
Kuzgunun Soyu, yan görevlerden biridir. Genshin EtkisiBüyük bir hırsızın izinde maceranın sonuna doğru ilerliyorsunuz. Kara Silahlı Cadı'yı dostça bir düelloda yenin ve gizli bir hazineyi açan Hafıza Bekçisi'nin Şakası'nı alın. Üç bulmacayı çözerek Kapı denemelerini tamamlayın, gizemli gemiyi keşfedin ve demir paraların gerçek değerini ortaya çıkarın.
Bir görev nasıl başlatılır
Serideki en yeni yan göreve erişim "Ayın doğusunda, güneşin batısında" Bu, ilgili diğer dört görevi tamamladıktan sonra açılır. adaçayının işaretleri:
- "Ayakkabıcının Ayakkabısı Yok" — araştırmada yardım için Deneysel Tasarım Bürosu Netochka bunu ele veriyor. Büyüleyici Kupa.
- "Dalgaların altında gizlenen fısıltılar" - Kratti'nin Gözü'nün kutsal ağacını yeniden canlandırarak, kutuya erişimi açın. Gece renginde bir tüyle.
- "Hain Kalp" - Mavi Kehribar Gölü bölgesindeki testleri tamamlayın ve toplayın. Bilge Maskesi.
- Asıl sahibine iade edin. - Gizli sığınağı keşfedin ve elde edin Bir hayranın kederi.
Dört hatıra eşyasını topladıktan sonra, hikaye görev rehberinde devam edecek. Bölgenin kuzey ucuna gidin ve Piramit'te ipuçları bulun.
Daha önce hiç garnizon açmadıysanız ışık taşıyıcılarıEn yakın ışınlanma noktasına koşun ve savaşçı Levontius'un yanındaki asansörü kullanın. Yol boyunca şunlardan birini alacaksınız: Lunokulov.
Sağ kenarda ilerleyerek hareket etmeye devam edin; bu sizi Tolfin'in durduğu dinlenme alanına götürecektir.
Genshin Impact'teki Raven Bloodline görevine dair adım adım rehber
Tolfin'in büyükannesine gücünüzü gösterin, hazine hırsızlarına "yönetin" ve büyük hazineye giden kayıp eseri geri alın. Gizemli bir geminin dümenine geçin ve Relja ve Silve adlı suçluların anılarına girin.
Kara Silah Cadısı ile dostça bir dövüş yapın.
Tolfin'in büyükannesiyle buluşmak için onun gösterdiği yere gidin; bilgenin son işaretini elinde tutan odur. İlgili yerleri atlayın. Boşluk Denizive doğu tarafındaki yerleşim alanının çevresini inceleyin. Volnogon Ovaları.
Hazine Hırsızı, Gezgin'in azmine hayran kalarak, ondan gerçek gücünü dostça bir düelloda göstermesini isteyecektir. Kazan. Hillette "Kara Silahlı Cadı"Güçlü herhangi bir birimi kullanarak. Mekaniklerine karşı, Elektrik, Buz ve Su birimlerinden oluşan bir takım kurmak en iyisidir, ancak patron versiyonundan daha zayıf olduğu için bu gerekli değildir.
Canı %40-50 civarına düştüğünde savaş sona erecek. Büyükanne, bunu takdir ettiğini göstermek için ona bir hediye verecek. Anı Koruyucusu Çekilişi — Reed Miller'dan gelen beşinci hediye.
"Ayın doğusuna, güneşin batısına" gidin.
Aurelian'ın hayalini gerçekleştirmeyi ve o "Büyük Hazinenin" yerini keşfetmeyi kabul edin. Hilyetta ile tanıştığınız yerin yakınındaki adacığın çevresini keşfedin.
Bilge'nin sembollerini kullanarak Gelincik İstifçisi heykelini etkinleştirin. Bu, gizli bir yeraltı alanına giden bir geçit açacaktır.
Aşağı doğru süzülerek hazine alanına girin.
Kapıyı açmanın ve 1. Salondan çıkmanın bir yolunu bulun.
Mekanın ilk katını keşfedin. Sonunda kilitli bir kapı ve üç tane eşya biriktiren gelincik bulacaksınız. Hangi anahtarı almanız gerektiğini anlamak için şüpheli tabeladaki mesajı okuyun:
❗ Altın mı, gümüş mü? Hangisini tercih edersiniz? Demir Yüzlü MuhafızaBenzer benzeri çeker. Atasözü size cevabı verecektir... Başka çare yoksa, güç kullanarak fethetmenin de bir sakıncası yoktur.
İpuçlarını kullanarak en soldaki hayvana gidin ve onu alın. demir anahtar.
Görev eşyasını kullanın ve kapıyı açın. Başka eşyalar aldıysanız, bu işlemden sonra envanterinizden kaybolacaklardır.
Kapıyı açmanın ve 2. Salondan çıkmanın bir yolunu bulun.
İlk Garip Demir Parayı aldıktan sonra, zindanın ikinci seviyesine geçin. Yaklaştığınızda, biriktirme meraklısı bir gelincikin bir fıçı barutu kazıp çıkardığı bir ara sahne göreceksiniz. Bilmecenin ayrıntılarını öğrenmek için ipucunu okuyun:
❗ Burada tehlikeler ve kaderin meydan okumaları gizleniyor. Garip bir taş sizin için yeryüzünü aydınlatacak… Bu kapılar geçilmez: Zamanın sonuna kadar deneseniz de hiçbir şey elde edemezsiniz.
Her noktada ya bir ödül ya da gizli bir tehlike (bir düşman veya bir barut fıçısı) vardır:
- Kutulu el arabası — Jeolojik balçık ve 10.000 mora ağırlığında bir kaya yığını.
- Tekerleksiz büyük bir el arabası - bir barut fıçısı ve normal bir sandık.
- kazma ile açılan delik - Çamur bombası taşıyan iki gelincik, 10.000 mora içeren bir taş yığını, bir barut fıçısı ve sıradan bir sandık.
- Kutu ve mızrak - Malzemeler ve yiyecekler (demir parçası ve lahana), iki Geo slime ve normal bir sandık.
- vazo - bir demir parçası, çamur bombası taşıyan bir gelincik ve 10.000 mora değerinde bir taş yığını.
- barrels - Zararsız bir yeraltı yaratığını uyandırın; bu yaratık hızla bölgenin üst katına kaçacaktır.
- Kürekle açılmış bir çukur — Büyük bir Geo balçığı ve normal bir sandık.
- Tahta kutu - Gün batımı, Geo Slime ve normal bir sandık.
- Taş yığını - Malzemeler ve yiyecekler (demir parçaları, lahana ve havuç).
Toplamda şunları alacaksınız: beş sıradan hazine.
Keşiflerinizi tamamladıktan sonra, göze çarpmayan oyuktan anahtarı alın. Kapıyı açmak ve ikinci garip para birimini almak için anahtarı kullanın.
Anahtarla gelincik biriktiren kişiyi bulun.
Üçüncü katta şu tabelayı okuyun:
İnatçı bir gelincik aceleyle toprağı kazıyor. İhtiyaç duyduğu anahtar karanlık gölgelerin arasında saklı. Pençesinin dibinde demir bir para duruyor. Kalbi ona hemen almasını söylüyor... Bu küçük yaramazlar çok seçicidir, bu yüzden onları bir ödülle cezbetmeyi deneyin.
Oda testini tamamlamanın iki yolu vardır:
- Parayı alın ve karakterin element becerisi üç kullanım hakkı olan özel bir beceriyle değiştirilecektir. E becerisini basılı tutun ve nişan alarak kaçan yaratığa doğru fırlatın. Onu durdurun ve anahtarı alabileceksiniz.
- Yeni bir parça gizemli et alın ve kaseye koyun. Bir süre sonra gelincik Gezgin'e doğru koşacaktır.
Eşyayı aldıktan sonra salondan çıkın ve yolunuza devam edin.
Garip demir paralar bulun.
Yeni bir ışınlanma noktasına ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Yanındaki gözlem noktasını kontrol etmeyi unutmayın. Cennetin Son Hazinesi Arşiv için.
Özel bir para birimi sunmanız gereken heykele gidin. Denemeleri tamamladığınız için envanterinizde zaten üç tane var, yani yeni bölgede iki tane daha bulmanız gerekiyor.
Garip Demir Para 1
Mağaranın güney bloğundaki gelincik grubuna yaklaşın. Bu, yaratıkların bir sandığı açtığı bir ara sahneyi tetikleyecektir. Sandıktan dördüncü parayı alın.
Çocukların son eşyanın yerini bulmalarına yardımcı olmak için heykeli tekrar inceleyin.
Garip Demir Para 2
Belirtilen yöne doğru kayın ve sandığı inceleyin. Onunla etkileşime geçmek onu uyandıracaktır. Parlak Lunapod "Kayıp Hazinenin Koruyucusu".
Canavarı yen ve beşinci parayı al.
Gizemli gemiyi keşfedin
Gel yumuşak pamuk Ardından T tuşuna basarak bitkiyi etkinleştirin. Bitkiyi kullanarak heykele geri tırmanın ve garip demir paraları geri getirin.
Bu eylem, güvertesinde keşfedeceğiniz gizemli gemiye giden yolu açacaktır. iki normal и değerli bir kutu.
Ödülü aldıktan sonra okuyun. Brahe'nin Notları 3Bu sayede burada kullanılan para biriminin değerini öğreneceksiniz.
Direksiyonu çevirmeyi deneyin.
Bölgeden ayrılmadan önce, bir gemi kaptanı rolünü üstlenin ve dümeni ele geçirin. Bu sayede, geçmişte valinin zenginliklerine göz diken hazine hırsızları Rel ve Silve'nin hikayesini ortaya çıkarabileceksiniz.
Mağaradan otomatik olarak çıktıktan sonra şunları alacaksınız: iki zengin insan и bir lüks sandıkAyrıca, büyük hırsızın hayatı hakkında ek bilgiler içeren hatıra niteliğinde bir "İlk Demir Para" da bulunmaktadır.
Piramide geri dönün ve Reed ile Aurelian arasındaki bağlantı hakkında bilgi edinmek için Tolfin ile konuşun. Onunla tekrar konuşursanız, size birinci, ikinci ve üçüncü Miller'lar hakkında bilgi verecektir.
Ayın doğusunda, Güneşin batısında başarı
Bir dizi görevi tamamladığınızda bir kupa kazanacaksınız. "Ayın doğusunda, güneşin batısında"5 Primogem ödülünüzü ilgili bölümden alabilirsiniz. "Dünyanın harikaları".
Şeref payesi
Bir başka heyecan verici macerayı deneyimleyerek şunları kazanacaksınız:
- kaynak taşlar ×40;
- macera deneyimi ×300;
- veba ×30;
- kahraman deneyimi ×2;
- sihirli cevher geliştirme ×3.
Ayrıca, bulmacaları çözerken normal x7, zengin x2, kıymetli x1 ve lüks x1 sandıklar bulacaksınız. Küçük sandıkların tam listesi ayrı bir makalede verilmiştir. ay bölgesi görevleri.




















































Rehber için çok teşekkür ederim!!!
Gizemli etin bulunduğu, eşya biriktiren gelinciklerin olduğu 2 numaralı odadan çıkarken, eski çavdar ve eski bir çam kozalağı da yere düşüyor. Çam kozalağının okunabilir olması normal mi? Kapıyı açtıktan sonra eşyalar envanterinizden silindiği için fark edilmeyecek komik bir hata bu.
Cadıyla yapılan dövüşten sonra "Hafıza Koruyucusu" çekilişi gerçekleşmezse ne olur?
Onunla diyalog kurmadınız mı?
Trendeki gibi, iyi özelliklere sahip herhangi bir setten 5 parça vereceklerini düşünmüştüm. Bir hayalim gerçek oldu.
Soru: Yanlışlıkla iki anahtarı birden etkinleştirdiyseniz (biri doğru anahtardı), ancak kapı açılmıyorsa ne olur?
Kapıya yaklaşın ve vurmaya başlayın. Gösterge bittiğinde kapı açılacak! Umarım açıkça anlattım; benim için de kapı açılmadı.