Kingdom Come Deliverance 2'de Karşılık: Shmuel Kurtarılmaya Değer mi?

Fark edilmeden düşman kampına gizlice girmenin kolay bir yolu.

Markwart von Aulitz.

В Kingdom Come: Kurtuluş 2 Otuzuncu hikaye görevi olan Payback'in bir parçası olarak Henry ve Shmuel, atları çalmak ve Margrave Jobst'a bir mesaj iletmek için Prag kampına gizlice girerler. Shmuel surların dışına çıktığında ortadan kaybolur ve Henry düşman köyüne tek başına girmek zorundadır.

Görev sırasında Henry'ye birkaç önemli seçim yapma ve düşmanlarından intikam alma fırsatı verilir. Bu rehberde Shmuel'i nasıl kurtaracağınızı ve Payback KCD 2 görevinde Aulitz ve Brabant'ı öldürüp öldürmemeniz gerektiğini anlatacağız.

Içerik

KCD 2'de Geri Ödeme görevi nasıl başlatılır

Görev tamamlandıktan hemen sonra görev başlar. "Açlık ve Umutsuzluk". Indro, Shmuel'i duvarların arkasına kadar takip eder ve arkadaşının kaybolduğunu fark eder.

Kingdom Come: Deliverance 2'deki Payback görevinin açıklaması

Shmuel'i ve atları arayan Henry, gizlice Prag kuşatma kampına doğru yol alır. Kardeşinizi bulduğunuzda hain Waclain Brabant'la tanışın ve onun kaderine karar verin. Konuşma sırasında Fransız, Henry'nin tüm kalbiyle intikamını almak istediği yaralı Markvart von Aulitz'in yerini size anlatacaktır. Sukhdol'dan ayrılmak için at aramadan önce, ölmekte olan düşmanı ziyaret edip etmeyeceğinize karar verin.

Shmuel'in nerede olduğunu öğrenin

Shmuel'in haritadaki konumu.

Shmuel kampın içindeki ahırlardan birinde. İçeri girip onu bulmak için becerikli olmanız veya gelişmiş gizlilik becerilerinizi kullanmanız gerekecek.

Shmuel'i bulmak görevin zorunlu bir hedefi değildir. Bu, tüm sonraki görevler gibi, atı hemen çalarak atlanabilir. Ancak bu geçiş yöntemi Shmuel'in ölümüyle sonuçlanacak, oyunun en önemli ara sahnelerinden birinin atlanmasına sebep olacak ve aynı zamanda en iyi sonu elde etme ve "Yüz Yüze" başarısını elde etme ihtimalini de engelleyecektir.

Düşmanlarla karşılaşmaktan kaçınarak ve müdahale edenleri etkisiz hale getirerek Prag kampına gizlice sızabilirsiniz. Bu amaçla köy içerisinde çeşitli giriş noktaları ve güvenli güzergahlar bulunmaktadır. Ancak bu yöntem son derece zordur ve tüm kampı ayağa kaldırma riski yüksektir.

Kampa sızmanın püf noktaları.

İçeriye girmenin çok daha etkili bir yolu Prag askerlerinden biriymiş gibi davranıp ana kapıdan içeri girmektir. Bunu yapmak için birkaç basit adımı uygulamanız gerekir:

  • Giriş yapmak için şifrenizi öğrenin.
  • Prag kıyafetlerini bulun.
  • Ana girişten geçin.

Şifreyi nereden öğrenebilirim?

Şifrenin ardında Kale duvarlarından doğruca kampa doğru ilerleyin. İstenilen yer, Sukhdol köyünün kuzey eteklerinde yer alıyor, meşalelerin ışığından uzaktan bile kolayca tanınabiliyor. Yaklaştığınızda birkaç asker göreceksiniz. "L Alt" tuşuna basılı tutarak gözlerinizi üzerlerine odaklayabilir ve başlarının üstündeki altyazıları daha iyi görebilirsiniz. Diyalog sonunda birisi şifreyi söyleyecek.

İhtiyacınız olan kelimeyi aklınızda tutun, çünkü her seferinde kelime rastgele değişiyor.

Prag sakinlerinin kıyafetleri Köyün doğusunda bir sandığın içinde bulunmaktadır. Oraya giden yol nispeten güvenlidir, ancak yine de koşup gürültü yapmamalısınız. Küçük bir gölgeliğin yakınındaki belirtilen yerde kırmızı arabayı bulun, altında Prag pelerinlerinin bulunduğu kilitli olmayan bir sandık var.

Herhangi birini alabilirsin. Envanterinizden donatmayı unutmayın. Artık saklanmanıza gerek yok, bu yüzden görünürlüğünüz ve gürültü göstergeleriniz ne olursa olsun en iyi zırhınızı da giyebilirsiniz.

Ana giriş Kamp, Sukhdol köyünün güneyinde yer alıyor. Prag renklerini giydiğinizde, askerler tarafından açığa çıkarılma korkusu olmadan ona rahatça yaklaşabilirsiniz. İçeri girmeden önce bir savaşçı Henry'e seslenecek. Ona yaklaşıp konuşabilirsiniz veya "Q" yoluyla hızlı cevabı kullanabilirsiniz: "Ne istiyorsun?". Eğer ikinci cevabı, yani "Beni rahat bırakın!" cevabını seçerseniz, gardiyan alarm verecektir.

Jindrich şifreyi veriyor.

Savaşçı bir şifre sorarak diyaloğu başlatacak. Sunulan seçeneklerden duyulanı seçin. Kod kelimesini tanımazsanız, çok fazla varyasyonu olduğu için hata yapma olasılığınız yüksektir.

Henry gardiyanı ikna ediyor.

Doğru şifreyi girdiğinizde gardiyan Henry'yi Malesh'e saldıranlardan biri olarak tanıyacaktır. Cevaplardan herhangi birini seçebilir, ardından bir beceri kontrolünden geçmeniz veya geçmek için ona çok büyük bir miktar ödemeniz gerekecektir:

  • "Burada ne yapıyorsun?" (ikna) - belagat yeteneğine bağlı olarak orta zorluk seviyesi. Görevdeyseniz çalışma olasılığınız daha yüksektir "Şeytanla Dans" köyün yakılmasını önledi.
  • "Burada sohbet edecek vaktim yok." (korkutma) - kahramanın tehditkar görünümünün göstergesine bağlı olarak karmaşık bir seçenek.
  • "Eğer beni geçirirsen sana paramı öderim. (10)» - çok büyük miktarda rüşvet.

Eğer yetenek kontrolü başarısız olursa, gardiyan alarmı çalacaktır. Eğer belagat yeteneğinize güvenmiyorsanız, korkutmaya odaklanın. İyi bir zırh ve iyi bir silah işinizi görecektir. Indro, oldukça düşük bir korkutma derecesine sahip olsa bile (17) muhatabına oldukça korkutucu görünecektir.

Haritada Qi zarları.

Ele geçirilen Sukhdol'da şeytani bir varlık var zar - Çi. Kuzeybatıdaki bahçeye gidin ve bir tarafı kapalı olan ahıra girin. İçerisinde kalp şeklinde dizilmiş küplerden oluşan bir tahta bulunmaktadır. Sadece onu alabilirsin Qi zarı и Sıra dışı bir zar.

Muhafızla işiniz bittikten sonra kampa doğru ilerleyin. Biraz ilerlediğinizde yarı açık bir kapıya doğru giden kan izlerine rastlarsınız. İlerideki ahıra doğru ilerleyin, yaklaştığınızda Brabant'ın Shmuel'le konuştuğunu duyacaksınız.

Bu avludaki muhafız sürekli olarak bir fıçıdan şarap içmeye gidiyor. Bu sayede içine zehir katılarak önceden etkisiz hale getirilebilir.

Ahır kapısı kapalıdır ve etkileşime girilemez. İçeriye girmek için binanın etrafından sola doğru dolaşın ve bir merdiven bulun. Üzerine çıkınca çatının altına gireceksin. Atla ve kavgaya hazır ol.

Wacline Brabant öldürülmeli mi?

Vaclain Brabant çok zor bir rakip değil. Kılıç kullanmakta ustadır ama zırh giymez. Birkaç darbe indirdikten sonra Fransız teslim olacak ve merhamet dileyecektir.

Brabant ile sohbet.

Vaclain, hayatı karşılığında bilgi teklif edecek. Markwart'ın yeri hakkında ona önemli sorular sorun, Brabant memnuniyetle cevaplayacaktır:

  • "Von Aulitz hala burada mı?"
  • "O nerede?"

Fransız, bilgileri açıklamadan önce sizden hayatta kalma sözü vermenizi isteyecek. Seçeneklerden herhangi birini seçmeniz nihai kararı etkilemeyecektir.

Brabant, von Aulitz'in köy meyhanesinde saklandığını, burayı meydandaki büyük bir ev olarak tanımladığını söyleyecektir. Ayrıca arka girişten avludan geçerek oraya ulaşabileceğinizi de söyleyecektir. Muhafızlardan birinde anahtar olmalı.

Brabant'la ne yapmalı?

Daha sonra size bir seçenek sunulacak:

  • Brabant'ı bırak - Merhamet gösterin ve almak için gerekli şartlardan birini yerine getirin iyi son. Bu seçimin sizi en iyi sonuca götüreceğini, ancak Brabant'ın hemen alarm vermesi nedeniyle görevin bundan sonraki ilerleyişini önemli ölçüde zorlaştıracağını unutmayın.
  • Brabant'ı öldür - Bu seçenek iyi bir son elde etme olasılığını ortadan kaldırır, ancak aynı zamanda gereksiz gürültü ve karmaşıklık olmadan görevi tamamlamaya yardımcı olur.

Brabant'la yapılan görüşmenin ardından von Aulitz'in yeri haritada işaretlendi. Ama onu aramaya çıkmadan önce, esir alınan yoldaşınızı çözüp Shmuel ile konuşmanızda fayda var. Onunla diyalogdaki tercihlerin bir önemi yok, daha sonra gelip kardeşini alabilirsin.

Von Aulitz'i kampta bulun

Von Aulitz'e giden yol.

Kampta alarm verilip verilmemesine bakılmaksızın Markvart'a giden yol aynı olacak. Köyde rahatça dolaşabiliyor olsanız bile, taverna alanı hala korunuyor ve içeri girmek için arka bahçeden gizlice geçmeniz gerekiyor.

Eğer alarm çoktan çalmışsa, hemen sahip olduğunuz en göze çarpmayan kıyafeti giyin. Ahırdan çıkın ve kapıya doğru ilerleyin.

Markvart'a giden yol.

Tüm devriyeler geçene ve bölge nispeten sakinleşene kadar bekleyin, sonra çadırlara gizlice yaklaşın. Gerekirse dikkat dağıtmak için taş atın ("G" tuşuna basın).

Bir askerin dikkatinin dağılması.

Gerekli geçit geniş bir çadırın içinde yer almaktadır. Oraya gizlice girdikten sonra bahçenin girişinde görevli olan gardiyanı bir taş atarak oyalayın ve yolunuza devam edin.

Çadırların arasından doğuya doğru ilerleyin, gerekirse içlerine saklanabilirsiniz. Yolda karşınıza çıkan muhafızların dikkatini dağıtmak çok kolaydır.

Taş çitin göze çarpmayan bir geçidinden geçince kendinizi meyhanenin arkasındaki bahçede bulacaksınız. Alarm çalmasa bile önünüzde korunan bir alan olacak, bu yüzden gizlice hareket etmeye hazır olun. Kırmızı arabaya gizlice yaklaşın ve arkasındaki merdivenden yukarı çıkın.

Ahırın çatısı altına girdiğinizde gürültü yapmamak için içerideki merdivenlerden aşağı inip sessizce meyhanenin avlusuna çıkın.

Anahtarlı güvenlik görevlisi.

Çadırın etrafında dolaştığınızda yanında oturan veya ayakta duran bir Prag sakini göreceksiniz. Eğer asker yoksa biraz bekleyin, yakında gelir.

Pins Aulitz evinin anahtarı, gardiyanın cebinden çal. İsterseniz düşmanı fark edilmeden öldürebilirsiniz, o zaman çalmanıza gerek kalmaz. Doğru anı bekleyip meyhanenin kapısına gizlice gir.

Envanterinizde bir anahtar bulundurmak, çok karmaşık bir kapı kilidini kırmanıza gerek kalmayacağı anlamına gelir. Prag ordusunun generalinin odasına girer girmez bir ara sahne başlayacak ve şunları alacaksınız: Başarı "Yüz Yüze".

Aulitz'in cevap seçeneği.

Von Aulitz ile yapacağınız diyalogda iki seçenekten birini seçebileceksiniz:

  • "Korkuyor musun?" - Baş düşmana birçok soru sorma fırsatı yaratır, bu sorulara cevap verdiğinde kendini bir insan olarak ortaya koyar.
  • "Yeter artık gevezelik!" - Diyalogların çoğunu atlayıp, asıl seçim anına taşıyor.

Aulitz'le ne yapacağız?

Sonunda ölmekte olan Markvart, Henry'den ayağa kalkmasına yardım etmesini ve ölümle onurlu bir şekilde yüzleşebilmesini ister. Von Aulitz ile ne yapılacağına dair üç seçenek var:

  • Von Aulitz'in onurlu bir şekilde ölmesini sağlayın. - Henry düşmanı diriltecek ve onurlu bir şekilde ölmesine izin verecek.
  • Von Aulitz'i bir köpek gibi öldür. - Nefrete yenik düşen kahraman, merhamet göstermeyecek ve savunmasız düşmanı alçakça bıçaklayacaktır.
  • Von Aulitz'i hayatta bırakın. — Markvart'ın ölümünü Dry Devil'in vicdanında bırakacak ve erişimi engellemeyecek en iyi seçenek iyi son.

Markvart von Aulitz'i intikam almak için kendi ellerinizle öldürmeniz kötü bir eylem olarak değerlendirilecek ve oyunun en iyi sonuna ulaşmanızı engelleyecektir.

Prag Hetman'ının odasını arayın. Burada 3 adet sandık var, 2 tanesi çok karmaşık bir kilitle kilitli. İçerisinde pahalı zırh setleri, değerli mücevherler ve Sigismund'dan mektup. Sandıkların dışında bulunabilir kararname и Markwart von Aulitz'in Kılıcı.

Bir at bul ve yardım için bin

Ahırlara giden yol.

Şimdi asıl iş atı çalmaktır. Ahırlar köyün dışında yer almaktadır ve Shmuel'in bırakıldığı ahırın bulunduğu komşu avludan onlara ulaşmak için çok rahat bir geçit bulunmaktadır. Kardeşini de yanına alıp geri dön. Eğer alarm verilirse Shmuel'i kamptan çıkarmak çok zor olacaktı. Suchdol'da bırakılabilir, ancak o durumda daha sonra Prag halkı tarafından asılacaktır. Bu karar finali etkilemeyecek.

Prag halkıyla savaşın.

Kampta alarm verilirse ve kamuflaj işe yaramazsa, Shmuel'i çıkarmak için büyük ihtimalle tüm Praglılarla savaşmanız gerekecektir. Açık alanlarda bu neredeyse imkansızdır, ancak onları bahçeye açılan yarı açık bir kapıya çekerseniz büyük bir avantaj elde edersiniz.

Shmuel'e geri dön ve onu "F"ye götür. Onunla birlikte köyün ana meydanına giden kapıdan çıkın ve hemen kuzeye, komşu avluya dönün.

Savaşçıya cevap.

Eğer alarm çalmadıysa, bir gardiyanla karşılaştığınızda "Q" tuşuna basılı tutarak hızlı diyalog kullanın ve casusun ölüp ölmediği sorulduğunda şu cevabı verin: "Elbette!".

Avlunun derinliklerine doğru ilerleyin ve etrafa bakın. Savaşçının oturduğu çadırın arkasında çalılıkların arasından göze çarpmayan bir geçit var. Bunların arasından avlular arasındaki yola ulaşacaksınız. Güneybatıya doğru takip ederseniz kısa süre sonra ahırlara giden bir sapağa ulaşacaksınız.

Aradığınız bina biraz sağ tarafta bulunmaktadır. İçerisinde yanan meşalelerin ışığından tanınıyor. En yakın ata yaklaş. İle Shmuel ile ayrıl, "E" tuşuna basmanız gerekiyor. Bu durumda arkadaş ya ahırın içinde ya da İndro'nun omzunda olmalıdır. Kardeşini dışarı çıkaramadıysan, sen de dışarı çıkmak zorunda kalacaksın. yalnız gitmek. Bunu yapmak için etkileşim butonuna basılı tutun.

Yüz Yüze Başarı

Kingdom Come: Deliverance 2'de "Sonunda Markvart von Aulitz ile tanıştın" gereksinimini tamamlamak ve Yüz Yüze başarısını kazanmak için intikam almak istediğin kişiyi bul.

Bu rehberin, Brabant ve Aulitz'i öldürmeniz gerekip gerekmediğini ve Kingdom Come: Deliverance 2'deki Payback görevini nasıl tamamlayacağınızı bulmanıza yardımcı olmasını umuyoruz. Görev sırasında herhangi bir zorluk veya hatayla karşılaşırsanız lütfen bize bildirin. yorumlar. Daha fazla oyun rehberi şu adreste bulunabilir: bölüm KCD 2.

Ayrıca beğenebilirsin

Kingdom Come Deliverance 2'de Çizgili Anteks: Sixer'ın Külotunu Nasıl Asarsınız ve Hediyeleri Nasıl Bulursunuz

Kingdom Come Deliverance 2'de Çizgili Anteks: Sixer'ın Külotunu Nasıl Asarsınız ve Hediyeleri Nasıl Bulursunuz

Kingdom Come Deliverance 2'de Yuva: Nasıl Vurulur ve Neden Buna İhtiyacınız Var

Kingdom Come Deliverance 2'de Yuva: Nasıl Vurulur ve Neden Buna İhtiyacınız Var

Kingdom Come Deliverance 2'de Opatovice: Mead ve Hazineleri Nerede Bulabilirsiniz

Kingdom Come Deliverance 2'de Opatovice: Mead ve Hazineleri Nerede Bulabilirsiniz

Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk
15 comments
Yeni
eski Üst
BBB
BBB
7 ay önce

Genel olarak herkesi öldürdüm.
kamp

cehennem
cehennem
8 ay önce

Herkesle aynı anda savaşmak korkutucuydu, resepsiyonda bile onları teker teker alt edebiliyordunuz, kapıdan ateş edip ahıra girip oradan girenleri de öldürebiliyordunuz.

DeMo.nick
DeMo.nick
8 ay önce
Cevap  cehennem

Hiç kimseyle dövüşmedim, sadece en iyi gizlenme ekipmanımı giydim ve önceden birkaç muhafızı etkisiz hale getirdim. Devriye dağıldığında Sam'i duvar boyunca taşıdım.

123
123
3 ay önce
Cevap  cehennem

Bunu nasıl yapacağımı hiç anlamıyorum. Düşmanlarımın hepsi öldürdükten hemen sonra yeniden ortaya çıkıyor.

akir
akir
8 ay önce

İyi sonu elde etmek istiyorum ama seçimler çok garip. Komar'ın intikamını almak istememe rağmen Fransız hainini öldüremiyorum, ama yine de buna katlanabiliyorum. Ama Markvart'ı hayatta bırakmak... Bu, ilk oyundan beri hedefimdi, ama sonunda iyi son engellendiği için bunu başaramıyorum. Dürüst olmak gerekirse, saçmalık. Gerçekten sinir bozucu.

Son düzenleme 8 ay önce akir em tarafından yapıldı.
akir
akir
8 ay önce
Cevap  akir

"İyi" bir son umurumda değil, köpek köpek gibi ölecek.

Son düzenleme 8 ay önce akir em tarafından yapıldı.
HaMiשa
HaMiשa
10 ay önce

Mancınıkla sabotaj görevi kaydetmenin mümkün olmaması gerçekten üzücü. Buraya sırf bunun mümkün olup olmadığını öğrenmek için gelmiştim.

Sca96et
Sca96et
1 год назад

Brabant alarmı çaldıktan sonra öldürüldü - hala etkisi vardı. Bu bilgiyi nereden aldığınızı bilmiyorum.

15
0
Yorum Yap! Makale hakkında ne düşündüğünüzü yazın.x
()
x