Bitti! Neon şehrin sokakları en pervasız paralı askerleri ve maceracıları karşılamaya hazır. Şehri keşfedin, arkadaşlar edinin, aşık olun ve sadık müttefikler ve Johnny Silverhand rolündeki karizmatik Keanu Reeves ile el ele vererek en zor sıkıntılardan kurtulun. Anlatımımıza hoş geldiniz Cyberpunk 2077. Birlikte tüm bölümleri inceleyeceğiz, hikaye görevlerini analiz edeceğiz ve faydalı ipuçları vereceğiz. Bir Night City efsanesi olma hikayesi şimdi başlıyor!
prolog
Çocuklar ve avlu için (Sokakların Çocuğu için giriş)
"Sokak Çocuğu", Cyberpunk 2077'deki mevcut hikayelerden biridir. Gecekondu mahallelerinde büyüdük ve para kazanmanın hiçbir yolunu küçümsemedik. Yasadışı eylemlerde bulunmak bizim için yeni bir şey değil. Kirk bu sefer bize uygun bir iş buldu. Oyunun tamamında oynayacağımız rol tam olarak bu.
Amaç: Kirk'ü bulun ve onunla konuşun.
- Karakter oluşturma aşamasını tamamladıktan sonra Pepe ile barda ara sahneyi izleyin ve ardından ikinci kata çıkın. Kirk, Pepe'nin borcunu ödemek için bize bir araba çalmamızı teklif ediyor. Kabul ediyoruz ve görevi yerine getirmek için yola çıkıyoruz.
- Sokakta Padre ile tanışıyoruz. Arabasına binip Night City'ye gidiyoruz. Konuları tartıştıktan ve şehri dolaştıktan sonra arabadan inip numarasını alıyoruz. Garaja iniyoruz.
- Işıklandırılmış VIP mekanına gidip ihtiyacımız olan arabayı buluyoruz. Alarmı devre dışı bıraktıktan sonra arabaya binip gizemli Jackie ile konuşuyoruz. Polis bizi bunu yaparken yakalayacak. Bir kolluk kuvveti temsilcisiyle konuşuyoruz ve ciddi bir nakavta gidiyoruz.
- Uyandıktan sonra tekrar yeni arkadaşımız Jackie'yi görüyoruz. Bu buluşma hayatımızı kökten değiştirecek.
Bela tek başına gelmez (Göçebe'ye giriş)
“Göçebe” ana karakterin farklı bir yönünü ortaya çıkaran başka bir hikayedir. Gezginler olarak daha iyi bir yaşam arayışıyla yola çıktık ve gizemli bir kargoyu sınırdan geçirmek gibi basit bir işin hayatlarımızı sonsuza dek değiştireceği hakkında hiçbir fikrimiz yoktu.
Amaç: tamirciyle konuşun.
- Hikaye bizi kandırmaya karar veren bir tamircinin garajında başlıyor. Kaputun altına baktıktan sonra arabaya biniyoruz. Motoru çalıştırmaya ve radyoyu ayarlamaya çalışırken başarısız oluyoruz. Aşırı meraklı şerifle konuştuktan sonra radyo kulesine gidiyoruz.
- Hedefimize ulaştıktan sonra ön kapıyı kırıp kontrol paneline çıkıyoruz. Uydu telefonunu bağlayıp eski dostumuz McCoy'u arıyoruz. Gerekli bilgileri aldıktan sonra arabaya dönüyoruz.
- Doğuya gidiyoruz. Römorka vardığımızda Jackie ile tanışıyoruz ve "paket" i yüklüyoruz. Güney sınırına doğru gidiyoruz. Kontrol noktasında sarı ile işaretlenmiş alanda duruyoruz.
- Kontrol uzun sürdü. Arabadan inip sınır hizmet binasına gidiyoruz. Silahları resepsiyona bırakıyoruz. Belirli bir noktada belge doğrulama sürecini hızlandırmak için rüşvet verebiliriz.
- Sınırı geçiyoruz ve ajanların düzenlediği kovalamacadan kurtulmaya çalışıyoruz. Takipçilerimizden tabancayla karşılık veriyoruz ve kolluk kuvvetlerinin SUV'unu havaya uçurarak güvenli bir yere gidiyoruz. Jackie ile konuşuyoruz ve onu dondurucu kutuya bakmaya davet ediyoruz. Daha sonraki durumu tartıştıktan sonra yeni arkadaşımıza veda ediyoruz.
İki yangın arasında (Şirketin tanıtımı)
“Kurumsal” mevcut üç hikayeden sonuncusudur. Biz güçlü Arasaka Şirketi'nin, daha güçlü insanlardan gelen emirleri yerine getiren bir çarkıyız.
Amaç: patrona git.
- Jackie ile telefonda konuştuktan sonra banyodan çıkıp patronun ofisine gidiyoruz. Yol boyunca Frank ile diyalog kurabilirsiniz. Bize şirket hakkında ilginç bilgiler anlatacak.
- Varışta bir video konferansa katılıyoruz ve Jenkins'i takip ediyoruz. Gizli bilgiler alıyoruz ve talimatlarından birini yerine getireceğimize söz veriyoruz. Parayı alıp şirket ofisinden ayrılıyoruz.
- Jackie ile konuşuyoruz ve Lizzie'nin barında randevu alıyoruz. Garajı takip ediyoruz ve Jenkins AV'ye erişim sağladıktan sonra varış noktamıza uçuyoruz.
- Girişteki görevliye ziyaretimizin amacını bildirip içeri giriyoruz. Jackie'yi barın alt katında buluyoruz ve operasyonun ayrıntılarını tartışıyoruz. Şu anda Abernathy'nin adamları ortaya çıkıyor ve ellerindeki tüm gizli bilgileri bizden talep ediyorlar. İmplantları kapatma ve bilincini kaybetme tehdidi altında taleplerini kabul ediyoruz.
I. Perde
En yeni kurtarma oyunu
Vakado'nun müşterilerinden biri kayboldu. Her şey "çöpçülerin" implantlarını karaborsada satmak için insanları kaçırdığını gösteriyor.
Amaç: Jackie ile konuş.
- Yeni dostumuz bizi dövüşün temellerini tazelemeye davet ediyor. "Tekrar öğrenmenin anasıdır" ek eğitim misyonunu kabul ediyoruz ve uyguluyoruz.
- Asansöre binip daireye çıkıyoruz. T-Bug ile konuştuktan sonra Jackie'yi koridor boyunca takip ediyoruz. İhtiyacımız olan kapıyı kırarak daireyi arıyoruz ve ameliyat masasındaki cesedi tarıyoruz. Daha ileriye bakalım.
- Burada yalnız değiliz. Yan odadaki ilk düşmana sessizce yaklaşarak onu etkisiz hale getiriyoruz ve kendimizi vaktinden önce ele vermemek için cesedi saklıyoruz. Jackie'nin yardımıyla kalan "çöp toplayıcılarından" mümkün olan her şekilde kurtuluyoruz. Mekandaki en tehlikeli düşman Büyük Adam'dır.
- Banyoya gidiyoruz ve hedefimizin cesedini buluyoruz. Sandra Dorsett'i terasa alıp doktorların gelmesini bekliyoruz. Jackie'ye dönüp asansörden aşağı iniyoruz. İşvereni arayıp yapılan işin sonuçlarını rapor ediyoruz.
- Garaja ulaştıktan sonra yolcu koltuğuna oturuyoruz ve eve giderken Jackie ile konuşuyoruz. Yolculuk sırasında "çöpçülerle" savaşıyoruz: sürücünün kafasına iyi niyetli bir atış, kovalamacadan uzaklaşmak için yeterli olacaktır.
- Hedefimize vardığımızda arkadaşımızla vedalaşıp daireye çıkıyoruz. Dilerseniz kıyafetlerinizi değiştirebilir, malzemeleri yeNilouyebilir veya önbellekteki yerel silahlarla tanışabilirsiniz. Kendi evimizi keşfetmeyi bitirdikten sonra yatağa gidiyoruz.
Hayaller şehri
Jackie dışarıda bizi bekliyor.
Amaç: Jackie ile konuş.
- Daireden çıktıktan sonra asansöre gidiyoruz ve bir sokak kafesinde bir arkadaş buluyoruz. Yeni işe katılmayı kabul ettikten sonra arabaya binip sökücüye gidiyoruz.
- Victor özel bir klinikte çalışıyor. Hedefimize ulaştıktan sonra onunla konuşuyoruz ve Kiroshi optik sistemini kuruyoruz. Bonus olarak Victor bizi Sandra Dorsett'e bağlanırken yakaladığımız virüsten kurtaracak.
"Ahiret"in ilk kuralı
Detayları müşteriyle görüşmek gerekir.
Amaç: Dex ile tanışın.
- Limuzine biniyoruz ve Dexter'la tanışıyoruz.
- Yaklaşan operasyonla ilgili tanıtım brifingini dinliyor, kurumsal firma ve ana müşteri hakkında bilgi alıyoruz.
- Jackie'yi arayıp Dex'le konuşmanın özünü anlattıktan sonra hayatımızın en büyük işine hazırlanmak için yola çıktık.
Maelstrom'a iniş
Dex'in karaborsadan satın aldığı Bolt ile ilgili sorunu çözmek gerekiyor.
Amaç: Jackie ile tanışın.
- Gizemli kurumsal kadını arayıp randevu alıyoruz.
- Avantaj elde etmek için Stout'un sorularını dürüstçe yanıtlamalısınız. Doğru diyalog satırları:
1. Evet, başka kimse yok.
2. Onu tanımıyorum
- Kızla bir anlaşma yapıyoruz, bot için ödeme yapmayı kabul ettiğimiz bir kredi çipi alıyoruz ve virüsü kaldır.
- Jackie ile buluşup Maelstromites'in inine gidiyoruz. Bot için iki kez ödeme yapmayı kabul ettikten sonra Militech çipini kullanıyoruz ve Royce'a Stout'un planlarını anlatıyoruz. Bu sırada saldırı başlıyor.
- Saldırganlara karşılık veriyoruz ve Tüm Yiyeceklerden çıkıyoruz. Bu kargaşada Maelstremites'in önceki lideri Brik'i serbest bırakabiliriz. Kod (9691) kamera kilidinden e-postada bulunabilir.
- Binanın çıkışı iki büyük robot tarafından korunacak. Kulelere ateş ediyoruz ve devleri silahsızlandırın. Dum-Dum'un teşekkürlerini kabul edip binadan ayrılıyoruz. İstemeden de olsa, Gilchrist dışarıda bizi bekliyor olacak. kaydedilmiş Stout'un sorgusu sırasında.
- Dex'i arayıp başarımızı bildiriyoruz.
Cherche la fam
Görev: Lizzis'te müşteriyle buluşmak.
- Akşamı bekliyoruz (18: 00-06: 00) ve buluşma noktasına gidin. Girişte fedailerle anlaştıktan sonra içeri girip bar tezgahına yöneliyoruz. Evelyn bizi orada bekliyor olacak.
- Tekila içtikten sonra kızı takip ederek VIP alanına gidiyoruz ve Kompeki Plaza Otel'de Erinobu Arasaka'nın kişisel odasından çalmamız gereken çipi öğreniyoruz.
- Evelyn Parker'la bodruma iniyoruz ve Judy ile tanışıyoruz.
- Bir sandalyeye oturup beyin dansını başlatıyoruz. Bu teknoloji ameliyata hazırlanmamızı sağlayacak. Detaylı bir eğitimden geçiyoruz ve kendimizi Yerinobu apartmanlarının sanal versiyonunda buluyoruz. Kanıt aramaya başlıyoruz.
- Araç ipucu zaman çizelgesinde göründüğünde katmanlar arasında geçiş yapın ve etrafınıza bakın.
1. “Görüntü” modunda tavanda bulunan güvenlik sistemine dikkat edin.
2. “Ses” modunda Arasaka'nın konuşmasına kulak misafiri oluyoruz.
3. Isı imzasını kullanarak kriyo kutusunu odanın uzak köşesinde buluyoruz.
- Beyin dansını bırakıp Evelyn ile konuşuyoruz. Doğrudan işbirliği teklifini düşüneceğimize söz verdikten sonra Dex'i arayıp "Afterlife" da bir toplantı ayarlıyoruz.
Major League'e geçiş
Hedef: Ahiret hayatına ulaşmak
- İşletmenin girişinde Jackie ile tanıştıktan sonra Dexter'ın yanına gidip barda davet bekliyoruz. Claire ile konuşup Jackie'nin özel kokteylinin tarifini tartıştıktan sonra yaklaşan operasyonun brifingine katılıyoruz.
- T-Bug'ın tavsiyelerini dinledikten sonra Dex ile konuşuyoruz. Ona Evelyn'in teklifinden bahsettik ve yapılan kaliteli iş karşılığında gelecekteki ücretimizde bir artış aldık.
- Patronun sipariş ettiği elit Delamaine taksisine binip gideceğimiz yere doğru yola çıkıyoruz. Resepsiyonistle formaliteleri hallettikten sonra geçici bir odaya yerleşip geliştirilen plana göre hareket ediyoruz.
- Bir süre bekledikten sonra Bolt’a bağlanıyoruz ve kontrolü kendi elimize alıyoruz. Tesisi havalandırma bacaları için tarıyoruz ve hedefe yaklaşıyoruz. Doğru anda Teraryumdaki iklim kontrolünü bozuyoruz ve korumayı ortadan kaldırın.
- Kontrol sistemiyle bağlantımızı kesip Erinobu'nun dairelerini aramaya çıkıyoruz. Odaya girdikten sonra kasaya girip orta sütunda saklanıyoruz. Aile içi bir anlaşmazlığın alevlenmesini izliyoruz ve Arasaki Sr.'nin kendi oğlu tarafından öldürülmesine tanık oluyoruz.
- Oyunun yönlendirmelerini takiben yaralı Jackie ile birlikte kırmızı bölgeden çıkıyoruz. Düşmanın çapraz ateşine yakalanmamak için, bildirim desenleri davranışlarında ve sessizce onları birer birer ortadan kaldırın. CCTV kameraları olabilir kontrol altına almak komut dosyalarını kullanarak. Ve unutmayalım ısrar etmek.
- Bizi arzu edilen özgürlükten ayıran asansöre erişim anahtarı Arasaka memurunun elindedir. Onu ortadan kaldırıyoruz ve cesedi araştırıyoruz.
- Fuayeyi geçip otoparka iniyoruz. Orada bizi bir taksi bekliyor olacak. Devam eden çatışmaya aldırış etmeden arabaya doğru hızla koşuyoruz ve olay yerinden ayrılıyoruz.
- Drone'larla savaşıyoruz ve Jackie'yi bilinçli tutmaya çalışıyoruz. Ne yazık ki yarasının ölümcül olduğu ortaya çıktı. Eski bir dostumuzla vedalaşıp kafamıza bir biyoçip yerleştiriyoruz. Artık bu bizim sorunumuzdur.
- "Delamain"den Jackie'nin cesedini aileye götürmesini ve yardım alma umuduyla Dex'in evine girmesini istiyoruz. Ama tamircinin bizim için kendi planları var.
Bir sebep olarak aşk
Johnny Silverhand'la tanışın.
Görev: sahneye çıkın.
- Koridor boyunca yürüyoruz ve seyircilere doğru koşuyoruz. Burada açıkça hoş karşılandık.
- Gösteriyi bitirdikten sonra konser salonundan çıkıp helikoptere biniyoruz. Hedefimize ulaştıktan sonra çatıyı taretlerden ve silahlı düşmanlardan temizliyoruz.
- Müttefiklerimizle birlikte binaya saldırıyoruz ve asansör boşluğuna nükleer yük yerleştiriyoruz. Arasaki sistemine virüs bulaştırdıktan sonra kuşatmadan çıkmaya çalışıyoruz ama yakalanıp "Ruh Katili" nin etkisine maruz kalıyoruz.
II. Perde
son uyku
Siberuzaydayız.
Görev: Bir yabancıya yaklaşın.
- Gizemli adamı takip ediyoruz ve onu Johnny Silverhand olarak tanıyoruz.
- Çöp sahasında bilincimizi yeniden kazandıktan sonra hurda metal yığınının altından çıkıyoruz ve Arasaka Sr.'nin yoldaşının bize ihanet eden Dexter'dan kurtulduğu sahneyi izliyoruz.
- Takemura'nın arabasına biniyoruz ve akıncılardan ateş ediyoruz. Düşmanların işi bittiğinde Delamaine taksisini çağırıp Victor'un yanına gidiyoruz.
- Deneyimli yırtıcı bizi yeniden ayağa kaldırmayı başarıyor ama çok geçmeden başka bir sorun daha ortaya çıkıyor. Kafamıza yerleştirilen biyoçip, ünlü terörist Johnny Silverhand'in kişilik yapısını içeriyor. Ve eğer önlem alınmazsa iki bilincin çatışması ölümümüze yol açacaktır.
- Eve vardığımızda Misty'den hapları alıp yatıyoruz. Sabah Johnny ile buluşuyoruz ve sinir bozucu halüsinasyondan kurtulmak için ilaç alıyoruz.
- Uyandıktan sonra kendi dairelerimizi inceliyoruz, mektupları okuyoruz, kahvaltı yapıyoruz ve Takemura ile buluşmaya gidiyoruz. Kafeye vardığımızda onun motivasyonunu öğreniyor ve sorulara cevap bulmamızda bize faydalı olacak bilgiler alıyoruz. Johnny ile tekrar konuşup kurumdan ayrılıyoruz.
oyuncak bebek evi
Evelyn biyoçip hakkında bir şeyler biliyor olmalı çünkü bu operasyonun ana müşterisi oydu.
Amaç: Kertişlerde Evelyn'i aramak
- Judy'yi arayıp dirilişimi anlattıktan sonra kişisel bir görüşme ayarlıyoruz. Onu Lizzies'teki iş yerinde buluyoruz ve bize yardım etmeye ikna ediyoruz.
- Evelyn'in bebeklerle olan bağlantısını ve Clouds'taki eski işyerini öğreniyoruz. H8 megatower'a gidip akşamı bekliyoruz.
- Yöneticiyle konuşuyoruz ve mevcut bebeklerden birini sipariş ediyoruz. Şansımızı denememeye karar verdik ve Skye kızının hizmetlerinin parasını ödedik.
- Bir standa yerleşip birlikte kendi bilincimizin derinliklerine dalıyoruz. Bir tür psikoterapi seansını bitirdikten sonra önceden hazırlanmış güvenli kelimeyi telaffuz ediyoruz ve kendimizi yine Night City'nin kasvetli gerçekliğinde buluyoruz.
- Skye'ı sorguluyoruz ve Evelyn ile müşteri arasında yakın zamanda meydana gelen anlaşmazlığı öğreniyoruz. İsteNiloun kabini araştırdıktan sonra CCTV kameralarını kullanarak olayın görüntüsünü yeniden oluşturuyoruz.
- Doğru anı bekleyip sessizce VIP alanına giriyoruz. Thoma'la konuştuktan sonra Evelyn'in ortadan kaybolmasıyla ilgili yeni ayrıntılar öğreniyoruz.
- Ana ajanın kişisel hesabına gidip onu sorguya çekiyoruz. Dubman ile yaptığımız diyalog sırasında onun Evelyn'i deşiciye gönderdiğini öğreniyoruz.
- Ofisten asansörle çıkıyoruz ve alınan bilgilerle ilgili Joni'ye fikrini soruyoruz.
metamorfoz
Asansör yolculuğu sırasında kendimizi yine hasta hissettik.
Amaç: Joni ile konuş.
- Silverhand'i temiz suya getirmeye çalışıyoruz ve niyetini soruyoruz. Biyoçipin bize ayırdığı süre hızla tükeniyor.
Gizli zevkler
Evelyn'in kayıp şahıs vakasında bir ipucumuz var.
Amaç: Judy'yi arayın.
- Yeni arkadaşımızla iletişime geçip Bulutlarda yaşananları konuşuyoruz. Chpok Caddesi'ne gidelim.
- Oyuncak bebek gibi davranarak Fingers'ın kliniğine sorunsuz bir şekilde giriyoruz ve Judy ile buluşuyoruz. Ziyaretçileri sırayı geçip sökücüyle bir seansa gitmemize izin vermeye ikna ediyoruz.
- Fingers'ı sorguluyoruz ve Evelyn'in başarısız bir cerrahi müdahale girişiminin ardından bilinmeyen kişilere satıldığını öğreniyoruz. Vasıfsız deşicinin evinden çıkıyoruz ve koridorda Judy'ye yetişiyoruz.
işlev bozukluğu
Evelyn'i kurtarmak için bir plan yapmak gerekiyor.
Amaç: Judy ile konuş.
- Arkadaşımızı neşelendiriyoruz ve Fingers ile yaptığımız sohbette bahsi geçen siyah beyin dansları hakkında bilgi aramaya çıkıyoruz.
- Terminali bulup Night City Pleasures web sitesine gidiyoruz. "Giriş" sekmesini hackleyerek İnternet kaynağının gizli bölümlerine erişim sağladıktan sonra siyah beyin dansları ve satıcı hakkındaki bilgileri inceliyoruz.
- Satıcıya “özel” dijital ürünü soruyoruz ve 1000 Eddy karşılığında “Derin Yağda Kızartılmış Ölü Kafa”yı alıyoruz. Judy'nin minibüsüne döndüğümüzde ekipmanı hazırlıyoruz ve satın alınan beyin dansını yüklüyoruz.
- Video kayıt katmanını katman katman analiz edip önemli detayları not ediyoruz. Modunda "Resim" “Çöpçüler”in temsilcileri olan pizza kutusuna dikkat edebilirsiniz. Buck-a-Slice logolu kutu, tıbbi tulum и bir bardak kahve. Ses ve termal modlar araştırma için yararlı bilgiler içermez.
- Yeni ipuçları bulmak için Charter Hill'deki elektrik santraline gidiyoruz. Detayları Judy ile tartıştıktan sonra manzaraya hayran kalıyoruz ya da geziyi atlıyoruz.
- Hedefimize ulaştıktan sonra alanı tarayıp rakip sayısını belirliyoruz. Tesisi fırtınaya sokmaya karar verdik ve açık çatışmada onu tamamen temizledik. Kompleksin derinliklerinde Evelyn'i buluyoruz, Judy'nin emriyle onu cihazlardan ayırıp asansörlere götürüyoruz.
Çift hayat
Amaç: Judy ile konuş.
- Joni'nin isteği üzerine bir nefes sigara alıp kızları ziyarete gidiyoruz.
- Evelyn'in bilincine ulaşmaya çalışıyoruz ama başarısız oluyoruz. Şans eseri Judy anılarından bilgi çıkarmayı başardı. İlk beyin dansını indirip içeriğini inceliyoruz. Katmandaki ilginç şeyler "Resim" – yabancı, hologram ve broşürler. İkinci kayıtta dinleyebilirsiniz Silverhand ve Alto hakkında konuşma.
- Beyin dansından kopuyoruz ve Judy'ye biyoçipin gerçek amacını ve bilincimiz üzerindeki moral bozucu etkisini anlatıyoruz.
- Bilinmeyen netrunner hakkındaki düşüncelerimizi Joni ile paylaşıyoruz, kıza veda edip daireden ayrılıyoruz.
Eski arkadaşlar
Güvenlik görevlisi Saburo Arasaki ile paylaşabileceğimiz yeterli bilgiyi topladık.
Amaç: Takemura ile buluşmak.
- Müttefikimizi ve adamını belirlenen yerde bekledikten sonra ona Arasaka Kulesi'nde olanları anlatıyoruz. Takemura'nın tüm çabalarına rağmen Oda'yı ikna edip kendi tarafımıza çekmeyi başaramadık. Ama yeni bir planımız var.
- Bir müttefikle minibüse binip Wakako'ya gidiyoruz. Biraz ikna olduktan sonra, Hanako Arasaki ve çok sayıda muhafızının geçit töreni gününde nerede olduğuna dair küçük bir bilgi ediniriz.
- Tecrübeli tamirciye yardımlarından dolayı teşekkür ederiz. Ayrılmak, ona vaat edilen ödülü hatırlat Sandra Dorsett'i kurtardığınız ve puanımızı 3380 girdap arttırdığınız için. Takemura'yı yakaladıktan sonra diğer eylemleri tartışıyoruz.
- Ertesi gün bir müttefikten telefon bekliyoruz ve Japonya Kasabasının güney kısmındaki bir sokak pazarında bir toplantı ayarlıyoruz.
Kayıp cennet
Evelyn'in anılarında bulunan ipuçları bizi Voodoo'culara götürdü. Geriye kalan tek şey onları bulmak.
Amaç: Bay Hands'i arayın.
- Yüzü olmayan tamirciden gerekli bilgileri aldıktan sonra şapele gidip açılmasını bekliyoruz. İçeride bizi bir dilenci bekliyor olacak.
- Yeni adrese gidip Placide'e soruyoruz. Onu Batty Otel'e kadar takip edip ekipmana bağlanıyoruz. Alınan siparişin detaylarını öğrendikten sonra ödeme konusunu tartışıyoruz ve Brigitte ile bir görüşme ayarlıyoruz.
Örüntü Tanıma
Voodooistlerin başkanıyla bir izleyici kitlesi elde etmek için sorunlarını çözmek ve tehlikeli ağ koşucusunu ortadan kaldırmak gerekiyor.
Amaç: Placid'in insanlarıyla tanışmak.
- Otelden çıkıp alışveriş merkezine gidiyoruz. Gözlemcilerden temel bilgileri aldıktan sonra sessizce alışveriş merkezi bölgesine doğru ilerliyoruz ve verilerle dolu bir minibüs buluyoruz.
- Bir ajan aramaya gidiyoruz. Sinemaya giderken ilk mini patron bizi bekliyor olacak. İlk vuruş sinsice uygulanmalı. Bu, Sasquatch'i yeNilounme yeteneğinden mahrum bırakacaktır.
- Sonraki savaş şu senaryoya göre gerçekleşecek: Bir dizi kafadan vuruş yapıyoruz, saldırıyı atlatıyoruz, mesafeyi aşıyoruz ve ardından bu sırayı zafere kadar tekrarlıyoruz.
- Watch ajanını sinemada bulup görüşmelere başlıyoruz.
- Ağ koşucusu, Voodooistlerin kendi gündemlerine sahip olduklarına ve ilk fırsatta bizden kurtulmaya çalışacaklarına dair ikna edici kanıtlar sundu. Biz inanılır Onu ve alışveriş merkezi binasını huzur içinde terk edebildik.
- Otele döndüğümüzde Placid'in saldırganlığıyla karşılaşıyoruz. Ancak yine de Brigitte ile tanışmayı başardık.
İnsan Faktörü
Amaç: Brigitte'i takip edin.
- “Voodooists” bölümünü takip ederek biyoçipin arızası ve yapının aktivitesinden bahsediyoruz. Küvete tırmandıktan sonra siber uzaya giriyoruz.
- Brigitte'i dijital gerçeklikte buluyoruz ve Johnny Silverhand'in anılarından birini izliyoruz.
Güzellik asla ölmez
Görev: soyunma odasına gidin.
- Girişte Kerry ile konuştuktan sonra kapıyı arkamızdan kapatıyor, Alt'a yöneliyor ve onun sıcak kucağında vakit geçiriyoruz.
- Kısacık bir tutkunun ardından dinlenerek kızla konuşuyoruz ve onunla tartışmayı başarıyoruz. Onu sokakta yakalayıp haydutlardan korumaya çalışıyoruz.
- Dövüşü kaybettikten sonra deşicinin bilincine yeniden kavuşuyoruz ve Arasaka'nın uzun süredir kızı avladığını öğreniyoruz. Klinikten ayrılıp Bestia'yı aramaya gidiyoruz. Yol boyunca Ishen'in otomat makinesini "tamir etmesine" yardımcı oluyoruz.
- Bestia ile konuştuktan sonra Arasaka halkının ani saldırısını püskürtüyor ve savaşarak Atlantis'ten çıkışa doğru yol alıyoruz. Sokaktaki ajanları etkisiz hale getirdikten sonra bir arabaya binerek takipçilerimizden uzaklaşıyoruz.
- Daha sonraki planı tartıştıktan sonra şirketlerin ana kulesinin pencereleri altında "bir konser düzenliyoruz" ve onu fırtınaya sokmak için acele ediyoruz. Önümüze çıkan tüm ajanları ortadan kaldırdıktan sonra laboratuvara gidiyoruz ve Alt'ın cansız bedenini buluyoruz.
- Johnny'nin anılarını bırakıyoruz ve onunla ve Brigitte ile konuştuktan sonra Alt'ın hayatta ve internette olduğunu öğreniyoruz. Kızın dijital versiyonuyla yaptığımız diyalogdan onun bize yardım edemeyeceğini öğreniyoruz. Dahası, Nöbet bizi takip etti ve internette bulunan herkesi "silmek" zorunda kaldı.
- Ağ bağlantısını kesiyoruz ve diğer kullanıcıların ölümünü tespit ediyoruz. Voodoo'nun saklandığı yerden çıkıp Placid ile savaşıyoruz. Sütunlar, geri dönüş ateşi için iyi bir koruma sağlayacaktır.
metamorfoz
Arızalı biyoçip kendini yeniden tanıtıyor.
Amaç: Joni ile konuş.
- Silverhand ile diyalog başlatarak şirketi neden yok etmek istediğini öğreniyoruz.
Kavşakta
Bilinç aktarım teknolojisini geliştiren adam hâlâ Night City'de. Onu bulmalıyız.
Amaç: Ölümden sonraki hayata ulaşmak.
- "Ölümden Sonra" Bestia'ya gidiyoruz ve onu bize yardım etmeye ikna ediyoruz. Ancak gerekli bilgiler için iyi para ödemeniz gerekecek.
- 15000 Eurodolar yatırdıktan sonra bizi Cehennem'e götürebilecek bir göçebenin varlığını öğreniyoruz. Kulüpten ayrılıyoruz ve Panam Palmer ile bir toplantı ayarlıyoruz.
- Hedefimize ulaştıktan sonra göçebeyle konuşuyoruz, kampına gidiyoruz ve eski ortağı Nash'ten intikam alma planını tartışıyoruz.
- Rocky Ridge'deki alanı taradıktan sonra Stiletto'lara pusu kurduk. Gücü yeniden sağlıyoruz ve çeteyi bekliyoruz. Anahtarları aldıktan sonra Panam'ın arabasına biniyoruz ve acilen tehlike bölgesini terk ediyoruz.
- Yol boyunca Panam, Nash'in sığınağını ele geçirmeyi teklif edecek. Bir pompalı tüfekle mağaraya daldık ve gerçek bir katliam yarattık. Kapalı alanlarda bu taktiğin en iyisi olduğu kanıtlandı. Bu konumdaki özellikle tehlike keskin nişancılar.
- Panam'ın Altıncı Cadde ile olan anlaşmayı tamamlamasına ve onunla bara gitmesine yardım ediyoruz. Zor bir gündü.
- “Paradan tasarruf etmek için” iki kişilik bir otel odası kiralıyoruz ve hiç düşünmeden yatıyoruz.
Giderken ışığı kapat
Göçebe Cehennem'i bulmamıza yardım edeceğine söz verdi.
Amaç: Gece yarısı Panam'la buluş.
- Garajdaki kızla konuştuktan sonra arabaya binip yola çıkıyoruz. Yol boyunca taret kontrol sistemi ile senkronize oluyoruz.
- Enerji santralini sabote edip Panam'ın arabasına dönüyoruz.
yolcu
Büyük gösteri için her şey hazır.
Amaç: Hellman'ı beklemek.
- Doğru anda güçlü bir elektromanyetik darbe üretiyoruz ve uçağın motorlarının çalışmasını bozuyoruz. Bizi takip eden dronları yok ediyoruz. Kaza mahalline ulaştıktan sonra bitişik alanı tarayıp burayı Kan Tao askerlerinden temizliyoruz.
- Aldecaldo klanının diğer üyeleriyle birlikte önümüzde olan Mitch'i kurtarıyoruz ve Panam'ın en yakın arkadaşı Akrep'in ölümünü öğreniyoruz. Hellman'ın kendisi yayında değildi.
- Bir motosiklete biniyoruz ve lastik izleri boyunca Kan Tao ekibini takip ediyoruz. Yol boyunca pisti temizliyoruz. Hedefimiz bir benzin istasyonunda.
- Düşman güçleriyle açık çatışmadan kaçınmak için arka kapıdan odaya giriyoruz. İçeride havalandırmadan geçiyoruz.
- Hellman'ı buluruz, onu sersemletiriz ve Takemura'yı ararız. Aldecaldo ekibi dışarıda bizi bekliyor olacak.
- Sol ve Panam ile konuştuktan sonra Anders'i sorguya çekiyoruz. Diyalog sırasında işlerimizin kötü olduğunu öğreniyoruz. Hellman'ı Takemura'yla birlikte bırakıp motelden ayrılıyoruz. Başka bir saldırı ve Johnny ile dostça bir sohbet, onu mevcut sağlık durumu hakkında ciddi şekilde endişelenmeye ve acele etmeye zorlar.
Yumuşak pençelerde
Müttefik bizimle ayrıntılı bir plan paylaşmaya hazır.
Amaç: Takemura ile buluşmak.
- Yaklaşan operasyonla ilgili tartışmalara katılarak hazırlanan virüsü test etmek için yola çıktık. Güvenlik odasına kapıdan (güç seviyesi 6 gereklidir) veya havalandırma bacasından (ÇIKIŞ işaretli kapak) girebilirsiniz.
- İşe yaradığından emin olduktan sonra bir fast food kafeye gidiyoruz ve gezinin ayrıntılarını bir kez daha tartışıyoruz. Daha sonra Takemura'yı çatıya kadar takip edip Arasaki Endüstri Parkı bölgesini tarıyoruz.
- Korunan nesnenin zayıf noktalarını fark ederek müttefikimize çocukluğunu sorup sokağa iniyoruz.
- Doğu kapısındaki muhafızın dikkatini dağıtıp içeri giriyoruz. Bu andan itibaren son derece dikkatli hareket ediyoruz çünkü bu bölgede tespit edilmesi büyük olasılıkla ana karakterin ölümüyle sonuçlanacaktır.
- Netrunner'ı hackledikten sonra yakındaki tüm kameraları kapsamlı bir şekilde devre dışı bırakıyoruz, isteNiloun terminale gidiyoruz ve hazırlanan programı kuruyoruz. Kısıtlı alanı çatıdan terk ediyoruz.
Zorluk yaşıyorsanız ve Arasaka Endüstri Parkı'na nasıl gideceğinizi bilmiyorsanız lütfen bir göz atın bununla ilgili ayrı bir makale.
Kitle
Geçit töreni yakında başlayacak.
Görev: Takemura'dan bir çağrı bekleyin.
- Müttefikimizle belirlenen yerde buluşuyoruz ve genel tatil kisvesi altında özel bir operasyona çıkıyoruz.
- 3 keskin nişancıyı ortadan kaldırıyoruz. Son atıcıya ulaşmak için mayınları tarayıp devre dışı bırakmanız gerekiyor.
- Netrunner'ın ağ bağlantısını kesip Oda ile savaşıyoruz. Bu patronun özelliği, çevresine uyum sağlayabilmesi ve sağlığını yeNilouyebilmesidir.
- Müttefik Arasaka'nın liderinin kızı Hanako'yu kaçırdığı için Takemura'nın isteği üzerine savaşçının hayatını kurtarıyoruz ve geçit töreninden geri çekiliyoruz.
Daire 303
Amaç: sığınağa ulaşmak.
- Belirlenen yere acele ediyoruz ve kapıyı çalıyoruz 4 kez. Hanako'nun gözlerini kardeşinin suçlarına açmaya çalışıyoruz ama nafile.
- Koridorda yabancı sesler duyunca kapıyı kontrol etmeye gidiyoruz ve kendimizi her şeyin ortasında buluyoruz.
- Askerlerin atışlarına aldırış etmeden çıkışa koşup kaçıyoruz. Terk edilmiş bir otelde aklımız başına geliyor ve her şeyin planladığımız gibi gitmediğini anlıyoruz: Takemura öldü ve Arasaka ajanları bizi arıyor.
- Hanako'nun gönderdiği oyuncak bebekle konuşuyoruz ve onun yanımıza geldiğini öğreniyoruz.
metamorfoz
Durumumuz hızla kötüleşiyor.
Amaç: Johnny ile konuş.
- Hanako'nun teklifini Johnny ile tartışıyoruz ve olası alternatifleri araştırıyoruz. Silverhand, şirket başkanının kızıyla işbirliğine kategorik olarak karşıdır.
- Terk edilmiş otelden pencereden çıkıyoruz ve önemli bir karar vermeyi düşünüyoruz.
III. Perde
Çanlar kimin için çalıyor (geri dönüşü olmayan nokta)
Amaç: Közdeki Hanako ile konuş.
- Hedefimize ulaştıktan sonra asansöre binip isteNiloun kata çıkıp Hanako ile buluşuyoruz. Kızın, erkek kardeşinin entrikalarını uzun zamandır tahmin ettiğini öğreniyoruz ve onun "teklifi" hakkında düşüneceğimize söz veriyoruz. Eğer kabul edersek Şirket ile ittifak yapıp Erinobu'yu durdurmak zorunda kalacağız.
- Asansöre dönüyoruz ve biyoçipin yıkıcı etkisi nedeniyle yine bilincimizi kaybediyoruz. Victor Vector'un kliniğinde aklımız başına geliyor ve çok fazla zamanımızın kalmadığını anlıyoruz.
- Ameliyathaneden ayrılmadan önce Misty ile konuşuyoruz ve onu Jackie'nin gitmeyi sevdiği özel bir yere kadar takip ediyoruz. Her şeyi yeniden düşünebileceğimiz yer orası.
- Johnny Silverhand ile baş başa kaldığımızda mevcut durumu tartışıyoruz ve sevdiğimiz birine veda etmeye karar veriyoruz. Seyahatlerimiz sırasında Panam Palmer oldu.
kötü son
Yardım için kime başvurmaya karar verirsek verelim, başka bir seçeneğimiz olacak. Hızlı ve acısız.
- Bitmek bilmeyen acıya hemen şimdi son verebileceğimize karar verdikten sonra uygun seçeneği seçip hapları atıyoruz. Johnny'ye eylemimizin nedenini açıklıyoruz ve beklenmedik bir şekilde anlayışla karşılanıyoruz.
- Ara sahneyi izliyoruz ve en sevdiğimiz karakterlere veda ediyoruz. Night City sakinlerinden herhangi birinin, yüksek binalardan birinin çatısında aniden çınlayan ve hareketli şehrin yankıları arasında hızla sönen tek bir atışa dikkat etmesi pek olası değildir.
Seçimin sonuçları:
- Victor olanlardan kendini sorumlu tutuyor ve kararımızdan pişmanlık duyuyor.
- Mama Wells ruhumuz için dua ediyor.
- Judy depresyondadır ama dayanmaya çalışır. Bizimle ilgili herhangi bir anı onun gözlerini yaşartıyor.
- Panam eylemimize çok kızdı. Bizi bencillik ve sorumsuzlukla suçluyor, ancak duyguları yalnızca sevilen birinin ayrılışına karşı savunmacı bir tepkidir.
- Misty yaptıklarımızdan dolayı bizi suçlamıyor, sadece seçimimizin bilinçli olduğunu umuyor.
"Arasaka"nın sonu
Yapı bu kararı onaylamıyor ama son tercih yine de bizim. Bu durumda hiçbir yakınımızın acı çekmeyeceğinden emin olabiliriz.
- Önceki anlaşmaları sürdürmeye karar verdikten sonra Johnny ile tartışıyoruz ve Hanako'yu çağırıyoruz. Yerinobu'nun halkı tarafından esir tutuluyor. Kızı kurtaracağız.
- Çatıdan çıkıp çıkışta Misty ile buluşuyoruz. Bizi kartlardaki falları anlatmaya ve geleceğe dair sır perdesini kaldırmaya davet ediyor. "Soytarı", ters çevrilmiş "Sihirbaz", "Şeytan" ve "Ay" - ortaya çıkan uyum bizim için pek de iyiye işaret değil.
- Şirketin limuzinini bekledikten sonra Hellman ile konuşup Hanako'nun yakalandığı yere gidiyoruz. Kendimizi Arasaki güvenlik görevlisine tanıtıyoruz, onu ortadan kaldırıyoruz ve kızla iletişime geçiyoruz.
Sonun başlangıcı
Amaç: Hanako ile konuş.
- Rahibe Yerinobu ile aramızda duran dört elit muhafız var. Onlardan mümkün olan her şekilde kurtuluruz. Alarm verilirse tüm alanın tanıklardan arındırılması gerekecek.
- Hanako'yu bulup Avi'ye kadar takip ediyoruz.
erkek ve kız kardeş
Amaç: Hanako'yu takip edin.
- Arasaka Kulesi'ne ulaştıktan sonra Saburo'nun ofisini inceliyoruz ve "Mikoshi" erişim noktasına gidiyoruz.
- Şirketin teknolojisi sayesinde Saburo hayatta kalmayı ve gelişmiş bir yapı haline gelmeyi başardı. Kendisiyle konuşup yönetim kuruluna gidiyoruz.
- Toplananlara Yerinobu'nun suçlarına dair deliller sunuyoruz ve takipçilerinin saldırılarını püskürtüyoruz. Hanako'ya kardeşini öldürmeyeceğimize dair söz verdikten sonra Arasaka Kulesi'ni temizlemek için yola çıktık.
- CEO'nun ofisine giden asansöre ulaştıktan sonra son savunma hattını da süpürüyoruz ve Adam Smasher ile tanışıyoruz. Savaşa son boss ile başlıyoruz.
- Ana korumayla ilgilendikten sonra Erinobu'nun ofisine gidiyoruz, mağlup düşmanla konuşuyoruz ve kız kardeşinin gelmesini bekliyoruz. Geriye asıl sorunla uğraşmak kalıyor.
- Hellman'ı takip ediyoruz ve asansörde bilincimizi kaybediyoruz.
Evden Uzakta (son seçim)
Çevrimiçiyiz.
Amaç: Johnny ile konuş.
- Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Silverhand ile karşılaşıyoruz. Johnny sadece ona değil, kendi ideallerimize de ihanet ettiğimize inanıyor. Öyle de olsa amacımıza ulaştık.
- Doktorların gözetiminde bir uzay istasyonunda uyanıyoruz ve yapının bilincimizden tamamen silindiğini öğreniyoruz. Artık hiçbir şey bizi Johnny Silverhand'e bağlayamaz.
- Birkaç gün boyunca personelin gereksinimlerini yerine getiriyoruz: Bir bulmacayı çözüyoruz, parkurda koşuyoruz ve zor soruları yanıtlıyoruz. Dilersek öfkemizi çıkarıp geminin kompartımanını yok edebiliriz.
- Hellman veya Takemura'nın gelmesini bekliyoruz (“Apartman 303” görevinde onu kurtarıp kurtarmadığımıza bağlı olarak) ve hoş olmayan haberleri öğreniyoruz. Hasar görmüş bir biyoçip ile etkileşim, beynin yapısında geri dönüşü olmayan değişikliklere neden oldu ve bu da bize uzun ve mutlu bir yaşam şansı bırakmayacak. Son seçimi yapıyoruz.
Dünyaya dönüş
- Son altı aydır onurlu bir şekilde yaşamak istediğimize karar verdikten sonra Şirketin teklifini reddedip evimize dönüyoruz.
"Mikoshi" de hapis
- Yaşam için sonuna kadar savaşmaya karar verdikten sonra bir anlaşma imzalıyoruz ve bilinci koruma prosedüründen geçiyoruz. Artık zihnimizin engramı “Mikoshi”de saklanacak ve yeni bir bedende enkarne olmak için sırasını bekleyecek.
Seçimin sonuçları (her iki sonuç için):
- Victor, implantlarımızın durumu hakkında endişeli ve yörüngedeki yapay yerçekimi koşullarındaki olası arızalar konusunda uyarıyor. Döndükten sonra iyi bir indirimle tam bir inceleme yapmayı teklif ediyor.
- Mama Wells onu hiç aramadığımız için kızgın. Bizi evinde görmekten her zaman memnun olacaktır.
- Judy bizi özlüyor ve en azından bazen kendimizi tanıtmamızı istiyor.
- Panama bizi özlüyor. Klandaki tüm sıkıntıları ve sorunları unutarak buluşmak ve çorak arazide gezinmek istiyor.
- Sol bizim işlerimizle ilgileniyor ve bize Aldecaldo'da her zaman hoş karşılanacağımızı hatırlatıyor.
- Mitch, klanın iyi gelenekleriyle tanışmak ve vakit geçirmek istiyor: Barbekü yapmak, çorak arazide araba kullanmak veya stilettoları görerek gezmek.
- Bestia başarımız karşısında hoş bir sürpriz yaşadı. Bize en güzel emirleri vermek için “Ahiret”te her zaman bizi bekliyor olacak.
"Aldecaldo"nun sonu
Johnny bu seçimi öncekine göre daha sakin bir şekilde karşılayacaktır ancak yine de tatminsiz olacaktır. Aslında bu durumda sadece canımızı değil, aynı zamanda sadık müttefiklerimizi değiştirelim. Olumsuz bir sonuç olması durumunda ölümlerinin sorumluluğunu alabilecek miyiz?
- Bu kararı verdikten sonra tekrar Panam'ı ara ve Arasaka Kulesi'ni ele geçirmek için görkemli bir plan hakkında konuşun. Fikrin saçmalığına rağmen kız bu umutsuz adımı bizimle birlikte atmayı kabul ediyor.
- Çatıdan çıkıyoruz ve oyun kartlarıyla Misty ile buluşuyoruz. Bu kez ortaya çıkan düzen ("Soytarı", "Sihirbaz", "Aşıklar" ve "Ay") planlanan operasyonun başarısı için bize umut veriyor.
- Panam'ı bekleyip “Aldecaldo” kampına gidiyoruz.
Aileni sen seçmiyorsun
Amaç: Mitch'i takip edin.
- Hedefimize ulaştıktan sonra Night City'deki en korunan kuleye girme yönündeki cesur planı tartışmak üzere Sol'a gidiyoruz ve burada doğrudan Mikoshi'nin merkezine giden bir tünel kazmaya karar veriyoruz.
- Ayrıntıları açıklığa kavuşturmak için müttefiklerimize dönüyoruz. Mitch, Basilisk'i bu operasyon için hazırladı ve Dakota, Alt'la görüşebilmemiz için ekipmanını Ağa bağlanmak için kullanmamıza izin verdi.
- İskin, Silverhand'in tanıdığı kılığında, "Ruhlar Hapishanesi"ne girmemize yardım edeceğine söz verdi ve sistemlerine bulaşacak bir virüs sağladı. Onun sözüne güvenerek Ağ bağlantısını kesiyoruz ve Dakota'dan yanmış ekipman için af diliyoruz.
- Sol'a gidiyoruz ve hediyeyi kabul ediyoruz Aldecaldo ceket. Artık bu savaşçı ve fethedilmemiş klanın ayrılmaz bir parçasıyız.
- Tatilde toplanan herkesle konuşuyoruz. Carol'ın arkadaşları arasında küçük bir ritüele katılıyoruz ve geçmişten gelen yürekten hikayeleri dinliyoruz.
- Cassidy ile mini atış yarışmasına katılıyoruz. Kazanırsak alabiliriz револьвер.
- Mitch'le birlikte Basilisk savaş sistemlerini test ediyoruz.
- Ek aktivitelerin tamamlanmasının ardından Panam'ı kenar mahallelerde buluyoruz ve baş başa paha biçilmez dakikalar geçiriyoruz.
Ön hat
Çok güzel bir geceydi. Önümüzde belirleyici olaylar bizi bekliyor.
Amaç: Panam'ı takip etmek.
- Sol ile buluşup şantiyeyi drone kullanarak tarıyoruz. Arasaka Kulesi'ne saldırı oradan başlayacak.
- "Basilisk"e yükleniyoruz ve aynı anda füzelerden kaçarak amaçlanan hedefe doğru yola çıkıyoruz. Müttefikleri dronlardan korumak.
- Alanı temizledikten sonra klan üyelerinin talimatlarını takip ediyoruz ve zamanında gelen birkaç düşman takviye dalgasının saldırısını durduruyoruz.
Обитель зла
Ne yazık ki, hiç kayıp olmadıBu yüzden Bob ve Teddy'nin fedakarlığının boşa gitmemesini sağlamak için her şeyi yapmalıyız.
Amaç: Tünele girin.
- Müttefiklerimizle birlikte içeriye giriyoruz ve başka bir seçenekle karşı karşıya kalıyoruz. Mitch'i yardıma gönderiyoruz Carol, halkıyla birlikte kuşatılmıştı.
- Matkabı açıp Sol ve Panam ile birlikte yolumuza devam ediyoruz. Şirketin yer altı kompleksinde son derece dikkatli hareket ediyoruz.
- Sistematik olarak güvenlik odasına doğru ilerliyoruz ve tespit edilmekten kaçınıyoruz. Oraya ulaşmanın en güvenli yolu üstte.
- Alt virüslü şeridi terminale yerleştiriyoruz. Komplekste kalan tüm ajanlar "sıfırlanacak". "Mikoshi"ye ulaştıktan sonra Adam Smasher ile tekrar buluşuyoruz. Bu eşitsiz savaşta Sol ölecek.
- Artırılmış dövüşçüyü yendikten sonra Mikoshi sistemine bağlanıp Alt'ın dijital dünyasına gidiyoruz. Johnny bizimle orada buluşacak ve bize iki haber verecek. Iyi – artık Silverhand'in bilincine bağlı değiliz. Kötü – bundan sonra onunla aynı yapıdayız. Alto, bizim de bizi memnun edecek hiçbir şey yok: Vücuttaki değişiklikler kritik boyutlara ulaştı, dolayısıyla aynı altı ayı yaşamak zorundayız.
Ufkun ötesindeki yol (V'nin dönüşü)
Amaç: Planı Panam ve Mitch ile tartışın.
- V'nin vücuduna dönmesi gerektiğine karar vererek kuyuya gidip Ağ'dan ayrılıyoruz. Johnny kararımızı anlayacak ve hayatı için sonuna kadar savaşmak isteyecektir.
- Gerçek dünyada Panam bizi bekliyor olacak. Night City'nin gün batımını son kez hayranlıkla izliyoruz ve şehre veda ediyoruz.
- Mitch ile buluştuktan sonra Night City dışındaki yolculuğun ayrıntılarını tartışıyoruz, Basilisk'in başına geçiyoruz ve sınırı geçiyoruz. Önümüzde yeni bir şeyler bizi bekliyor.
Yeni Bir Şafak (Johnny'nin Dönüşü)
Amaç: Night City'deki işi bitirmek.
- Johnny'nin hayatının geri kalanını yaşama hakkını hak ettiğine karar verdikten sonra köprüye gidiyoruz. Silverhand bu karara müdahale etmek için elinden geleni yapacak ve bizi durdurmaya çalışacaktır. Ama biz seçimimizi çoktan yaptık.
- Eşyalarımızı topladıktan sonra bir otobüs bileti alıp Steve'in yanına gidiyoruz. Plak mağazasına giderken genç rock'çıya bazı mentorluk tavsiyeleri veriyoruz.
- Gitarımızı seçtikten sonra mezarlığa gidiyoruz ve parlak geleceğimiz için canını veren eski bir dostumuzla vedalaşıyoruz. Artık bu şehirde bizi tutan hiçbir şey yok. Bilinmeyene ilerleyin!
"Bestia"nın sonu
Johnny en başından beri bizi bu seçime itti. Mutlu bir şekilde "kontrolü ele almayı" kabul edecek ve eski kız arkadaşını yanına almak için Ölümden Sonra Yaşam'a gidecektir.
Eski güzel günler gibi
Amaç: Bestia ile konuş.
- Bara ulaştıktan sonra tamirciyi cesur planımıza katılmaya ikna ediyoruz. Johnny'nin cazibesi Bestia'nın soğuk kalbini eritmeye yetiyordu.
- Uyandıktan sonra Crispin Wayland ile tanışıyoruz ve bir arkadaşımızın nazikçe sağladığı silahı yaklaşan operasyon için donatıyoruz. Üstelik tamircinin ciddi kişilerle olan bağlantıları işimize ek bir katkı sağlayacaktır.
- Netrunner'ın odasına gidiyoruz ve ayrıntıları Alt ile tartışmak için Ağa bağlanıyoruz. Formaliteler bitince Bestia'yı takip edip Avi'ye gidiyoruz ve göklere yükseliyoruz.
- Yok edilen uyduyu birkaç dakika gözlemledikten sonra kendimizi düşman ateşi altında buluyoruz ve Şirketin korunan bölgesine düşüyoruz.
Gece Şehrindeki Son Tango
Herkes hayatta. Operasyon devam ediyor.
Amaç: Komutanı bulmak.
- Alarmı çalmadan yolumuza çıkan ajanları ortadan kaldırıyoruz ve bizi avluya götürecek asansöre doğru yol alıyoruz.
- Anti-yerçekimi yardımıyla ve düşmanların dikkatini dağıtacak komut dosyaları Fark edilmeden alt kata iniyoruz.
- Terminale bağlanarak Alt'ın kompleksin sistemlerine erişmesine izin veriyoruz ve implantların Arasaka işçilerinin kafalarında erimesini izliyoruz.
- “Mikoshi”ye yaklaşırken Adam Smasher ile tekrar karşılaşıyoruz. Bu zaman Bestia'nın kendisi de cyborg'un kurbanı olacakve Wayland - onunla savaşta müttefikimiz.
- Smasher'ı hareketsiz hale getirdikten sonra Bestia'nın düşen tabancasını buluyoruz ve uzun zamandır beklenen ve son derece sembolik intikamı gerçekleştiriyoruz. “Ruhların Deposu”na gidiyoruz ve V ve Alt'ın bizi bekleyeceği Ağa bağlanıyoruz.
Parçalanma
Amaç: çatıya tırmanmak.
- İnternete bağlandığımızda hayalet köprüyü geçip V ile tanışıyoruz.
- Ne yazık ki terimlerin yeniden düzenlenmesi sonucu değiştirmedi: beden yavaş yavaş bilinci reddedecek onu öldürene kadar önceki taşıyıcı. Son seçimi yapıyoruz.
Yukarıdan Görünüm (V'nin Dönüşü)
Mikoshi'de yaşanan olayların mali refahımız üzerinde olumlu etkisi oldu. Hayal ettiğimiz her şeye kavuştuk. Ya da değil?
Amaç: Panama ile konuşmak.
- Duş alıyoruz, giyiniyoruz ve bir kızın bizi bekleyeceği lüks bir dairenin mutfağına gidiyoruz. Önceliklerimiz konusunda açıkça hayal kırıklığına uğradı.
- Terasta sohbete devam ediyoruz. onun teklifini reddediyoruz “Aldecaldo”ya döndüğümüzde vedalaşıyoruz. Belki sonsuza kadar.
- Havaya çıkıyoruz ve son olaylar ışığında yeni patronu olduğumuz “Afterlife”a uçuyoruz. Yol boyunca Claire'le konuşup biraz içki içebiliriz. Adını taşıyan kişiye özel kokteyl Jackie, kullanışlı olacaktır.
- Gizemli Bay Mavi Gözlü ile buluşuyoruz ve bir sonraki intihar planının ayrıntılarını tartışıyoruz. Bizi yörüngeye sokan görevin amacı açıklanmadı.
Yeni Bir Şafak (Johnny'nin Dönüşü)
Bu son, birkaç nokta dışında “Aldecaldo”nun sonundaki aynı isimli görevi tamamen tekrarlıyor.
- Odada otobüs biletiyle birlikte Bestia’nın tabancasını alıyoruz.
- Columbarium'da sevdiklerinin çıkarlarını kendi çıkarlarının üstüne koyan her iki yoldaşa da veda ediyoruz.
Gizli son
Gizli bir sonun varlığına işaret eden herhangi bir ipucu olmamasına rağmen oyuncular bunu keşfetmeyi başardılar. Bestia'nın katılımıyla sona erdiği ortaya çıktı gidilecek başka bir yol var.
Gece Şehri Efsanesi
Amaç: Mikoshi katına giden yolu bulmak.
Bu savaşta yalnızca kendimize güvenmemiz gerekecek. Hedefimize doğru savaşıyoruz ve Alt'a erişimi açmak için terminale bağlanıyoruz. "Mikoshi"ye giden yol ve Ağ içerisinde yapılması gereken seçimler de değişmedi. Aynı zamanda Bestia hayatta kaldı.
sonuç
Dünyadaki küresel yolculuğumuz Cyberpunk 2077 sona gelindi. Bu harikaydı! Bunu sabırsızlıkla bekliyor olacağız daha fazla DLCBir kez daha Night City'nin neon ışıklı sokaklarına dönmek ve distopik bir geleceğin atmosferine dalmak. Oyun hakkındaki düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın ve sorular sorun. Onlara cevap vermekten mutluluk duyacağız!
Okumaya devam et:
Oyun kısa
Olay örgüsüne aptalca göz gezdiren türden bir pisliksen, o zaman evet.