
В Genshin Etkisi ara aşamada versiyon 6.6 Fraksiyona üç yeni kahraman eklenecek. "Cadılık"İçeriden gelen bilgilere göre, pankartlarda efsanevi isimler yer alacak. Loen (Kriyo, mızrak) и Nicole (Pyro, katalizör)ve ayrıca 4 yıldızlı cadı avcısı — Kuru erik (Anemo, katalizör).
Ücretsiz oynayan oyuncular, yama ile keşfedilecek bölgelerin genişletilmemesi nedeniyle garanti için para biriktirmekte zorlanacaklar. Ana kaynak primogemler Etkinlikler, görevler ve daha fazlası olacak. Başmeleklerin iki görevive günlük giriş ödülleri.
Veriler kapalı beta testinden alındığı için miktar yayınlandıktan sonra değişebilir. hhw.
| Elde etme yöntemi | F2P | Donat |
| Mühendislik işleri | 300 × 2 = 600 | 300 × 2 = 600 |
| Patch 6.6 yayınından promosyon kodları | 100 × 3 = 300 | 100 × 3 = 300 |
| Günlük giriş HoYoLAB | 20 × 3 = 60 | 20 × 3 = 60 |
| Diğer promosyon kodları | ~ 60 | ~ 60 |
| Web etkinliği | ~ 60 | ~ 60 |
| Günlük işler | 2520 | 2520 |
| Karakter testi çalıştırması | 20 × 4 = 80 | 20 × 4 = 80 |
| Savaş Biletindeki Görevler | 20 × 3 = 60 | 20 × 3 = 60 |
| Tiyatro "Imaginarium" | 1 000 | 1 000 |
| "Kasvetli Saldırı" 3. kata | 450 | 450 |
| Bükülmüş Uçurum 36 yaşında ⭐️ | 800 | 800 |
| Archon Görevleri | 1060 | 1060 |
| Diğer görevler | ~ 140 | ~ 140 |
| başarılar | 5 | 5 |
| Bilinmeyen kaynak | ~ 265 | ~ 265 |
| Sürümün ana etkinliği | ~ 850 | ~ 850 |
| İki yan etkinlik | 900 | 900 |
| Savaş Bileti | - | 640 + 680 = 1320 |
| Dualar Paimon mağazası | 800 | 800 |
| İçi Boş Ay'ın Kutsaması | - | 90 × 42 = 3 780 |
| Toplam | 10 010 | 15 110 |
6.6 güncellemesi toplamda şu içerikleri içerecektir:
- F2P: 8.890 Primogem (~55) + 7 etkinlik ve 10 standart dua.
- Ay ile: 12.670 Primogem (~78) + 7 etkinlik ve 10 normal.
- Ay ve Geçit ile: 13.350 Primogem (~83) + 11 etkinlik ve 10 standart.
F2P'de iki yarım arasındaki yaklaşık bükülme dağılımı:
- Birinci bölüm yaklaşık 40 dua içerecektir.
- İkinci aşama için 22 dönüş hakkı kaldı.
Sumeru büyüklüğünde, belki de bir sürü dönüşlü 6.7'lik bir loca olacak, tabii loca yarı boş değilse.
Ücretsiz oynayanlar için inanılmaz derecede nadir olması ve sadece para biriktirerek (Snezhnaya'da olduğu gibi) elde edilebilmesiyle ilgili nefreti anlamıyorum. 2021'den beri (Fontaine ve Natlan'da) oynayan biri, iki yıl boyunca eğitimden mahrum kaldı—bağışlarla ödüller çok az, bağışlar olmadan ise gerçekten çok yazık. Natlan, Sumeru ve Fontaine'deki tüm yerler ne kadar sıkıcı olursa olsun, harita ve görevler mücevherlerle veriliyordu—Nod Land'de bu nerede? Natlan veya Sumeru'daki gibi harita veya hikaye ile ilgili görevler verilmiyor. Mücevherler bir şey, ama Genshin'de günlük görevler ve nadir etkinlikler (üç gün bekleyip 20 dakikada tamamladığınız) dışında tam olarak ne yapılıyor?
Nasıl anlamazsınız? Kendinizi sonuna kadar eğlendirmek için. Oraya bunun için koymuşlar zaten. Oradan bazı özel yerel ürünler almayı da unutmayın.
Genshin Impact'in etkinlikleri hep durağan; ilgi çekici değil, sıkıcı, basit ve aptalca. Her etkinlik %90 düşük kaliteli içerikten oluşuyor. Örneğin, mevcut etkinlik olan "Dalganın Resiflere Çarptığı Yer"de üç mini oyun var. İlki "Ateş Desteğiyle Saldırı". Bu oyunda, herhangi bir takımla birkaç düşmanı öldürüp topu aktif hale getiriyorsunuz, nişanınızı ekranda rastgele kaydırıyorsunuz ve tüm ödülleri alıyorsunuz! İkincisi, "Takım Patlaması", dört dalga halinde aynı şekilde oynanıyor: bir sıra köstebek, iki sıra tüfekli asker ve son bir sıra kalkanlı asker. 5. dalga, doğaçlamaya izin veren "rastgele robotlar" mekaniğini kullanıyor, ancak zorluk seviyesi çok düşük. Tüm ödülleri almak için en fazla beş düşmanı ıskalamanız gerekiyor; ben sadece birini ıskalayabildim. Üçüncüsü, "Pneumus Baskısı", bu etkinliğin tek ilginç kısmıydı. Kaybetmek zor, ama kazanmak için karakterinizi doğru hareket ettirmeniz ve enerji türünü değiştirmeyi başarmanız gerekiyor.
Bu büyük bir etkinlik. Dalganın resife çarptığı yer 20 gün sürüyor ve mini oyunlar çok kötü hazırlanmış. Etkinliğin anlamsız konusundan bahsetmiyorum bile. Ama her zaman olduğu gibi, savunucular Genshin dünyasını zenginleştiren kilometrelerce uzunluktaki diyalogdan sadece iki cümle bulacaklar. Elbette bunlar oyuncular için daha az acı verici bir şekilde sunulabilirdi, değil mi?
Aslında Pneumussia'yı bastırmak en kolayı. Sadece üç mermi biriktirmeniz ve bir tür düşmanı hızlıca etkisiz hale getirip diğerlerini bırakmanız gerekiyor. Bunu sağ ayağınızın sol topuğuyla yapmak kolay. Ancak Genshin'deki olaylar özellikle zor değildi, çünkü zor olanları telefonda yapmak çok zahmetli.
Bu olay örgüsünün anlamsızlığı nedir?
En azından karakterlerin geçmişine dair bilgi veren birkaç faydalı hikaye olayı vardı (Ada ve Fischl olayı, Hutao geçmişi olayı, Albedo olayı). Ancak çoğu, yine bir başka NPC hakkında gereksiz metinden ibaretti.
Görünüşe göre şirket, oyun karakterlerinin geçmişini ortaya koyan etkinlikler düzenlemek için çok tembel. NPC'lere gelince, onları atlayıp mücevher topluyorum; orada görülecek bir şey yok.
Tembel değiller, insanlar sadece etkinliklerin kilitlendiğinden şikayet ediyorlardı ve işte sonuç bu.
Şu ana kadar en az üç örnekte, hikayeyle ilgili etkinlik görevlerinin kalıcı hale geldiğini gördük: Xiao'nun Yarık'taki görevi, Bennett'in Natlan'daki görevi ve Fenerlerdeki Atlar görevi. Yani sadece hikayeyle ilgili görevleri etkinliklere sıkıştırmak için değil, aynı zamanda bu görevleri korumak için de çok tembel davranıyorlar: Albedo'nun Sırt'taki görevi, Durin'in Simulan'daki görevi (yeni başlayanlar nereden geldiğini bilmiyor) ve benzerleri.
Yorumlarımı ve altlarında yer alan bazı hayal kırıklığına uğramış kullanıcıların tepkilerini düşündükten sonra, doğrudan nefret ve kibir burada kabul edilebilir hale geldiği için, ÇİFT GÜÇ ile yorum yapmaya karar verdim 🙂
Beğenmiyorsanız siteden çıkın. Gerekli olduğunu düşündüğüm şeylere yorum yapacağım. Olumluysa, olumlu bir tepki olacaktır. Eğer 6.5 gibi aktivite açısından berbat bir yama varsa, tam tersi bir tepki olacaktır.
Klasik atasözünde söylendiği gibi, sabırlı olun cüceler 🙂
Ah, yine bu milyon dolarlık nefret edenler mi🙄 Onları dinlemeyin, parlayın.
Ama anlaşılan ağzınızı kapatmadılar ya da yorum yapmanızı yasaklamadılar.
Bu arada, neden kendi mantığınızı kullanmıyorsunuz? Gensh'i sevmiyorsunuz, o yüzden oyunu bırakacaksınız, öyle mi?
Genshin Impact'te sadece birbirleriyle oynayan karakterler, özel destek karakterleri ve benzeri şeyler yayınlıyorlar; bu kötü. WoW'da da durum aynı; kimin umurunda, sorun yok.
Sonraki başlıkta şöyle yazıyor: Ay birimleri ve gelecekteki kriyojenik sistemler kötü, bundan bahsetmeyeceğiz, ama Şabat konsepti iyi (gerçi hepsi aynı şey, lol).
Genshin Impact'te yeni bir bölge hızla temizleniyor, içerik az ve bu kötü; WoW'da da son bölgeler birkaç saat içinde kapanıyor, ama orada bu normal.
Genshin Impact'te uzay ve teknolojiyle ilgili en komik şey, bunların iğrenç ve uygunsuz olması; WoW'da ise sorun olmaması.
Eminim orada bir düzine teşhis vardır.
Bir oyunda nefret edilen bir şeyi başka bir oyunda beğenmek, delilikten başka nedir ki?
WoW'da da can sıkıcı, ancak orada çok daha az karakter olduğu için bu aşamada çok fazla etkisi olmuyor ve güç artışı da özellikle fark edilmiyor. HB, Cartesia ve Verina hala SS seviyesinde. Ve genel olarak, 3.x'teki yeni rüzgarlara rağmen 2.x'in tamamı hala oldukça alakalı. Evet, WoW Genshin veya HSR'den iyi bir şey öğrenmeyecek—bunda haklısınız. Ama ne yazık ki, başka Çin gacha oyunu yok.
Bilgilerinizi tekrar kontrol edin. Cartesia, Skiprika'nın çıkışından sonra en üst seviyeden düştü. Verina da uzun zamandır orada değil. Zani dahil tüm 2.x karakterleri zaten önemli istatistik düşüşleri yaşadı ve kullanılamaz seviyelere yaklaşıyorlar ve genel olarak, 2.x'in en üst seviyesinde sadece destek karakterleri kaldı. Ve HP enflasyonunun katlanarak arttığını ve oyunun son aşamasını tamamlamak için en az dört takıma (!) ihtiyacınız olduğunu düşünürsek, bunun önemli bir etkisi var.
Herkesin kendine özgü bir sıralama listesi var. Ben daha çok Game8'e meyilliydim. Ayrıca, birkaç ay içinde, en iyi üç Ay takımı da Genshin'de Natlan ve Fontian takımlarını takip edecek ve Genshin'deki oyun sonunun nasıl işlediğini gayet iyi biliyoruz.
Şu an WoW'daki oyun sonu içeriğiyle ilgilenmiyorum. Diğer oyunların aksine, orada yapacak çok işim var. Yani, Genshin Impact'te beş takım kurdum ve hepsini Snezhnaya'da soğukta bırakmak zorunda kalacağım. Yani, sadece 10 oyun sonu bonusu için yeni bir fizik sistemi için tekrar para mı bağışlayacağım? Öte yandan, WoW Impact'teki mevcut tempoma bakılırsa, tüm bölgeleri %100 temizlemek tüm yazı alacak. Orada sadece yeni bir 3.x bölgesi var, Teyvat'ın yarısı büyüklüğünde. Tabii yeni bölgeler yayınlamazlarsa. Ve orada, birkaç WoW oyun sonu içeriğinden daha fazla Astrid olacak. Sonuçta, her şey en çok neyi sevdiğinize bağlı. Ben hikayeyi ve keşfi seviyorum. Genshin Impact'te bu ya durgunlaştı ya da şimdilik yok oldu. Doğal olarak, nerede varsa oraya gidiyorum.
Herkesin kendine ait bir sıralama listesi vardır, ama senin bir sıralama listen yok, başkasınınkine atıfta bulunuyorsun.
Oyunun sonunu umursamıyorsunuz, aynı zamanda güç dengesizliğinin olmayacağından ve Verina'nın SS seviyesinde olduğundan eminsiniz...
İki karakterin önemine gelince, evet, birçoğu hala önemli, ancak örneğin Chaconne olmadan Cartephia ile ya da Phoebe olmadan Zani ile oyunun sonuna ulaşamazsınız. Üstelik oyun henüz iki yaşında bile değil.
Keşif konusuna gelince, her iki oyunda da durum neredeyse aynı. WoW'un görselleri daha güzel ve motosiklet/kanatlar sayesinde daha kullanışlı, ama neyse, haritanın her bölümünde 15 sandık ve 4 bilmece var, hepsi bu; haritanın geri kalanı boş ve ıssız. Ama neyse, keşif bir şekilde keyifli, oysa Genshin'de öyle değildi.
Güncelleme: Genel olarak, Arknights'taki en havalı keşif bölümü, dikey hareketin imkansız olduğu yarı koridor haritası olmasına rağmen, gacha sistemine kıyasla her şeyin çok güzel yapılmış olmasıydı, bilmiyorum.
Vay canına, sanki insanlar paylaşımlarınızı şöyle bir gözden geçiriyor gibi. Güç kısıtlaması olmadığını söylemedim, sadece mevcut karakter sayısıyla bunun özellikle fark edilmediğini söyledim. WoW 6. sürüme geçtiğinde, bu konuda onu yerden yere vuracağım.
WoW'da oyun sonuyla henüz ilgilenmiyorum; haritayı henüz tam olarak temizlemedim ve dört güçlü takım kurmadım, üstelik oyuna Aralık ayında tekrar başladım. Elbette, Cartesia için Chakona'yı saf dışı bırakmak zorunda kaldım, ama en azından üçüncü slotta Chisa yerine Rover kullanabiliyorsunuz ve çok fazla hasar almıyorsunuz. Ayrıca HB, 1.3 sürümünden beri geçerliliğini koruyor. Verina, anında saldırabilen standart bir oyuncu, üstelik çaylak banner'ında neredeyse bedava veriliyor.
Genshin'le geçirdiğim iki yıl için ona son derece minnettarım, ancak bu homeopatik ada benzeri bölümler ve anaokulu tarzı Pokémon hikayeleri son zamanlarda oldukça sıkıcı hale geldi. WooWoo da beni etkileyecek mi? Muhtemelen evet. Bakalım göreceğiz.
NTE'nin sorunu ne? Daha yeni çıktı, hem de Genshin Impact ve Vuva'ya kıyasla hiçbir şekilde yakın bile değillerdi ve yerelleştirme en başından beri mevcuttu.
WoWa ve Genshin'in yan yana gelmediği yer neresiydi? NTE, grafikler hariç, her açıdan kaybediyor. Dünya boş, doğru dürüst keşif yok. Savaş sistemi, WoWa'dan açıkça kopyalanmış, hem de çok daha kötü. Şehirli açık bir dünyaları var, ama ToF'un en başından beri sahip olduğu hava savaşını eklemeyi bile düşünmemişler. Hikaye kusurlu; daha 2. bölümdeyiz ve şimdiden gereksiz içerik sıkıştırıyorlar. Yan görevler kesinlikle berbat ve sinir ağları kullanılarak oluşturulmuş/çevrilmiş olsalar şaşırmam. Geri kalan içerik de tartışmalı. Örneğin, araba kontrolleri bazı ROBLOX oyunlarından bile daha kötü.
Genshin Impact'te grafikler bile daha iyi (ışınları hesaba katmadan).
Ciddi misiniz? NTE, Genshin'den daha mı iyi? Oyun her açıdan geride kalıyor, gerçi Genshin'den ziyade ZZZ ile karşılaştırılması daha doğru olur.
Sen de birkaç düşman bulup onlara savaş ilan ettin))) ve çok komiksin)))
Genshin Impact için standart bir durum, bu sefalete katlanmaya devam edeceğiz. Umarım 6.7 güncellemesinde 110. dönüşü kutlarlar.
Bu yüzden o berbat ücretsiz oyun döndürmelerine bakmaya gerek yok.
Onlara bakmıyorum bile çünkü sadece gözyaşı dökmeye değerler.