.

- Düşmanlar başrahibe bizden önce ulaşıp canını aldılar. Taş kayıp ve Sigurd bunun için bizi suçluyor. Kardeşimizin sözlü saldırılarına cevap veriyoruz ve kardeşimizin takıntısına bir kez daha ikna oluyoruz.
- Idwin'in savaşçıları bizimle dışarıda buluşacak. Sigurd ve Basid'in Gedrik'e verdikleri sözü tutmamalarını engelliyoruz. Savaşçılardan birinin başına gönderilen balta, yeni bir katliamın tetikleyicisi olur.
- Idwin'in savaşçılarını yendik ve kardeşimi aklını başına getirmeye çalışıyoruz. Tartışma sırasında Sigurd'un söylediği sözler onu iyice dövmeye yetiyor. Ve oyun bize böyle bir fırsat sunuyor.
- Kardeşim ve Basid ile ortak bir anlaşmaya varamadığımız için Fulke'ye dönüyoruz. İdvin'in ordunun ihtiyaçları için malzemeleri nerede sakladığını ondan öğrenip haritada belirtilen yere gidiyoruz.
Alev Tuzağı
Yaklaşan savaşta biraz dikkat dağıtmanın çok faydası olacak.
Amaç: Fulke ile konuşmak.
- İşaretli alana ulaştıktan sonra Syunin'i serbest bırakıyoruz.

- Idwin halkıyla anlaşma yapan Anglo-Sakson bizimle işbirliği yapmayı reddediyor. Karizmamızın gücüne başvuruyoruz ve malzemeleri bedavaya alıyoruz. Geriye kalan tek şey düşmanlara tuzak hazırlamak ve onların ortaya çıkmasını beklemek.
- Petrol içeren kapları samanın yakınına yerleştirip rahat bir pozisyon alıyoruz. Rakipler yaklaştığında iyi nişan alarak gemileri ateşe veriyoruz. Etkilenen bölgede ne kadar çok düşman varsa bu özel operasyon o kadar hızlı sona erecektir.
- Kalan malzemeleri yok edip Fulka'ya gidiyoruz. Sigurd ailesinde Tanrıların olası varlığına ilişkin görüşümüzü ifade ediyoruz. Kız açıkça bu konuyla ilgileniyor.
Quine Belle'nin Çanları
Kalenin kuşatılması için hazırlıklar devam ediyor.
Amaç: Gedrick ile konuş.
- Yasak bölgeye doğru ilerliyoruz ve etrafa dikkatlice bakıyoruz. Bölge, Eivor gözlerine çarptığı anda saldırmaya başlayacak düşmanlarla dolu. Mümkün olduğunca gizlice hareket ediyoruz.

- Vurgulanan alanı hedef alıyoruz ve yayları yok ediyoruz. Bunu manuel olarak yapabiliriz.

- Aynı zamanda malzemeleri içeren arabaları arıyoruz. Eğer onları yakarsak, Idwin'in savaşçılarının dövüş yeteneklerini ciddi şekilde baltalamış oluruz. Büyük çaplı bir sabotaj gerçekleştirerek kısıtlı alanı terk ediyoruz.

- Gedrick'e dönüyoruz ve operasyonun başarısını rapor ediyoruz.
Sarkma Taşı
Idvin'in ordusu oldukça yıpranmış durumda. Ezici bir darbe zamanı geldi.
Amaç: Gedrick ile yaklaşan etkinliklerin planını tartışın.
- Hazır olduğumuzu bildiriyoruz ve saldırı emrini bekliyoruz.
- Asma köprünün mekanizmalarına ateş edip kaleye doğru yolumuzu açıyoruz. Her şeyi yaparız mümkün olduğunca çabukçünkü kale savunucularının ok yağmuruna tutulma riskiyle karşı karşıyayız.

- Kapıları müttefiklerimize açıyoruz ve tam ölçekli bir saldırıya başlıyoruz.

- Idwin ile savaşa giriyoruz. Onu çevreleyen muhafızlardan önceden kurtulmaya çalışıyoruz ya da birliklerimizle onları savaşa sokuyoruz. “Bire bir” bırakılarak favori taktiklerimize göre hareket ediyoruz. Zayıf noktaları hedef alıyoruz ve savaşçının dengesini bozuyoruz. Sonra saldırırız, savuştururuz ve kaçarız.

- Kızı yendikten sonra Gedrick'in izniyle kaderine karar veriyoruz. Şu andan itibaren Idwin, Oxenfordshire topraklarından sonsuza kadar kovuldu.
- Hadi Gedrick'e bakalım. Yardımımız için bize minnettar ve bir ittifak kurmaya hazır.
- Sigurd ve Basid'e dönüyoruz. Phulke, kardeşine Isu sembollerinin bulunduğu bir taşı gösterir ve yazılanları okumaya çalışır. Gördüklerimizi tartışmaya vakit bulamadan, büyük bir orduyla gelen Wessex Kralı ile buluşmak için dışarı çıkıyoruz. Barışçıl müzakereler talep ediyoruz.
- Sigurd, krala benzeri görülmemiş bir anlaşma teklif eder. Uzlaşmanın bir işareti ve Eivor'a dair ipuçları olarak en iyi savaşçıları takas etmek istiyor. Ancak Fulke önümüzdedir ve krala Sigurd'un Isu uygarlığıyla olası bağlantısını ve değerini anlatır. Kardeş onlarla kalmayı kabul eder ve Basid düşmanların izini süreceğine söz verir.
- Yapabileceğimiz tek şey Ravensthorpe'a dönmek ve saldırımızın sonucunu Randvi'ye bildirmek.
Oxenfordshire Raporu
Bir müttefikimiz daha var.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Yerleşimimizi sistematik olarak geliştirmeye devam ediyoruz. Avcı için bir ev inşa ediyoruz.
- Randvi'ye Oxenfordshire'da olanları anlatıyoruz ama kız zaten biliyor: Fulke'den bir mektup aldı. Kadim Tarikatı temsilcisinin kardeşimizle ilgileneceğine söz verdiği mesajı okuduk. Öyle ya da böyle Oxenfordshire ile ittifak sonuçlandı.
Savaş Şehri (Lunden)
Duvarlardaki gölgeler
Yeni müttefikler arayan Eivor, Lunden'e doğru rotayı belirler.
Amaç: Lunden'e gitmek.
Uzun gemiyi donatıyoruz ve yeni toprakları keşfetmek için yola çıkıyoruz. Varışta küçük bir sahneye tanık oluyoruz ve yeni tanıdığımızla omuz omuza kavgaya giriyoruz.
- Stowe, eyaletin muhafızlarından biridir. Bize güncel bilgileri veriyor ve bizi bir ittifak kurma konusunda konuşabileceğimiz Triggir'e götüreceğine söz veriyor. Nehri takip ediyoruz.
- Hedefimize ulaştığımızda kötü niyetli kişilerin eline düşen bir hükümdarın cesedini buluyoruz. İlçenin ikinci nehri olan Erke'yi tanıyalım. Olay yerinin etrafına bakıyoruz ve yaşanan olayların resmini parça parça yeniden oluşturuyoruz. Son ipucu tavanın altında saklanıyor.

- Düşüncelerimizi müttefiklerimizle paylaşıyor ve sonraki eylemler için bir plan geliştiriyoruz. Hainleri bulup aynı parayla karşılığını vermek gerekiyor. 3 hedefimiz var.
- Bulunan kanıtlar bizi Mithras Tapınağı'na götürüyor. Bölgeye nüfuz etmek için korumaları ortadan kaldırıp yeraltına iniyoruz.

- Bulunan mektuplar gizlilik perdesini kaldırıyor. Bilgi paylaşmak için Stowe ve Erke'ye dönüyoruz. Suçluların lakaplarını ve mesleklerini bilerek adaleti sağlamak için yola çıktık.
Kırma Oku
Arrow birinci sınıf bir okçu ve ilk hedefimiz.
Amaç: Batı Pazarında Stowe ile buluş.
- Konuşma sırasında Arrow'la bir okçuluk yarışmasında tanışabileceğinizi öğreniyoruz. Oraya ulaşmak için özel bir jeton alıp bunu geçiş kartı olarak sunmanız gerekiyor.
- "Odin'in Bakışı"nı kullanarak doğru kişiyi buluyoruz, parayı alıyoruz ve Arrow testine gidiyoruz.

- Etkinliğin organizatörüyle konuşuyoruz ve becerilerimizi gösteriyoruz. Kazanmak için belirlenen süre içerisinde tüm hedefleri vurmanız gerekir.

- En iyilerin en iyileri, Arrow'la bir toplantıyla ödüllendirilir. Belli bir Avgos olduğu ortaya çıktı. Gösterişli konuşmayı dinliyoruz ve uygun anı bekledikten sonra kesin darbeyi vuruyoruz.

- Kadim Tarikat'ın haini ve yarı zamanlı üyesini yok ettikten sonra tehlikeli yerden ayrılıyoruz. Bunu Stowe'a bildirmenin zamanı geldi.
İlginç bir bilgi: Eivor, bir düşmanı yendikten sonra bir Predator yayı alır. Belirli bir beceriyi öğrenirseniz okun yörüngesini kontrol edebileceksiniz.
Sülük Kanaması
Sülük insanlar üzerinde cerrahi deneyler yapıyor. Bu onu bulmamıza yardımcı olacak.
Amaç: İskelede Erke ile konuşun.
- Kızını kaybeden kadına ait mevcut gerçekleri ve bilgileri karşılaştırdıktan sonra ilk ipucunu araştırmaya koyulduk.
- Akşama kadar bekledikten sonra bizi demirciye götüren haberciyi gölgelemeye başlıyoruz. Kayıp kızla çalıştı, bu yüzden elinde yararlı bilgiler olabilir. Gezinmenin en iyi yolu çatılardadır. Bu en güvenli yoldur.

- Adam bizi Bodilsburg kalesine götürüyor. Burası yasak bir bölge, dolayısıyla gölgede hareket edeceğiz. Gizlilik size göre değilse sinyal zilini devre dışı bırakın ve açık savaşa katılın. Demircinin evini bulup ziyarete gidiyoruz. Önce bir kapıdan veya çatıdan içeri girebilirsiniz. bölümü yok ederek.
- Artan karizmadan yararlanarak onunla konuşuyoruz: Leech'in adını öğreniyoruz ve onun demirciyle işbirliği gerçeğini kaydediyoruz. Şifacının korkunç amaçları için kullandığı tüm "tıbbi" aletler onun tarafından üretilmişti.
- Demirciyi düelloda yeneriz ve Sülük'ün izini süreriz. Syunin'in yardımıyla çevreyi inceliyoruz ve hedefe doğru yol alıyoruz.

- İçeri girdiğimizde “Odin'in Bakışı”nı etkinleştirip kardeş Fridesvida'yı arıyoruz. Sülük kisvesi altında saklanan kişi o. Zamanlamayı doğru yaparsanız Altair tarzında sürpriz bir saldırı yapabilirsiniz: hızlı, etkili ve fark edilmeden.
- Kadim Tarikatı'ndan bir üye daha azaldı. Erka’ya dönüyoruz ve Fridesvida’nın bilimsel araştırmalarının kayıtlarıyla kitabın kaderini belirliyoruz. Sağduyumuzu kullanarak onu yakmaya karar veriyoruz.

Pusulayı Kırın
Önümüzde hainlerin lideri Compass'la bir savaş var.
Amaç: Stowe ve Ehrke ile sorunları tartışmak.
- Müttefiklerimize dönüyoruz ve yeni bir sorun keşfediyoruz. Arrow ve Leech, Lunden'de saygı duyulan kişilerdi ve onların zamansız ölümlerini öğrenen halk isyan etti. Aziz Paul Katedrali topraklarına giriyoruz ve diğer eylemleri tartışıyoruz.
- Bu sırada birisi katedrali ateşe verir. Yangın tuzağından çıkıp müttefiklerimizi kurtarıyoruz. Pusula filosu şehre geldi ve Lunden'e büyük bir saldırı başlattı.

- Göreceli olarak güvenliğe kavuştuğumuzda rolleri dağıtıyoruz ve iskeleye doğru yola çıkıyoruz. Yol boyunca bazı sakinleri yanan evlerden kurtarıyoruz ve işgalcilere karşı savaşta şehrin savunucularına yardım ediyoruz.

- Pusula, saldırıyı yüzen bir platformdan yönetir. Su altında yüzüyoruz ve daha önce bitişikteki yaylı tüfekçilerin bölgesini temizlemiş olan Vicelin ile savaşa giriyoruz. Pusula ile yapılan savaş, darbelerden kaçmayı, zayıf saldırıları savuşturmayı ve yay atışlarıyla zayıf noktaları vurmayı öğrenmiş oyuncular için zorluk yaratmayacaktır.

- Vicelin ve Odin'in katılımıyla final sahnesini izliyoruz ve ardından bir zaferi daha kutlamaya gidiyoruz. Artık Lunden'de de arkadaşlarımız var.
Lunden hakkında rapor
Savaşan arkadaşımız haber bekliyor. Onu alıkoymayalım.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Ravensthorpe'a dönüyoruz. Kadim Tarikat'ın üyeleri yok edildi ve Lunden bizim müttefikimiz oldu.
Vinland Efsanesi (Vinland)
Garip bir ülkede
Khaisam'ın Zalim Kjetvi'nin oğlu Gorm hakkında bilgisi var.
Amaç: Haysam ile konuşmak.
Genç Görünmez ile yaptığımız diyalog sırasında Gorm'un uzak diyarlarda saklandığını ve Tarikat'ta babasının yerini aldığını öğreniyoruz. Bizi Vinland'a götürüp yola çıkması konusunda Nessa ile anlaşıyoruz.
Avlanma alanı
Uzun bir yolculuktu.
Görev: ipuçlarını bulun.
- Limandaki müdürümüze vardığımızı bildiriyoruz. Ziyaretimizin gerçek amacını kimsenin bilmemesi gerekiyor, bu yüzden gerçek ismimizi ve üniformamızı İngiltere'de bıraktık.
- Durumu araştırıyoruz ve bizi Gorm'a götürecek ipuçlarını keşfediyoruz. Odin'in Görüşü bu konuda bize çok yardımcı oluyor.
- Öncelikle kanlı izi inceliyoruz ve kendimizi yerel bir yerleşim yerinde buluyoruz. Bizi Olav'a götürecekler. Bir yabancıya geçmişini soruyoruz. Diyalog sırasında düşmanımızın saklandığı orman kamplarının varlığını öğreniyoruz.
- Olav'ı tüccara kadar takip ediyoruz. Yerel sakinler silah ve zırhları hayvan derileri ve cevherle takas etmekten mutluluk duyuyor. Takas yapıyoruz.
Hayvan avcılığı
Geriye kalan tek şey Gorm'u bulmak ve ona adaleti getirmektir.
Amaç: Orman kamplarında Gorm'u bulun.
- Burada farklı şekillerde hareket edebilirsiniz. Yaklaşan operasyona %100 hazırlıklı olmak için kendi güvenliğinize dikkat etmeniz gerekir. Bunu yapmak için haritayı inceliyoruz, kuleleri açıyoruz ve av sırasında takas için gerekli malzemeleri alıyoruz.
- Zaman kaybetmemeye karar verdik ve kendi becerilerimize güvenerek doğrudan düşmanın inine gittik. Gorm Narfliet kampında saklanıyor.
- Okhkvari kulübüyle silahlanarak yasak bölgeye doğru ilerliyoruz ve lideri arıyoruz. Uzun süren bir savaşa girdikten sonra Gorm'u müttefiklerinin kuşatmasından çekip onunla bire bir savaşmaya çalışıyoruz.
- Yeminli düşmanımızı Niflheim'a gönderiyoruz ve tüm seri için ikonik olan öncü bir eser elde ediyoruz.

Av sonrası yemek
Gorm yenildi.
Amaç: Olav'a dönüş.
- Olav bizi kutlamaya katılmaya davet ediyor. Ateşin başına gidiyoruz ve yöre sakinlerinin büyüleyici hikayelerini dinliyoruz. Dil konusundaki cehalet, Eivor'un Odin'in maceralarıyla ilgili birçok destandan birini anlatmasına engel olmuyor.
- Hikâyeyi bitirdikten sonra Cennet elmasını bu toprakların büyüğüne bırakıp yelken açmaya hazırlanıyoruz. Hild ve Olav, Gorm'un baskısından kurtulduğumuz için bize teşekkür ediyor ve dönüş yolunda bizi kutsuyor.
Vinland Raporu
Evim güzel evim.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Ravensthorpe'a dönüyoruz ve kızla tanışıyoruz. Randvi bizim için endişelendiğini itiraf ediyor. Biz de bir gün uzak bir ülkede yaşanan olayları anlatacağımıza söz veriyoruz. Artık Vinland bizimle birlikte.
Ejderhaların Kitabı (Shiropshire)
Savaş yorgunu
Kelbert'in savaşan tarafları uzlaştırmak için yardıma ihtiyacı var. Shiropshire bekliyor.
Amaç: Kelbert ile tanışın ve konuşun.
- Genç savaşçı uzun evde bizi bekliyor. Ona acele edelim.
- Ivar'la antrenman sırasında Kelbert'i yakalayıp konunun özüne iniyoruz. Onları müzakerelerin yapılacağı yere kadar takip ediyoruz ve katılımcılarıyla buluşuyoruz.
- Piskopos Deorlaf'ın talebi üzerine çatışmanın her iki tarafının temsilcileriyle konuşuyoruz ve 650 gümüş para karşılığında barışın sağlanmasına katkıda bulunacak kişiyi seçiyoruz. Kralın karısını seçtik ve piskopos da kararımızı onayladı.
- Ancak Ivar'ın Kral Rhodri ile çözmesi gereken eski bir hesabı vardır. Kardeşini öldürür ve "Tanrı'nın evinde" gerçek bir katliam başlatır. Gidecek hiçbir yer yok: savaşırız ve kazanırız. Ama bu sadece başlangıç.
- Dışarıda savaşın devamı bizi bekliyor. Baltalarımızı düşmanlarımızın kanına boyayarak zafere ulaşıyoruz. Kralın adamlarını yendikten sonra Ivar'ı ikna etmeye çalışıyoruz ama başarısız oluyoruz ve kendimizi yeni bir yüzleşmenin içinde buluyoruz.
Wenlochan'ın Yağmalanması
Britanyalıların malzemelerinin bir kısmını Wenlokan karakolu topraklarında depoladıkları bilgisi ortaya çıktı. Bundan faydalanmanız gerekiyor.
Amaç: Wenlokan Karakolunu bulun.
- Yasak bölgeye girip gardiyanları ortadan kaldırıyoruz.

- Dış tehdit sona erdiğinde malzeme topluyoruz ve mahkumları hücrelerden kurtarıyoruz. Son savaşta bizim için savaşacaklar.
Değerli malzemeler
Britanyalıları zayıflatmaya devam ediyoruz. Savaşta her yol iyidir.
Amaç: Mültecilerle konuşmak.
- İnsanları dostluğumuza ikna ediyoruz ve düşmanların erzaklarını depoladığı ve esirleri tuttuğu Dhuston ocağının koordinatlarını alıyoruz.
- Syunin'in keşif yapmasına ve sonraki eylemler için bir plan yapmasına izin verdik. Düşmanları "Odin'in Bakışı" yardımıyla işaretliyoruz, onları sürekli olarak ortadan kaldırıyoruz ve ateşe verecek malzemeleri olan vagonlar arıyoruz.

- Sistematik temizlik sırasında mahkumları serbest bırakmayı ve bu lokasyonda bolca saklanan hazineleri toplamayı unutmayın.
Kanla barışa
Daha aktif eyleme geçmenin zamanı geldi
Amaç: Ivar'ı bulun ve onunla konuşun.
- Ivar ve Kelbert ormanda saklanıyorlar. Syunin onları bulmana yardım edecek.
- Britanyalıların kampına doğru savaşıyoruz ve orayı yakıyoruz.
- Kralın sağ kolu Inir'in ortaya çıkmasını bekliyoruz ve onu küle dönüşmüş bir yerleşimin fonunda çıplak bir baltayla karşılıyoruz.
- Kelbert'e dönüyoruz. Genç adam yöntemlerimizi kabul etmiyor ama zaferden memnun.
- Gelecekteki Ealdorman'ı bir şekilde neşelendirmek için onunla balığa çıkıyoruz. Yakalanan üç yılan balığı çorba yapmak ve önümüzdeki akşamı neşelendirmek için yeterli olacaktır.

- Gelen piskoposla mevcut durumu tartışıyoruz. Daha sonra kan dökülmesini önlemek için Ivar'ın kenarda kalmasını ve yaklaşan müzakerelere müdahale etmemesini öneriyoruz.
- Sabah barışın bitimine katılıyoruz. Rhodri'nin karısı gümüşü bize geri veriyor ve bunun ortak davadaki yardımımıza bir hediye olduğunu söylüyor.
- Kelbert'i memnun etmek gerekiyor. Genç adamı aramaya gidiyoruz. Onun kamptan çıktığını gören tek kişi sarhoştu. Karizmayı kullanalım ve kardeşinden etkili bir yol öğrenelim. Muhafızın aklını başına toplamasına yardım edecek.
- Zavallı adamı alıp “yüzmeye” gidiyoruz. Buzlu suda birkaç saniye geçirdikten sonra Kelbert'in avlanmak için ormana gittiğini öğreniyoruz.

- Muhafızın sözleri bizi kanla dolu bir mağaraya götürüyor. Artan önsezilerle Kelbert'i arıyoruz. Ve onu buluyoruz. Hayatta ama ağır yaralı. Onunla birlikte kampa koşuyoruz ama artık çok geç. Geleceğin Ealdorman'ı aramızdan ayrılıyor. Barış olmayacak!
kral katili
Ivar öfkelidir ve intikam almak ister. Uzun zamandır ilk defa kendisiyle dayanışma içerisindeyiz.
Amaç: Ragnarsson'u takip edin.
- Kralın kalesine saldırının başlayacağı toplanma noktasına gidiyoruz. Yol boyunca Ivar ile Rodri'nin buluşmasının hikayesini dinliyoruz. Saldırıya hazırlanıyoruz.
- Gemileri petrolle havaya uçurduktan sonra ana kapıyı geçiyoruz. Köprüyü indiriyoruz.

- Kralları uğruna savaşta ölmeye mahkum birkaç savunmacı yüzünden Rodri'den ayrılıyoruz. Ivar'ı durdurmak mümkün değil.

- Yenilen kralı alıp Ragnarsson'u dağın tepesine kadar takip ediyoruz. Rhodri'nin bir "kan kartalı"na dönüşeceği yer burasıdır. Korkunç bir manzara.
- Nefret edilen düşmanla uğraşıldığında Ivar korkunç bir sırrı açığa çıkarır. Kelbert'i öldüren ve savaşan taraflar arasında bir katliamı kışkırtmak için Britanyalıları suçlayan kişi HE'ydi. Yapabileceğimiz tek şey çıldırmış Dan'le savaşmak ve genç dostumuzun ölümünün intikamını almak.
- Ivar'la mücadele öncekilerden biraz farklı olacak. Kendisine doğru gelen okları kolaylıkla savuşturur ve Eivor'un dengesini kaybettikten sonra işini bitirmesine izin vermez. Savaşın belli bir noktasında yere oturuyor ve bize ebeveynleri hakkında sorular soruyor, ardından tekrar saldırarak gerçek doğasını gösteriyor.

- Alçak adamı yendikten sonra bir seçimle karşı karşıyayız: baltayı Ivar'ın ellerine verip onu Valhalla'ya göndermek ya da onu reddetmek. Savaşta şehit düşen kahramanlar arasında onun aynı saflarda yer almasına izin veremezdik.

- Deorlaf'a dönüyoruz ve orada Ubba'yı buluyoruz. Üzülerek kardeşinin yaptıklarını ona anlatıyoruz ama hayatının son anlarını susuyoruz. Zamanın kendisi her şeyi yerine koyacaktır.
Shiropshire Raporu
Eve gitmek. Kızla zorlu bir konuşma bekliyoruz.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Sadık dostumla birlikte genç Kelbert'in kaybının yasını tutuyoruz. Ölümü boşuna değildi: Shiropshire ile ittifak sonuçlandı.
Kadimlerin Aracı (Kent)
Başrahip'in Hilesi
Basim bir şey öğrendi. Onu ziyaret etme zamanı geldi.
Amaç: Basim'i bulup onunla konuşmak.
- Görünmez'i rahiple sohbet sırasında yakalıyoruz. Bizi gördüğüne sevindi ve bilgi paylaşmaya hazır.

- Basim'i takip ediyoruz. Bizi arkadaşı Abbot Cynebert'le tanıştıracağına söz veriyor. O da Fulk hakkında bir şeyler anlatmaya hazır. Ancak belirli bir hizmet için.
- Yeni Ealdorman'ın görevini kimin üstleneceğinin adını bulmamız ve Kinebert'i bu konuda bilgilendirmemiz gerekiyor. Aramamıza Tunbridge meyhanesinden başlıyoruz. İnsanlara soruyoruz ve yararlı bilgilerin yeni bir bölümünü alıyoruz. Bir Anglo-Sakson savaşçının tehdit veya rüşvet olmadan konuşmasını sağlamak için şunları yapmalıyız: karizma seviye 3.
- Kralın elçisi bir meyhanede Gowan adında biriyle dinleniyordu. Onu köprünün altında bulduk.

- Sarhoş ozanı kendine getirmek için son bölümdeki gardiyanın tavsiyesini kullanacağız. Nehre girdiğinde Gowan çok daha uyumlu hale gelir. Onu biraz tehdit ettikten sonra kralın elçisinin yeri hakkında kapsamlı bilgi alıyoruz. Geriye kalan tek şey ona yetişmek ve yeni Ealdorman'ın adının yazılı olduğu mektubu almak.
- Hedefimiz Dover Kalesi. Yasak bölgeye giriyoruz, ardından duruma göre hareket ediyoruz. Gereksiz fedakarlıklar yapmadan bilgi almalıyız. Düdük kullanarak haberciyi tenha bir yere çekiyoruz ve mektubu çalıyoruz.
Bebekler ve mahkumlar
Thegn Tedmund'un avı başlıyor.
Amaç: Kinebert'e dönüş.
- Geleceğin Ealdorman'ının kimliğini açığa çıkarıyoruz ve harika bir plan ortaya koyuyoruz. On kişinin kaçırılmasını organize ederek, Başrahip Kinebert'e onu "kurtarma" ve gerekli güveni kazanma fırsatını sağlayacağız.
- Kereste fabrikasına gidiyoruz. Burası yasak bir bölge olduğundan mağdurlardan kaçınılamaz. Muhafızlarla ilgileniyoruz, Tedmund'u bağlayıp ormanda saklanıyoruz.
- Performansımızı sergiliyoruz ve yakalanan adamın bir sahtekar olduğunu öğreniyoruz. Ancak Tedmund'un, eğer onun hayatını bağışlarsak, yakalanan Danimarkalıları serbest bırakmamıza yardım edeceğine dair çifte sözü var.
- Shergar'ı mahkumların tutulduğu yere kadar takip ediyoruz. Çift, göreviyle iyi başa çıkıyor ve gardiyanları görevlerinden ayrılmaya ikna ediyor. Kurtarılmış Danimarkalılardan oluşan bir müfreze, gerçek On Tedmund'un saklandığı kalenin kuşatılması sırasında bize çok iyi hizmet edecek.
- Basim ile ateşin yanında dinleniyor ve yaklaşan savaşa hazırlanıyoruz. Geçmişiyle ilgili hikayeyi dinliyor ve Görünmez'i bambaşka bir açıdan tanıyoruz.
Gerçek bir Ealdorman
Rochester'ın yakalanmasına hazırlanmak gerekiyor.
Görev: Zinciri çıkarın.
- Nehirdeki düşman tahkimatına gidiyoruz ve yasak bölgeye doğru yol alıyoruz. Muhafızları sessizce ortadan kaldırdıktan sonra anahtarı alıp kapının kilidini açıyoruz. Mekanizmaya ulaşmak için kapı sürgüsünde bulunan ızgara deliğinden ateş edip diğer taraftan içeri giriyoruz.

- Gemilerin yolunu açtıktan sonra müttefiklere dönüyoruz. Bize bağlılık yemini eden Gedric çoktan geldi ve ordumuzun saflarını savaşçılarıyla doldurdu. Saldırmaya ve ilerlemeye hazır olduğumuz konusunda hemfikiriz.
- Rochester bölgesine en az kayıpla girmek için koçun hareketi için güvenli bir koridor sağlamak gerekir. Yayları yok ettikten sonra silahın arkasında durup ana kapıyı kırıyoruz.
- Petrol kazanlarını yavaş yavaş yok ederek koçun amaçlanan hedefine kadar eşlik ediyoruz. Sadece doğrudan bir saldırı durumunda gardiyanlarla kavga ederek dikkatimizi dağıtıyoruz. Arkadan sinsi bıçaklanmalara dikkat edin.

- Asma köprüyü kapalı konumda tutan mekanizmalara ateş ederek birliklerimize Rochester'ın tam kalbine giden yolu açıyoruz. Dökülen yağ akıntılarından kaçının.

- Geriye kalan tek şey on tane bulmak. Kale kulelerinden birinin gözlem güvertesinde bulunur. Orada onunla savaşmalıyız. Kısa bir mücadelenin ardından Basim ile birlikte Rochester kapılarına doğru yola çıktık.
- Başrahibin ordusu bir kez daha doğru zamanda doğru yerdeydi. Cynebert'in bizimle bir komploya karıştığından şüphelenen Tedmund zehir alıyor. Başrahibin kralın gözüne girmek için son şansı, thegnenin hayatıyla birlikte yok olup gider.
- Rochester alındı ama Fulke hala bizden bir adım önde. Zaferi Gedrick ile kutluyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.
Kanlı resepsiyon
Yine Gayb'ın tavsiyesine ihtiyacımız var.
Amaç: Basim ile buluşmak.
- Arkadaşımızı başrahibe kadar takip ediyoruz ve onun ihanet olasılığını tartışıyoruz. Ama Fulke bizden öndeydi.
- Sigurd'u kurtarmak için yine onun kurallarına göre oynamalıyız. Kısa bir diyaloğun ardından üst kattaki gizli bir delikten binadan çıkıyoruz ve dışarıda bizi bekleyen düşmanlardan saklanıyoruz.
- Rotamızı Canterbury'ye çevirdik. Fulke oraya gitti ve kardeşimizi de orada aramalıyız. Basim bizimle gelmeyi isteyerek kabul ediyor. Yolda Görünmez ile sohbet edip onun ilk yıllarını öğreniyoruz.

- Gürültü yapmamaya çalışarak katedralin bölgesini temizliyoruz. Bu aşamada ekstra bir ilgiye ihtiyacımız yok. İçeri girdikten sonra gardiyanlarla ilgilenip gizli odaya iniyoruz.

- Fulke'den Sigurd'un eli şeklindeki bir mesaj, onun çılgın fikirlere olan tutkusunu bir kez daha doğruladı.

- Arşivlerden faydalı notlar alıp Basim'in desteğini aldıktan sonra eve dönüyoruz.
Kent Raporu
Ve yine elimizde Raven klanının üyelerini memnun edecek hiçbir şey yok.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Uzun evin eşiğini geçtikten sonra öfkeli Doug'la tanışıyoruz. Sigurd'u eve getirmemizi engelleyen bahanelere inanmayı reddediyor. Savaşan arkadaşımıza ulaşarak kötü haberi paylaşıyoruz. Kent'teki dış politika başarıları, biriken sorunların arka planında sönük kalıyor.
Yaklaşan fırtına
Ancak talihsizlikler bununla bitmiyor.
Amaç: Doug'ı yen.
- Çıkan anlaşmazlığı bildiği tek yolla çözmek isteyen Doug sokakta bizi bekliyor. Mücadeleyi kabul edip onunla savaşmaktan başka seçeneğimiz yok.
- Doug'ın darbelerinden kaçıyoruz ve onunla mantık yürütmeye çalışıyoruz ama her şey boşuna. "Pyrrhic zaferini" kazandıktan sonra baltayı müthiş savaşçının ellerine veriyoruz ve onu Valhalla'ya gönderiyoruz. Ravensthorpe'ta toplanmış vatandaşların gözlerindeki yanlış anlama ve endişe bizi düşüncelerimize geri çekilmeye zorluyor.
Kırık Kalp Kısa Kitabı (Essex)
Olağandışı teklif
Macera yolu bizi Essex'e götürüyor.
Amaç: Birstan'ı bulun ve onunla iş hakkında konuşun.
- Essex'e vardığımızda lordun uzakta olduğunu öğreniyoruz. Karısı Estrid'i buluyoruz ve ealdorman'ın avlanma tutkusunu öğreniyoruz. Haritada belirtilen yere gidiyoruz.
- Terk edilmiş Birstan aktarma noktasını bulup bölgeyi inceliyoruz. Lordun kendisi yakındadır. Onu kızgın bir ayının pençesinden kurtarıyoruz.

- Aldığımız mesajdan bahsedelim. Şehre giderken geliş amacımızın ayrıntılarını öğreniyoruz.
- Eve dönüp Birstan'a Essex'i yönetme konusunda tavsiyeler verdikten sonra onu Estrid'e kadar takip ediyoruz. Yerel Ealdorman'ı müttefikimiz haline getirmek için kişisel sorunlarını çözmesine yardımcı olmalıyız.
Eski yaralar
Estrid memleketine dönmeyi ve hayata sıfırdan başlamayı hayal ediyor. Bu konuda ona yardım edelim.
Amaç: Ealdorman'ın karısı için bir kaçış planı hazırlamak.
- Yaklaşan özel operasyonun ayrıntılarını tartışmak için Estrid'e gidiyoruz. Onun hüzünlü geçmişinin hikayesini dinliyor ve hayalini gerçekleştireceğimize söz veriyoruz.
- Kızı, Estrid'in bu topraklardan ayrılmasına yardım edecek Rollo adında bir Dan'e kadar takip ediyoruz. Onu çok çirkin bir durumda buluyoruz ve genç savaşçının kendi hesaplarını çözmesi gereken Saksonlardan koruyoruz. Dan'le kampında bir toplantı ayarlıyoruz.
- Kampa vardığımızda saldırıya uğradığını öğreniyoruz. Rollo'nun müttefiklerinin çoğu öldürüldü veya yakalandı. Ne olduğunu anlamalı ve düşmanların insanları şaşırtmasına yardım eden haini tespit etmeliyiz.
- Kampı dikkatlice inceliyoruz: ezilmiş çalılar и hükümlerin bolluğu Kampta Eivor'un Rollo'nun bazı müttefiklerini yalan söylerken yakalamasına yardım edecekler. Delil arayışı bittiğinde tanıkları sorgulamaya gidiyoruz.

- Bir dizi benzer soru soruyoruz ve cevapları analiz ediyoruz. Her iki müttefik de bizi avda olduklarına inandırmaya çalışacak ve yaşananların bazı bölümleri hakkında sessiz kalacak. Rollo'ya dönüyoruz ve alınan bilgileri onunla paylaşıyoruz. Mevcut bilgiler yeterli Gerhild'i suçla. (Hırslıdır, okçulukta zayıftır ve sıklıkla liderinin kararlarını sorgular.).
- Hainin işi bitti. Geriye sadece kaçırılan insanları bulup kurtarmak kalıyor. Düşman kampı Colchester'ın güneyinde bulunuyor.

- Kısıtlı alana giriyoruz ve sinyal zilini devre dışı bırakıyoruz. Kampı ele geçirme sürecinin fazla zaman almaması için bir ekip çağırıp müttefiklerin kurtarılmasına gidiyoruz.

- Rollo yardımımıza minnettar. Karşılıklı bir iyilik istiyoruz ve rıza alıyoruz. Artık Estrid'in Essex'ten çıkabileceği hızlı bir geminin kaptanı var elimizde.
Çocuk aşkı
Bir sorun daha azaldı. Birstan'ın kişisel hayatını düzenlemenin zamanı geldi.
Amaç: Ealdorman'ın eski aşkını bulmak ve buluşmalarını kolaylaştırmak.
- Alfida'yı aramaya gidiyoruz. İstenilen yerleşime vardığımızda Saksonlar tarafından ele geçirilen bir kadının evini buluyoruz. Düşmanları ortadan kaldırıyoruz ve bölgeyi keşfediyoruz. Alfida'nın bahçede saklanan erkek kardeşi bize onun kaçırıldığını anlatıyor.
- Ealdorman'ın sevgilisinin tutulduğu düşman kampına gidiyoruz ve esiri arıyoruz. Muhafızlardan birinde kalenin anahtarı var.

- Alfida'yı serbest bırakıp göl kenarındaki eve götürüyoruz. Birstan'la onun için bir buluşma ayarladıktan sonra hala seven iki kalbin buluşmasını izliyoruz.
Kaçırma
Geriye Estrid'in "kaçırılması" sorununu çözmek kalıyor.
Amaç: Colchester'a dönün ve Rollo ile konuşun.
- Cesur planımızın ayrıntılarını tartışıyor ve uygulamaya hazırlanıyoruz. Tatile gizlice girip herkesin gözü önünde Ealdorman'ın karısını kaçırmamız gerekiyor.

- Mümkün olduğu kadar uzun süre fark edilmemeye çalışıyoruz. Bunu yapmak için, amaçlanan hedefe doğru dolambaçlı yoldan gitmenizi öneririz. Hala tespit edilmekten kaçınamayacaksınız, ancak bu kaçışınızı çok daha kolaylaştıracak.
- Omzumuzda Estrid'le şehirden ayrılıyoruz ve toplanma yerine doğru hareket ediyoruz. Başarılı operasyonun şerefine bir ziyafet düzenleyip yola çıkmaya hazırlanıyoruz. Estrid mutluluktan çıldırıyor: Bir kadın gibi yardımları için Eivor'a teşekkür etmeye hazır.
Randvi'ye sadık kalmaya karar verdik ve onu reddettik. Ancak bu durum kızı pek üzmedi.
Peripeteia
Ealdorman'ın istekleri yerine getirildi. Sendika hakkında konuşmanın zamanı geldi.
Görev: Birstan'la daha sonraki etkileşimimizi tartışmak.
- Efendiyi buluruz ve onun avlanma davetini kabul ederiz. Birkaç domuz yeterli olacaktır.

- Şehre dönüyoruz. Orada Birstan ve Alfida ile daha uygun bir ortamda konuşabileceğiz. Bir kötü haber daha: Kral Alfred'in adamları Estrid'in izini sürdüler ve onu kocasına geri vermeye hazırlar.
- İskeleye koşuyoruz ve ateşli savaşa katılıyoruz.
- Estrid'e veda ediyoruz. Daha iyi bir hayatı hak ediyordu.
Essex Raporu
Ve yine Ravensthorpe'ta bizi bekliyorlar.
Amaç: Randvi'ye dönmek.
- Kıza Essex'teki maceralarımızı anlatıyoruz ve yeni bölgeyle ittifakın sonucunu onaylıyoruz.
Portchester Kuşatması (Sussex)
Güney Topraklarının Fırtınası
Elimizdeki bilgilere göre Sigurd Sussex'te.
Amaç: Basim ile kardeşini kurtarma planını tartış.
- Çok sayıda müttefikimiz uzun evde toplanmıştı. Basim'i buluyoruz. Konuşma sırasında Jarl Guthrum'la tanışıyoruz.
- Fulke, Sigurd'u Portchester'da tutuyor. Sızıntıları aramaya gidiyoruz. Onlardan kurtularak orduyu kalenin yakınına yerleştirip fark edilmeden kalabileceğiz.
- Haritada işaretli 3 alanı ziyaret edip düşmanlardan kurtuluyoruz.

- Tehdidi ortadan kaldırdıktan sonra Görünmez'e dönüyoruz ve hemen başka bir savaşa giriyoruz. Fulke yaklaşan saldırıyı öğrendi ve önce saldırmaya karar verdi.
- Savaşın sonucunu değiştirdikten sonra, düşman ordusunun kalıntılarını kaçırıyoruz ve Brotir'i yok eden savunmacı Fulke'nin kaderini belirliyoruz.

- Düşen savaşçının cesedini kampa götürüyoruz ve Guthrum ile çatışmaya giriyoruz. Saldırıdan bizim sorumlu olduğumuza inanıyor, bizi aşırı aceleyle suçluyor ve komutamız altındaki Portchester kuşatmasına katılmayı reddediyor. Biz de saldırıdan önce Phulke'nin ordusunu zayıflatmaya karar veriyoruz.
Maviden bir cıvata gibi
Fulk ve Kral Alfred'in ordusunu zayıflatmak gerekiyor.
Amaç: Stowe ile buluşun ve düşman kampını ele geçirin.
- Reeve Lunden ile konuştuktan sonra, birçok Fulke kampından birinin savaşçılarını silahlarını bırakmaya ve gereksiz kan dökülmesinden kaçınmaya ikna etmeye çalışıyoruz.
- Fikrimiz başarılı olmamasına rağmen bazı savaşçılar Alfred için savaşmayı reddettiler ve görevimizi kolaylaştırdılar. Asi Saksonların geri kalanını yok ettikten sonra kampı ele geçiriyoruz ve malzemelerimizi gerekli kaynaklarla dolduruyoruz.
Yiyecek yerine kül
Amaç: tahıl ambarlarını yakmak.
- Ubba ile daha fazla eylem planını tartıştıktan sonra düşman bölgesine doğru ilerliyoruz ve ateşli bir performans düzenliyoruz. İyi atılmış bir meşale işi mükemmel bir şekilde yapacaktır.

Savunmacıları kırın
Briggworth'taki kale bir sonraki hedefimiz.
Amaç: Basim ile konuş.
- İşin bir sonraki cephesinin ana hatlarını çizdikten sonra yasak bölgeye doğru yol alıyoruz. Hedeflerin çoğu ana kaleden uzakta olduğundan mümkün olduğunca gizli hareket etmeye çalışıyoruz. Görünmez Olan keşfedilirse savaşta bize yardım edecek.
- Tekneleri erzakla imha ettikten sonra Fulke'ye yakın olanları aramak için yola çıktık. Bunlardan biri iskelede, ikincisi ise kalenin kendisinde.


- Savaşçılarla ilgilendikten sonra, üstün düşman kuvvetleriyle açık çatışmadan kaçınmak için hızla bölgeyi terk ediyoruz.
Yakılmış toprak
Fulke'ye yönelik planlanan sabotaj devam ediyor.
Amaç: Soma ile tanışmak.
- Jarlskona ile konuştuktan sonra malzemeleri yok etmek için bir yöntem seçiyoruz. Daha güvenli bir seçeneğe karar verdik ve okçuları kullandık.
- Fulke'nin depolarını bombalayan müttefikleri koruyoruz. Muhafızların birçok saldırısına karşı savaştıktan ve düşman kampını devasa bir küle çevirdikten sonra kendi kampımıza dönüyoruz.
kuşatma
Portchester'ın işgaline yönelik hazırlıklar tüm hızıyla sürüyor.
Amaç: müttefiklerle buluşmak.
- Yaklaşan kuşatmada rolleri dağıttıktan sonra kaleye saldırmak için yola çıktık. Fulke, Portchester'ın erişilemez olduğuna inanıyor. Onu bundan vazgeçirmenin zamanı geldi.
- Birkaç çiti aşarak kalenin duvarlarına yaklaşıyoruz. Kalkanlarla uçan oklardan korunuyoruz ve kaynar yağla kazanları yok ediyoruz. Ana kapıya çarpıyoruz.
- Müttefiklere kapıları açıyoruz ve petrol gemilerinin yardımıyla tahkimatları havaya uçuruyoruz. Geriye kalan tek şey kaleye girip Sigurd'u bulmak.

- Fulke ve kardeşi kilisede bizi bekliyorlar. Yarı ölü kontu Basim'e bırakarak deli kadının peşine düşüyoruz.
- Fulke'yi geçip bir dizi acıklı konuşma dinledikten sonra ölümcül bir savaşa başlıyoruz. Ateşe yakın durmaya ve saldırıları savuşturmaya, yay yardımıyla onu karanlıktan çıkarmaya çalışıyoruz. Kız periyodik olarak ışık kaynağını yok edecektir. Şuanda "Odin'in Bakışı" etkinleştirilmelidir ve onu takip et.

- Durumunu değerlendiren Fulke kaçmaya çalışacak ancak kendisini ekibi tarafından kuşatılmış halde bulacak. Mücadeleye devam edelim.

- Gücünü kaybeden savaşçıyı mağlup eden Sigurd ve Odin'in katılımıyla bir vizyon izliyoruz. Ve yine gizemli tahminler. Bu sırada kaybeden Saksonlara yardım geldi. Yeni düşman kuvvetlerinin saldırısını durdurup evimize dönüyoruz.
Geçmişi hatırlayalım
Ravensthorpe bekliyor.
Amaç: Sigurd ile konuşmak.
- Kardeşim çok değişti ve bizi görünce sevinmiyor. Tahtı ele geçirme girişimleri ve Dag'ın anlamsız ölümüyle ilgili suçlamaları dinledikten sonra şehit savaşçının mezarına gidiyoruz.
- Orada yine jarl ile konuşuyoruz ve onunla mantık yürütmeye çalışıyoruz. Ancak ilahi köken düşüncesi Sigurd'un zihnini tamamen ele geçirdi ve bir zamanlar güçlü olan kardeşlik ilişkisini yok etti.
Sussex hakkında rapor
Dövüşen bir arkadaşın desteği işe yarayacaktır.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Kızın yanına dönüyoruz ve onunla son günlerin olaylarını tartışıyoruz. Tamamen kendi içine kapanan Sigurd ile fikir ayrılığımıza rağmen Sussex bizim için müttefik bölge haline geldi.
Hunwald'ın Şarkısı (Lincolnshire)
Rab için eskort
Ravensthorpe'a gizemli bir ziyaretçi geldi. Gidip buluşalım.
Amaç: Hunvald ile konuşmak.
- Lordun hikayesini dinledikten sonra babası Lincolnshire'lı Ealdorman'ı aramak için Botolfston'a gidiyoruz.
- Hunvald ile meyhanede buluştuktan sonra bazı detayları tartışıyoruz ve onu haydutlardan koruyoruz. Bir durumda 3. seviye karizma yeterliyse, diğer durumda baltalarınızı çekmeniz gerekecektir.
Eve dön
Lincolnshire'a giderken lordun güvenliğini sağlamak gerekiyor.
Görev: Hunvald'a eşlik etmek.
- Genç adamı takip ediyoruz ve bu bölgenin siyasi yapısını araştırıyoruz. Şehirde pek hoş karşılanmıyoruz, bu yüzden pelerin ve başlık kullanmak zorunda kalacağız. Muhafızların etrafında bir rota oluşturup amaçlanan hedefe doğru ilerliyoruz.
- Ealdorman'ın yakın ortağıyla konuştuktan sonra, Hunvald'ın diğer müttefiklerinin bizi beklediği Belediye Binası'na gidiyoruz.
- Lordu güvenli bir yerde bırakıp, yaşlı Ealdorman'ın gizemli kayboluşuna ışık tutabilecek bilgileri toplamak üzere yola çıkıyoruz.
Ealdorman'ın yokluğunda
Olan bitene dair kanıt ve olası tanıkları aramak gerekiyor.
Amaç: imarethaneyi aramak.
- Yasak bölgeye çatıdan giriyoruz ve rahibelere Peder Hunvald'ı sorduktan sonra yeni bir ipucu elde ediyoruz.
- Bahsedilen “hamamları” aramaya çıkıyoruz ve keşfedilen kanalizasyon sistemini inceliyoruz.

- Devam etmek için korumaların arasında manevra yapıyoruz veya gizlice onlardan kurtuluyoruz. Yeraltındaki bir delik bizi son savaşın olduğu yere götürecek. Bulunan kanıtları analiz ediyoruz ve olanların tam resmini yeniden oluşturuyoruz.
- Her şey Ealdorman Hundbeort'un burada olduğunu ancak kaçmayı başardığını gösteriyor. İzler Bolingbroke'a çıkıyor. Hadi onu takip et.

- Syunin'in yardımıyla istenilen kaleyi bulup bölgesini temizliyoruz. Gardiyanların konuşmalarına kulak misafiri olduktan sonra eski hükümdarın içler acısı durumunu öğreniyoruz.
- Düşmanların işi bitince bodruma iniyoruz ve korkunç bir manzaraya tanık oluyoruz.

- Hunvald'a babasının ölümüne dair kanıt sağlamak için mülkte hükümdarın kişisel eşyalarını arıyoruz. Kişisel bir broş bu amaç için mükemmeldir. Belediye binasına dönüyoruz ve toplananlara acı haberi veriyoruz.
Taze bir yaraya merhem
Geleceğin Ealdorman'ı, babasının ölüm haberiyle sarsılır.
Amaç: Hunvald'ı bulun ve onu neşelendirin.
- Akha'ya gidip genç savaşçının nerede olabileceğini öğreniyoruz. En sevdiği yerin koordinatlarını aldıktan sonra eski ağaca doğru takip ediyoruz.

- Hunvald'ı elinde bir şişeyle buluyoruz ve ona eşlik ediyoruz. Geçmişten birkaç hikayeyi hatırladıktan sonra Grimsby'ye doğru yola çıktık. Yolda pusuya düşüyoruz. dikkatle kalın olanı incelemek çimen и çalılık ve gizli savaşçıları ortadan kaldırın. Yolumuza devam ediyoruz.

- Grimsby'de Hunvald - Swan Makalesinin diğer yarısıyla tanışıyoruz. Aşıkları yalnız bırakıp Elfgar'a doğru yola çıkıyoruz.
Lincoln'ün onuncusu
Ealdorman görevi için bir adayla daha tanışmak gerekiyor.
Amaç: Elfgar ile konuş.
- Hunvald'ın yakın arkadaşını ziyaret ettikten sonra ondan Hundbeort'un kendi hafif yayından bir hediye alıyoruz ve ardından ava çıkıyoruz. Orada Grim'le tanışıyoruz ve bir mağarada kocaman bir ayı aramaya gidiyoruz.
- Kurtlar içeride bizi bekliyor. Onları yendik ve yırtıcı hayvanların sığınağını terk ettikten sonra bir duman sütunu gözlemledik: Birisi Elfgar'ın malikanesine saldırdı. Yardım etmek için acele edelim.
- İşgalcileri yenip müttefikimizle konuşuyoruz. Yerleşimi eski haline getirmek için onu pek çok iş bekliyor.
Taş nereye düşecek?
Ealdorman seçimleri yaklaşıyor. Konseye katılmalıyız.
Amaç: Akha ile konuşmak.
- Müttefikimizle konseyde buluşuyoruz ve Lincolnshire'ın kaderini belirleyecek belirleyici oyun bizim olduğunu öğreniyoruz.
- Orada bulunanlarla istişarede bulunup seçimimizi yapıyoruz. Üç aday arasından, zamanla değerli bir hükümdar olabileceğine ve babasının çalışmalarına devam edebileceğine inanarak Hunvald'ı seçmeye karar verdik.
- Ancak adaylardan biri yenilgiyi kabullenemedi ve resmen herkese ihanet etti. Herefrith'in savaşçılarıyla ilgileniyoruz ve ölenlerden intikam almaya hazırlanıyoruz.
Ancaster'da Kılıç Yağmuru
Hererit, Ancaster'daki bir kalede saklanıyor. Hunvald'ın ordusu kuşatmaya çoktan hazır.
Görev: yeni Ealdorman ile durumu tartışmak.
- Müttefiklerle buluşuyoruz ve daha ileri eylemler için bir plan geliştiriyoruz. Hunvald'ı kaleye saldırının başlayacağı geçici kampa kadar takip ediyoruz.
- Kendimizi koça koşup ana kapıya doğru ilerliyoruz. Birkaç ezici darbe indirdikten sonra kalenin topraklarına giriyoruz.
- Birkaç engeli ortadan kaldırdıktan ve asma köprüyü indirdikten sonra Herefrith'in izini takip ediyoruz. Kilisede saklanıyor. Muhafızları dışarı çıkarıp onlarla tek tek ilgilendikten sonra ana hedefe kesin darbeyi indiriyoruz.

- Hunvald'a dönüyoruz ve ona piskoposun artık kimseye zarar vermeyeceğini bildiriyoruz. Yeni ealdorman'a veda ediyoruz ve Swan Become'u olası tehlikelerden korumak için geçici olarak Raven klanında barındırmayı kabul ediyoruz.
Lincolnshire Raporu (+ Kanvas Anlaşmazlığı)
Ravensthorpe'ta güzel haberler bekliyor.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Uzun eve giderken Haisam'a bakıyoruz. Yeni bir yetenek karşılığında onları Görünmez'le takas etmek için Kadimler Tarikatı'nın üyelerinden yeterince madalyon biriktirdik.
- Bir arkadaşın evine gidiyoruz. Yerleşimin sakinleri arasında, kontun çözmesi gereken bir anlaşmazlık yeniden ortaya çıktı. Ama kardeşim insanlarla çıkmak istemiyor. Herkesi dinledikten sonra bir karar vereceğiz ama Sigurd olaya müdahale ediyor.
- Kontun verdiği haksız cezaya itiraz etmeye çalışıyoruz ama başaramıyoruz. Kardeşiyle ilişkisindeki çatlak daha da büyür.
- Randvi'ye dönüyoruz ve Lincolnshire'ı birlik bölgesi ilan ediyoruz.
Açgözlülük Şehri (Jorvik)
Eski arkadaşlar
İngiltere'nin kuzeyi Kadimlerin Tarikatı'nın kontrolü altındadır. Rotayı Jorvik'e ayarladık.
Amaç: Jorvik iskelesine bakın.
- Şehre vardığımızda arkadaşlarımızı aramak için yola çıktık. Yerel sakinlere Hier ve Ljufvina'nın olası yerlerini soruyoruz.
- Çocuktan bir ipucu aldıktan sonra liman bekçisini takip ediyoruz ve evlerinin ayrıntılı bir tanımını alıyoruz.

- İçeriye bakıyoruz: orada bir tür kavga vardı. Bulunan deliller ve kanlı izler bizi Ljufvina'ya götürecek.
- Kıza kraliyet sarayına kadar eşlik ediyoruz. Tespit edilmemek için çevreye karışıp, korumalar tarafından görülmemeye çalışıyoruz.
- Hier varış noktamızda bizi bekliyor. Onunla konuştuktan sonra Kadim Tarikat'ın üç üyesinin adını alıyoruz.
- Kendimizi Kral Rixig'e tanıtıyoruz ve ona Yorkshire ziyaretimizin amacını anlatıyoruz. Kendisinden soruşturmamıza müdahale edilmeyeceğine dair söz aldıktan sonra Kjer ile Lyufvina'ya gidiyoruz. Artık İngiltere'nin kuzey bölgesinde yapacak işlerimiz var.
Firebrand'ı yakın
"Kızıl El" halkı eski kitapların yok edilmesini ciddiye aldı. Ve Golovnya bir şekilde buna dahil.
Amaç: Jorvik'in arşivlerini araştırın.
- Audun ve Ingeborga ile konuşuyoruz. İlk şüpheler yerel piskoposun üzerine düşer. Rektörün ofisine gidelim. Ok atışı ile cıvatayı yok ettikten sonra içeri girip ilk Anglo-Sakson'u sorguya çekiyoruz.

- Bir sonraki hedef de kilitli bir evde saklanıyor. Çatıdaki bölmeyi kırıyoruz ve rahiple konuşuyoruz. Bizi hedefimize ulaştıracaktır.

- Geç kaldık. Piskoposun evinde çıkan yangın, tek tanığın hayatına mal oldu ve delillerin çoğunu yok etti. Etrafımıza bakıyoruz ve bir mektup buluyoruz.
- Olay yerinden ayrılıyoruz ve gelen Kızıl El takviye kuvvetleriyle ilgileniyoruz. Katedrale döndüğümüzde Golovnya'nın Ingeborg olduğunu öğreniyoruz.
- Düşmanımızın kimliğini ortaya çıkardıktan sonra onu aramaya başlıyoruz. Haritada işaretli üç alandan birinde saklanıyor. Onu bulduk burada.
- Kısıtlı bölgeye girip Odin'in Bakışı'nı etkinleştiriyoruz. Ingeborg ve tebaasıyla açık bir çatışmaya girmemek için bir ağaca tırmanıp havada sürpriz bir saldırı yapıyoruz.

- Lyufvina'ya dönüyoruz ve Golovny'nin planlarının başarısızlığından bahsediyoruz. Jorvik'te bir sorun daha azaldı.
Bir iğne del
Lyufvina bize limanda İğne aramaya başlamamızı tavsiye etti.
Amaç: ticaret depolarını arayın.
- Binanın çatısından içeri girip düşmanları ortadan kaldırıyoruz. İnteraktif ortamı kullanabilirsiniz.
- Bulunan kanıtlar Needle'ın pazardaki müttefiklerini bulmamıza yardımcı olacak. Orada tezgahı siyah kumaşlarla süslenmiş tüccarla konuşuyoruz.
- Deponun kendisi yakındadır. Korumalardan birinden anahtarı aldıktan sonra hedefimize ulaşıyoruz.
- Needle ile buluşacağımız kanalizasyona iniyoruz. Liman şefi Grigory olduğu ortaya çıktı. Onun yandaşlarıyla ilgilenir ve onun izini süreriz.
- Yeraltı mezarlarından çıktıktan sonra Coppergate pazarına gidiyoruz. Gregory orada muhafızlarla çevrili olacak. Bir sonraki eşitsiz savaşı kazanarak Igla'ya adaleti getiriyoruz.
Önbelleği kapatın
Müttefikler bizden haber bekliyor.
Amaç: Ljufvina'ya dönüş.
- Arkadaşlarımıza ulaşarak İğne'nin kimliğini ortaya çıkarıyoruz. Ancak asıl tehdit Önbellektir. Ve bulunan delillere bakılırsa konsey üyelerinden biri.
- Yeni ipuçları bulmak için Jorvik'in arşivlerine gidiyoruz. Kayıp şarap ve havadaki badem kokusu, birisinin Noel bayramında halkı zehirlemeyi planladığını gösteriyor. Kjer de şüphelilerden biri.
- Kutlama için acele edelim. Konseyin her üyesiyle konuştuktan sonra onlara birer içki ikram ediyoruz ve tepkilerini dikkatle izliyoruz. Talebimizi yerine getirmeyi reddedenlerin arasında çok sayıda kişi var ama bunlardan yalnızca biri endişe gösteriyor. Lyufvina'ya dönüyoruz ve Önbelleğin olduğunu bildiriyoruz Audun.
- Bir sonraki an tahminimiz doğrulanıyor ve savaş başlıyor. Baltalarımızı çektikten sonra olayların içine dalıp haini Niflheim'a gönderiyoruz.
- Ljufvina ziyaretimizin ardından Kral Riksig'e doğru yola çıkıyoruz. Artık Eivor, Jorvik'in onursal lideridir. İğne tarafından çalınan gümüşün kaderine karar veriyoruz ve Ravensthorpe'a yelken açmaya hazırlanıyoruz.
Jorvik hakkında rapor
Bizden daha fazla haber bekleniyor.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Dostumuza Jorvik'teki müttefiklerimizin desteğini aldığımızı ve onu Kadim Tarikatı'nın baskısından kurtardığımızı bildiriyoruz.
Halfdan'ın Sözleri (Jorvikshire)
Kuzeydeki Savaş
İngiltere'nin kuzey bölgelerinin fethi devam ediyor.
Amaç: Halfdan'ın ordusunu bulmak.
- Ragnar'ın üçüncü oğlunun ordusunu dağın yamacında buluyoruz ve Pict klanının saldırısını püskürtüyoruz. Faravid'le tanışalım.

- Halfdan'ın ortaya çıkmasını bekliyoruz. Hikayesini anlatacağına söz verdiği Doncaster'dan bizim için randevu alıyor. Zaferin şerefine ziyafete koşuyoruz, ardından Halfdan'la özel bir sohbet için emekli oluyoruz.
- Ragnarsson, arkadaşı ve müttefiki Faravid'in ihanetten şüpheleniyor ve bizden bunun kanıtını bulmamızı istiyor. Her şeyi çözeceğimize söz verdikten sonra askeri liderle buluşmak için yola çıktık.
Onurun iki yüzü
Kampı Jorvikshire'ın güneybatı sınırında bulunuyor.
Amaç: Faravid'le tanışın ve onunla konuşun.
- Senkronizasyon Yol boyunca karşılaşılan bakış açıları ve hedefe doğru ilerleyin. Ziyaretimizin amacını açıklamamaya karar verdik ve müttefikimize Pictlere karşı mücadelede ordusunu güçlendirmek için geldiğimizi bildirdik.
- Faravid'e eşlik ediyoruz ve sisin içinde saklanan düşman casuslarından kurtuluyoruz. Mağarayı Pictlerden temizliyoruz.

- Hayatta kalan izcilere yetişiyoruz. Görevi kendiniz için kolaylaştırmak için Predator yayını kullanın veya atı çağırın.

- Keşfedilen gelişmiş düşman kampına saldırıyoruz. Sürpriz bir saldırı veya petrol dolu bir gemiye ateş ederek lideri hızlı bir şekilde yenebilirsiniz.

- Faravid'i zaferi kutlamak için bir fıçı şarap açmaya ikna ediyoruz ve aynı zamanda gönderilmediğinden emin oluyoruz.
- Faravid, soğuk havalar başlamadan önce Pictlere karşı geniş çaplı bir savaş başlatmak ve kazanmak istiyor. Bunu yapmak için Magnis kalesini ele geçirmeniz gerekiyor. Onun macerasını kabul ediyoruz ve gerçeği Halfdan'dan saklayacağımıza söz veriyoruz.
Hamartia'ya giden yol
Başarıyı Ragnarsson'a bildirmek gerekir.
Amaç: Halfdan'a dönüş.
- Konta Faravid'den bir hediye veriyoruz ve Pictlere karşı yapılan başarılı baskını anlatıyoruz. Gerisi hakkında susmaya karar verdik.
- Halfdan'ın asistanını aramaya gidiyoruz. Kontun sağlığının bozulmasının nedeni olabilecek şifalı kaynatma hazırlayan odur.
- Çatıdan istenilen eve girip onu büyücülükle suçlayan bölge sakinlerinin öfkesinden kurtarıyoruz. Ona ihtiyacımız olacak karizma seviye 3.
- Moira ile konuşuyoruz ve onun masum olduğuna ikna oluyoruz.
- Jarl'a dönüyoruz. Halfdan'ın hainleri tespit etmeye söz veren bir savaşçıyla randevusu vardır. Ama bir şeyler ters gitti. Yaralı bir asker bulup hainlerin izini sürüyoruz.

- Sadık köpek Beonton bizi zindana götürüyor. Konumu araştırıyoruz ve Halfdan ile konuşuyoruz. Kont, hastalığının doğal kökenine inanmayı reddediyor ve zehirlendiğine inanıyor.
- Dışarı çıkıp hainlerle buluşuyoruz. Bunlar arasında Ulf, Faravid'in astlarından biridir. İhanetin hiçbir mazereti olmadığına karar verdikten sonra onlara hak ettiklerini veriyoruz.
Jorvik'in bu oğlu
Faravid'le konuşman gerek. Kont gerçeğe susamış.
Amaç: Tepelerde bir müttefik bulun.
- Faravid'i kampta buluyoruz ve onunla sarhoş bir yarışta kraliyet sarayına doğru yarışıyoruz.

- Kral Riksig'i kendi tarafımıza kazanmaya ve ordusunun Pict'lerle savaşmasını sağlamaya çalışıyoruz. Kral bize inanmıyor ve sözlerimizin bizzat konttan yazılı olarak onaylanmasını istiyor.
- Khier'e gidiyoruz ve onu suçlulardan koruyoruz. Halfdan'ın mührünü taklit etmeyi kabul ediyor ve bizim sağduyulu davranacağımızı umuyor. Yalan çok ileri gitti.
- Krala dönüyoruz ve ona "Halfdan'ın kendisinden gelen bir fermanı" sağlıyoruz. Rixig'in ordusu bizim tarafımızda.
Onurun rahatlığı
Tüm hazırlıklar tamamlandı. Pict'lerle görkemli bir savaş bizi bekliyor.
Amaç: Stenvigge'de Faravid ile konuş.
- Müttefikimizle son detayları tartışıyoruz ve genel buluşma yerine geçiyoruz.
- Halfdan anlaşmamızı öğrendi. Bize yönelik suçlamaları savuşturuyoruz ve kontu yaklaşan savaşa odaklanmaya ikna ediyoruz.
- Pictish büyükelçisiyle müzakerelere gidiyoruz ve başka bir haini tespit ediyoruz. Riksig yaptıklarının bedelini hayatıyla ödeyecek. Savaşa koşuyoruz.
- İçeride kanıtlanmış şemaya göre hareket ediyoruz: merdivenleri indiriyoruz, kapıları açıyoruz, çitleri kırıyoruz ve köprüye hücum ediyoruz. Avluyu ele geçirdikten sonra Pict takviye kuvvetlerinin saldırısını durduruyoruz.

- Kaçan Riksig'i yakalıyoruz. Bir hain daha azaldı.

Kan ve bağlar
Halfdan yardımımıza minnettar.
Amaç: kraliyet sarayına dönüş.
- Kont yakınlarda bizi bekliyor olacak. Taç giyme törenine kadar ona eşlik ediyoruz.
- Bayramda Halfdan'ın sağlık sorunu yaşamasının nedeni ortaya çıktı. Faravid'in kontuna hediye olarak getirdiği kupalar kurşundan yapılmıştı.
- Yeni kral eski dostuyla ödeşmek istiyor ve kaderi yalnızca bize bağlı. Zor bir karar veriyoruz. Biz buna inanamadım sadık bir müttefikin kötü niyetinin varlığında ve durduruldu Halfdana.
- Faravid'i Jorvik'ten alıyoruz ve ayrılırken olanlara onun katılımı hakkında bir soru soruyoruz. Cevap gelmedi.

Jorvikshire Raporu
Evim güzel evim.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Tarlalardan gelen güzel haberler, klanın zor zamanlarında olan bir arkadaşa neşe getirir.
Kayıp Zafer
Jorvikshire gitmemize izin vermiyor.
Amaç: Halfdan ile kraliyet sarayında buluş.
- Jorvik'e gidiyoruz ve Moira'dan kralın sevdiklerinin ve dostlarının yokluğundan dolayı yaşadığı zihinsel denge sorunlarını öğreniyoruz. Halfdan'ı Pickering'de buluyoruz.
- Kralla mantık yürütmeye çalışıyoruz ve önceki gün kaybettiği çekici bulma konusunda anlaşıyoruz. Syunin'in yardımıyla yaklaşık arama alanını belirliyoruz ve hedefi takip ediyoruz.
- Kurtlardan kurtuluyoruz ve bunca zaman sadık Beonton tarafından korunan müthiş silahı alıyoruz. Halfdan'a dönüyoruz.

- Scarborough'da bizi bekliyor olacak. Senkronize bir bakış açınız varsa, şunları kullanabilirsiniz: hızlı hareket.
- Kralla iletişime geçip son isteğini yerine getiriyoruz. Deniz fenerine tırmanıyoruz ve gezginler için sinyal ateşi yakıyoruz.

Ne ekersen onu biçersin
Ubba, baltayı Ivar'ın eline vermediğimizi öğrendi ve bizi düelloya davet etti.
Amaç: Ubba'yı yenmek.
- Ragnarsson'la yumruk yumruğa dövüşürken darbelerden kaçarız ve rakibimizin dengesini bozarız. Bu yıkıcı hasar vermek ve onu yenmek için yeterli olacaktır.

- Ubbu'yu Ivar'ın hak ettiğini aldığına ikna ediyoruz ve ondan arkadaş olarak ayrılıyoruz.
Hasır Adam Efsanesi (Gloucestershire)
Samhain'in ilk gecesi
Gunnar evlenmeye karar verdi ve Ravensthorpe'tan ayrıldı. Bu mutlu olayın ayrıntılarını öğrenmek gerekiyor.
Amaç: Batı Gloucestershire'daki Gunnar ile konuş.
- Yeni yere vardığımızda Syunin'i serbest bırakıp etrafa bakıyoruz. Gunnar'ı ve seçtiği kişiyi Odin'in Bakışı'nı kullanarak bulabilirsiniz.
- Birkaç nazik söz konuştuktan sonra Gunnar'ı yerel ealdorman'a kadar takip ediyoruz. Teudur ve Kinon'la tanışalım.
- Kinon'un isteği üzerine Teudur ile eskort olarak ibadethaneye gidiyoruz ve yabancı bir dinin temsilcisiyle ortak bir dil bulmaya çalışıyoruz. Yoldaşımızı yaban domuzlarından koruyup güvende olduğundan emin olduktan sonra şehre dönüyoruz.
- Gunnar'a olanları anlatıyoruz ve yaklaşan tatili soruyoruz. Demirci bizi doğrudan katılmaya ikna ediyor ve Marie Luid'in ruhu biçiminde Gloucester'a gidiyoruz.

- Kapısında pencere olan evlerin kapısını çalıp şeker ya da içecek istiyoruz. Mahalle sakinleri mutlu bir şekilde bizimle birlikte oynuyor ve malzemelerini paylaşıyor.
- Yeterli miktarda güzellik topladıktan sonra kayıp Gunnar'ı aramaya gidiyoruz. Bir grup yerel sakinle anlaşamadı ve başı belaya girdi. Bir arkadaşımız için ayağa kalkıyoruz ve kavga başlatıyoruz.

- Tartışma sırasında Gunnar'ın bacağı yaralandı. Onu şifacı Modron'un gözetimine bırakıyoruz ve biz de Teudur'a gidiyoruz. Bir içki yarışmasına katılıyoruz ve eğlenceye devam ediyoruz: Akşam keyifli olacağa benziyor.
İzler ve gizemler
Gece korkunç bir şey oldu. Her şeyi çözmemiz gerekiyor.
Görev: Saldırı mahallini inceleyin.
- Şiddetli bir içki seansının ardından uyandığımızda bir pogrom ve kan izleri keşfederiz. Teudur'un kendisi hiçbir yerde bulunamadı. Evi inceliyoruz ve olanların ilk resmini yeniden yaratıyoruz.
- Görünüşe göre birisi uyuyan Teudur'a saldırıp onu kaçırdı. Ancak Kinon bizim yaptığımızdan dolayı suçlu olduğumuza inanıyor ve bizim için bir av duyurusu yapıyor. Muhafızları yenip ne olduğunu anlamak için Modron'a koşuyoruz.
- Kuzgunun yardımıyla şifacıyı buluyoruz ve ona hikayemizi anlatıyoruz. Şifalı bitkiler konusunda bilgili olan druid Helevin'i ziyaret etmenizi tavsiye ediyor. Hadi ona gidelim.

- Druid'in manastırına vardığımızda, onun huzuruna bir ruh kılığında çıkıyoruz ve gizemli bir ritüele katılıyoruz. Bunu yapmak için saman heykellerini ateşe veriyoruz ve bilmecelerini çözüyoruz.

- Doğru cevaplar şurada bulunabilir: notlarevinde saklandı. Khalevin üzerinde doğru izlenimi edindikten sonra şifalı otların karışımı hakkında gerekli bilgileri alıyoruz ve bize uyku ilacı verildiğini öğreniyoruz.
Çalınan Kral
Modron'a dönmemiz gerekiyor.
Amaç: şifacıyı bulun ve onunla konuşun.
- Kıza büyücüyle buluşmamızı anlatıyoruz ve onu Teudur'un sözde esaretinin olduğu yere kadar takip ediyoruz.
- Düşman kampına doğru ilerliyoruz ve bir yer altı deliği buluyoruz. Bizi bize uyku hapı veren Gwilym'e götürecek.
- Hainlerle yaptığımız kısa ama verimli sohbette kaçırma olayının arkasında Kinon'un olduğunu öğreniyoruz. Yaralı Teudur ile birlikte düşman kampından çıkıp onu Modron'a götürüyoruz.
Unutulmuş aşk
Gloucestershire'lı Ealdorman yeni hedefimiz.
Amaç: Kinon ile konuşmak.
- Düşmanın nerede olduğuna dair bilgisi olan kişileri şehirde arıyoruz. Brigitte ve kızı Modron bize yardım etmeyi kabul ediyorlar.
- İnsanlara sormaya devam ediyoruz. Orada bulunanların çoğu belli bir Geva'dan bahsediyor. Çok fazla gürültü yapmadan kiliseye girebilmek için kutuyu ona götürüyoruz. Bu durumda Geva bize kapıyı kendisi açacaktır.

- İçeri girip Kinnon'u sorguluyoruz. Savunmasında, Teudur'u kaçırma planının onu bıraktığımız şifacı Modron tarafından icat edildiğine dair inkar edilemez kanıtlar sunuyor. Kinnon'un kaderine biz karar vereceğiz. Biz muhafaza Onun hayatı.
kurbanlık kuzu
Şifacı bizi aldattı. Bu karar ona pahalıya mal olacak.
Amaç: Modron'u bulun.
- Mağaraya yaklaşımlar iyi korunuyor. Çalılıklar arasında hareket ediyoruz ve gardiyanların konuşmalarını dinliyoruz.
- Mevcut yöntemleri kullanarak Modron'un yandaşlarının dikkatini dağıtmaya çalışıyoruz. Mağaraya koşup kayadaki bir çatlağa sıkışmayı başarırsak dışarıdaki düşmanlar bize ulaşamayacaktır. Yolun sonunda şifacının kendisi bizi bekliyor olacak.

- Modron'la dövüşürken aşağıdaki taktiklere bağlı kalmanızı öneririz: uçan okları saptırır veya savuştururuz ve perçinleme menziline girmeye çalışırız. Yakın dövüşte ciddi bir tehdit oluşturmaz. Doğru anı seçip petrol dolu bir kaba ateş ederek şifacıya ciddi zarar verebilirsiniz.

- Modron'u yendikten sonra konuşmasına izin veriyoruz. Kaçırılma olayı Teudur'u değiştirdi ve bizim lehimize oldu. Haydi hayat kurtaralım cadı ve aile birleşimini izle. Yalnızca duyguların rehberliğinde olsaydık, kızın neler yaşaması gerektiğini hayal etmek zor.

Hasır Adamın Yakılması
Bitirilmemiş bir işimiz kaldı.
Amaç: Gunnar ile konuş.
- Talihsizliklerimizin sonunu demirciye bildirip Kinon'a gidiyoruz.
- Bu yerleşim geleneğine göre, Ealdorman'ın saltanatının sonu, içinde hükümdarın bulunduğu samandan bir heykelin yakılmasıyla sona ermelidir. Baba-kızın dokunaklı veda sahnesini izliyor ve bu konuya son noktayı koyuyoruz.
Gloucestershire Raporu
İngiltere'nin fethine giden yolda bağımsız bir bölge daha azdı.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Gloucestershire topraklarında başımıza gelen tüm tuhaflıklara rağmen bir ittifak kurmayı başardığımızı arkadaşımıza bildiriyoruz.
İki Kontun Efsanesi (Snottinghamshire)
Eski arkadaşlar
Eski dostumuz Vili'den bir mektup aldık.
Amaç: Snottingham'a gitmek.
- Yeni topraklara vardığımızda haberci Hemming'i buluyoruz. Bizimle tanıştığına memnun oldu.

- Trygve'yi takip ediyoruz. Nehir boyunca önümüzde uzun bir yolculuk var, bu yüzden kendi dargemimizi kullanabiliriz. Yoldaşlarımıza eşlik edip, pusu kuran düşmanlara karşılık veriyoruz.

- Hedefimize ulaşıp diğerlerini bekledikten sonra Jarl Hemming'le buluşmaya gidiyoruz. Pictlere karşı mücadelede bizden yardım istiyor. Oğlu ve yakın dostumuz Vili ile birlikte Ülkentorp kalesine hücum etmek için acele ediyoruz.
- Kaynayan savaşı görmezden gelip liderlerini aramaya başlıyoruz. Odin'in Bakışını kullanarak onu kulelerden birinin tepesinde, etrafı birkaç muhafızla çevrili olarak buluyoruz. Tehdidi ortadan kaldırıyoruz ve zaferi anmak için liderin mızrağını kaldırıyoruz.

- Hemming ile konuşuyoruz ve gücünün tükendiğini öğreniyoruz. Snottinghamshire'ın yeni bir konta ihtiyacı vardır ve Vili babasının işine devam etmek istemez. Konta onunla konuşacağımıza söz veriyoruz.
Yaşamın son günleri
Yakınlarda bir arkadaşımız bizi bekliyor olacak.
Amaç: Vili ile konuş.
- Atlarımızı eyerleyip, yol boyunca, eski hayatımızın görkemli günlerini hatırlayarak onu takip ediyoruz.
- Stoneburg'da bir duman sütunu fark ediyoruz ve oraya acele ediyoruz. Birisi yerleşim yerini ateşe verdi. Odin'in Bakışı'nı etkinleştirerek insanları kurtarıyoruz. Üç hedefimiz var.


- İkinci durumda zor bir seçimle karşı karşıyayız. Kızın ailesi bir yangın tuzağına düştü. Babayı kendi isteği dışında kurtarıyoruz, yoksa çocuk yetim kalacak.
- Vili'ye dönüyoruz ve başka bir kadını kurtarmasına yardım ediyoruz. Onu güvenli bir yere götürdükten sonra arkadaşımız ve Trygve ile konuşuyoruz. Vili'nin bir klan kontu olmanın ağır yükünü taşımaya hazır olmadığına bir kez daha ikna olduk.
- Bir arkadaşımızın en sevdiği yere gidiyoruz. Vili Kinder Şelalesi'nin arkasındaki mağarada bizi bekliyor olacak.

- Onunla içten bir konuşma yaptıktan sonra aceleyle uzun eve gidiyoruz. Earl Hemming'e veda ediyoruz.
- Cenaze ateşini hazırlayan Trygve'ye gidiyoruz. Artık büyük bir sorumluluğumuz var: Konta bir hediye hazırlamalı ve onun halefini atamalıyız.
Kavgacıların pasifleştirilmesi
Bazı misafirler rahatsızlık vermeye başladı.
Amaç: Trygve ile konuş.
- "Odin'in Bakışı"nı etkinleştiriyoruz ve kanunları çiğneyenleri buluyoruz. Kontu Cennete göndermek isteyen Sakson'a çatıdan evin içine girip onu kasaba halkının yargısına teslim ediyoruz.
- Yanan eve giriyoruz ve votka fıçısını kurtarıyoruz. Onun gerçek sahibi bize minnettardır.
- Norveçli savaşçıyı dövüşen horozlardan koruyoruz.

- Trygve'ye dönüyoruz ve görevin başarıyla tamamlandığını rapor ediyoruz. Artık daha önemli konulara odaklanabilir.
Kan ve Tanrılar
Amaç: Velvayı bulun ve onunla konuşun.
- Kahini takip edip onun tavsiyesi üzerine dağın tepesine tırmanıyoruz. Orada gerçek bize açıklanmalı ve bu da yeni Snottinghamshire Kontu'nu seçmemize yardımcı olacaktır.

- Meditasyon sürecinde Hemming yanımıza gelir. Bize eziyet eden soruya cevap alamayınca onunla düelloya giriyoruz. Kont ciddi bir rakip, bu yüzden onun yüksek hızlı saldırılarından kaçınmalı ve kendimizi darbelere maruz bırakmamalıyız. Onu takip ediyoruz ve çeşitli yeteneklerle sistematik olarak saldırıyoruz. Hemming'in dengesini bozarak savaşı planlanandan önce bitiriyoruz.

- Gerçek bir savaşta düşme fırsatı için bize teşekkür eden jarl, Valhalla'ya gider ve biz de aceleyle Vili'ye gideriz.
Son Başarılar
Kalkanı cesur bir tasarımla süsleyebilecek bir usta bulmamız gerekiyor.
Amaç: Vili ile konuş.
- Belli bir keşiş hakkında bilgi sahibi olduktan sonra onu aramaya gidiyoruz. Syunin bize bu konuda yine yardımcı olacak.
- Ustanın isteği üzerine höyüğü katlayıp beğendiğimiz deseni seçiyoruz. Bir güç sembolü üzerinde karar kıldık ve Odin'in mızrağı Gungnir'i tasvir etmeyi istedik.

İçinde ne var
Vili ve Trygve bir şey paylaşmadı. Her şeyi çözmemiz gerekiyor.
Amaç: Sunniva ile konuşmak.
- Şehre döndüğümüzde Trygve'nin, kontla birlikte cenaze ateşinde hayatına son vermek istediğini öğreniyoruz. Onu bu fikirden vazgeçmeye ikna ediyoruz.
- Gece Pictlerin saldırısı oldu. Yardım için Vili'ye koşuyoruz. Onu madende bulup savaşa giriyoruz. Düşmanları yendikten ve bir arkadaşımızla geleceği hakkında konuştuktan sonra kampa dönüyoruz.

Veda ve miras
Önümüzde tüm bölge için önemli bir karar var.
Amaç: Vili ile konuş.
- Jarl Hemming'e Valhalla salonlarına kadar eşlik ettikten sonra Althing'e gidiyoruz.

- Eski bir dostla son sohbetimizin ardından seçimimizi yapıyoruz. Snottinghamshire Kontu'nun seçilmesine karar verdik. Trygveve Vili'nin asıl yeri Karga klanında yanımızdır.
Snottinghamshire Raporu
İyi haberlerle eve gidelim.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Snottinghamshire toprakları birlik topraklarımız listesine dahil edildi ve Vili sadık ekibimizin saflarına katıldı.
- Odalarımızda bir teşekkür mektubu okuyup, baltayı hediye olarak kabul ediyoruz.
İnanç Şehri (Winchester)
Reeve Winchester
Winchester'da gizemli bir iyi dilekçimiz var.
Amaç: Beyazlı adamı bulun ve onunla konuşun.
- Amacımız katedralde. Kısa bir sohbetin ardından onu takip edip Kral Alfred ile bizzat tanışıyoruz.
- Bizden Winchester'ı Kadim Tarikatı'nın zulmünden kurtarmamızı istiyor ve karşılığında değerli bir ödül vaat ediyor. Şartlarını kabul ediyoruz ve Reeve Goodwin'i aramaya başlıyoruz. İhtiyacımız olan bilgiye sahip.
- Reeve'in evi darmadağın. Tüm deliller onun kaçırıldığını gösteriyor.
- Goodwin, Winchester'ın en güvenli kalesinde tutuluyor. Bir kuzgunun yardımıyla beklenen arama alanını işaretleyip kısıtlı alana doğru yol alıyoruz.
- Yol boyunca mahkumları serbest bırakmak. Eğer keşfedilirse bizim için savaşacaklar. Goodwin'i kalenin hücrelerinden birinde buluyoruz ve onu Alfred'in bizi gönderdiğine ikna ediyoruz.
- Reeve'in kayıtları odalardan birinde saklanacak. Yay atışıyla cıvatayı kırıyoruz, içeri girip belgeleri alıyoruz.

- Dışarı çıkıp Goodwin'e Kadim Tarikat'ın üyelerini soruyoruz. Yeni hedeflerimiz var.
İlmiği boğmak
Amaç: Pazara ulaşmak.
- Barikatları aşıyoruz ve havada sürpriz bir saldırı gerçekleştiriyoruz. Bu, Döngüyü ortadan kaldırmanın en etkili ve güvenli yoludur.

- Efsanevi Görünmezler tarzında vizyonu izliyor ve hızla olay yerinden ayrılıyoruz.
Tüy Koparmak
Amaç: Goodwin ile tanışmak.
- Pero, bölgedeki çocukları aktif olarak Kral Alfred'e karşı çevirir. Gümüşü küçük kızla paylaşıp onu takip ediyoruz. Bizi Pero'nun nerede saklandığını bilen yoldaşlarına götürecek.

- 4. seviye karizmayı kullanarak çocukları gardiyanlardan koruyoruz ve kanalizasyonları keşfetmeye gidiyoruz. Sona geldiğimizde kızın bizi aldattığını ve tuzağa düşürdüğünü öğreniyoruz.
- Per'in astlarıyla ilgilenip izini sürüyoruz. Eğer muhafızların dikkatini dağıtmazsan Hilda'yı kaleye doğru kaybolmadan önce yakalayabilirsin. Aksi takdirde, düşman topraklarında onunla ve takviye kuvvetleriyle savaşmak zorunda kalacaksınız. Öyle ya da böyle, Kadim Tarikatı'nın bir üyesi daha azaldı.
Kazık Saksafon
Geriye kalan tek şey, kendi ölümünü taklit eden Sax'ı bulmaktır.
Amaç: Goodwin ile konuş.
- Mevcut durumu değerlendirdiğimizde Sachs'ın hayatta olabileceği sonucuna varıyoruz. Piskoposun cenazesinde kanıt arıyoruz ve kız kardeşiyle konuşuyoruz.
- Muhafızları yeneriz ve Sax'ın Kral Alfred'e suikast girişimi planladığını öğreniriz. Katedralin açık penceresinden içeri girip onun ortaya çıkmasını bekliyoruz. Ealfert kendini ele verince havada sürpriz bir saldırı yapıyoruz.
- Tarikat Tapınağı'nı aramak için yola çıktık. Bulunan kanıtları toplayıp Haisam'a gönderiyoruz.

- Bir ödül için Alfred'e dönüyoruz ama vaat edilenin yerine bizim için bir av başlatıyorlar. Şehirden kaçıp Ravensthorpe'a gidiyoruz.
Winchester Raporu
İngiltere'nin sondan bir önceki bölgesi fethedildi.
Amaç: Randvi ile konuş.
- Arkadaşımıza Alfred'in aldatmacasını anlatıyoruz ve Winchester ile ittifakın sonucunu onaylıyoruz.
Valhalla'ya Giden Yol
Son yakın.
Amaç: Sigurd ile konuşmak.
- Kardeşimle iletişim kurup onun büyük ölçekli planını öğreniyoruz. Norveç'e dönmek ve oradan doğrudan Ataların salonlarına gitmek istiyor.
- Randvi ile vedalaşıp kardeşimle iskelede buluşuyoruz. Hadi yola çıkalım!
Düşmüşlerin salonunda (Hordafylke)
Efsanelerin doğduğu yer
Sert ve soğuk Norveç oğullarıyla tanışıyor.
Amaç: Styrbjorn'u bulun ve onunla konuşun.
- Peder Sigurd'u içki salonlarında buluyoruz ve aile buluşmasını izliyoruz. Ne yazık ki Sigurd babasının sevincini paylaşmıyor.
- Kardeşinizin hayalini gerçekleştirmenin zamanı geldi. En kuzeydeki fiyorta doğru rotamızı belirledik.
Kardeşimle yan yana
Amaç: Sigurd'u takip edin.
- Buzlu kar fırtınasının içinden geçerek kendimizi Isu tapınaklarından birinde buluyoruz.
- Kadimlerin yüksek teknolojili arayüzüne bağlanıyoruz ve kendimizi dijital Valhalla'da buluyoruz.

- Sonsuz ziyafetler ve savaşlar - her şey efsanelerin söylediği gibi. Ancak kısa sürede bunun sadece bir yanılsama olduğu ortaya çıkar.
- Ama Odin kendisi buradan ayrılmanıza izin vermiyor. Onunla kavga etmenin faydası yok, bu yüzden baltayı çıkar envantere girin ve kapıdan geçin.

- Dijital Valhalla'nın prangalarından kurtulduktan sonra kendimizi yeni bir karmaşanın içinde buluyoruz. Basim, Sigurd'u rehin aldı ve bizi onunla savaşmaya zorluyor. Onu yenmek için ihtiyacın var onun darbelerini savuşturmak и bitirme hamlesini kullan. Onu Valhalla'ya kilitleyip kardeşinin yanına gidiyoruz.
- Sigurd ile konuşuyoruz ve geçtiğimiz ayların önemli olaylarını hatırlıyoruz. İngiltere'deki büyük maceramız sırasında aldığımız kararlar, iyi son. Sigurd bizimle Ravensthorpe'a dönüyor!
Günlerimiz
Amaç: Isu Tapınağını ziyaret edin.
- Animus'u bırakıp Sean'ı arabaya kadar takip ediyoruz. Eivor'un izinden gidiyoruz.
- İçeri girdiğimizde ışıklı unsurlardan gelen komutları takip ediyoruz ve gönüllü olarak ISU ekipman arayüzüne bağlanıyoruz.
- Basim Valhalla'da bizi bekliyor. Onunla konuştuktan sonra parlayan küreye dokunuyoruz ve kendimizi çok tuhaf bir yerde buluyoruz. Okuyucuyla kalmaya karar veriyoruz. Sonuçta tüm insanlığın hayatı tehlikede.
- Basim için oyuna devam ediyoruz. Personel onun canlılığını geri kazandı ve zamanımızda başka bir hayat yaşamasına izin verdi. Sean ve Rebecca ile iletişim kuruyoruz ve animusa bağlanıyoruz. Eivor'un anılarını incelemeye devam etmek gerekiyor.
Maceranın sonu
- Sigurd ile Ravensthorpe'a dönüyoruz. Kardeşimiz liderliğimizi tanıdı ve bize sonsuz sadakat yemini ederek tahttan vazgeçti. Artık Eivor, Raven klanının kontu.
- Büyük şölenin zamanı geldi. Kutlama sırasında Sigurd, savaşan iki klanı uzlaştırmak için evliliklerinin gerekli olması nedeniyle Randvi ile ilişkisini kestiğini itiraf etti. Bu, artık duygularımızı saklamamıza gerek olmadığı ve sevdiğimiz kızla mutlu bir hayat yaşayabileceğimiz anlamına gelir.
























































































































































































































































































Lütfen söyleyin, yavaş yavaş deliriyorum🤦♀️. Xbox oyununda önce ana Valhalla'yı aldım, ardından Ragnarok, Wrath of the Druids ve Siege of Paris'i yükledim... Tüm ana görev serileri tamamlandı ancak Sunniva'dan gelen mektup görünmüyor ve Legend of Biowulf görevi başlamıyor. Ne yapalım? Herhangi bir özel şart var mı? Karakter hiçbir sorun olmayacak kadar iyi hazırlanmış, tüm ana kurgular tamamlanmış, neyi kaçırıyorum?
Bu görevi Ubisoft mağazasından 60 oyun puanı karşılığında satın alın.
ZAMAN AYIRDIĞIN İÇİN TEŞEKKÜRLER.
Yazar elinden geleni yaptı 🙂 Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız!