Piro bölgesinin yayınlanmasından önce NatlanGezgin'e bahsettiğim NevilletAltı aydan biraz daha az bir süre kaldı ve internette onun hakkında giderek daha fazla söylenti ortaya çıkıyor. İddiaya göre yeni krallık çölün batısına kadar uzanacak Sümerceve Yudex Fontaine buranın “ejderhaların ve savaşların ülkesi” olarak adlandırılabileceğini kaydetti.
içerideki Teyvat Amca Genel olarak Natlan bölgelerinin gelişiminin tamamlanmaya yakın olduğunu ve bölgenin toplam alanının çok büyük olacağını paylaştı.
Mesajında ayrıca Pyro bölgesinde yeni bir binek sisteminin beklenebileceğini öne sürdü veya ima etti. Konumlar arasında hızlı hareketin hangi formatta uygulanacağı hala bilinmiyor. Şunu belirtmek gerekir ki krallıkların serbest bırakılmasıyla birlikte Inazuma, oyunculara zaten binek çağırmadan hızlı bir şekilde keşfetmeleri için özel yollar verildi - Yıldırım Küreleri, dört yaprak sembolü, altın sazanlar ve diğerleri.
Ek olarak, su alanlarını keşfetmek için ayrı bir dalga kılavuzu mekaniği ve özel bir araç vardır - bahis Suruş, karakteri değiştiriyor ve sınırlı bir yarıçapta uçuyor. Piro bölgesinde su otobüsü veya benzeri bir şey yapmaları da mümkün. hava gemilerirotalar boyunca yürümek.
Ustanın yetiştirdiği atları da unutmayalım. Yemek pişirme onu Mondstadt'tan bir keşif gezisine çıkardı. İçeridekilere göre adam 5.X yamalarıyla geri dönmeli ve onunla birlikte bineğe binmeli. süvari kaptanı.
Oyundaki bineklerin olasılığı hakkındaki düşüncenizi paylaşın Yorumlar. Yonca ve Sorush bahis mekaniklerini beğendiniz mi? Hakkında oku Natlana erikleri ve takip et Genshin Impact haberleri Web sitemizde.
Okumaya devam et:
Evet, zaten bineklerimiz var: Heron, Sayu, Elan ve Bay Hat
Bu Zelda'da sürekli bir yere tırmanmanız gerekiyor, eğer tırmanırlarsa sadece biri uçuyor olacak. Burada bineklere gerek yok, her şey sorunsuz çalışıyor ve yeterli sayıda ışınlanma var.
Bu “içeridekiler” artık bıkmış durumda.
Şişirilmiş, yarısı boş yerler... yine... Geliştiricilere bir soru daha: Bunları daha kompakt ama daha zengin hale getirmek mümkün mü?
Ah, evet... bunun için yaptığınız oyunu ve oyunu oynayan, aynı zamanda periyodik olarak para katkısında bulunan oyuncuları da sevmeniz gerekiyor.
Neden boş ve şişkin olduklarına karar verdiler? Örneğin aynı Fontaine içerik açısından pek de kötü değil
Çünkü haritada sık sık boş yerler görüyorum (havadaki su küplerine daha yakın) ve şehrin kendisi de çok büyük ve boş… beni yanlış anlamayın, devasalık arzusu iyi şeylere yol açmıyor. Dünya zaten bir yaşam simülasyonu olmadan ölü ve mekânlar da boş.
İçine girebileceğiniz daha fazla ev yapmak ve içlerini aktivitelerle doldurmak mümkün olabilir... ama elimizde bu tür evlerden yalnızca birkaçı var.
Fontaine'in hala ölü çölleriyle boş Sümeru'dan daha iyi olduğunu belirtmek isterim.
Büyük olasılıkla hiçbir binek olmayacak, ancak Sümeru veya Inazuma'dakine benzer bazı özellikler ortaya çıkacak, özellikle de etrafta çok sayıda lav veya başka zararlı maddenin bulunacağı ve bunların üzerinde koşullu uçuşlar gerektireceği göz önüne alındığında.
Ha? Yukarıdaki sızıntıda binicilik binekleri hakkında tek bir kelime yok. Bir nevi hızlı hareket sisteminin olacağı zaten belli. Başka bir sızıntı varsa yayınlayın, aksi takdirde başlık içerikle örtüşmüyor.
Natlan'ın büyük olacağı gerçeği, Mısır piramitleri yerine Maya piramitlerinin sıkışıp kaldığı Sümer çölünün bir kopyası olmadığı sürece iyidir.
Erik “bağlama sistemi” diyor. Oyunlardaki binekler çoğunlukla hareket için kullanılır; üzerlerine biniyorlar. Bu nedenle başlık.
Natlan, Sümeru ile hemen hemen aynı büyüklüktedir.