
Saber, Rüzgar Elementi Yıkımı'nın takipçilerinden biridir. HSR ve bu süre zarfında özel bir kahraman mevcut olacak. Fate/stay night ile işbirlikleriKahramanımız düşman hedeflerini yok etmeye odaklanıyor ve ana hasar verici konumunda yer alıyor. Savaşta etkili olabilmesi için sürekli ve sık sık nihai yeteneklerini aktif hale getirebilen müttefiklerine büyük ölçüde bağımlı olduğunu belirtmek önemlidir.
Bir veya daha fazla hedefe önemli hasar vermenizi sağlayan yetenekleri sayesinde, kılıç ustası her türlü hedefe kilitlenebilir. En önemli şey, birimin tüm işlevlerini gerçekleştirmenize yardımcı olacak en uygun ekipmanı ve uygun ortakları seçmektir.
| Değerlendirme | S konumu Poligon |
| enderlik | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Hasar tipi | Rüzgar hasar türü |
| Yol | imha |
| oyuna eklendiğinde | 11 Temmuz 2025 (Yama 3.4) |
| karakter nasıl alınır | Atlama etkinliği |
| Cinsiyet | Bayanlar |
| Doğum yeri | Britanya/İngiltere |
| Kadrodaki rolü | Ana GG |
| İmza ışık konisi | "Ödülsüz taç giyme töreni" |
| Seslendirme Aktrisleri: |
|
karakter nasıl alınır

Kahramanımıza özel tasarlanmış eşsiz bir pankart şu adresten temin edilebilir: Temmuz 11 2025 yıl (Güncelleme 3.4) süresiz olarak. Saber ve Eidolon'ları yalnızca "Özel Yıldız Geçişleri" kullanılarak yapılan iş birliği yoluyla elde edilebilir. Garanti hesaplaması ve döndürme geçmişi, diğer "Sıçrama" türlerinden ayrıdır.
Avantajler ve Dezavantajlar

Servant, çok sayıda hedefi aynı anda idare edebilme yeteneği sayesinde çeşitli oyun modlarında kullanılmak üzere tasarlanmış, aşırı güçlü bir taşıyıcı karakterdir. Karmaşık bir karakter olmasa da, dikkatli bir rotasyon gerektirir.
| Avantajları | Dezavantajları: |
| Çeşitli içerik türlerini tamamlamak için uygun, çok yönlü bir hasar verici; "Unutulma Salonu", "Sonun Yanılsaması", "Saf kurgu". | 360 enerjiye mal olan pahalı bir süper güç. Ancak, sürekli kullanımı hayati önem taşıyor. |
| İzlerdeki yerleşik kritik vuruş bonusları, karakter oluşturmayı basitleştirir ve en uygun istatistiklere ulaşmanızı sağlar. | Müttefiklerinizin ulti yeteneklerini ne sıklıkla aktifleştirdiğine bağlıdır. Bu, yalnızca nihai hasarı değil, kazanılan enerjiyi de etkiler. |
| Ejderha Şövalyesi yolundan 1 yetenek puanı kazandırdığı için yetenek puanı tüketimi açısından nötr olabilir. | Kılıç ustası her modda iyi olsa da, ultisindeki ara sıra "sekmeler" nedeniyle AoE senaryolarında kullanımı biraz daha zordur. |
| "Gölün Kutsaması" parkuru açıldığında, enerji limitin ötesinde birikir. Bu özellik karaktere daha fazla esneklik kazandırır. | Otomatik dövüş için pek uygun değil: süper yetenek tüm gücü içeriyor, bu yüzden doğru anda kullanmak önemli. |
| En iyi müttefiklerden biri - GılgamışBu da ücretsiz olarak elde edilebilir. Genel olarak, geniş bir takım arkadaşı yelpazesine sahip. |
HSR'deki En İyi Kılıç Yapılandırmaları

Takımın bel kemiği olan savaşçı, herhangi bir hasar verici oyuncunun ihtiyaç duyduğu istatistiklere sahip olmalıdır: saldırı gücü, Girit. göstergeler и element bonusuSüper yeteneğin önemli bir beceri olduğunu ve temel saldırıyı güçlendirmenizi sağladığını göz önünde bulundurursak, bunu da vurgulamaya değer. hız ve enerji restorasyonu.
Enerji kural olarak "Çekirdek Rezonans" yığınlarının tüketilmesiyle elde edilir, bu nedenle saldırı pahasına kesinlikle gerekli olmadıkça VE'ye bir bağlantı ipi konulması önerilmez.
Göz önünde bulundurulan parametreler, kızın nihai silahını daha istikrarlı bir şekilde şarj etmesini ve böylece savaş potansiyelini en üst düzeye çıkarmasını sağlayacaktır. Sonuç olarak, XSR'deki Saber düzeneği aşağıdaki kriterleri karşılamalıdır:
- verilen hasarı artıran temel istatistikleri artırır;
- Savaş sırasında süper güçlerin istikrarlı bir şekilde harekete geçirilmesini teşvik etmek.
Işık Konisi Derecelendirmesi
Bir silah seçerken en önemli istatistikler kritik vuruşlar, ATK ve enerji geri kazanımıdır. Hız da iyi bir şeydir, özellikle de başka istatistik artış kaynakları yoksa.
| ışık konisi | etki | tavsiye |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Saldırı Gücü: 26-582 koruma: 24-529 |
Girit. hasar +36-72%. Süper yetenek kullanıldığında saldırı gücü şu kadar artar: 40-80%Maksimum enerji rezervi 300 birime eşit veya daha büyükse, maksimum enerjinin %10'u kadar sabit bir enerji değeri geri yüklenir ve ATK de artırılır. 40-80% 2 hamle içinde. | Kılıç ustasının mekaniklerine ve ihtiyaçlarına mükemmel şekilde uyar ve nihai hasarını büyük ölçüde artırır. Bu "kart", bir CC'yi "gövdeye" yerleştirmek için kullanılabilir. |
Şafak böyle yanar⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 31-687 koruma: 18-396 |
Temel hız +12-20ve hasar verme görmezden gelir 18-36% koruma. Süper gücü kullandıktan sonra, kullanıcı "Kavurucu Güneş" statüsünü kazanır ve bu statü tur başlangıcında ortadan kalkar. Etki aktifken, verilen hasar artar. 60-132%. | Yüksek taban hızı, ivme ve sürekli savunma yok sayma özelliğiyle güçlü bir ışık konisi, onu çok yönlü ve güçlü bir hasar çarpanı haline getiriyor. |
Aeon'un düşüşü hakkında⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 24-529 koruma: 18-396 |
Giyen kişi bir saldırı gerçekleştirdiğinde, saldırı gücü şu kadar artar: 8-16%. Etkisi 4 kata kadar artar. Giyen kişi bir düşmanın zayıf noktasına ulaştığında verilen hasar şu kadar artar: 12-24% 2 tur boyunca. | Ücretsiz Efsanevi nadirlik seçeneği, kahramanın saldırı gücünü önemli ölçüde artırarak becerilerini geliştirir ve etkinliğini olumlu yönde etkiler. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 24-529 koruma: 15-330 |
Kritik Şans +12-20%. Beceri ve süper yetenekle verilen hasar şu şekilde artar: 24-40%. | Kılıç ustasının savaşta aktif olarak kullandığı hasar/şok, artırılmış beceri hasarı ve süper yetenekler şeklinde faydalı bonuslar sağlayan kullanışlı bir koni. |
Güneşten daha parlak⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 28-635 koruma: 18-396 |
Kritik Şans +18-30%Giyen kişi temel bir saldırı gerçekleştirdiğinde, 1 tur boyunca 2 seviye Ejderha Çağrısı durumu verilir. Bu etkinin her yığını saldırı gücünü şu şekilde artırır: 18-30%ve enerji geri kazanım oranı şu şekildedir: 6-10%. "Ejderhanın Çağrısı" durumu 2 defaya kadar birikir. | Tüm bonusları elde etmek için, birimin oynanışına uygun olan temel saldırıyı kullanmanız gerekir, çünkü süper yetenek normal saldırıya yeni özellikler kazandırır. |
mavi gökyüzünün altında⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 15-330 |
Saldırı Gücü +16-32%Bir düşmanı yendikten sonra kritik şans şu şekilde artar: 12-24% 3 tur boyunca. | Kritik vuruş şansınızı artırmak için düşmanları yenmeniz gerekir; bu nedenle "kart", birden fazla hedefle savaşırken uygun bir seçenektir. |
Ek olarak şunları da donatabilirsiniz: "Kalbinde Bir Söz", "Kaçacak yer yok" и "Gizli Yemin" - Koniler faydalı takviyeler sağlar, ancak daha spesifik ikincil etkileri ve/veya gereksinimleri vardır.
Hangi kalıntılara ve süslemelere ihtiyaç var?
Eserleri seçerken, bunların yararlı istatistikler içerip içermediğini ve bonus pasifin birimin mekanikleriyle uyumlu olup olmadığını göz önünde bulundurmanız gerekir.
mağara kalıntıları
| Ayar ve etki | tavsiye |
Dalga Kovalayan Kaptan
2 parçaları: eleştiri. hasar +16%. |
Özellikle yüksek performanslı karakterler için tasarlanmış özel bir set; çünkü kullanan kişinin müttefiklerinin güçlendirmelerini emmesi çok önemli. Bu şart yerine getirildiğinde, süper yetenek önemli ölçüde güçleniyor. |
Bilgi Bilim Adamında Kaybolan
2 parçaları: eleştiri. şans +8%. |
Faydalı bonuslar sunan çok yönlü bir seçenek. Kritik Vuruş Şansı, istatistik dengelemesini basitleştirirken, Süper Yetenek ve Beceriden gelen doğrudan hasar artışı, savaşta genel hasar çıktınızı en üst düzeye çıkaracaktır. |
Eğer henüz eksiksiz setler oluşturulmamışsa, göstergelerden birinin veya diğerinin eksikliğine bağlı olarak bunları birbirleriyle birleştirmeniz önerilir.
düzlemsel süslemeler
| Ayar ve etki | tavsiye |
Biyolojik Araştırma Enstitüsü
2 parçalarıSavaş alanına girdiğinizde, enerji rezerviniz 200 veya daha fazlaysa, belirtilen değeri aşan her 1 puan için verilen hasar %0,2 artar, bu artış maksimum %32'ye kadar çıkar. |
Karakterin nihai yeteneğinin maliyeti 360 birimdir; bu da pasif etkinin tam olarak kullanılmasını ve hasarın büyük ölçüde artırılmasını sağlar. |
Gökyüzü Cephesi Glatiramer
2 parçaları: saldırı gücü +12%. Hız 135/160 birim ise. veya daha fazla ise verilen hasar %12/18 oranında artar. |
Minimum gereksinimler karşılandığı takdirde set iyi performans gösterir. Ancak %18'lik artışı elde etmek için hareket hızını artıran desteklere ihtiyaç duyulabilir. |
Dondurulmuş Salsotto
2 parçalarıKritik Vuruş Şansı +%8. Kritik Vuruş Şansı %50 veya daha yüksek olduğunda, Süper Yetenek ve Bonus Saldırı tarafından verilen hasar %15 artar. |
Kahramanın en önemli yeteneğini, yani süper gücünü geliştirir. Ek olarak, kritik vuruş şansı eşiğe ulaşmak için yeterli değilse faydalı olabilir. |
Yıldız Arenası
2 parçaları: eleştiri. şans +8%. Eğer kritikse. En az %70 şansla, temel saldırı ve beceriyle verilen hasar %20 artar. |
Kılıç ustasının yüksek kritik vuruş şansı varsa uygundur. Beceri ve bonus hasar, tıpkı nihai yetenek gibi, genellikle dönüşümlü olarak kullanılır ve bu yeteneklerin hasarını artırmak kesinlikle faydalı olacaktır. |
Önerilen Özellikler
Kalıntılardaki temel istatistikler:
| Baş | HP (kalıcı) |
| Eller | Saldırı Gücü (Kalıcı) |
| vücut | Kritik Hasar > Kritik Şans |
| ayaklar | Hız > Saldırı Gücü |
| düzlemsel küre | Rüzgar bonusu = saldırı gücü |
| Bağlantı ipi | Saldırı Gücü > Enerji Geri Kazanımı |
Ek göstergeler (alt istatistikler):
hız > Girit. hasar ve kritik. şans > Saldırı Gücü
Karakter üzerindeki parametrelerin son değerleri max. seviye:
- hız - 135+ veya tampondan 1 birim daha yüksek.
- Kritik vuruş şansı - %100 (savaş sırasında "Ejderha Şövalyesi" izinden gelen %20'lik artışla).
- Kritik hasar - %150'den itibaren.
- Saldırı gücü - 2.500-2.800+
XSR'de Saber için Takım Rehberi
Saber'ın takımdaki rolü ana hasar verici/hiper taşıyıcıdır. Buna göre, güçlendirmeler veya zayıflatmalar (Harmony ve Oblivion) ve destekçilere (Preservation ve Abundance) ihtiyaç duyar.
Bir takım kurarken dikkat etmeniz gereken en önemli şey, sık sık ulti atabilen partnerlere ihtiyaç duymanızdır. Bu, kahramanın hasarını doğrudan artırır ve beceriyi güçlendirmek ve bu beceriden enerji geri kazanmak için kullanılan ek "Çekirdek Rezonans" yığınları verir.
Hangi karakterler uygundur?
Kız çocuğu aşağıdaki ünitelerden en çok fayda görür:
| karakter | Özellikler |
Gilgamesh (Yıkım: Elektrik) |
Kahramanların ittifakı, Gilgamesh'in özel yeteneğinin yarattığı eşsiz bir sinerji üzerine kuruludur: birlikte bir saldırı gerçekleştirirler, bu da kılıç ustasının nihai yeteneğini aynı anda güçlendirir ve enerji kazandırır. Ek olarak, savaşçı ATK ve K/U'yu artırır ve savunmaları görmezden gelmesini sağlar. |
Pazar (Uyum: Hayali) |
Her anlamda rahat bir destek, temel dövüş özelliklerini artırır ve aynı zamanda aksiyonu ilerletip enerjiyi geri kazandırır; bu da özellikle Kahraman Ruhu tarafından takdir edilir. Onunla birlikte bir takımda, savaşçı optimum bir rotasyon oluşturabilir ve daha fazla hasar verebilir. |
Tribby (Uyum: Kuantum) |
Yarı destek, yarı ikincil hasar verici ve çok yönlü güçlendirmelere sahip. Alan etkili hasar verebilen birimlerle ideal şekilde eşleştirilir. Savaş sırasında, genellikle her iki turda bir nihai yeteneğini etkinleştirerek kılıç ustası için birikimler oluşturur. |
Robin (Uyum: Fiziksel) |
Nihai yeteneğinin "Konser" etkisi sayesinde gruba önemli bir avantaj sağlıyor. Bu durum, tüm müttefiklerin eylemlerini hızlandırıyor ve saldırı güçlerini artırıyor. Dahası, nihai yeteneği çok önemli bir beceri ve Zaryanka bunu savaşta aktif olarak kullanıyor. |
Parıltı (Uyum: Kuantum) |
Sürekli olarak yetenek puanlarını geri kazandırmayı, güçlendirmeler (kritikler, hasar, ATK) uygulamayı ve seçilen müttefikin eylemini %50 ilerletmeyi hedefleyen yüksek hızlı bir birim. Bir savaşçının olduğu bir takımda herhangi bir Harmony kahramanına mükemmel bir alternatif olacaktır. |
Ruan Mei (Uyum: Buz) |
Kahraman Ruh'un hem tekli hem de çoklu hedeflere yüksek hasar verdiği göz önüne alındığında, zayıf noktaları aşma şansı yüksektir. Bilim insanının sunduğu güçlendirmeler, dayanıklılığını çok daha hızlı tüketmesine ve genel hasar çıktısını daha da artırmasına olanak tanıyacaktır. |
Zırh (Uyum: Rüzgar) |
Mekanik olarak Sparkle'a benzer, anında bir eylem gerçekleştirmenizi sağlar, ancak beceri puanı kazandırmaz ve büyük miktarda kaynak tüketir. Servant'ın kendisi beceri puanı açısından çok talepkar olmasa da, Armor her turda beceri puanı tüketir. Bu nedenle, rahat bir oyun için E1 ve/veya bir imza yeteneği şarttır. |
Tingyun (Uyum: Elektrik) |
Diriliş'in yanı sıra enerjiyi geri yükleyebilen birkaç Harmony desteğinden biridir. Bu sayede bütçe dostu Hizmetçi paketlerine iyi uyum sağlar. Ancak, aktif becerileri saldırı gücünü ve verilen hasarı artırdığı için rejenerasyonla sınırlı değildir. |
Mortenax Kılıcı (Netherness: Ateş) |
Hem düşmanları zayıflatmada (savunmayı azaltıp alınan hasarı artırmada) hem de hedefleri doğrudan yok etmede etkilidir. Başka bir Nonexist mevcutsa, "Dövülmüş Kalp" etkisini etkinleştirerek tüm takım arkadaşlarının süper güçlerini artırır. |
| Partnerlerinin savaş gücüne bağlı olan son derece hareketli bir debuff. Bu, büyük miktarda hasar veren Servant ile iyi bir kombinasyon oluşturur. Aynı zamanda, kedi hırsızı, yüksek hızı sayesinde, savaşçı için kullanışlı olacak olan ultisi için hızla enerji biriktirir. | |
Gümüş Kurt (Hiçlik: Kuantum) |
Çeşitli olumsuz etkilere sahip hoş bir karakter. En değerlileri savunmayı düşürme ve rüzgar elementine karşı savunmasızlık yaratma biçimindeki zayıflamalardır. İkinci bonus yalnızca bir hedefe uygulansa da, her durumda partiyi daha esnek hale getirecektir. |
Robin: Yasnopea (Hafıza: Rüzgarlı) |
Şarkıcının SP versiyonu sadece hareketleri geliştirmekle kalmıyor, aynı zamanda bir müttefikin maksimum enerji seviyesinden enerji de yeniliyor; bu da savaşçı için önemli bir avantaj. Yasnopea'nın kendisi de süper gücünü sürekli olarak aktif hale getirmeye çalışıyor. |
Yol Bulucu (Bellek: Buzlu) |
Ücretsiz destek. Çok fazla yetenek puanı gerektirmez, aksiyonu ilerletir ve K/U'yu artırır. Bir diğer avantajı ise gerçek hasar vermesidir; bu da Hizmetkar ile ek bir sinerjiye sahiptir: 3. İz, bir müttefikin Maksimum Enerjisinin her 10 puanı için gerçek hasarı artırır. |
Hoho (Bolluk: Rüzgarlı) |
Heroic Spirit için en iyi şifacılardan biri. Partide yüksek hayatta kalma oranını korumak için istikrarlı HP iyileşmesi sunar. Ayrıca, süper yetenek kullanımıyla enerjiyi geri yükleyebilir ve saldırı gücünü artırabilir. |
En iyi takımların örnekleri
Yıkım temsilcisinin kilit konumda olduğu gruplar:
| Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
kılıç |
Gılgamış |
M. Blade Clearwater sümbülü |
Sümbül Hoho |
kılıç |
Dirildi. |
Tribby Robin |
O. Pustoshey |
kılıç |
M. Blade |
Şerit S. Kurt |
Hoho |
| Ücretsiz oynanabilir (F2P) bir komut örneği | |||
kılıç |
Ana karakter (Hafıza) Ruan Mei |
Robin tingyun |
Hoho vaşak |
Pompalama
Tablo resminde bir savaşçının seviyesini yükseltmek için ihtiyacınız olan her şey gösterilmektedir:
Saber'in Becerileri Nasıl Çalışır?

Kahramanın becerileri rüzgar hasarı verir ve bir veya daha fazla rakibe yayılır, bu da onun çeşitli savaş modlarında hiper taşıyıcı olarak hareket etmesini sağlar. Başlıca özelliği nihaiHasarın ana kaynaklarından biri olan ve aynı zamanda gelişmiş temel saldırıyı aktifleştirmenize olanak sağlayan.
Savaş sırasında, kılıç ustası, ortaklarının pahasına da olsa özel seviyeler/yığınlar biriktirir. Yığınlar, beceri kullanıldığında tüketilir, bu da yalnızca becerinin hasarını artırmakla kalmaz, aynı zamanda süper yeteneğin yüksek maliyeti nedeniyle son derece gerekli olan enerjiyi de geri kazandırır.
Aktif beceriler
Hizmetkarın aktif rotasyon becerileri şunlardır:
- Teknik - Bir güçlendirmeyi etkinleştirir: Karakterin saldırı gücünü (ATK) artırır ve savaşın başında bir adet "Çekirdek Rezonans" yükü verir.
- Temel Saldırı - Seçili hedefe rüzgar hasarı verir;
- Geliştirilmiş Temel Saldırı — "Temel Rezonans" seviyeleri verir ve tüm düşmanlara hasar verir. Sahada 1 veya 2 düşman varsa, ek hasar oluşur.
- Beceri - birden fazla hedefe saldırır. "Çekirdek Rezonans" yığınları kullanıldığında enerjiyi tam olarak geri kazandırırsa, becerinin hasar çarpanı artar.
- süper güç — Alan hasarı verir, ardından rastgele bir düşmana ek hasar verir. Kullanıldıktan sonra hasar daha da artar.
Savaşın başında tekniği kullandıktan sonra saldırı gücü şu şekilde artar: 35% 2 tur + 2 birim şarj karşılığında "Çekirdek Rezonansı" verilir.
Bir hedefe eşit rüzgar hasarı verir. 50-100% saldırının gücüne bağlı.
2 Çekirdek Rezonansı yükü kazanır ve tüm düşmanlara eşit miktarda Rüzgar hasarı verir 75-150% saldırı gücünden. Arenada düşmanların 2/1'si varsa, o zaman tüm hedeflere eşit miktarda rüzgar hasarı verir 75-150%/110-220% saldırı gücünden sırasıyla.
Bir hedefe rüzgar hasarı verir, bu hasar miktarı şu kadardır: 75-150% saldırı gücünden ve ardından bitişik rakiplere eşit miktarda rüzgar hasarı verir 37.5-75% saldırının gücüne bağlı.
- Bir yeteneği kullanırken biriken Çekirdek Rezonansını tüketmek karakterin enerjisini tamamen yeniliyorsa, bu yeteneğin hasar çarpanı şu kadar artar: 7-14% her yığın için.
- Aksi takdirde 3 seviyede "Çekirdek Rezonans" verilir.
Rüzgar hasarı şuna eşit olur: 140-280% saldırı gücünden. Daha sonra rastgele bir düşmana eşit hasar verir. 55-110% saldırı gücünden 10 kat fazla. Ultimate yeteneğini aktifleştirdikten sonra bir sonraki temel saldırı güçlendirilir.
Pasif Beceriler
Savaşta pasif olarak çalışır талантBu sayede kızın hasarı artar ve müttefikler ultilerini kullandığında "Çekirdek Rezonans" seviyeleri kazanır. Ayrıca, yığınları tüketmek için az miktarda enerji verilir ve bu da "banka"nın dolmasını hızlandırır.
Çatışmaya girdiğinizde 1 Çekirdek Rezonansı yükü kazanırsınız. Müttefikler Süper Yeteneklerini kullandıklarında, kahramanın hasarı şu kadar artar: 30-60% 2 tur boyunca. Ayrıca 3 Çekirdek Rezonansı yığını verilir. 1. seviyeyi tüketmek 8 enerji geri kazandırır.
Tesviye yeteneklerinin sırası
Süper güç = Beceri > Yetenek ≥ Temel Saldırı
nihai и beceri — karakterin dövüş sırasında aktif olarak kullandığı ana hasar kaynaklarıdır, bu nedenle ana odak noktası bunlar olmalıdır. Yetenek - Müttefikleri süper güçleri her kullandığında savaşçının hasarını artıran bir diğer yararlı beceri. Temel Saldırı Çeşitliliğinin artması nedeniyle önemi azalmamıştır: Gelişimi diğer becerilerle eşit oranda gerçekleşir.
raylar
Kahramanlık ruhunun tüm gizli yetenekleri:
- Yükseliş Seviyesi 2 - "Ejderha Şövalyesi"Kritik Vuruş Şansı %20 artırılır. Savaşa girip şarjlı temel saldırı gerçekleştirmek Mana Patlaması etkisini kazandırır. Bu etki altında olan bir birim Çekirdek Rezonansı yüklerine sahipse ve bunları tüketerek yeteneğin enerjisini tamamen yenilerse, Mana Patlaması tüketilir. Bu, 1 yetenek puanı kazandırır ve eylemin hemen gerçekleştirilmesine olanak tanır.
- Yükseliş Seviyesi 4 - "Gölün Kutsaması"Saber, 120 birime kadar fazla enerji biriktirebilir. Nihai yeteneğini etkinleştirdikten sonra, bu yetenekten elde edilen tüm enerji bir sonraki nihai yeteneğine aktarılır. Savaş başladığında, enerjisi %60'ın altındaysa, %60'a geri yüklenir.
- Yükseliş Seviyesi 6 - "Yıldızın Tacı"Bu yeteneği kullanmak, 2 tur boyunca kritik hasarı %50 artırır. Her Çekirdek Rezonans yükü için kritik hasar ayrıca %4 artar ve bu artış 8 defaya kadar birikir.
Özelliklerdeki toplam artış:
| Rüzgar bonusu | Girit. şans | HP |
| 22.4% | 12% | 10% |
Eidolonlar
Saber'ın en iyi eidolonları birinci ve ikinci olanlardır:
- E1 — Süper gücü artıran kullanışlı bir bonus. Ek olarak, her temel vuruş, becerinin enerjisini ve hasarını olumlu yönde etkileyen bir seviye Çekirdek Rezonansı kazandırır.
- E2 - düşman savunmasını %15'e kadar yok sayarak yığınlarla ve yetenek çarpanını artırarak. Birlikte, her iki güçlendirme de verilen tüm hasara makul bir destek sağlar.
| E1 | Süper Yetenek ile verilen hasarı %60 artırır. Temel Saldırı veya Beceri gerçekleştirildikten sonra 1 Çekirdek Rezonansı yükü verir. |
| E2 | Kazanılan her Çekirdek Rezonansı yığını için Saber, düşman hedefinin savunmasının %1'ini (maksimum 15) yok sayar. Beceri çarpanı artış etkisi tetiklendiğinde, her yığın çarpanı ek %7 artırır. |
| E3 |
|
| E4 | Rüzgar Direnci Penetrasyonu %8 artar. Süper güç kullanıldıktan sonra, etki %4 artış kazanır ve 3 defaya kadar birikebilir. |
| E5 |
|
| E6 | Nihai direnç penetrasyonu %20 artırılır ve "Gölün Kutsaması" izi ek olarak 200 Fazla Enerji biriktirebilir. Savaşa girildiğinde ve nihai yetenek ilk kez etkinleştirildiğinde 300 Enerji geri yüklenir. Bu etki, nihai yeteneğin sonraki her 3 etkinleştirilmesinde bir kez tetiklenir. |
Saber olarak nasıl oynanır?

Fate evreninden gelen bu savaşçı, temel amacı çeşitli sayıdaki düşmanları yok etmek olan güçlü bir saldırı birimidir. İmza yeteneği ise nihai yeteneğidir: Sadece büyük hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda temel saldırısını da güçlendirerek aktif savaş becerilerinin yelpazesini genişletir.
Savaş boyunca nihai yeteneğini sürekli olarak kullanabilmesini sağlamak önemlidir. Ancak bu, enerji yenilemesinden ziyade müttefiklerinin nihai yeteneklerinin sık kullanımıyla sağlanır, çünkü Çekirdek Rezonansı'nın özel yığınları bu şekilde birikir.
Sabre'nin rotasyonunun neye göre belirlendiğine adım adım bakalım:
- Savaş başlamadan önce bu tekniği uygulayın. Bu, kahramanın saldırı gücünü artıracak ve daha da önemlisi, başlangıçta iki kademe kazandıracaktır.
- Bir sonraki hedef, müttefiklerin Ultilerinden "Temel Rezonans" biriktirmektir. Bu ne kadar hızlı ve sık gerçekleşirse, kılıç ustasının performansı o kadar yüksek olur.
- Sıra birimdeyse, önceliği beceriye verin (geliştirilmiş temel dürtme becerisini elde edene kadar).
- Yeterli miktarda birikim oluşup yeteneğin kullanımından kaynaklanan enerjiyi tamamen yenilediğinde, yeteneğin hasarı artacaktır. Eğer "Ejderha Şövalyesi" yolu açılmışsa, Saber'ın eylemi hemen ilerleyecek ve 1 yetenek puanı yenileyecektir.
- süper güç tavsiye edilmez "Göl Kutsaması" izi, limitin ötesinde enerji biriktirmenizi sağladığı için hemen kullanın. Bunu yapmadan önce, anahtar güçlendirmelerinin etkinleştirildiğinden emin olmanız önemlidir.
- Ultimate'ı etkinleştirdikten sonra, bir sonraki vuruş Güçlendirilir, daha fazla alan hasarı verir, yığınlar sağlar ve Dragon Knight iz etkisini yeniler. Ardından rotasyon 2. adımdan itibaren tekrarlanır.
Karakteri nakavt etmeye değer mi?

Saber, hem alan etkili saldırılarda hem de boss savaşlarında üstün performans gösterebilen, ana hasar veren bir karakterdir. Oynaması kolaydır, ancak ulti yeteneğinin ve enerji üretiminin doğası, otomatik dövüşü tercih edenler için onu daha az uygun hale getirir.
En önemli şey, nihai yeteneklerini sık sık kullanan müttefikler seçmektir. Bu, hasar çıktısını ve rotasyonunuzun akıcılığını doğrudan etkiler; bu nedenle hem iyi tasarlanmış bir takım hem de hareket hızı ve enerji yenilenmesi artırılmış destek oyuncuları şarttır.
Kılıç Ustası, Gilgamesh ile eşleştirildiğinde en iyi performansını sergiler; birlikte oldukça güçlü bir kombinasyon oluştururlar. Eğer onu edinmeyi veya Kılıç Ustası'nın kadrosunda kullanmayı düşünmüyorsanız, hasar veren kahramanlar arasında daha çok yönlü ve meta kahramanlar olduğunu göz önünde bulundurmaya değer.
Hangisi daha iyi: sinyal mi yoksa E1 mi
Öncelikle, bayıltılması tavsiye edilir. ilk eidolonSignature Cone çok yönlü ve kullanışlı bonuslar sunarken, birçok değerli alternatif de mevcuttur. Ek olarak, E1 doğrudan ulti hasarını artırır ve ek bir Çekirdek Rezonansı seviyesi sağlar ki bu da sonuçta eşit derecede etkili olduğunu kanıtlar.





























Saber ve Gilgamesh ile hangi deste daha iyi? Yeni bir Robin mi yoksa yeni bir Blade mi eklemeli? Ve Hoho mu yoksa Hyacin mi daha iyi? Ya da Hafıza destesinden Hoho'yu çıkarıp yerine Hyacin'i mi koymalı?
Yeni Zaryanka ve Mortenax bu destede neredeyse eşit öneme sahip. Çoğunlukla, alternatifi olmayan başka bir destede hangisine ihtiyaç duyulduğuna ve hangisinin "boşta" olduğuna bağlı. Örneğin, Mortenax e2, Ashe ve Tribby ile birlikte bonus destelerinde yoğun olarak kullanılıyor, bu nedenle Zaryanka genellikle duruma bağlı olarak desteler arasında değiştirilebilir. İyileştirme konusunda ise sorun yok ve Hoho, SabeGil ile birlikte kullanılacak.
Evet, hafıza için Giatsina'yı sökmek daha iyi. Esasen evrensel ve birçok yere takılabilir, ancak özellikle hafıza için gerekli. Her halükarda, her türlü fantezi, ayna vb. için birkaç tam pakete ihtiyacınız var. Ve hafıza hala iyi durumda, Aglaya hariç.
Elimde bir sürü Hoho paketi var. Bir tanesi hatıra. Bu yüzden önce Hyacinth'i, sonra da Blade'i bekleyeceğim, çünkü oyunda onu Robin'den daha çok seviyorum.
Onu kadronuza katmaya değer. Harika bir karakter, çok yönlü, neredeyse her yere uyuyor. Erkek karakterlerde genellikle olduğu gibi Mortenax'ın zayıflatılmamış olması aslında şaşırtıcı. Gerçi, tekrar yayınlanması için muhtemelen uzun süre beklememiz gerekecek 😀
İdeal olarak, Hyacinus'un Hafıza yığını için bir Cone ve/veya Eidolon 1'e de ihtiyacı olurdu, ancak VR'dan gelen bir Cone ile bile sorunsuz çalışacaktır. Her durumda, Hafıza için en iyi iyileştirme yöntemidir.
Saber ve Gilgamesh için bir avantaj, bir bakıma da dezavantaj, kendilerine ait bir "takımlarının" olmamasıdır. Herhangi bir partnerle kendilerini evlerinde gibi hissederler.
Şu anki bannerlarda bulunan Aventurine ve Keridra mı yoksa bir sonraki yamada gelecek olan Aventurine ve Zaryanka mı işe yarar? Bir kefilim var ve hangisini alacağıma karar veremiyorum. Saber ve Gilgamesh'im var, ikisi de E0 seviyesinde ve ikisinin de imzası mevcut.
Yakın zamanda oynamaya başladım ve ücretsiz bir lonca verdiklerini öğrendim. Çıktığında bir E1 Cyber almayı düşünüyorum. Ayrıca Monterax Blade'im de var. İyi bir destekçi bulursam takımıma uyar mı?
Yeni Kılıç çok yönlü bir karakter ve Gilgamesh+Saber ikilisine çok yakışır.
Ve Sabre/Zaryanka/Sparkle/Dan Heng OP ekibi iyi durumda
Saber E0 ve E6 arasında görsel olarak herhangi bir fark var mı?