
Temmuz ayındaki beta sürümünün yayınlanmasının ardından Honkai: Yıldız Raylı 4.4 güncellemesiyle birlikte yaklaşan karakterlere ait ilk oynanış görüntüleri internette ortaya çıktı. Ön verilere göre, güncelleme kahraman eşleştirmelerine odaklanacak: ikinci dalga uzaylı savaşçılar, birinci dalga karakterlerle birlikte takımlar halinde en etkili olacaklar. Fate/SN ile işbirliklerive SP Navigatör Himeko Star Express ekibiyle yakından çalışacak.
Animasyonlar ve beceri açıklamaları nihai değildir ve kapalı beta dosyalarından elde edilen bilgilerdir. Yama yayınlanmadan önce geliştiriciler tarafından ayarlanabilir veya değiştirilebilirler.
Himeko Nova (Bilgelik: Ateş) — "Keşif Yoldaşları"na sahip takımların ana hasar vericisidir; bu takımlar tüm İsimsizleri ve alternatif formlarını içerir. Yeteneği takımın hasarını artırır ve nihai yeteneği ona Starblazer robotuyla bir tur oynama imkanı verir.
Kızın yetenekleri, müttefiklerini desteklemeye ve genel gücünü kademeli olarak artırmaya odaklanmıştır. Örneğin, her "yoldaş", hasar veren, dayanıklılığı önemli ölçüde tüketen, Himeko'nun kendisini güçlendiren ve fazladan bir tur kazandıran özel bir destek becerisine erişebilir.
Rin Tohsaka (Bilgelik: Kuantum) - imza ortağı için Okçu Okçu ve aktif olarak yetenek puanı harcayan gruplar için bir alt DD. Büyücü, müttefikleri SP harcadıkça geliştirilmiş yeteneğinin yığınlarını biriktirir ve etkinleştirildiğinde, birden fazla hedefe sekme hasarı verir ve kendi hızını artırır. Nihai yeteneği yetenek puanlarını yeniler ve düşmanların aldığı hasarı artırır. Eğer Archer bir gruptaysa, nihai yeteneğinin animasyonu Rin ile birleşik bir saldırıya dönüşür.
Gilgamesh (Yıkım: Elektrik) — Süper yeteneklere ve enerjiye dayalı takımlar için bir alt hasar verici. Müttefikler ulti yeteneklerini ne kadar sık kullanırsa, savaşçı o kadar hızlı enerji biriktirir ve ek eylem için depolar. Yeteneği ve ultisiyle hasar verir ve diğer takım üyelerinin süper yeteneklerini önemli ölçüde artırır. En iyi performansı şu takımlarla gösterir: kılıç ustası SaberBu, enerjisini geri kazanmasına, hareketlerini geliştirmesine ve eklem animasyonlarına yardımcı olur.



Hepsini çok sevdim! Himeko'nun omuzlarının kapalı olmasına sevindim, karakterin kendisi de Rin ve Gilgamesh gibi çok şık, güzel ve sert görünüyor. 10 yılı aşkın süredir Faith evrenini seviyorum ve bu yıl da iş birliklerine devam etmelerine sevindim. Umarım her şey için yeterlidir, çünkü Blade'i de kaçıramazdım...
Gilgamesh bile Saber'ı kurtaramaz. Koşular 4-6 döngü sürüyor. Archer ise hâlâ bir Gigachild, ama şimdi eşiyle birlikte daha rahat ve hasar verici bir oyun sunuyor. Sanırım burada nereye yatırım yapılması gerektiği açık. Gerçi yatırım zaten minimal. Sadece Rin'i saf dışı bırakın ve oldukça iyi bir oyun sonu takımınız olur.
Bu arada, bir sorum var. Makalede Rin'in kombo yeteneğinin Archer'ın ultisinin yerini aldığı söyleniyor. Burada bir oynanış videosu izledim ve kombo sonrasında Archer hem ulti kullandı hem de ulti kullandı. Bu nasıl oluyor? Archer'ın kombo yeteneği benim için son derece önemli.
Joy ve Bonus Attack'a benzer mekaniklere sahip. Sadece ayrı bir beceriyle birleştirilmiş bir saldırı ekliyor.
4-6 bölümlük bir içeriğe sahip olan hangi dizileri izlediğinizi merak ediyorum. İzlediğim tüm dizilerde, içerik 0 ile kolayca kapatılabiliyor.
Animasyonlarda aşırıya kaçmışlar. Bir kumbaraya vurduğunuzu hayal edin. Gökyüzünü ikiye ayırdınız, gerçekliği ikiye böldünüz, dünyayı havaya uçurdunuz ve canınız %10 azaldı...
Peki animasyona bu kadar önem vermenin amacı neydi? Daha az gösterişli yapsalardı daha iyi olurdu, böylece böyle bir saldırının sonuçlarından sonra herhangi bir utanç yaşanmazdı...
Aynı trafik ışığı yine kazanacak.
Himeko, SP'siz bir yörünge lazeri ateşler.
Welt bir kara deliğe sürükleniyor.
Sp kurt, palyaço (bonussuz) saldırısıyla piksel şehri havaya uçuruyor.
Cyrene, tek bir ok atışıyla gezegeni havaya uçurdu.
Phaebido (tam o trafik ışığında) başka bir gezegene düşüyor.
Bence tek sorun mekaniklerin yetersizliği ve animasyonların çok kesik kesik olması. Sanırım detaylara dikkat etmemek için bilerek böyle yapmışlar.
Bu durum tüm oyunlarda böyledir. Duygusal etki başladıktan sonra geri dönüş yoktur, sadece ileriye doğru gidilebilir ve bu da giderek absürt bir noktaya ulaşır. İzleyici görsel şölen talep eder ve daha azını kabul etmez. JRPG'lerde bu tür animasyonlar genellikle klasiktir ve bizimki de bunun bir varyasyonudur.
İlk başta Himeko'ya bakıyordum ama animasyonları gördükten sonra vazgeçtim. Pahalı ve zengin görünseler de pek çekici değillerdi. Ama Rin ilgimi çekti; iki karakterin birleşik saldırılarını beğendim. Bu birleşik saldırıların daha da geliştirilmesini isterdim, ancak bu bazı sınırlamalar getiriyor.
Rin çok güzel. En iyi adam için en iyi kız. Bu arada, herhangi bir yetişkin oyunundaki karakterler arasındaki en iyi ilişkiye de sahip.
"Faith/Type Moon karakterleri arasında", evet.
Kader şanslı ki evren bir romandan uyarlanmış, bir gacha oyunundan değil.
Evet, bu sadece kısa romanla sınırlı değil, Archer ile birlikte kullandıkları ortak ulti de Grand Order'daki Ishtar'a bir gönderme niteliğinde.