Yanan kumların altındaki hayaller Genshin Etkisi – çöl dünyasının son görevi Sümerce Golden Slumber görev zincirinden. Gezgin ve grubu, el-Ahmar'ın gizemini nihayet çözmek için Hacnisut tapınağına doğru son bir maceraya çıktı.
Kılavuz, Genshin Impact'te Burning Sands Altındaki Düşler görevini nasıl tamamlayacağınız, üç testi nasıl geçeceğiniz ve salonun ortasındaki mekanizmayı nasıl etkinleştireceğiniz hakkında bilgi sağlar.
Yanan kumların altındaki rüyalar görevine nasıl başlanır?
Yanan Kumların Altındaki Düşler görevine başlamak için Altın Düşler Ülkesi zincirinin önceki görevini tamamlamanız gerekecek - El-Ahmar'ın sırrı. Daha sonra gerekli görev günlükte görünecektir.
Genshin Impact'te yanan kumların altında Dreams'in Walkthrough'u
Vahaya dön ve Hermitleri yen
Cebrail'in eski bir tanıdığıyla görüştükten sonra müfreze, kamplarının güvenliği konusunda endişe duymaya başladı. Ekibin geri kalanını kontrol etmek için Sobek Vahası'na dönün. Arkeologların durağında zaten düşmanlar var: Kazanın Pustynnikov.
Jecht ve babasının yardımıyla üç normal rakibi yen. Bundan sonra özel bir düşman yardımınıza gelecek - Taş Büyücüsü. Nakhtigar ile konuşun: Onlar için her şeyin yolunda olduğundan emin olun ve onlara olanları anlatın. Ekip barışacak ve bir sonraki dinlenme yerine taşınmaya karar verecek.
Bir sonraki vahaya git
Bir sonraki vahaya git, Bayram Kumulunun doğusunda yer alır. Sobek Vahası'ndan kuzeye ilerleyin ve Arhont Dendro Heykeli'ni geçin. Gölete yaklaşın, ardından ekibin kamp kuracağı bir sahne başlayacak.
Hajnisut'u bul
Dinlendikten sonra vaha kampının kuzeydoğusunda bulunan Hajnisut'a gidin. Arama alanına girdiğinizde, Hajnisut'u bul. Girintiye doğru ilerleyin.
Işınlanmadan “çukur” a doğru koşun. Bir ara sahneyi tetiklemek için uçuruma yaklaşın. Ekip, Haj-nisut'un kesinlikle burada olduğu sonucuna varacak ancak kendisini göstermek istemiyor. Cebrail, ekibin dikkatini tapınağa keşif gezisinden çok daha erken ulaşan Hermitlere çekecek. Jecht ve babası herkesi şaşırtarak doğrudan düşmanlara gitmeye karar verir.
Çöl Kampına Seyahat
Sağa dönün ve kum boyunca Hermit kampına doğru koşun. Bulunduğunuz yere daha hızlı ulaşmak için şunu kullanın: dört yapraklı semboller.
Muhalifler, hainlerin Samiel'in onlara verdiği çöllere geri dönmesi gerektiğini söyleyecek ve hemen savaşa girecekler. Üstesinden gelmek Yanan Buz и Öğle gök gürültüsü. Daha sonra birkaç normal düşman savaşa girecek ve Rüzgarların Avcısı. Haydutlarla uğraşan arkadaşlar kamplarını keşfetmeye karar verir.
Çöl Kampında ipuçlarını bulun
Işınlanmaya doğru aşağı inin ve sola dönün. Büyük çadırın yakınında bir parıltı fark edeceksiniz: yukarı çıkın ve mektubu alın. Takıma geri dönün ve Cebrail'e bulgularından bahset: Muhtemelen bir tuzaktı ve Samiel her şeyi biliyordu. Ancak arkadaşların Benben'i ve Hermitlere göre önemli bir avantaj sağlayan bir taş levhası var. Sonuç olarak ekip doğrudan ilerlemeye karar verir.
Üç mücadeleyi tamamlayın
Hajnisut yakınlarındaki üç harabe yerinde üç sınavın geçilmesi gerekiyor: Çoğalıcı taşlar, ışınlar ve hücrelerle bulmacaları çözün. Her bulmacanın sonunda bir anıt etkinleştirilir.
Mücadele #1: Görünmez Labirentle Güney Harabeleri
İlk arama alanına gidin ve tapınağın üçgen kapılı kısmına girin.
Kaideyle etkileşim kurun ve " tuşuna basınEtkinlik" Sağda atlamanız gereken bir iniş açılacaktır. Gezgin şeffaf bir levhaya ineceği için kanadı hemen açın.
İlk bulmaca - görünmez labirent. Prosedürü açıklamak son derece zordur, bu nedenle bilmecenin video anlatımını aşağıya eklenmiştir. Yukarıdaki ekran görüntüsü, üçüncü kademeden aşağıya inmeniz gereken ikinci kademedeki yeri göstermektedir. Güney heykelinin yakınında yer almaktadır.
Aşağıdaki boşluğu bulamazsanız, geçidin sağ (veya sol) duvarını seçmeyi deneyin ve kesinlikle bu duvar boyunca yürüyün. Bu şekilde labirentin tamamını dolaşabilir ve alt kata giden geçişte bir yere düşmeniz garanti edilir.
İkinci aşamada kuzeye, başka bir heykele gidin. Düşene kadar labirentin sağ tarafında koşun. Alt kademede hemen arkanızı dönün ve tapınağın karşı tarafına doğru ilerleyin.
Testi tamamlama anıtı görünmez bir duvarla kapatılıyor: güney tarafında etrafından dolaşın ve "Eylem"İlk aşamayı tamamlamak için.
Salonda yukarı doğru çıkan bir rüzgar akımı görünecektir. Kalkmak için acele etmeyin: alın Tablet: Rüzgarın solundaki vadiyi bulun ve bulun Dendroculus heykelin arkasında.
Mücadele #2: Elemental Kirişlerle Batı Harabeleri
Çöllere taşındığınız yerin girişindeki ışınlanmaya dönün. Kalıntıların kenarından aşağı atlayın ve devasa üçgen kapıya girin.
İçeride gizli ayin kaidesine gidin ve " tuşuna basınEtkinlik" Sağdaki delikten rüzgar akıntıları çıkmaya başlayacak. Alt seviyeye ulaşmak için oraya atlayın.
İlk odada al ilkel aydınlatma ve ritüel uzaktan kumandayı kullanarak kapıyı açın. Yan odada, yüzen üçgeni hemen kopyalayıcı taşlardan birinin üzerine yerleştirin, ardından ikinci armatürü alıp yandaki levhanın üzerine yerleştirin. Yakındaki harabelerin enkazında saklanıyor Dendroculus.
Gel kafes saklanması ve hayali duvarı bariyerden çıkarmak ve soldaki kapıyı açmak için ona dokunun.
İlkel yapıyı yenin ve ele geçirin iki ilkel armatür: Birincisi kapının önünde, kafesin yanında bulunur. İkincisi kapının arkasında, solda, anıtın yakınında yer alıyor.
Her iki armatürü de çoğaltıcı taşlarının üzerine yerleştirin.
Gerçek hücreye dokunun, görünmesini sağlamak için ilk duvara (girişten) gidin. Daha sonra kapalı olan yandaki kapıya gidin. Hayali duvar da gerçek olacak ve kapı açılacak.
Başka bir odaya git. Sağdaki duvardaki geçidi bulun ve toplayın Dendroculus yukarıdaki kemerde ve muhteşem bir sandık. Daha sonra kaideyi kullanarak kapının kilidini açın. Daha ileri gidin ve rüzgarın estiği deliğe atlayın.
Aşağı indikten sonra ilkel yapıyı yenin ve düşman tarafından korunan kapıyı açın. Kapalı bir odada sıradan bir sandık bulacaksınız ve içinde yatıyor Kilit Taşı 1.
İlk odaya dönün ve sarı işaretli kapıya doğru sağa dönün. Keystone 1'i yuvaya takınGeçidi açmak için.
Girişin sağında ilkel bir armatürün bulunduğu küçük bir koridor bulunmaktadır. Onu alın ve bir sonraki odaya gidin: nesneyi platforma yerleştirin.
İkinci "üçgenin" arkasındaki köşeye gidin ve onu da çoğaltıcı taşın üzerine yerleştirin.
Odada sıradan bir sandık var Kilit Taşı 2. Onu alın ve duvardaki illüzyonu ortadan kaldırmak için saklanan hücreye dokunun.
İlk taşı aldığınız odaya dönün ve ilerleyin. Mekanik düşmanı yen ve işaretli geçide doğru koş. Kapıyı açmak için öğeyi hücreye yerleştirin.
Odadaki kapının arkasında, en sağ köşedeki armatürü alıp kapının yanındaki levhanın üzerine yerleştirmeniz gerekiyor. Çoğaltıcının üzerinde taş görünecek saklanma hücresi: Duvarı kaldırmak için buna dokunun.
Görünür engellerin olmaması, kirişlerin iki kapıyı birbirine bağlamasına ve kilidini açmasına olanak tanıyacaktır. Hayvan heykelini takip edin: anıtın üzerinde "'ye tıklayınEylem"Testi tamamlamak için. Toplamayı unutmayın Tablet, yakınlarda yatıyor.
Testin tamamlandığı, kısa bir ara sahneyle ve görev tamamlama sayacındaki artışla belirtilir.
Mücadele #3: Savaş Mücadelesi ile Kuzey Harabeleri
Hac-nisut'un kuzeyine ilerleyin ve başka bir tapınağa girin.
Uzaktan kumandaya gidin ve " tuşuna basınEtkinlik"Sol tarafta bir serbest bırakma deliği açmak için. Anıtın yanında yatıyor Tablet: Ritüel. Etkileşimden sonra görünen rampadan aşağı atlayın.
Alt kademede, iki ilkel yapıyı yendikten sonra ritüel kaidesinin kilidi açılacaktır. Ona doğru yürüyün ve "Etkinlik"Aşağıda başka bir geçit açmak için.
Bir sonraki katta dört ilkel yapıyı yen. Bundan sonra başka bir kontrol paneli kullanıma sunulacaktır. Tıklamak "Etkinlik"Üçüncü mücadeleyi tamamlamak için anıtta.
Hac Nisut'a giden yolu bulun
Hajnisut'a ışınlanma yolculuğuna çıkın. Rites Pedestal'ın kilidi artık açıldı: ona doğru ilerleyin ve "Etkinlik'.
Uzaktan kumandanın etkinleştirilmesi "korumaları" tapınağın yerini açıklamaya zorlayacaktır. Bariyer kaldırıldı ve artık içeri girebilirsiniz. Ekibi son gizem bekliyor.
Hac Nisut'a girin
Platformun kenarına yaklaşın ve dört yaprak sembolünü kullanın. Onların yardımıyla ilk adaya uçmanız gerekiyor. Orada görmezden gelinebilecek tertemiz bir yapı var.
Bir sonraki adaya ve oradan tapınağın yakınındaki bölgeye geçin.
Ayin kaidesine yaklaşın ve " tuşuna basınaçık" Büyük kapı nihayet açılacak: Hajnisut'a girin ekibiyle birlikte. Gezgin tahtın yokluğuna şaşıracak, ancak bilim adamı tahtın muhtemelen bir tepede bir yerde bulunduğunu fark edecek. İlk önce mekanizmaları başlatmalısınız.
Hajnisut'un alt katını keşfedin
Tapınağın girişinin solunda aşağıya inen bir merdiven var. Devasa bıçakların üzerindeki deliğe atlayın. Dört yaprak sembolüne gidin ve aşağıdaki kata inin.
Gizli ayinlerin kaidesini etkinleştirin
İndikten sonra hemen cihazı bulacaksınız. Yaklaşın ve merkezde bulunan gizli ayin kaidesini etkinleştirin. Tıklamak "Etkinlik'.
Salonun ortasındaki mekanizmayı etkinleştirin
Merkezi cihazı başlatmak için salondaki İlkel meşaleleri yakmanız ve gizli ayinlerin kaidelerinin kilidini açmanız gerekecek. Bunu yapmak için üç İlkel kıvılcımı yerine getirin.
Kıvılcım #1
Merkezdeki binaya doğru ilerleyin ve sola dönün. İçinde kıvılcım olan bir şamdan var. Kilidini açın ve merdivenlerden aşağı doğru ışığı takip edin.
İlkel yapıyı yenin ve kıvılcımı mum çubuğuna getirin. Tıklamak "engeli kaldırmak" ve "ışığı" büyük bir meşaleye yerleştirin.
Salonun ortasına gidin, arkanızı dönün ve kaideye ulaşmak için dört yapraklı sembolleri kullanın. Tıklamak "Etkinlik"ve devam et.
Kıvılcım #2
Bir kıvılcımla bir sonraki mum çubuğuna gidin ve kilidini açın. "Ogonyok" ilk mekanizmanın kaidesine doğru uçacak. Onun arkasından merdivenlerden yukarı çıkın.
Kıvılcım aşağı inecek ve salonun ortasına uçacak. Düşmanı yenin ve mum çubuğuna yaklaşın.
Salonun yanlarında ve en sonunda dev fanlar var. Her birinin önünde kıvılcım duracak. Mekanizmanın dönmesi durana kadar bekleyin ve ancak o zaman "ışığı" uçup gitmemesi için yukarı doğru hareket ettirin. Yatay kanatlar çalışmaya başladığında üzerlerine atlayın ve daha yükseğe tırmanın.
Büyük meşaleye bir kıvılcım getirin: bu, kaidenin kilidini açacaktır. Tören konsoluna gidin ve " tuşuna basınEtkinlik'.
Kıvılcım #3
Bir kıvılcımla kalan mum çubuğuna gidin ve kilidini açın. “Ogonyok” aşağı uçacak: asansör platformuna gidin ve “ tuşuna basınetkinleştirmek" Aşağı inmek.
Alt katta küçük, görünmez bir labirent var. Önce sola sonuna kadar gidin, ardından meşaleye ulaşmak için sağa gidin.
Meşale yanacak: yukarı çıkma zamanı. Yukarı çıkmak için asansör platformunu etkinleştirin.
Platformun arkasında bulunur kaide, onlara yaklaşın ve " tuşuna basınEtkinlik'.
Salonun ortasındaki mekanizmaya kuzey tarafından yaklaşın: orada altın bir parıltı göreceksiniz. Tıklamak "Dokunmak" Etkinleştirilen cihaz hava akışını açarak daha yükseğe tırmanmanıza olanak tanır.
Hajnisut'un en üst katına gidin
Yükselmek için bıçakları kullanın, ardından dört yapraklı sembolü kullanarak daha yükseğe uçun. Gezgini bir sonraki salona götürecek başka bir vantilatöre tırmanın.
Hierophant'ın Prizmasını kullanarak Haj-nisut'un en üst katına tırmanmaya çalışın
Salonun doğu kısmına koşun: Orada dev bıçaklar var. Onların yardımıyla bir sonraki aşamaya tırmanın.
Merkezi platforma ulaşmak için dört yapraklı sembolleri takip edin. Üzerinde yer alır hiyerofan prizması. Kralın harabelerindeki yönetim mekanizması budur. Onun yardımıyla levhaların rengini ve hiyerofanla aynı renkteki platformların konumunu değiştirebilirsiniz.
Mekanizma üzerinde aşağıdaki manipülasyonları gerçekleştirin: bir kez "Eylemler"levhaları hareket ettirmek için, ardından Bir kez "Değiştir" ve sonra tekrar iki kez "Eylemler". Doğru karar verildiği takdirde platformlar öyle konumlandırılmalıdır ki ışın onlara çarpmadı.
Şimdi doğuya bakın ve dört yaprak sembolünü kullanın. Ondan düşerken kanadı açmayın: işaretin altında görünmez bir zemin var.
Duvarda bir cihaz var: tıklayın "etkinleştirmek" Bundan sonra yukarıdan bir platform asansörü inecek.
Döşemeye atlayın ve "etkinleştirmek"Bir sonraki kata çıkmak için.
En üst kata git
Üst kademede Gezgin karşılanacak 4 kusursuz tasarımancak arkeologların daha ileri gitmeye değer olduğunu açıkça ortaya koyarak hemen kapanacaklar. Koridorun sonuna gidin ve asansör platformunu etkinleştirin. Araştırmaya devam edin.
Tahta gel
En üst kata vardığınızda tahta yaklaşın. Ekip daha sonraki eylemleri tartışmaya başlayacak ve herkes Jecht'in ortadan kaybolduğunu fark edecek. Arkalarını döndüklerinde arkadaşlar Samiel, Münzevi ve Fatui'yi görecekler. Düşman yine ekibe baskı yapmaya ve tapınağın sırrı hakkında konuşmaya başlayacak ve sonunda Jebrail, Thutmose’un çetesine dua edecek. Samiel tahta oturacak ve ölecek ve grubun geri kalan üyeleri savaşa girecek.
Samiel'in yardakçılarını yen
Jebrail ve Jecht'in desteğini aldıktan sonra, 3 düşman dalgasını yen. İkinciye özellikle dikkat edilmelidir (Hermits Öğle gök gürültüsü и Kumlarda bahar) ve üçüncüsünde (normal düşmanlar ve Taş Büyücüsü). Ekip sonuçları tartışacak ve bilim adamı keşif gezisinin başarıyla tamamlandığını açıklayacak.
Hac Nisut'tan kaçış
Gücün bir kısmını alan Samiel, tapınağı yok etmeye başladı. Hac Nisut'tan kaçış mümkün olduğunca hızlı. Geldiğiniz delikten aşağı atlayın.
Yerdeki bir sonraki deliğe doğru ters yönde koşun. Labirentin etrafında dolaşın: önce solda, sonra sağda.
Alt kademeden düşerken görünmez zemine çarpmamak için kanadı açın. Tapınağın ortasına atlayın ve çıkışa doğru ilerleyin. Burayı kayıpsız bırakmanın mümkün olmayacağı ortaya çıktı - gerekli Altın Düşler Ülkesinde Samiel'i yen. Cebrail, herkesi korumak için kendini feda etmeye karar verecektir.
Cebrail çıkıp kızına verdiği sözü yerine getirememiş ancak canı pahasına arkadaşlarını kurtarmıştır. Bir süre sonra Jecht istifa etti, babasının baltasını aldı ve yoluna devam etmeyi kabul etti.
Aaru Köyüne Dönüş
Müfreze Aaru köyüne döndü. Arkadaşlar herkesin gelecek planlarını tartışacak ve herkes kendi yoluna gidecek.
Tamamlandıktan bir gün sonra açılacak zincir Eski dil, yeni bilgi. Bunu geçtikten sonra yapabilirsin Hajnisut'a tekrar git ve kalan hazineleri al.
Genshin Impact'te Fata Morgana'ya ulaşmak
Başarının kilidini açmak için Fata Morgana Genshin Impact'te koşulu yerine getirmelisiniz Tahta giden yol nihayet açıldı. Bunu yapmak için anıtın üzerindeki “Eylem”e tıklayın.Hac Nisut'a giden yolu bulun"Gizli tapınaktaki bariyeri kaldırmak için.
Genshin Impact'te Başarı Rüyası Kabile Üyesi
Başarının kilidini açmak için Rüya Kabile Üyesi Genshin Impact'te görevi tamamlayın Altın rüya ülkesi. Görevi bitirdikten sonra Yanan kumların altında düşlerbaşarı hemen görünecektir.
Şeref payesi
Görevi tamamlamak için Gezgin aşağıdaki kaynakları alacaktır:
- Macera Deneyimi x450.
- Kaynak Taşı x50.
- Mora x40000.
- Kahraman deneyimi x5.
- Büyü cevher kazancı x5.
Okumaya devam et:Rehberimizin, Genshin Impact'teki Dreams under the Burning Sands görevindeki üç testi başarıyla tamamlamanıza ve Hajnisut'taki salonun ortasındaki mekanizmayı etkinleştirmenize yardımcı olacağını umuyoruz. Eğer bir şey belirsiz kalırsa, şu adrese soru sorun: yorumlar, biz de onlara cevap vereceğiz. Diğer Genshin Impact izlenecek yollarımızı şu adreste okuyun: sitenin ilgili bölümü.
Allah kahretsin, geliştiriciler bu lanet bulmacaları bir yere itmeli... Ve onları saat yönünde on kez çevirmeli. Fontaine'de her şeyin nasıl yanacağını hayal etmek korkutucu, her yeni bölgede oynamak giderek daha imkansız hale gelecek. Cidden tek normal bölge Mondstadt.
Görevler için yeni bir ödül sistemi getirmeleri iyi. 4 daire aldım ve ertesi güne kadar veda ettim. Muhtemelen bu arayışı 1.5 yıldır açık tutuyorum) Veya Sümeru'nun başlangıcından bu yana ne kadar zaman geçti. Bu yüzden onunla lanet bir kavgaya girdim ve ondan ne kadar nefret ediyorum. Şimdi yavaş yavaş bitiriyorum.
Fontein'da her şey az çok normal görünüyordu, ama sonunda ortaya çıktı, çok şükür Allah'a şükür. Konusu da yorucu olsa da bu sonsuz arayışla karşılaştırılamaz.
Merhaba, mezarın kapısını açmak için her şeyi yapmış gibiyim ama hâlâ kaideyle etkileşim kuramıyorum, kırmızı yanıyor... (Yani şu anda durdum. Ayin kaidesine yaklaşın ve "Aç"a tıklayın. Sonunda devasa kapı açılıyor: Hac-nisut'a girin) ve sanki her yerde her şeyi etkinleştirmiş gibiyim...
Merhaba. Görev günlüğü size ne söylüyor? “Hajnisut'a Girin” aşaması mı?
Bazı nedenlerden dolayı görevin kendisi bile yanmıyor :)
Görev günlüğünüzde hangi çöl görevi var?
Şu anda yok. Çifte kanıt başlatmak istedim ama anladığım kadarıyla bana izin vermiyorlar çünkü önceki aşamalar tamamlanmadı ve Kızıl Kumlar levhasında sadece 5 mezar ismi var, sonuncusu Hac- nisut ve bu rehberdeki ekran görüntüsüne göre ondan sonra başkaları da var (üfleme salonu, yeniden doğuş salonu gibi...) Bu rehberin bağlantısı: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Hac Nisut kırmızı renkte yanıyorsa ya tamamlamamışsınızdır ya da çok yakın zamanda tamamlamışsınızdır. görevden sonra açılmaya hazır olmalıdır. Ocağınızın ilk tablasında Hac-nisut sembolü var mı? bunun gibi kare
Bir noktada tüm görev zincirini aktif olarak yürütüyordum ve sonra durdum ama o zaman bu noktaya geldiğimi hatırlıyorum ve sonra ne yapacağımı da tam olarak anlayamadım ve durdum... :)
Oyundaki görevler listenizin ekran görüntüsünü, ekranı bir dosya barındırma hizmetine yükleyip bağlantıyı buraya göndererek yükleyebilirsiniz. veya lütfen bana çölden hangi görevi aldığınızı veya yanmazsa ne yazdığını söyleyin
tüm görevler var
Ekran görüntülerini gördüm, gerçekten tuhaf. Double Proof'u nasıl başlatmayı denediniz? görev Archon heykeline gitmedi mi? Aaru'da bir NPC bulmayı denediniz mi?
Teşekkür ederim, ipucunuz sayesinde, köyün önündeki arkon heykelinin yanında duran NPC bilim adamıyla sohbet etmeye çalıştım, aksi takdirde Paimon'u orada asılı tutuyordum ve işte bu, herhangi bir ara sahne başlamadı, muhtemelen bir tür Bir sorun var ve mezar benim açtığım gibi açılmıyor bunu aşağıdaki yorumlardan anladım çünkü bir sonraki görev zincirini tamamlamam gerekiyor. Zaman ayırdığınız ve hızlı yanıtlarınız için çok teşekkür ederiz)
Yardım etmekten mutluluk duydum)
Ne tür ışınlar? Hangi? Nerede? Nerede bitiyorlar?
Bir gizem içinde. Eminim oraya gelirseniz onları fark edeceksiniz
harika bir arayış, baba ve kız arasındaki ilişki beni tamamen parçaladı, en son Rukkhadevata ve Kusanali'nin komplosunda bu kadar ağladım. rehber için teşekkürler, çok yardımcı oldu!
Memnuniyetle yardım ettim :)
Lütfen bana element ışınlarıyla ikinci testi geçerken son odanın kapısı açılmazsa ne yapacağımı söyleyin? Kafes devreye giriyor, duvar şeffaflaşıyor ama oraya gitmek imkansız. Oyunu yeniden başlattım, ileri geri ışınlanmaya çalıştım, bir şeyleri kaçırdığımı düşünerek tekrar odalar arasında koştum - her şey aynıydı. Hatayla nasıl baş edilir?..
Nerede durduğunuzu daha ayrıntılı olarak açıklayabilir misiniz? Makaleden bir metin parçası kopyalayabilirsiniz. Veya UID'nizi gönderin, yardımcı olmak için sizi arkadaş olarak ekleyeceğim)
Bu arayış tam bir aptallık. Karakterimi yükseltmek için çiçekler arıyordum, kazara göreve başladım ve tamamen hazırlıksız olduğum için çok düşük ödüller için yaklaşık 4 saat harcadım. Teşekkürler oyun! Öte yandan, bunu bir kenara bırakabilirdim...
Görevi tamamladıktan sonra, tüccarlardan hangisinin Samiel'e Hac-Nisut yakınında pusu kurması için "mesajı" gönderdiğini bulmayı başarabildiniz mi? Vahadaki diyaloglarda Tirzad, birisinin münzevilere bilgi sızdırdığından şüpheleniyordu, ancak Nakhtigar ona "bunun sıradan bir not olduğu, özel bir şey olmadığı" konusunda güvence verdi. Daha sonra Samiel'den sohbet kutusu tüccarından bahseden bir mesaj buluyoruz.
İkinci test sırasında (ışınlarla) uzaktaki duvarı gösterdim ve onu geri döndüremezsem (saklanan hücre o duvara ulaşmazsa) ne yapmalıyım?
Bir şekilde geri döndürmek mümkün mü?
Bence hayır. Teorik olarak bilmecenin yine de çözülmesi gerekiyor. Birisinin yardım edebilmesi için kullanıcı adınızı yazabilir veya teknik destekle iletişime geçebilirsiniz
“Salon 2/3'ün ortasındaki mekanizmayı etkinleştirin” ve merkezi panel, etkinleştirme olanağı olmadan kırmızı renkte yanıyor. Ne yapalım?
Etraftaki tüm kaidelerin etkin olup olmadığını kontrol edin. sadece üç tane var, yakınlarda bulunması gereken kıvılcımlarla açılıyorlar
işe yaradı, teşekkürler
Size yardımcı olmaktan mutluluk duyuyorum)
Üçüncü savaş testinde açık bir geçide atladığınızda görünmez bir duvar tarafından durdurulursanız ve bir çıkış yolu bulmak için tavanın altından koşarsanız ne yapacağınızı bilen var mı? Bu nasıl çözülebilir?
Öyle olması gerekiyor, görünmez bir labirent. Bu makalede nasıl geçileceğini yazdım, ancak eski yöntemi deneyebilirsiniz: her zaman sağa gidin. er ya da geç düşeceksin
Merhaba. 2. testin yeri ile ilgili bir sorum var. İki ilkel armatürün bulunduğu bir odada, gerçek bir duvar bir kafes yardımıyla etkinleştirildiğinde ve sonsuza kadar orada kaldığında, element ışın bir tür sandık verecek mi, vermeyecek mi (jeo kalıbın yanındaki odada)?
Merhaba. olmayacak, alıcı hücre sadece tek yönde
Mücadele #3: Savaş Mücadelesi ile Kuzey Harabeleri. Yaratık yeraltında yumurtladı, ne yapmalıyım?
Paymon menüsünden oyundan çıkıp savaşı yeniden başlatmayı deneyin. hata devam ederse oyun desteğiyle iletişime geçin
Yardım edin, şu anda plazma hierophant ile asansörü etkinleştirme butonum çalışmıyor
Bilmeceyi çözdünüz mü: tüm ışınlar platformlara çarpmadan geçiyor mu? Bilmece doğru çözüldüyse ancak düğme çalışmıyorsa paymon menüsünden çıkmayı deneyin, bilmeceyi tekrar çözün ve kontrol edin. işe yaramazsa teknik destekle iletişime geçin
Görevi tamamladım ama Fata Morgana başarısını unuttum, artık onu alabilir misin?
görev sırasında otomatik olarak yürütülür, başarılar listesinden kontrol edebilirsiniz.
Görevi zaten tamamladınız ancak Fata Morgana başarısını unuttunuz, artık tamamlanamıyor mu?
Bu görevi tamamladıysam ve sandıkları ve oculus'u almadıysam ve orada giriş kapalıysa ve gizemli uzaktan kumanda kırmızıysa ne yapmalıyım, nasıl açılır.
Hajnisut'a dönüş bir sonraki görev zincirinden sonra mümkün
Bir sonraki görev zinciri nedir? Lütfen bana makalenin başlığını veya belki de makalenin bağlantısını söyler misiniz?
Tamamlandıktan bir gün sonra açılacak zincir Eski dil, yeni bilgi )
Ve ilk testi nasıl geçeceğim (benim için sonuncusu) İlk testte sadece siyah duvarlarım var. Her şey tamamen siyah. Tüm alt katlar. Ne yapalım ????? (Sinir sistemim bunu kaldıramıyor, geliştiriciler tarafından yasaklanmak istemiyorum.)
labirentte duvarlar şeffaf değil siyah mı? Paimon menüsünden oyundan çıkıp bekleyip geri dönmeyi denediniz mi? endişelenmeyin, sorununuzla ilgili teknik destekle iletişime geçebilirsiniz
sandığı aldıysanız ama anahtarı yoksa ne yapmalısınız?
Söylesene, hangi anahtardan bahsediyorsun?
Salonun ortasındaki mekanizmaları harekete geçirmenin gerekli olduğu yerde ikinci “ışık” ortadan kayboldu ve kimseyi bulamıyorum ((
bıçaklarla birlikte sahnede mi kayboldu? bu onun uçup gittiği ve bir adım geri döndüğü anlamına geliyor. onu almak için baştan itibaren tüm yolu koşmaya çalışın
Son mum çubuğuna geri dönün, eğer sönerse geri gelir. Beşinci denemede onu derelerden geçirmeyi başardım. Bu arada, derelere değil dört yapraklı patikaya tırmanmak daha kolay. Bu arada, ilkinden sonra üçüncüyü oynadım ve ikinciyi harcayana kadar sayılmadı.
Bana söylenmeden önce gizli ritüellerin kaidesini kazara etkinleştirirsem ve şimdi hiçbir şey olmazsa ne yapmalıyım?
her birini açmaya devam et
Gizli ritüellerin kaidesini etkinleştirmeniz gereken anda görev dinlenirse ne yapmalısınız? Önceki eylemden önce etkinleştirdim ve görev hareket etmiyor
Görevi yeniden başlattıktan sonra hedef değişmezse ve kaide hala çalışmıyorsa teknik destekle iletişime geçin.
etrafındaki bulmacayı nasıl çözebilirim (bir saatle)?
Lütfen hangi bulmacayı belirtin? Ekran görüntüsüne bir bağlantı ekleyebilir veya öğenin adını kılavuzdan yazabilirsiniz.
Belki bu. ben de ilgileniyorum)
?size=1920×1080&quality=95&type=albüm
Nasıl link ekleyeceğimi bilmiyorum. Kısacası ışınlanmanın altında üst katta iki saat var ve birini daha sola, bir sağa atlamanız gerekiyor.
Bu bir bulmaca değil. Bu saati etkinleştirmek, ortaya çıkan Hajnisut topraklarında daha hızlı hareket etmek için ek dört yapraklı semboller oluşturmanıza olanak tanıyacaktır.
"Encore" başarısı, kaçtıktan sonra Hac-Nisut + lüks bir sandıkla Kral Deshret'in tahtına tekrar yaklaştığınızda verilir! Kaçmadan önce geçici bir ışınlanma kurmanız yeterlidir.
Hajnisut'a geçici ışınlanma olmadan tekrar gidebilirsiniz) zaten bir rehber hazırlıyoruz, bilgi için teşekkürler
Görevi tamamladıktan sonra oraya nasıl gidersiniz?
tıpkı onun sırasında olduğu gibi. kaideye git ve kapıyı aç
Bu el bir görev nedeniyle benim için kapalıydı ama her şeyi oraya götürmedim. tekrar nasıl açılır?
kırmızı kum levha kılavuzunu kullanmayı deneyin. yakında konumla ilgili bir rehber yazacağız
Lütfen söyle bana, eğer orada sandıklar kalırsa, görevden sonra artık onları alamaz mısın? Kapı kapalı
Dünya görevlerini tamamladıktan ve taş tableti tamamen seviyelendirdikten sonra kapıların tekrar açılabileceği, her şeyin yolunda olduğu, gerekli sandıkların ve "Encore" başarısının ortaya çıkacağı ortaya çıktı.
Platform asansörü bensiz ayrılırsa ne yapmalıyım?
Yakındaki duvarda veya yerde mavi elmas şeklindeki anahtarı arayın. platformu çağırmak için basın