Çevrimiçi maçlar Honkai: Yıldız Raylı - özel etkinlik savaş modu Ruhani SavaşlarPioneer ekibinin açık dünyada arkadaşları ve sakinleriyle dostane düellolar yapmak zorunda kalacağı. Bu tür savaşlarda kazanılan zafer, şampiyon unvanını etkilemez ancak yararlı kaynaklar kazanmanıza olanak tanır: seviyelendirme verileri ve genişletme çipleri.
Herhangi bir aşamada karşılaşılan her düşmanın kendine özgü bir ekibi vardır ve bu, savaş için dikkatli bir hazırlık gerektirir. Bu kılavuzda size Honkai: Star Rail'in Çevrimiçi maçlarını nasıl kazanacağınızı ve maksimum parlaklık seviyesine nasıl ulaşacağınızı anlatacağız.
Honkai'de Online maçlar nasıl açılır: Star Rail
Macera görevini tamamladıktan sonra Aether Wars'taki çevrimiçi maçlar mümkün olacak "Hadi dışarı çıkalım! Kaybolan Yankıların Koridoru!. Bunları "Zafer Bölgeleri" sekmesinin sağındaki etkinlik menüsünde bulabilirsiniz.
İçeride çok çeşitli Parlaklık Seviyeleri bulacaksınız. Dostça düelloları kazanmak için, kendi yaratıklarınızı güçlendirmek için gerekli olan ruhani ruhun seviyesini artıracak veriler ve destansı nadirliğe sahip çeşitli genişletme çipleri şeklinde ödüller verilir.
Belirli bir düşmanı seçtiğinizde, ekibinin belirtildiği bir pencere, zafer ödülleri ve bir düğme açılır. "Challenge'a git", NPC'nin oyun haritasındaki konumuna yönlendirir.
Mor parlaklık seviyesi
Mor parlaklık seviyesinde, ekibin küçük Wen Shiling, Stonetown'dan Julian, Yasak Bölge Dunn'ın başı ve "Vahşi Ateş" Oleg'in lideri gibi rakiplerle yüzleşmesi gerekecek.
Alabileceğiniz tüm düelloların tamamen tamamlanması için 90 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak ve Acil durum sıfırlama çipi, savaş başına bir kez HP'nizi yeNiloumenize ve bir müttefikiniz son darbeyi aldıktan sonra savaşa devam etmenize olanak tanır.
Wen Shilin'i nasıl yenebilirim?
Kız bulunabilir Hertha uzay istasyonu, konumda Destek Bölgesi.
Çevrimiçi maça başlamak için Wen Shilin ile konuşun.
Optimum kadro
Wen Shiling'in Eterik Ruhları dört ortak düşmanla temsil edilir: iki Yakma Gölgesi (Alienmorph) ve Silvermane Guardian Arrows (Anthropomorph). Onlara karşı mücadelede en etkili takım şu şekilde olacaktır:
- Silvermane Muhafızlarının Teğmeni (Antropomorf);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Hayali Dokumacı (Inomorph);
- Kumbara (Inomorph).
Uzaylı rakiplere daha fazla hasar veren Mechomorph tipi ruhların bulunmaması nedeniyle ekibin çekirdeği, uzaylı müttefiklere karşı gelişmiş düşman saldırılarına karşı koruma sağlayabilen Teğmen olacaktır. Nişancı destek kazanacak ve hasarın çoğunu bonus saldırıları etkinleştirerek verecektir. Hayali Dokumacı, adı geçen müttefiklerden ayrı olarak, antropomorfik Nişancılara yoğun bir şekilde saldıracak.
Önerilen genişletme yongaları
Çok sayıda farklı genişletme yongasının bulunmaması nedeniyle mevcut olanları şu şekilde dağıtmanızı öneririz:
Wen Shilin ile savaşma stratejisi
Düşman takımdaki diğer rollerin ruhlarının eksikliğinden dolayı Wen Shilin ile bir maç yalnızca kendi takımınızın hayatta kalmasını ve düşmanlara daha az hasar vermemesini gerektirecektir. Güçlü düşman saldırıları sırasında müttefiklerinizi kaybetmemek için kalkanların varlığını aktif olarak izleyin.
Savaşın başında gerekli bağlantıyı uygula Teğmen'i hedef alan ve Teğmen'in süper gücünü etkinleştiren Nişancı'nın destek becerisinden. Böylece, kalkanlı müttefikler hasar aldıktan ve ardından Nişancıdan bir bonus saldırı aldıktan sonra Teğmen'in karşı saldırılarıyla büyük miktarda hasar vermek mümkün olacak. Paketi güncelle her iki hamlede bir, böylece bahsedilen tüm ruh yetenekleri işe yarasın.
Savaşın sonunda ödül olarak alacaksınız 20 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak için.
Julian'ı nasıl yenebilirim?
Julian'la Yarilo-VI gezegeninin Kamnegrad bölgesindeki Natasha'nın kliniğinin yakınında buluşabilirsiniz.
Çevrimiçi bir savaşı başlatmak için Büyük Madenin girişinde duran çocukla konuşun.
Optimum kadro
Julian'ın Ethereal Spirits'i, dört adet Yakma Gölgesinden (Alienmorphs) oluşan bir ekip tarafından temsil edilmektedir. Onları yenmek için aşağıdaki takımı seçmenizi öneririz:
- Uzaydan Gelen Ateş (İnomorf);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Hayali Dokumacı (Inomorph);
- Kumbara (Inomorph).
Pathfinder ekibinin Julian'la olan maçındaki ana hasarı, uzaydan gelen Ateş saldırılarıdır: eterik ruhun çoğunlukla büyük vuruşları vardır. Yaratık, hem beceri hem de süper güçle birden fazla rakibi aynı anda etkileyecek. Nişancı da ek bonus saldırılarla hasar verenlere yardımcı olacak ve müttefiklerden biri büyük zarar görmüşse Kumbara iyileşecek.
Önerilen genişletme yongaları
Bu parfümler için cipsleri benzer şekilde dağıtmanızı öneririz:
Julian'la savaşma stratejisi
Wen Shiling ile olan savaşta olduğu gibi, düşmanın takımda sadece saldırı ruhları var ve kendisini güçlendiremiyor veya iyileştiremiyor. Savaş sırasında büyük hasar vermeye odaklanın Düşmanlara verdiğiniz hasar miktarını artırmak ve savaş süresini kısaltmak için Uzaydan Ateş becerileri için eylem puanları kaydedin. Hala yeterli aksiyon puanınız yoksa Nişancı becerisini kullanmayı bırakın ve etkinleştirin. normal saldırıBu aynı zamanda alan hasarı da verir.
Julian'ı yenmek bir ödül alacak 20 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak için.
Dann nasıl yenilir
Gümüş Yeleli Muhafızların Yasak Bölgesi'nin başı, Yarilo-VI'da aynı adı taşıyan yerde, mekansal çapa "Enerji Merkezi"nin yanında bulunabilir.
Muhafızla konuşun ve ona çevrimiçi bir savaşa hazır olduğunuzu bildirin.
Optimum kadro
Dunn'ın ruhani ruhları, yaratıkların çeşitliliği ve türleri ile ayırt edilir: ekibinde iki Gümüşyele Muhafız Topçusu (Antropomorf), bir Gümüşyele Muhafız Askeri (Antropomorf) ve bir Yakma Gölgesi (Alienmorph) bulabilirsiniz. Onlarla etkili ve hızlı bir savaş için ekibiniz için aşağıdakileri seçmenizi öneririz:
- Uzaydan Gelen Ateş (İnomorf);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Hayali Dokumacı (Inomorph);
- Kumbara (Inomorph).
Bu komut, önceki savaşta olduğu gibi, tüm düşman ekibine büyük miktarda büyük hasar vermeyi amaçlıyor. Tüm saldıran ruhların becerileri, aynı anda üç veya daha fazla yaratığa saldırı yapma seçeneğine sahiptir, bu da tüm rakiplerin sağlık seviyesini hızla düşürecektir. Kumbara, düşmanın hamlelerinden sonra müttefiklerinizi iyileştirerek onları kurtarmanıza yardımcı olacaktır.
Önerilen genişletme yongaları
Aşağıdaki genişletme yongaları belirtilen komut için uygundur:
Dunn'la savaşma stratejisi
İlk önce kurtulmanızı öneririz Nişancılarçünkü sadece alan hasarı vermekle kalmıyorlar, aynı zamanda bonus saldırılarla müttefiklere ateş desteği de sağlayabiliyorlar. Bu amaca en uygun Hayali dokumacı и Uzaydan ateş, çünkü tüm ekip içinde antropomorfik yaratıklara daha fazla hasar veren Inomorph tipine sahip olanlar onlar.
Dunn'ın takımını yenerek şu ödülü alacaksınız: 20 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak için.
Oleg'i nasıl yenebilirim?
“Vahşi Ateş” grubunun lideriyle Kamnegrad Dövüş Kulübü'nden çok da uzak olmayan bir ara sokakta buluşabilirsiniz.
Adamla konuşun ve bir yarışma üzerinde anlaşın.
Optimum kadro
Wild Fire'ın lideri gerçekten ciddi olan ilk rakiptir. Oleg'in ruhani ruhları arasında Uzaydan Gelen Ateş (Inomorph), Yakmanın Gölgesi (Inomorph) ve Büyülü İcatlar: Aslan-Ejderha ve Balık-Ejderha (Mekomorflar) yer alacak. Maçta zaferi garantilemek için takımınız için aşağıdaki yaratıkları seçmenizi öneririz:
- Silvermane Muhafızlarının Teğmeni (Antropomorf);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Hayali Dokumacı (Inomorph);
- Kumbara (Inomorph).
Sunulan ekip, kalkanların Teğmen tarafından etkinleştirilmesini sağlayarak müttefiklerin hayatta kalma kabiliyetini artırmayı amaçlıyor. Ruh türleri arasındaki farklılığa rağmen ekip, mevcut hasar verenlerin özel yetenekleri sayesinde düşmana etkileyici hasar verme kapasitesine sahiptir.
Önerilen genişletme yongaları
Aşağıdaki genişletme çipleri hazırlıklı bir takım için uygundur ve Oleg ile maçta zaferi garanti etmelerine olanak tanır:
Oleg ile savaşma stratejisi
Oleg'in takımı, maç sırasında özel eylemler gerektiren ciddi bir rakip. Düellonun en başından beri tüm hasarı Uzaydan Gelen Ateş'e odakla. Bu ruh aynı anda birden fazla müttefike saldırmakla kalmaz, aynı zamanda Burning'den gelen periyodik hasar durumlarını da biriktirebilir.
İlk olarak bir kazan-kazan kombinasyonunu etkinleştirinTeğmen üzerinde Nişancı becerisini kullanmak. Artık takım hasar aldığında Teğmen ve Nişancı sırayla bonus saldırılar yapacak ve bu da savaş süresini önemli ölçüde hızlandıracak. Ancak bu yeteneklerin süresini takip etmek gerekir. Nişancı seçilen müttefiki destekleyecektir sadece 2 hamle, bundan sonra beceriyi güncellemeniz gerekecek. Teğmen sırayla düşmanlara karşı saldırı yapar yalnızca takımın kalkanları varsaBu yüzden birisi savunmasını kaybettiği anda süper gücü kullanmayı unutmayın.
Fire from Space yenildiğinde Oleg'in ekibinde kalan rakipler artık tehlike oluşturmayacak. Yenildiklerinde takıma bir ödül verilecek. 30 veri ruh seviyesini ve destanı arttırmak için Acil durum sıfırlama çipi.
Mavi parlaklık seviyesi
Mavi parlaklık seviyesi - ikinci aşama Pathfinder'ın ruhani ruhlarla savaşmak zorunda kalacağı "Ağ maçları" Natasha, Clara, çita и Vaşak. Tüm savaşları başarıyla tamamlayarak seviye atlamak için 270 veri alabilirsiniz. hesaplama engelleme çipisaldırı gücünü önemli ölçüde artıran, ancak bir süper güç kullanmanıza izin vermeyen (en iyi ekipman) ruhani ruh Büyülü Buluş: Parlayan Ejderha Balığı).
Natasha'yı nasıl yenebilirim?
Natasha'yı şu konumda bulabilirsiniz: "Büyük Maden", uzaysal çapanın karşısında "Serserilerin Sığınağı".
Natasha'nın esansiyel parfümü - Hayali dokumacılar “İnomorf” tipine ait 4 adet miktarında. Adı geçen yaratıkların oldukça nahoş bir yeteneği var: "Hayali Tempo": temel bir saldırı veya beceri kullanıldıktan sonra savaşın başında Bir sonraki eylemlerini bir kez ilerletin - bu özellik, şifacı birimlerin savaşa girdikten sonra iki kez saldırmasına olanak tanır.
Optimum kadro
Şifacının eterik ruhlarının bağlantısını dikkate alarak bir ekip oluştururken aşağıdaki yaratıklara odaklanın:
- Aurumaton Bekçisi (Mekomorf);
- Büyülü Buluş: Parlayan Dragonfish (Mechmorph);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Uzayın kumbarası (Inomorph).
Toplanan ekibin ana özelliği Bonus saldırılarla desteklenen periyodik hasar. Parlayan Ejderha Balığı, bir beceri kullanarak DoT durumlarını yayar. Aurumaton Bekçisi, süper gücünü etkinleştirdikten sonra ek balık çağırır ve ayrıca tek hedeflere yüksek hasar vererek onları "Hapsedilme" durumuna sokar. Topçu, efsanevi ruh derebeyi Koruma ile destekler ve İntikam Modu tarafından çağrılan yaratıklar her hareket ettiğinde bir bonus saldırıya uğrar.
Önerilen genişletme yongaları
Daha önce Zafer Bölgeleri 1 ve 2'yi temizlediyseniz ve aynı zamanda ana hikayede ilerlemişseniz "Yıldızlararası festival-turnuva"ile ana savaşçılarınızı aşağıdaki genişletme çipleriyle donatabilirsiniz:
Natasha ile savaşma stratejisi
Natasha ile maç sırasında Pathfinder'ın ana görevi hayati fonksiyonları sürdürmek Nişancı: Ruh bir Antropomorf türü olduğundan, uzaylı Sahte Dokumacılardan daha fazla hasar alır. Nişancı hayattayken, Bekçi Aurumaton "Koruma" altındadır, bonus saldırıların etkinleştirilmesini sağlar, Büyülü İcat ile birlikte DoT durumlarını dağıtır ve ayrıca "İntikam Modunda" şifacının yaratıklarını dönüşümlü olarak yok eder.
Kazanmanın ödülü olarak alacaksınız 60 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak için.
Clara'yı nasıl yenebilirim?
Clara'nın yeri tanıdık: serseri kız orada bulunacak Robot yerleşimleri.
Svarog'un takipçisi ekibinin hasarının temeli, "Mechomorph" tipine ait Otomat-direwolf'un yanı sıra, nihai yeteneğin etkisi altında düşmanın yakınında kendi kendini yok eden Otomat örümcekleridir. böylece bölgede ezici hasara yol açar.
Optimum kadro
Otomat Direwolf'un yardakçılarının yanı sıra en seçkin düşmana da direnebilecek bir ekip:
- Silvermane Muhafızlarının Teğmeni (Antropomorf);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Gümüşyele Muhafızı (Antropomorf);
- Uzayın kumbarası (Inomorph).
Toplanan ekibin temel özelliği, mekomorf ruhlara daha fazla zarar veren antropomorfik yaratıklara ait olmalarıdır. Hasar Esası - bonus saldırıları, Teğmen'in "Savaşa Hazırlanmak" bölümünden ve Topçu'nun efsanevi ruh derebeyi üzerinde "Korunma" özelliğini kullanmasından geliyor.
Nişancı - ek destek: birim yüksek hasar verir “Beceri/Süper Güç” kombinasyonu. Önceliği Direwolf Otomatıdır, ancak Kendiliğinden Patlayan Modül moduna girerlerse Örümcek Otomatına da odaklanabilir.
Önerilen genişletme yongaları
Genişletme yongalarına gelince, aşağıdaki düzenekler kabul edilebilir bir seçenek olacaktır:
Clara ile savaşma stratejisi
Her şeyden önce, Clara ile maç sırasında Otomat Örümceklerini öldürmeye dikkat etmelisiniz: Robotlar, kişisel eterik ruhların zorla düşük seviyeye indirilmesi ve Genişletme yongaları arasında geniş bir seçim olmaması nedeniyle DPS yeterli olamaz. Sonuç olarak, Strelok'un asıl görevi olan Otomat Direwolf'u öldürmekten "dikkatini dağıtmak" gerekecek.
Savaş sırasında rotasyon Teğmen'in etrafında inşa etmek:
- Nişancının süper gücü ve becerisi, serseri kızın ruhani ruhlarını yok etmek için hem doğrudan hem de bonus saldırıları kullanan efsanevi derebeyi ruhunun kişisel ayrıcalığıdır.
- Nişancı becerisi sürekli bir "İşaret" kaynağıdır: esas olarak Otomat Ulukurt'a "asılı" olmalıdır. Ancak savaşın ilk döngüsü sırasında, "Kendinden Patlayıcı Modülün" etkinleştirilmemesini sağlamak için "İşaret" Otomat Örümceklerini de kapsayacak şekilde genişletilebilir.
Kazanmanın ödülü olarak alacaksınız 60 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak için.
Çita nasıl yenilir
Gümüş Yeleli Muhafızların komutanı konumun topraklarında bulunacak "Silvermane Muhafızlarının Yasak Bölgesi", “Keşif” faaliyetinin karşısında - Göze göz.
Sanki konumlarının önemini doğruluyormuşçasına, Çita'nın ruhani ruhları, Gümüşyele Muhafızları arasındaki en güçlü savaşçıların kopyaları olan antropomorfik yaratıklardır. Grubun temeli Teğmenhangisi destekleniyor üç Nişancı. Teğmen/Nişancı ikilisinin özelliğine aşina olduğunuz için, dostane bir düello beklentisiyle güçlü karşı saldırılara ve sonsuz bonus saldırılara hazırlanmaya değer.
Optimum kadro
Çita'ya direnecek ekibin öncelikli olarak şu isimlerden oluşması gerekiyor:
- Uzaydan Gelen Ateş (İnomorf);
- Bolluk Canavarı: Kereste Kurt (Uzaylı);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Uzayın kumbarası (Inomorph).
Hasarın temeli, rakiplere Yakma uygulayan, uzaydan gelen devasa Ateş saldırılarıdır. Destek - “Şok” yayabilen ve kışkırtabilen Bolluk Canavarı'nın saldırıları tüm DoT durumlarının anında "patlaması". Nişancı “Koruma” sayesinde önemlidir: Öncelikle adı geçen becerinin, süper gücüyle Gölgekurdu çağıran Ağaç Kurduna uygulanması gerekir. Klonun vuruşları bonus saldırı olarak kabul edilir; bu da Nişancının iki kez saldırabileceği anlamına gelir: Zenginlik Canavarı'nın sırası sırasında ve klonunun eylemi sırasında.
Önerilen genişletme yongaları
Silvermane Guardians komutanının temsil ettiği rakiplerin yüksek hasara sahip olması nedeniyle genişleme çipleri, savaşın ilk döngülerinde yaratıkların çoğunu kaybetmeyecek şekilde eterik ruhlar arasında paylaştırılıyor:
Çitayla savaşma stratejisi
Öncelikle uzaydan ateşin seyri sırasında bağlantının gerçekleştirilmesi gerekiyor. "Beceri / Süper Güç": Daha önce "Dolu Aktivasyon" genişletme çipini taktığınız için, savaşın başlangıcında efsanevi ruh derebeyinin enerjisi maksimuma kadar geliştirilecektir. Bu şekilde Çita'nın ruhani ruhları "Yanan" statüsünü kazanacak ve daha sonra Timber Wolf'un becerisiyle "patlatılacak". Nişancının görevi ise süper gücüyle enerji akıtarak Bolluk Canavarını desteklemektir.
Çita ile yapacağınız maç için şunları alacaksınız: 60 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak için.
Lynx'i nasıl yenebilirim?
Lynx, mavi parlaklığın 2. Seviyesindeki son düşman olarak bulunur. Banliyö kar alanları, "Uzun Eğim" uzaysal çapasından çok da uzakta değil.
Lynx'in ruhani ruhları odaklanmıştır DoT durumlarının uygulanmasıbu nedenle önemli bir görev, kişisel yaratıkların HP'sini birkaç döngüde azaltabilecek herhangi bir zayıflamanın zamanında temizlenmesi olacaktır. Ana düşman, “Yakmaktan” sorumlu olan Uzaydan Gelen Ateştir. Onun desteği Büyülü İcatlardır: periyodik hasara karşı her türlü etkiye maruz kalan parlayan ejderha balıkları.
Optimum kadro
Mavi Işık'ın son mücadelesinde rakiplerin özellikleri göz önünde bulundurularak kadronun "yoğunlaştırılması" yani takımın daha güçlü hale getirilmesi tavsiye ediliyor. DoT durumlarını göz ardı edebilir oldukça yüksek hayatta kalma oranları nedeniyle ve aynı zamanda kabul edilebilir hasar verme kapasitesine sahipti. Aşağıdaki temel parfümler idealdir:
- Silvermane Muhafızlarının Teğmeni (Antropomorf);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Büyülü Buluş: Parlayan Dragonfish (Mechmorph);
- Uzayın kumbarası (Inomorph).
Teğmen ve Nişancının görevi, bonus saldırıları etkinleştirerek Büyülü İcatlar şeklindeki "küçük" düşmanlardan kurtulmaktır. Parlayan Ejderha Balığının amacı, Uzaydan Gelen Ateşin periyodik hasar etkilerini "empoze etmektir": "Alienmorph" türüne ait efsanevi ruh nedeniyle, kürk biçimli bir yaratığın saldırılarından daha fazla hasar alacaktır.
Önerilen genişletme yongaları
Seçilen "yapılar" yukarıda bahsedilen ekibin ana görevini yerine getiriyor: DoT durumlarını temizlemek:
Lynx'le savaşma stratejisi
Lynx'le yapılan bir maç sırasında, ana hasar kaynaklarından - kişisel bir beceri kullanarak periyodik hasara statü vermeye odaklanan Büyülü İcatlardan - kurtulmak son derece önemlidir. Uzaydan Gelen Ateş grubun baskın parçası olmasına rağmen Parlayan Ejder Balığı ile karşılaştırıldığında saldırıları DoT etkileriyle karşılaştırıldığında sönük kalıyor.
Toplanan ekibin özelliği ruhani ruhların sinerjisidir:
- Teğmen gruba bonus saldırıların etkinleştirilmesini etkileyen kalkanlar sağlar.
- Nişancı, Teğmen'i hasarla destekler ve her 2 turda bir "Koruma"yı günceller; “Derin Temizlik” sayesinde ekibi çeşitli zayıflamalardan da kurtarır.
- Büyülü buluş, Fire'ın HP'sini uzaydan "düşürür".
- Uzay Kumbarası, saldırı gücü artışlarını destekler ve ayrıca Yaban Domuzu Hücumu'nun etkisi altında büyük oranda iyileşerek ek hasara neden olur.
Kazanmanın ödülü olarak alacaksınız 60 veri eterik ruhun seviyesini ve destansı kalitede bir genişleme çipini arttırmak için "Hesaplamaları engelleme".
Yeşil parlaklık seviyesi
Yeşil ışık seviyesi, güvenlik departmanı başkanı gibi rakipler tarafından sunulacak Arlan, baş araştırmacı Asta, robot köpek Ditin ve yetenekli bir kılıç ustası Yanqing.
Aşamadaki tüm düelloları tamamladığınızda, şu miktarda ödül alacaksınız: 720 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak ve Enerji geri dönüşüm çipiSüper güç kullanarak bir düşmanı yendikten sonra kullanıcının enerjisinin %100'ünü geri kazanmanıza olanak tanır.
Arlan'ı nasıl yenebilirim?
Genç adam, rakibini, en yakın uzaysal çapa olan "Kontrol merkezinin dış bölmesinden" ulaşılabilen Depolama Alanının kontrol odasında bekliyor olacak.
Optimum kadro
Düşman ekibi 4 Void Ranger'dan oluşuyor: Destroyer (Alienmorphs). Böyle bir takımı yenmek için şunları seçmenizi öneririz:
- Aurumaton Bekçisi (Mekomorf);
- Büyülü Buluş: Parlayan Dragonfish (Inomorph);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Kumbara (Inomorph).
Böyle bir ekibin özelliği yalnızca efsanevi ruhun güçlü saldırı yeteneklerinde değil, aynı zamanda mevcut Dragon Fish'in ve Aurumaton tarafından çağrılanların becerileri nedeniyle çok sayıda periyodik hasar durumu uygulama yeteneğinde de yatmaktadır. Nişancı, desteklenen müttefikin her eyleminden sonra bonus saldırılar gerçekleştirmesine olanak tanıyan özel yeteneği nedeniyle Kapı Bekçisi ve yardakçıları için en etkili destektir.
Önerilen genişletme yongaları
Yukarıda listelenen Mekomorflar için aşağıdaki genişletme yongalarını seçin:
Aşağıdaki bufflar destek karakterleri için uygundur:
Arlan'la savaşma stratejisi
Arlan'la maç sırasında savaşı çok daha kolaylaştırabilecek çeşitli kurallara uymalısınız. Rakip takımdaki tüm yaratıklar aynı tipte olduğundan özellikle birine odaklanmanın bir anlamı yok.
Savaşın başında bağlantıyı etkinleştirdiğinizden emin olun, Aurumaton'a Nişancı destek efektini uygulayarak. Böylece, bekçinin her hareketinden sonra ve süper gücü tarafından çağrılan Dragon Fish'in saldırılarından sonra, gardiyan, genişletme çipiyle güçlendirilmiş bir bonus saldırı gerçekleştirecektir. Ultimate Piggy Bank kullanıma sunulduğunda, hemen etkinleştirinEylem puanı harcamadan takımın HP'sini yeNilouyebilmek.
Arlan'a karşı kazanılacak zafer şu şekilde bir ödül getirecek: 160 veri eterik ruhların seviyesini arttırmak için.
Asta'yı nasıl yenebilirim?
Araştırmacı, Destek Bölgesi platformunun yakınında, uzaysal çapa "Perron"un yanında Ethereal Wars oyuncularını bekliyor.
Optimum kadro
Asta'nın Ethereal Spirits'i, Void Ranger'dan oluşan oldukça zorlu bir takımdır: Suppressor (Alien), Vagabond (Anthropomorph), Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph) ve Imaginary Weaver (Alien). Onlara karşı zafer şu şekilde sağlanacaktır:
- Void Ranger: Bastırıcı (Alienmorph);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Void Ranger: İstilacı (Alienmorph);
- Kumbara (Inomorph).
Önerilen kadro hem büyük hasar verme hem de tek hedeflere yönelik saldırılar açısından iyi dengelenmiş. Müttefik bir Bastırıcının yetenekleri düşmanınkinden farklıdır, dolayısıyla bu yaratıklar birbirlerine kolaylıkla direnebilirler. Ayrıca, toplanan ekip ile rakip arasındaki önemli bir fark, düşmanın yalnızca hasar vermeye odaklanmışken, sağlık seviyelerini yeNilouyebilmesidir.
Önerilen genişletme yongaları
Ana DD ve desteği için aşağıdaki genişletme yongalarını seçin:
Aşağıdaki güçlendirmeler ikincil hasar veren ve şifacı için uygundur:
Asta ile mücadele stratejisi
Asta'nın ekibindeki ana düşman Bastırıcı'dır, ancak onu yalnızca birincil hedef yapmalısınız antropomorfik yaratıkların yok edilmesinden sonra. Void Rangers'ın saldırı becerilerini üzerlerinde aktif olarak kullanın ve ancak bundan sonra Bastırıcıya geçin.
Savaşın başında unutma Nişancı destek becerisini etkinleştir Bonus saldırılarıyla ek hasar verme fırsatını kaçırmamak için hasar verenlerden herhangi birine.
Asta ile savaşın sonunda şu şekilde bir ödül alacaksınız: 160 veri eterik ruhların seviyesini arttırmak için.
Ditin'i nasıl yenebilirim?
Robot köpek, Eski Test Sitesi konumundaki oyuncu kayıt alanının yanındaki gözlem güvertesinde rakiplerini bekliyor.
Optimum kadro
Ditin'in ruhani ruhları arasında, uygun bir ekibin oluşturulmasını büyük ölçüde kolaylaştıracak dört Otomat Örümcek (Mekomorf) bulunacaktır. Robotik köpekle savaşmak için ekibinize aşağıdakileri götürün:
- Silvermane Muhafızlarının Teğmeni (Antropomorf);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Gümüş Adamlı Muhafızların Oku (Antropomorf);
- Kumbara (Inomorph).
Önerilen ekip, hasar vermekten çok korumayı ve iyileştirmeyi amaçlıyor. Teğmen tarafından kullanılan kalkanlar, müttefikleri hem normal düşman saldırılarından hem de savaşın sonunda etkinleştirilen özel yeteneklerinden koruyacaktır.
Önerilen genişletme yongaları
Aşağıdaki genişletme çipleri Silvermane Muhafızlarının Teğmen ve Nişancısı için uygundur:
Arrow ve Piggy Bank'a aşağıdaki türdeki takviyeleri vermek daha iyidir:
Ditin ile mücadele stratejisi
Savaşın başından itibaren etkileyici hasar vermek için Nişancının destek becerisi ile Teğmen'in kalkanlarının bir kombinasyonu. Böylece tek turda tam bir saldırı zinciri gerçekleştirmek mümkün olacak. Kalkanı olan bir müttefike her saldırıldığında, Teğmen'in karşı saldırısı ve Nişancı'nın bonus saldırısı dizisi başlayacaktır.
aktif olarak Silvermane Muhafızları Nişancı becerisini kullanınperiyodik olarak bir düşmana bir “İşaret” koymak. Bu, saldırırken düşman ruhuna ek hasar vermenizi sağlayacaktır. Diğer şeylerin yanı sıra şunu belirtmek önemlidir: savaşı kendi başınıza tamamlamanıza gerek yok. Otomatların enerjisi maksimuma ulaştığında, özel yeteneklerini etkinleştirecek ve kendi kendini yok ederek takıma zarar verecekler. Kalkanlar ve iyileştirmeler nedeniyle bu eylemin kişisel yayınlara ciddi zarar vermesi pek olası değildir.
Ditin'e karşı kazanılan zafer bir ödül getirecek 160 veri eterik ruhların seviyesini arttırmak için.
Yanqing nasıl yenilir
Yanqing ile doğudaki kayık iskelesindeki Yüce Sığınak'ta buluşulabilir.
Optimum kadro
Yanqing'in Ruhani Ruhları iki Büyülü Buluştur: Parlayan Ejderha Balığı (Mekomorf) ve iki Bolluk Canavarı: Kereste Kurt (Uzaylı Morf). Onlarla savaşmak için aşağıdakilerden oluşan bir ekip:
- Silvermane Muhafızlarının Teğmeni (Antropomorf);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Gümüş Adamlı Muhafızların Oku (Antropomorf);
- Kumbaralar (Inomorph).
Düşman ekibinin asıl tehlikesi, çok sayıda periyodik hasar durumunun dayatılmasıdır. Bu nedenle önerilen ekip savunmaya, iyileştirmeye ve tek hedeflere hasar vermeye önem veriyor. Antropomorfların özel yeteneklerinin yardımıyla, yalnızca aktif olduklarında saldırı yapmakla kalmaz, aynı zamanda rakiplerinize ek hasar veren bir dizi bonus saldırıyı da etkinleştirebilirsiniz.
Önerilen genişletme yongaları
Silvermane Muhafızlarının Teğmenine ve Nişancısına aşağıdaki genişletme çiplerini verin:
Aşağıdaki geliştirmeler Arrow ve Piggy Bank için uygundur:
Yanqing ile savaş stratejisi
Savaş başlamadan önce mutlaka kendi yaratıklarınızı 5. seviyeye yükseltin. Bu, parfümün özelliklerinin artmasına yardımcı olacağı gibi genleşme talaşları için ek hücrelerin açılmasına da yardımcı olacaktır. Savaşın başlangıcından itibaren birincil hedefinizi belirleyin Ejderha balığıçünkü yalnızca onlar aynı anda büyük bir saldırı gerçekleştirebilir ve Timber Wolves tarafından etkinleştirilen periyodik hasar yığınlarını uygulayabilirler. Bunlarla ilgilenildiğinde ekibin aldığı hasar miktarı önemli ölçüde azalacaktır.
Zafer bir ödül getirecek 240 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak ve Enerji geri dönüşüm çipi.
Sarı parlaklık seviyesi
Sarı parlaklık seviyesi - dördüncü aşama Trailblazer'ın yüzleşmek zorunda kalacağı "Ağ maçları" qingque, Pippi, Sampo и Zırh Eter Savaşları etkinliğinin düzenlediği bir düelloda. Eski dostların ruhlarına karşı kazanılacak zafer, yayın seviyesini artırmak için 1080 veri şeklinde değerli ödüller getirecek ve ayrıca epik moral aktivasyon çipi: Bir müttefik bir saldırı gerçekleştirdiğinde tüm birim Moral statüsü kazanır ve istatistikleri artar.
Böylece, aşağıda tartışılan tüm birimlerin montajlarının temelini oluşturacak kabul edilebilir sayıda imha çipi alacaksınız.
Qingque nasıl yenilir
“Tahmin Komisyonu”nun kahinleri Luofu Xianzhou, her zamanki gibi işten izin alacak: kız, bulunduğu yerin topraklarında bulunacak "Yücelten Tapınak", Zhomu Pavilion'un doğusunda.
Qingque'nin ekibi, daha önce tartışılan karakterlere ait birçok gruptan farklıdır: arkadaşın ekibi çağrılabilir tamamen monte edilmiş, çünkü savunmacı rolünü oynayan Otomat Direwolf, Shadow of Incineration'ın yanı sıra yardımcı hasar verenlerin şahsında ana DPS ruhuna sahiptir.
Optimum kadro
Ruh efendisinin dış boyutlarına rağmen ekibin asıl tehlikesi Void Ranger: Invader ve Spider Automaton'dur. Bu nedenle, yardımcı DPS savaşçılarını mümkün olduğu kadar çabuk öldürme görevine dayalı bir çatışma grubu oluşturulmalıdır. Aşağıdaki yaratıklar mükemmel bir seçenek olacaktır:
- Aurumaton Bekçisi (Mekomorf);
- Bolluk Canavarı: Kereste Kurt (Uzaylı);
- Kutsal Buluş: Dragonfish (Mechomorph);
- Uzayın kumbarası (Inomorph).
Takımın özelliği DoT durumlarının dağılımı ve periyodik hasarla tam oyun. Yukarıda tartışılan eterik ruhların her biri, Piggy Bank of Space dışında, saldırıya uğrayan düşmanlar üzerinde olumsuz etkiler yaratma kapasitesine sahiptir. Ayrıca Timber Wolf'un anında "patlamak" birikmiş zayıflatıcılar ve Bekçi Aurumaton - "Sonuç olarak" Gelişmiş temel saldırıya sahip tek bir hedef, böylece sinir bozucu düşmanın ilerlemesini geciktirir (Qingque ekibi durumunda, Void Ranger'dan bahsediyoruz).
Önerilen genişletme yongaları
Eğer tavsiyeyi daha önce dikkate aldıysanız ve etkinliğin ana bölümünü tamamladıysanız aşağıdaki genişletme çiplerini donatabileceksiniz:
Qingque ile savaşma stratejisi
Aurumaton Bekçisi'nde bulunan "Dolu Aktivasyon" sayesinde, savaşın başında zaten "İntikam Modu"nu kullanabilecek ve tekli saldırılardan oluşan bir yaylım ateşi üzerinde odaklanabileceksiniz. Hiçlik Korucusu (her şeyden önce) ve Otomat Örümcek (ikinci): Bu şekilde takımı, saldırı ruhlarının büyük ölümcül darbelerinden koruyacaksınız.
Bir sonraki öncelik Direwolf Automaton'dur. Daha önce bahsedilen hasar verenler düştüğünde, efsanevi derebeyi yeterli sayıda DoT durumu biriktirmiş olacak ve Beast of Plenty, Wolffeast'i kullanarak bunları mutlu bir şekilde "etkinleştirecek". Kazanmanın ödülü olarak alacaksınız 240 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak için.
Pippi'yi nasıl yenebilirim?
Bebek Pippi, Hertha uzay istasyonunun ikinci katında bulunacak Hafıza alanları.
Köpek Ekibi Asty - bölgeye ve tek hedeflere verilen patlayıcı hasarın birleşimi. İlki Automaton Spiders tarafından, ikincisi ise Void Ranger: Suppressor tarafından oynanıyor.
Optimum kadro
Değerlendirme için önerilen ekip, hasarı tek bir hedefe, yani Antimadde Lejyonu'nun ürününe ve uzaylı yaratıklar arasındaki en güçlü saldırı ruhuna odaklayabilecek güçlü bir gruptur:
- Aurumaton Bekçisi (Mekomorf);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Büyülü Buluş: Parlayan Dragonfish (Mechmorph);
- Uzayın kumbarası (Inomorph).
Aurumaton bekçisi pozisyonu alıyor ana DPS-savaşçısaldırıları yalnızca Void Ranger'a odaklanıyor. Büyülü buluş: Parlayan ejderha balıklarının yanı sıra "İntikam Modu"nun etkinleştirilmesi sırasında çağrılan yaratıklar sorumludur. ek hasar vermek. Otomat Örümceklerinin pasif olarak yok edilmesi için gereklidirler. Mekomorfik yaratıkların yanı sıra bonus saldırılar da gerçekleştirebilen Topçu, dikkatini Bastırıcı'nın yardakçılarına odaklayacak.
Önerilen genişletme yongaları
Görüntülerde tartışılan "yapıtlar" yalnızca ekibin doğrudan hasarını artırmakla kalmıyor. Ayrıca "pasif" sayıları da etkilerler - periyodik hasar.
Pippi dövüş stratejisi
Savaşa girdikten sonra, "Misilleme Modu"nu etkinleştirdikten sonra bonus saldırıların ana provokatörü olacak Aurumaton Bekçisi üzerinde Topçu becerisini kullanın. Sadece maçın ana düşmanına makul miktarda hasar vermekle kalmayacak, aynı zamanda Otomat Örümceklerinin yok edilmesine de yardımcı olacaklar. Tandem bonus saldırıları и periyodik hasar - Patronu çevreleyen küçük düşmanların ana düşmanı.
Bastırıcıyı bitirmek için, Aurumaton Bekçisinden gelişmiş temel saldırılardan oluşan bir yaylım ateşi gönderilmesi önerilir. Kazanmanın ödülü olarak alacaksınız 240 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak için.
Sampo'yu nasıl yenebilirim?
Bölgede gezici bir tüccar bulunabilir Eski test sitesi, Aether Wars oyuncu terminalinin yanında.
Ruhani ruhlar takımı Sampo - kombinasyon yabancı и kürklü yaratıklarperiyodik ve büyük hasara neden olmaktan sorumludur. Ekibin ana yüzü, düşmanlara "Yakma" yeteneği yükleyen ve hem beceri hem de süper güçle aynı anda birden fazla hedefi vurabilen Uzaydan Gelen Ateş'tir.
Optimum kadro
Sampo'ya direnebilecek grubun bir parçası olacak ruhani ruhlar, atipiksadece Öncüler tarafından değil aynı zamanda Zafer Bölgesi testleri sırasında karşılaşılan "Eter Savaşları"nın diğer oyuncuları tarafından da nadiren kullanıldıkları için:
- Don Gezgini (Mekomorf);
- Everwinter'ın Gölgesi (Inomorph);
- Serseri (Antropomorf);
- Uzayın kumbarası (Inomorph).
Önerilen takımın avantajı yüksek koruma oranlarında yatmaktadır. Kışın gölgesi şöyle davranır: "tank"düşmanların dikkatini “çeken”. Uzayın kumbarası iyileşmeden sorumludur ve doğru ekipmanla olumsuz durumların ortadan kaldırılmasına yardımcı olur. Buz Gezgini - takımın çekirdeğihem tek bir hedefe hem de bir alana yüksek hasar verir. Ek olarak, saldırı tipi ruh derebeyi rakipleri dondurabilir. Vagabond ise Frost Wanderer'ın kişisel destek savaşçısıdır.
Önerilen genişletme yongaları
Toplanan "kalıntılar" çeşitleri, istikrarlı hasarın yanı sıra, esas olarak bir alana hasar vermeye odaklanan ruhani ruhlara karşı rahat bir oyun sağlama kapasitesine sahiptir.
Sampo ile savaşma stratejisi
Serseri, kaybedilemeyen baskın ruhani ruh gibi davranır. Bunun nedeni, bu antropomorfik yaratığın, seçilen müttefikin eylemini %100 oranında teşvik edebilmesinin yanı sıra, saldırı gücünde önemli artışlar sağlayabilmesidir. Bu ayrıntıların her biri Frost Wanderer için önemlidir.
Ana rakiplerin dikkati Piggy Bank of Space ve Shadow of Everwinter tarafından dağılırken, Frost Wanderer ve Vagabond ana becerilerini kolayca değiştirebilir. Hedeflere göre önceliksırasıyla şu şekilde olmalıdır: Hiçlik Korucusu => Örümcek Otomatı (hazırda kitlesel iyileştirmeye sahipseniz robotun Kendiliğinden Patlayan Modülü etkinleştirmesine izin verebilirsiniz) => Uzaydan Ateş => Büyülü Buluş: Parlayan Ejderha Balığı. Kazanmanın ödülü olarak alacaksınız 240 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak için.
Bronya'yı nasıl yenebilirim?
Seviye 4 sarı parıltının son düşmanı olan zırh güney kısımda bulunacak İdari bölge, otel girişinin yanında.
Yüce Muhafız'ın eterik ruhları tek bir ortak özellikte birleşiyor: tek hedeflere yüksek hasarBu hem saldırı savaşçıları hem de düşük savunma derecesine sahip destek ruhları için sorun olabilir.
Optimum kadro
Zırh ekibinin hem güçlü antropomorfik yaratıklara hem de "Uzaylı" tipinin güçlü temsilcilerine sahip olması nedeniyle, ölümcül darbelere dayanabilecek tek bir takım seçmek son derece zordur. Aynı sebepten dolayı usta ruhu belirlemek de zordur. Neyse ki bu belirsiz durumdan kurtulmanın bir yolu var:
- Void Ranger: Bastırıcı (Inomorph), türünün en güçlü yaratığıdır ve tek bir hedefe muazzam hasar vermenin yanı sıra, güçlü bir alan saldırısıyla birden fazla düşmanı vurabilir.
- Büyülü Buluş: Parlayan Ejder Balığı (Mekamorf) ve Bolluk Canavarı: Kereste Kurt (Inomorph), takıma periyodik hasar, bonus saldırıların yanı sıra DoT durumlarının anında etkinleştirilmesinden kaynaklanan "patlayıcı" hasar sağlayacak ideal bir tandemdir.
- Uzay kumbarası (Alienmorph) - uygun ekipmanla bir "tank" şifacının yerini alabilecek bir yaratık.
Önerilen genişletme yongaları
Aşağıdaki resimlerde gösterilen genişleme çipleri, grubun genel hayatta kalma kabiliyetini güçlendirecek ve ayrıca Uzay Kumbarasını, iyileştirme becerileriyle takımı destekleyen, yok edilemez bir "tanka" dönüştürecek.
Zırh ile savaş stratejisi
Bronya ile oynanan bir maç sırasında rotasyon oluşturmanın genel ilkeleri:
- Bolluk Canavarı'nın saldırıları Gümüşyele Muhafızlarına odaklanmalıdır çünkü onlar antropomorfik yaratıklar olduklarından Uzaylı türüne karşı son derece savunmasızdırlar. Esas olarak becerinin kalıcı olarak kullanılması tavsiye edilir. DoT durumlarında “patlama”. Öncelikli hedef - atıcı.
- Beklenmedik Enterpolasyon ve Eşik Kırma sayesinde Void Ranger, savaşın başında 2 güçlü eylem gerçekleştirebilecek. Bastırıcının sırası gelir gelmez, beceriyi iki kez kullan Strelok'a karşı.
- Ranger'ın nihai yeteneği, diğer beceriler gibi, yeterli miktarda enerji biriktiği anda kullanılmalıdır. War Trampling, rakiplerinizin HP'sini eşit şekilde azaltmanıza olanak tanıyan iyi bir büyük hasar kaynağıdır.
- Strelok'tan sonra ikinci yıkım hedefi işgalci. Adı geçen ruh, bir alan üzerinde son derece yüksek % hasar verdiği için daha az tehlikeli değildir. Muhtemelen, Atıcının ölümüne kadar, İstilacı DoT durumları nedeniyle HP'sinin çoğunu kaybedecektir, bu nedenle onu öldürmek için ya Bastırıcı ile temel bir saldırı/beceri gerçekleştirmek ya da Canavarın becerisini kullanmak yeterli olacaktır. Bolluk.
Sonuç olarak, küçük düşmanlar toplu saldırılar ve DoT etkilerinin birleşiminden düşecek: Geriye kalan tek şey düşman Bastırıcının işini temel saldırılar, beceriler ve nihai becerilerle bitirmek olacak. Kazanmanın ödülü olarak alacaksınız 360 veri eterik ruhun seviyesini arttırmak ve moral aktivasyon çipi.
Kırmızı parlaklık seviyesi
Red Radiance seviyesinin rakipleri ise tecrübeli oyuncular olacak. Şerit, topaz, Wilder ve Mart 7. Onları yenerek benzersiz genişletme çipleri alacaksınız:
- Arızalı bastırma çipi;
- Kumbara için yamalı çip;
- Hızlı Komut Çipi;
- Donma için bir boşluk bulunan çip.
Velt nasıl yenilir
Welt, Pathfinder'ı Old Proving Grounds'ta, oyuncu kayıt alanındaki reklam panolarının yanında bekliyor olacak.
Optimum kadro
Welt'in ruhani ruhları, Bekçi Aurumaton (Mekomorf), Büyülü İcatlar: Uysal Aslan-Ejderha ve Parlayan Ejderha Balığı (Mekomorf), Beast of Plenty: Timberwolf (Alienmorph) gibi yaratıklar tarafından temsil edilir. Onları yenmek için aşağıdaki takımı kurmanızı öneririz:
- Silvermane Muhafızlarının Teğmeni (Antropomorf);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Gümüşyele Muhafız Askeri (Antropomorf);
- Kumbara (Inomorph).
Mekomorf yaratıkların bolluğu nedeniyle önerilen ekibin neredeyse tamamı antropomorfik ruhlardan oluşuyor. Artan saldırının yanı sıra, ekip, savaşı çok daha kolay hale getiren bir dizi yararlı beceriyle de öne çıkıyor: Teğmen'in kalkanı, hasar almayı ve olumsuz durumları önlemeye yardımcı olur, Asker ve Topçu genel hasarı artırır ve Kumbara, şunları yapmanızı sağlar: kaybedilen sağlığı geri kazanın.
Önerilen genişletme yongaları
Aşağıdaki genişleme çipleri, önerilen takımdaki Teğmen ve Nişancı için uygundur:
Aşağıdaki geliştirmeler Soldier ve Piggy Bank için uygundur:
Welt ile mücadele stratejisi
Welt ile maçın başındaki saldırıların ana hedefi Ejderha balığıSaldırıları yalnızca bir alanda işe yaramakla kalmıyor, aynı zamanda Timber Wolf'un ısırıklarıyla etkinleştirilebilecek durumlara zaman içinde hasar da veriyor. Mekanizmadan ne kadar çabuk kurtulursanız, ekibiniz için o kadar çok HP tasarrufu sağlarsınız. Sonra kendinden kurtul Kereste kurduDoT hasarı alma olasılığını tamamen ortadan kaldırmak için. En sona bırak Bekçi Aurumaton. Efsanevi bir düşman olmasına rağmen, eğer müttefiklerinin Teğmen'e karşı kalkanları varsa, bireysel saldırıları özellikle tehlikeli değildir.
Onu tüm meraklıların merkezi yap Teğmen. Savaş sırasında, zaten güçlü olan saldırılarını önemli ölçüde artırmak için ona aktif olarak Topçu ve Asker güçlendirmelerini uygulayın.
Topaz'ı nasıl yenebilirim?
Topaz ile Eski Test Alanı konumunda, ancak sağdaki gözlem güvertesinde buluşabilirsiniz.
Optimum kadro
Ethereal Spirits Topaz - Kıdemli Personel: Takım Lideri (Antropomorf), Temel Personel: Güvenlik Görevlisi (Antropomorf), Örümcek Otomat (Mekomorf) ve Ticaret Kumbarası (Inomorph). Bunları aşağıdaki yaratık topluluğuyla yenebilirsiniz:
- Void Ranger: Bastırıcı (Alienmorph);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Void Ranger: İstilacı (Alienmorph);
- Kumbara (Inomorph).
Sunulan takımın oyunu esas olarak tek hedeflere yönelik son derece güçlü saldırılardan gelişecek. Seçilen genişleme çipleri ve ruhların özel yetenekleri sayesinde, rakiplerinize daha ilk turda yıkıcı hasar verebilecek ve hatta en az bir düşman yaratıktan kurtulabileceksiniz.
Önerilen genişletme yongaları
Maksimum fayda elde etmek için Bastırıcı ve Nişancının aşağıdaki genişletme çipleriyle donatılması gerekir:
Aşağıdaki geliştirmeler İstilacı ve Kumbara için uygundur:
Topaz ile mücadele stratejisi
Topaz ile olan maç, Takım Liderinin kalkan oluşturma ve minyonları savaş alanına çağırma becerisi nedeniyle önemli ölçüde karmaşıklaşıyor. Kolay ve hızlı bir zafer için hedefleri aşağıdaki sırayla ortadan kaldırmanızı öneririz:
- Güvenlik görevlisi. Saldırılar İstilacı Bu hedefin HP'sini mümkün olan maksimum seviyeye düşürün. Büyük olasılıkla, ilk turda, HP azaltma yoluyla hasarı güçlendirmenize ve ek hareketler vermenize olanak tanıyan seçilen genişletme çipleri sayesinde ruhu bile ortadan kaldırabileceksiniz.
- Kumbara ticaret bankası.
- Takım Lideri. Minyonları savaş alanına çağırdıktan sonra bu ruha saldırmaya devam et. Onun ölümünden sonra çağrılan tüm yaratıklar kendiliğinden ortadan kaybolacak.
Örümcek otomasyonu mümkün ana hedef olarak seçmeyin. Ruh, bir süper gücü harekete geçirerek kendi kendini yok edebilir. Takımın HP seviyesini sürekli olarak yüksek seviyede tutarsanız bu hasar önemli bir sorun haline gelmeyecektir.
Wilder'ı nasıl yenebilirim?
Ethereal Wars'un organizatörlerinden biri üçüncü olarak savaşa hazır olacak. Wilder adında bir adam, Old Proving Grounds konumundaki oyuncu terminalinde bulunabilir.
Optimum kadro
Wilder'ın Pathfinder ekibinin karşısına çıkacak ruhani ruhları, Fire from Space (Alienmorph), Shadows of Everwinter ve Incineration (Alienmorph) ve Silvermane Guardian Gunner'dan (Anthropomorph) oluşacak. Bu savaşta zafer şu şekilde sağlanacaktır:
- Don Gezgini (Mekomorf);
- Bolluk Canavarı: Kereste Kurt (Uzaylı);
- Otomat Örümcek (Mekomorf);
- Kumbara (Inomorph).
Hasarın büyük çoğunluğu, Kereste Kurtunun saldırılarından zayıflatılan düşmanlara karşı Örümcek'in patlaması ve Buz Gezgini'nin ultisi sonucu oluşan bir kamikaze ekibi. Bahsedilen yetenekleri etkinleştirmeden önce, düşman ruhlarını müttefik saldırılarına hazırlamak için çok zaman harcamanız ve çok fazla hasar almanız gerekecek.
Önerilen genişletme yongaları
Buz Gezgini ve Ağaç Kurdu, aşağıdaki geliştirme çiplerinin etkisi altında maksimum faydayı elde edebilecek ve zafere ulaşabilecek:
Bu takımdaki Örümcek Otomat ve Kumbara aşağıdaki güçlendirmelerden yararlanacak:
Wilder'ın dövüş stratejisi
Daha önce de belirttiğimiz gibi Wilder ile maçın asıl amacı periyodik hasar yığınlarının birikmesi rakipler üzerinde. Timber Wolf ile düşmanlara aktif olarak saldırın (farklı hedefler seçmeye çalışın) ve onun nihai yeteneğini etkinleştirin. Tüm düşmanlar etkisiz hale getirildikten sonra, Frost Wanderer'ın süper gücünü tetikleyinve ardından düşmanların HP'si yaklaşık %50'ye düştüğünde, Örümcek Otomatından kurtulun, ultisini etkinleştirerek bir patlamaya neden oluyor. Böylece, savaş alanında bulunan düşmanların çoğunun ölmesi garanti edilir ve yalnızca efsanevi Fire from Space hayatta kalır.
Önerilen komut, maç sırasında bazı oyuncuların kafasını karıştırabilecek oldukça sıra dışı bir oynanış içeriyor. Hiçbir koşulda kazanmanın garanti edilmesi pes etme, aynı anda bir veya iki ruhu kaybettiyseniz. Örümcek otomatının saldırısı için iyi bir temel ortaya çıktığında patlaması gerekir. Ayrıca Kereste Kurt'u da kaybettiyseniz, rakiplerin bir veya iki ruhu kalmışsa Buz Gezgini ve Kumbara savaşı tamamlayabilecektir.
7 Mart nasıl yenilir?
Partnerin kendisi 7 Mart'ta Ethereal Spirits oyununa rakip olacak. Kızı, Eski Test Sitesi konumundaki kayak teleferiğinin yanındaki platformda bulabilirsiniz.
Optimum kadro
Eterik Ruhlar 7 Mart - Gümüşyele Muhafızları Teğmen (Antropomorf), Gümüşyele Muhafızları Topçu ve Topçu (Antropomorf) ve Örümcek Otomat (Mekomorf). Onları yenmek için aşağıdaki takımı kurabilirsiniz:
- Void Ranger: Bastırıcı (Alienmorph);
- Silvermane Muhafız Nişancısı (Antropomorf);
- Zenginlik Canavarı: Timber Wolf (Uzaylı), Void Ranger: Annihilator (Uzaylı) da bir seçenektir;
- Kumbara (Inomorph).
Önerilen ekibin oyunu, tek hedeflere yönelik saldırılar ve düşman ruhlarının kademeli olarak devre dışı bırakılması etrafında şekillenecek. 7 Mart'la birlikte maç ilerledikçe ve hasar alındıkça yaratıkların rolleri hayatta kalma yönünde değişecek. Teğmen kılığında yavaş yavaş ana düşmana yaklaşarak muhafızlara birbiri ardına saldırın.
Önerilen genişletme yongaları
Bahsedilen ekipten Bastırıcı ve Topçu, potansiyellerini ortaya çıkaracak aşağıdaki genişleme çiplerinden yararlanacak:
Kereste Kurt ve Kumbara için aşağıdaki güçlendirmeleri hazırlayın:
Beast of Opulence yerine Void Ranger: Annihilator'ı seçtiyseniz üzerine çip koyabilirsiniz Hızlı komut (bir dönüş sırasındaki eylem sayısını artırmak için) ve Performans dağılımı.
7 Mart için savaş stratejisi
Önerilen ekip, tek hedeflere karşı saldırı yetenekleri nedeniyle etkilidir. Savaşı daha hızlı kazanmak için hedefleri şu sırayla ortadan kaldırın:
- Otomat örümcek. Yaratık, Mechomorph türü nedeniyle Nişancıdan daha fazla hasar alacak. Hedefli Saldırılar Kırıcı Mekanizma çok çabuk hasar görecektir.
- Silvermane Muhafızlarının topçusu. Yetenekleri nedeniyle oldukça tehlikeli bir rakip. Bölgeye hasar verebilir, ateş desteği sağlayabilir ve hatta diğer ruhları güçlendirebilir. İle düşmanları güçlü destekten mahrum etmek, otomattan sonra ona saldırın.
- En son Teğmen'den kurtulun. Destek olmadan ciddi bir rakip olmayacak.
Ekibin peşini bırakmayacak asıl sorun, düşman Teğmen'in karşı saldırılarıdır. Korunan bir düşmana yapılan her saldırıda, bir dizi güçlü hasar verici saldırı gerçekleştirecektir. Bu özellik, 7 Mart'taki maçın ikinci yarısında kesinlikle en az bir müttefik ruhun canını alacak. Takım bir dövüşçüyü kaybetse bile savaşa devam edin. Düşman ruhlarının çoğu ölmüşse Bastırıcı ve Kumbara savaşı bitirebilecektir.
Bolluk Canavarı yerine Yok Edici'yi seçtiyseniz, Topçu becerisini ve süper gücünü kullanın. Bu iki yaratık, antropomorfun bonus saldırıları ve korucunun her birine Nişancının desteğiyle eşlik edecek bir dizi ardışık eylem gerçekleştirme yeteneği nedeniyle oldukça güçlü bir bağ kurma yeteneğine sahiptir.
Sergi maçı
Gösteri Maçı, Çevrimiçi Maç etkinliğindeki son savaştır. rastgele eleman. Sistemin önerdiği ana rakip rastgeledir. İşlev "Güncelleme" karakteri tamamen yeni bir dizi ruhani ruhla başka bir karakterle değiştirmenize olanak tanır. Bu nedenle sistemin önerdiği rakip “Rakip Listesi” nedeniyle beğenilmediği takdirde değiştirilebilir.
En tatmin edici seçeneği seçtikten sonra, düşman yaratıklara karşı tam direnç sağlayabilecek bir ekip oluşturun, ekip hakkındaki kişisel görüşlerinize ve "Önerilen" önerilere göre genişletme çiplerini seçin ve şampiyon olarak durumunuzu resmi olarak onaylamak için savaşa girin. “Eter Savaşları”.
Tek şey, genişleme çiplerinin ayarlanması gerekebileceğidir, ancak büyük olasılıkla değişiklikler minimum düzeyde olacaktır, çünkü bazı eterik ruhlardaki meclislerin çoğu sabit kalırRakibin düşman yaratıkları ne olursa olsun.
HSR'de "Eter Savaşları Gurusu" Başarısı
Katılarak Aether Savaşlarında en yüksek Kazanan Sıralamasına ulaşın "Ağ eşleşmeleri" ve Bronz başarısını kazanmak için Parlaklık Seviyenizi artırmak "Eter Savaşlarının Gurusu" bölümden "Anılarımız" ve 5 ödül kazanın yıldız yeşimleri.
HSR'de çevrimiçi olarak "Rastgele Şampiyon" başarısı
Bronz başarıyı kazanmak için çevrimiçi Aether Wars maçında tüm rakipleri yenin ve tüm Radiance seviyelerini tamamlayın. "Ağdan tesadüfi şampiyon" bölümden "Anılarımız" ve 5 ek ödül kazanın yıldız yeşimleri.
Başarı "Şampiyon muyuz dostum?" HSR'de
Bronz başarıyı kazanmak için Aether Savaşlarında bir gösteri maçı kazanın "Şampiyon muyuz dostum?" bölümden "Anılarımız" ve 5 ödül yıldız yeşimleri.
Şeref payesi
Tüm çevrimiçi savaşları kazanarak ve bir gösteri karşılaşmasını başarıyla sergileyerek şunları alabilirsiniz:
- 200 kalıntı parçası;
- 8 kayıp kristal;
- 150 kredi.
Yukarıdaki ödüllerin her biri bölümdeki terfiyi etkiler "Derecelendirme Ödülleri"ana ödülün mesajların konusu olduğu yer "Uzay Kumbarası". Ayrıca sunulan eşyaların kalıcı olduğunu, yani etkinlik bölüme girdikten sonra elde edilebileceğini belirtmekte fayda var. "Ölümsüz Anılar".
Okumaya devam et:Bu kılavuzun Honkai: Star Rail'deki Çevrimiçi maçlarda tüm rakiplerinizi yenmenize, kırmızı parlaklık seviyesine ulaşmanıza ve gösteri maçını tamamlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Geçiş sırasında herhangi bir sorunuz veya zorluk yaşarsanız bunları paylaşabilirsiniz. yorumlar. Diğer oyun içi etkinlik kılavuzları için, konuya ayrılmış ayrı makaleyi okuyun. KhSR'de ruhani savaşlar.
Bir balık yerine ikinci bir şifacı (maymun) Hook için daha iyi olur.
çok minnettarım))) Danka Sean.
Yardımcı olduğuma sevindim! Yazar elinden geleni yaptı :)
Bu rehberi hazırlayanlardan Allah razı olsun❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Çita rehberinde aynı çipi farklı Perslerde (kurt ve topçu) kullanıyorsunuz. Bu nasıl yapılır?
Ekran görüntülerine tekrar bakın: Seçilen tüm eterik ruhlar için çipler farklıdır.
Ayrıntılı rehber için teşekkürler, ilk seferde her şey yolunda gitti, 7 Mart hariç, o çok zor) Ama işte mesele benim elimde, daha doğrusu) Takımdaki kurdun yerini aldım ve hiç sorun yaşamadan geçtim) Çalışmanız için teşekkürler!
Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız, yazar elinden geleni yaptı :)
Bu kadar büyük ve uzun bir rehber için çok teşekkür ederim! Senin gibi, harikasın ♥
Yardımcı olduğuma sevindim! 🤭🫰
7 Mart'ta, Beast of Bereket Canavarı: Timber Wolf'u (Uzaylı) değil, yalnızca Void Ranger: Annihilator'ı (Uzaylı) almanız gerekiyor. Silvermane Guardians'ın Nişancısı (Antropomorf), Void Ranger'a destek sağlar ve oyun boyunca neredeyse kesintisiz olarak yürür. Bu kombinasyonla ilk denemeyi geçtim.
Teşekkür ederim nazik adam!
Kumbara, Bekçi Aurumaton, Nişancı ve Atıcı tüm etkinliğin %93'ünü bir patlama ile kapatıyor. Burada böyle bir kadro var mı yok mu bilmiyorum ama yine de paylaşayım, 7 Mart hariç her şeyi kapattım:
Kumbarada paralel bir iyileştirme yapıyoruz: Güvenli Mod, Güvenlik Duvarı ve kumbara için Yama.
Aurumaton'da - Söylenmemiş Geliştirme, Dolu Aktivasyon ve Hava Koşullarına Karşı Kaçak.
Nişancı, Genel Yükseltme ve Düşük Hız, Yüksek Yük donatıyor.
Ve Atıcı, Arıza ve Arıza Bastırma Sistemini giyecektir.
Aurumaton'u bir topçu ile güçlendiriyoruz (eğer ultisi savaşın başında şarj edilmişse, kullanmayın, robot güçlendirilmiş bir duruma girene kadar onu kurtarmak daha iyidir), bir sonraki turda filetoyu çizeriz ve Temel bir saldırı ile saldırarak takımı enerjiyle doldurur. Aurumaton'un kendini yalnız hissetmemesi için beceriyi sabit tutuyoruz.
Kumbara açıkça ikinci bir yardımcı olarak kullanılıyor. Saldırı düşmanı zayıflatır, ayrıca enerjiyi doldurur ve beceri iyileşir (gerçi böyle bir sürüde biraz işe yaramaz, çünkü en önemli şifa kaynağı nihaidir),
Atıcı, düşmana ek beceriler kazandırır. hasar verir ve ara sıra ultisiyle düşmanlara saldırır. Onu en şişman düşmana asmak daha iyidir, böylece kıymıklardan hızla kurtulabilirsiniz.
Aurumaton ana hasar vericidir. Ultinizi kullanmadan önce (eğer hazırsa), yeteneğinizle rakiplerinize vurun; fazladan bir hamlenin zararı olmaz. Daha sonra, Gunner balıklarla el ele tutuşarak lezzetli bir şekilde yardım elini uzatacak.
Eğer Nişancı çok hızlı uçup giderse, onun üzerinde Bastırma yerine Veri Çıkarma'yı kullanabilirsiniz. Negatif durumlar dayatmaktan hoşlananlara karşı oynuyorsanız Negatif Yük Algoritmasını donatabilirsiniz.
*yetenek. Yazılarıma o kadar kapılmıştım ki yazım hatalarını fark etmedim bile.
“Ani Kaçış” çipini nereden alabilirim? Bütün sandıkları temizledim ve etkinlik geçti gibi görünüyor ama bende yok..
Görevlerin çoğunu tamamladıktan sonra NPC Barry'den ediNiloubilir. Oyuncu kayıt masasının yanında durmaktadır.
Mart Strata tam bir çöp. Otomat istediğimiz kadar çabuk ölmüyor. Ancak Teğmen ve Nişancı saldırır, sağlıklı olur, ardından otomat çıldırır ve takımın yarısını vurur.
rehber için teşekkürler!
Çipler nasıl alınır: Beklenmedik enterpolasyon, Saldırıların durdurulması, Verimliliğin optimizasyonu? Üç zafer bölgesinden geçtim: Yarilo VI, Xiangzhou, Hertha uzay istasyonu ama bu çipleri bulamadım!
Saldırı önleme çipi, Hertha Uzay İstasyonu zafer bölgesini tamamlayarak elde edilebilir. Beklenmedik İnterpolasyon Çipi - Hertha Uzay İstasyonu zafer bölgesindeki bir sandıktan. Verimlilik Optimizasyon Çipi - yine Büyük Maden zafer bölgesindeki bir sandıktan.
Bölgeleri daha dikkatli bir şekilde inceleyin veya ayrıntılı olarak açıkladığımız kılavuzlarımızı kullanın ve Hertha istasyonuve Büyük maden.
bana yardım et lütfen. :((
Göreve gitmek istediğimde "bilgi alınamadı" hatası aldığım için mavi parlama seviyesini tamamlayamıyorum. Son bölge hariç tüm bölgeleri tamamladım ama buna rağmen çevrimiçi maça devam etmeme izin vermiyorlar...
Bu hatayla ilgili bilgi bulunamadı 🤔
Bu muhtemelen oyunun kendisiyle ilgili bir sorundur; bu konuda teknik desteğe yazmayı deneyin.
Moralimi 4. seviyenin üzerine çıkaramıyorum
gelişmeye devam etmek için "şampiyonluk yarışmacılarını (3) mağlup edin" diye yazıyor
Astu'yu yenemiyorum, orada 5. seviye düşmanlar var
Hikaye boyunca ilerlemeniz, yani kalan tüm Zafer Bölgelerinden geçmeniz gerekiyor. Zafer Bölgelerinin geçişi sırasında moral verme fırsatı daha da açılır.
Sarı parlaklık seviyesi şevkli bir takımla kapatılabilir (işaretli)
teşekkürler dostum, yardımcı oldu, yoksa süreci tamamlayamazdım
Arkadaşlar bana "Veri Çıkarma" çipini nereden alacağımı söyleyebilir misiniz? Turnuvam %100 kapalı, kırmızı ışık seviyesi devam ediyor ve gösteri maçı hala orada ama çip bende değil mi?
Veri Çıkarma Çipi Lüks Sandıktadır. zafer bölgesi Bulut geçişi (Bu konuma yönelik rehberimizi gösteren bağlantıyı takip edin).
bilgilendirme için çok teşekkür ederim
Rehber için çok teşekkür ederim, eğer sen olmasaydın Natasha'ya (çevrimiçi) ve Bulut geçişindeki asıl kişiye takılıp kalırdım. Genel olarak çok teşekkür ederim
7 Mart'taki savaşta Teğmen'in yerine Bekçi Aurumaton'u getirdi. Bunun kimseye faydası olur mu bilmiyorum ama önceki paketle ne kadar uğraşırsam uğraşayım işe yaramadı ama onunla kapattım.
7 Mart'taki savaşta Gunner'la tam tersi şekilde başladım ve sonunda örümcek otomat yüzünü aldım. Bir örümcekle başladıysan çabuk ölürsün
Topaz ile savaşın açıklaması (ağ savaşları):
“Örümcek Otomatının ana hedef olarak seçilmesine gerek yok. Yaratık, bir süper gücü etkinleştirerek kendi kendini yok edebilir. Eğer takımın Teğmen'e karşı kalkanları varsa bu hasardan korkmanıza gerek yok. Eğer hâlâ hasarı önleyemediyseniz Kumbara, kaybettiğiniz sağlığı geri kazandıracak."
...ama geçiş için önerilen ekibin bir Teğmen'i yok...
Fark ettiğiniz için teşekkür ederiz 😅
Bu açıklama düzeltildi!
Sampo ile Çevrimiçi bir maçta Shadow of the Everearth ruhunu almanızı tavsiye ediyorlar - onu nereden alabilirsiniz? ana olay örgüsü (Turnuvayı tamamen tamamladım, 4 konumun tümü %100 temizlendi, tüm ödüller yarı bronzlaştı.
Merhaba! Bundan ayrı bir rehberde bahsetmiştik: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Merak ediyorum, Hertha ile olan kavganın anlatımında bir nüans var, balığa çip koymayı tavsiye ediyorlar”Hesaplamaların engellenmesi" ancak mavi parıltılı çevrimiçi savaşlar yoluyla elde edilebilir. Aynı zamanda bu savaşların ekran görüntüleri ruhların 6. (altıncı) seviyede olduğunu açıkça gösteriyor. Gerta istasyonuna gitmeden ruhları 6. seviyeye yükseltemezsiniz. Gerta ve çipten sonra mavi ışığın çevrimiçi savaşlarına girdiğiniz ortaya çıktı "Hesaplamaların engellenmesi“İstasyonda kesinlikle olamaz ama pasaj önerilerinde bunu şiddetle tavsiye ediyorsunuz. İnsanları neden aldatıyorsunuz?
Öncelikle Hertha ile mücadele ancak Gösteri Maçı sırasında gerçekleşebilir. Hiçbir şeyi mahvetmediğine emin misin?
İkinci olarak, seviye 6 ile ilgili olarak: Kullanılan genişleme çiplerinin ekran görüntülerine bakarsanız, yazarın özellikle montajı yalnızca ilk Zafer Bölgeleri sırasında elde edilebilecek "eserler" ile sınırladığını fark edeceksiniz. Violet Radiance seviyesi, Koridor'un keşfi sırasında elde edilen sınırlı sayıda genişletme çipine sahiptir. Mavi parıltı seviyesi, Çevrimiçi maçların rakiplerinin Koridor/Bulut Geçişi/1 bandının araştırılmasıyla elde edilen sınırlı sayıda genişletme çipine sahiptir. Ve benzeri.
Ekran görüntülerinin 6. seviye ruhani ruhları göstermesinin nedeni, yazarın birimleri etkinlik tamamen tamamlandıktan sonra toplamasıdır. İçerik karmaşık görünmediğinden ve başlangıçta çevrimiçi maçlarla ilgili bir makale prensipte planlanmadığından, ilk seviyelerle ilgili hiçbir materyal kaydı yoktu.
Makalede görüntülenen her görsel için bu kadar küçük şeyler belirtseydik, bu bir yol gösterici kılavuz değil, ayrıntıların derinliklerine inmek isteyenler için bir dizi açıklama olurdu. Kimse kimseyi aldatmıyor: yazılı materyali analiz ederek ve ekran görüntülerine biraz bakarak bunu anlamak yeterli.
Gösteri maçına gelince, Pela ve Serval düştü, önceki takım 7 Mart'ta mağlup oldu, sadece topçu yerine çipli, kalkan imhası ve enterpolasyonlu, otomatik dövüşle başa çıkabilen bir dokumacım var.
7 Mart'ta bu emri hangi entelektüel ortaya attı? Bu ekiple bunu nasıl başardınız?
Ben ve bu çiplerle bu özel paketle savaşı kolayca geçtim. Ayrıntılı talimatları izleyerek savaşı tamamlayamıyorsanız belki de sorunun kılavuzda olmadığını düşünmelisiniz?
Bastırıcı mekanik hasarı azaltmıştır. Bunun baskılayıcı için bir hedef olduğundan emin misin?
Söylesene lütfen, tam olarak hangi savaştan bahsediyorsun? Her durumda, tür uyumsuzluğu nedeniyle daha az hasara sahip olsa bile Bastırıcı, becerisi nedeniyle herkese çok büyük hasar verir.
İğrenç paket. Her şeyi kılavuzdaki gibi yapıyorum - örümceği öldürmeye çalışırken, teğmen bir kalkanı asıyor ve ekibi düzenli olarak baskılayıcıyı yıkıyor. Zaten her yolu denedim - sonuç aynı, her durumda eksi olan ilk baskılayıcı olacak.
Yazara benzer şekilde 7 Mart, makalede sunulan ekibin ilk denemesinde tamamlandı. İle:
Rehberleriniz için çok teşekkür ederim, onlar olmasaydı bu etkinliği kapatamazdım, size iyi şanslar ve sağlık.
Elimizden gelenin en iyisini yapmaktan mutluluk duyuyoruz 🙂 Güzel sözleriniz için teşekkür ederiz!
Welt ile mücadele için kadrodan bir rehber bekliyorum
Yazının devamını sabırsızlıkla bekliyorum, sayende her şeyi daha kolay atlatıyorum!
Destek için teşekkürler! 🥰
Birkaç saat içinde kalan seviyeleri ekleyeceğiz.
Armor'u nasıl yeneceğime dair bir rehber bekliyorum.