Cyberpunk 2077 reklam kampanyası, ne yapılmaması gerektiğine dair bir örnek olarak pazarlama ders kitaplarında yer almalı. Tanıtım materyallerinde oyunculara Planescape: Torment'in değişkenliğine sahip büyük ölçekli ve muhteşem bir RPG sözü verildi, ancak sonuçta sonuç tamamen farklı bir oyundu ve hatta solungaçlara kadar hatalarla tıka basa doluydu.
Şimdi neye benziyor? Cyberpunk 2077'nin çıkış durumu nedeniyle ertelenen oyuncular ona ikinci bir şans vermeli mi? Aşağıda bu konuda daha fazla bilgi bulabilirsiniz.
Hatalar ve oyun optimizasyonu
En önemli şeyle başlayalım: Geçen yıl oyunda önemli ölçüde daha az hata yaşandı. Görünüşe göre geliştiriciler, No Man's Sky'ın yazarlarının stratejisini ödünç almaya ve proje parıldayana kadar pes etmemeye karar verdiler. Geçtiğimiz 12 ay boyunca 10'dan fazla yama yayınlandı. en göze çarpan teknik sorunları düzeltmek için tasarlandı.
Olay örgüsünde önemli olan eksik NPC'ler, bozulmuş görevler, hatalı senaryolar, konumun kahramanından bir metre uzakta yüklenen breakdance arabaları, masaüstüne düzenli olarak çökmeler...
Elbette bu, oyunun artık yama gerektirmediği anlamına gelmiyor. İçinde hala dokulara sıkışmış insanlarla, en beklenmedik anlarda kaybolan sokak trafiğiyle ve hatta yol kenarındaki hain çöp torbalarıyla karşılaşabilirsiniz; bunlar, aracınızı "gömmemek" için kaçınılması daha iyidir.
Bu konuda Cyberpunk 2077 kesinlikle daha iyi hale geldiSteam'de erken erişim moduna ait bir zanaattan oldukça kabul edilebilir kalitede iyi bir AAA oyununa dönüşüyor. Bir yıl önce bu halde ortaya çıksaydı çevresinde hiçbir skandal yaşanmayacaktı.
Açık dünya canlandı mı?
Ne yazık ki geliştiriciler hataları yakalarken bazı fedakarlıklar yapmak zorunda kaldı. İlk ve en dikkat çekici olanı; çerçevedeki nesnelerin sayısını azaltmak. Fragmanlarda gururla gösterilen ve piyasaya sürülmeden önce topal bir duruma gelen şeyin basitleştirilmesine karar verildi. Böylece, Yoğun trafiği ve sokaklardaki insan kalabalığıyla hareketli metropol, gözle görülür derecede ıssız.
Yaşayan dünya yanılsaması yalnızca olay örgüsü açısından önemli yerlerde kaldı, onsuz yapmanın kesinlikle imkansız olduğu yerlerde. GTA V seviyesinde ama siberpunk ortamında açık bir dünya görmeyi bekleyenler yine de hayal kırıklığına uğrayacak.
Böylesine açık bir dünyayı ancak oyunun, ana karakterin başına her an her şeyin gelebileceği, kendi kanunlarıyla yaşayan, geleceğin bir şehri değil, bir görevden diğerine meditasyon dolu yolculuklar olmasını beklerseniz kabul edebilirsiniz. Pazarlama kampanyası oyunculara ikinci seçeneği sunmaya çalışmasaydı oyunun itibarı çok daha iyi olurdu.
Mevcut haliyle Açık dünya, hikayenin ve sayısız arayışın bir uzantısı olarak yaratıldığını açıkça ima ediyor. Açıkçası, yarı koridor formatında bir macera yapmaları gereken geliştiricilerin asıl dikkati onlara odaklanmıştı, bu da sonunda kendi hırslarının altına düşmemelerine yardımcı olacaktı. .
Oyunun konusu ve hikayesi
Gönderen görevler ana hikaye ve çeşitli yan görevler bir yıl sonra vardı Cyberpunk 2077'nin belki de en göze çarpan unsuru olmaya devam ediyor. Sadece "ver ve getir" tarzındaki (her ne kadar kaçınılmaz olsa da) dolgu yan görevlerinden bahsetmiyoruz, aynı zamanda karakterlerin karmaşık karakterlerini ve onların geçmiş hikayelerini ortaya çıkaran ustalıkla hazırlanmış görevlerden de bahsediyoruz. ayrıca geleceğin toplumunu tüm ayrıntılarıyla özetlemektedir.
Artık oyunun içler acısı teknik durumu fark edilmediğine göre, kendinizi Night City sakinlerinin hayatından farklı ruh hallerinin eskizlerine güvenle kaptırabilirsiniz. Aralarında bir yer vardı Siyasi entrikalar, çete çatışmaları, cinayet soruşturmaları ve basit insan sevinçleri.
Muzaffer üçüncü "The Witcher" da geliştiriciler yaratma yeteneklerini zaten gösterdiler unutulmaz görevlerve Cyberpunk 2077'de yetenekleri aynı derecede parlıyor. Tamamen tatsız dramayı unutmadan, patlayıcı aksiyon sahnelerini sessiz konuşma anlarıyla ve korku ruhundaki sahneleri komedi bölümleriyle akıllıca değiştiriyorlar.
Hemen hemen her arayış hafızanızda uzun süre kalabilir. Bir siberpsiko ile karşılaşma Mağazada Silverhand'le hız trenine binmek, bir dokunuşun başlangıcı Judy ile romantizm, karmaşık bir komplo teorisini çözmeye çalışıyor, yaşlı Bestia'yla bir randevu... Açıkça görülüyor ki yazarlar tüm ruhlarını misyon yaratmaya adadılarve anlattıkları hikayeyi bu kadar ilgi çekici kılan da budur.
karakterler
Yazarlar üç boyutlu karakterler yazma zahmetine girmeseydi, oyundaki tek bir görev bile düzgün çalışmazdı. CD Projekt RED bu konuda mükemmel bir iş çıkardı. Gece Şehri çevrelerindeki topluma dair özlemleri, korkuları ve görüşleri ile düzinelerce parlak kişiliğin yaşadığı yer. Görünüşleri, konuşma tarzları, dahil oldukları olaylar V - tüm bunlar, onlarda bir dizi senaryo pikselini değil, yaşayan insanları görmeye yardımcı oluyor.
Cyberpunk 2077 renkli görsellerden oluşan galerisiyle göz dolduruyor. Oyunun reklam kampanyasının yüzü haline gelen, devrimci eğilimlere sahip ölü asi rockçıya ek olarak, kahraman soğukkanlı korporatistler, kötü şöhretli psikopatlar ve görünüşte sert, ancak tüm insanlığı kaybetmemiş, sadece hayatta kalmaya çalışan insanlarla karşılaşacak. grotesk kapitalizmin dünyası.
Aynı zamanda basmakalıp arketiplerin esiri de olmuyorlar. Oyundaki her politikacı kalpsiz değildir, her polis yozlaşmış değildir ve her iyi kahramanın ruhu saf değildir. (Genellikle trajik) geçmişlerini V'ye dökmeye pek istekli değiller ve onların yerinde gerçek insanların davranacağı gibi davranın.
Bu nedenle ve Buradaki diyaloglar doğallıkları açısından etkileyici. Karakterler olup bitenlere canlı tepki veriyor, sert ifadelerden çekinmiyor (hatta bazıları bunu kötüye kullanıyor) ve V'ye güven kazanarak ruhlarını ona açabiliyorlar. Oyunda bu kadar dokunaklı an yok ama hepsi en üst düzeyde çalışıyor ve bu konuda yazarları bir kez daha övmek gerekiyor.
Oyun ve gelişimi için beklentiler
Güncellenen yol haritasına göre geliştiriciler burada durmayacak. Geçtiğimiz 12 ay boyunca bir dizi yama ve seyrek kozmetik içerik yayınlamakla meşgulken, 2022'de yazarlar Cyberpunk 2077'de çok önemli değişiklikler yapmayı planlıyor. Tabii ki, er ya da geç projeyi kalan teknik eksikliklerden kurtaracak olan büyük yamaların yardımıyla oyunu cilalamayı bırakmayacaklar.
Buna ek olarak, Cyberpunk 2077 nihayet yeni nesil konsollara ulaşacak. Henüz kimse kesin tarihi açıklamadı, ancak geliştiricilere göre bu en geç şu tarihte gerçekleşecek: 2022'nin ilk çeyreği. Bu sürüm Oyunu daha önce satın alan herkese ücretsiz olarak sunulacak. Böylece Mart ayında (ve muhtemelen daha önce de) tüm PS5 ve Xbox Series X/S konsol sahipleri, güncellenmiş Night City ve çevresinde dolaşabilecek.
Oyuna verilen destek bununla sınırlı kalmayacak. Önemli bir hikaye DLC'sinin 2022'nin ikinci yarısında yayınlanması planlanıyortonlarca kozmetik öğe, ana karakterlerin hikayelerini sürdüren bir dizi hikaye görevi ve genişletilmiş özelleştirme seçeneklerine sahip ek araçlar içerir. Geliştiricilere göre, bu DLC (onu takip etmesi gereken diğer DLC'ler gibi) Cyberpunk 2077'nin temel sürümünün tüm sahiplerine ücretsiz olarak dağıtılacak.
Bütün bunlar Polonyalı stüdyonun hayallerindeki projeyi ciddiyetle ele aldığını gösteriyor. Geliştiriciler hatalarını kabul ettiler, oyun topluluğunun eleştirilerini dinlediler ve beyin çocuklarını mükemmel bir şekle getirene kadar pes etmeye niyetli değiller. Bu tür mesleki etikler şimdiden meyvelerini vermeye başladı. Sadece bak Steam'deki olumlu derecelendirmelerdeki artış.
sonuçlar
Başlıktaki sorunun cevabına göre; Cyberpunk 2077 kesinlikle 2022'de oynamaya değer. Bir zamanlar bitmemiş bir oyunu çevreleyen skandaldan korkan herkes, yıldızlar, oynanış, ilgi çekici karakterler ve çok çeşitli olmasa da harika bir hikayenin yanı sıra, iyi, ancak yıldızlardan yoksun olsa da keyifli görevler bulacaktır. Dahası, Zaten son jeneriğe ulaşmış olanlar için bile Night City'ye dönmeye değer. Yaklaşan yamalar ve eklemeler ışığında, oyunun tüm olay örgüsü dallarına aşina olmak, hataların yokluğuna sevinmek ve en sevdiğiniz anlara dair hafızanızı tazelemek için iyi bir zaman olacak.
Ayrıca oyun artık sıklıkla indirimlerle satılıyor indirim% 50.
Bağımsız değişkenleri:
- Aksiyon RPG bir felaketten oynanabilir bir projeye dönüştü
- Benzersiz görevlerin sayısı açısından Cyberpunk 2077, türün en iyi temsilcileriyle rekabet edebilir
- Yüksek düzeyde diyalog ve karakter gelişimi
"Karşı" argümanları:
- Ölü açık dünya
- Hikayenin belirtilen doğrusal olmayışı arzulanan çok şey bırakıyor
Okumaya devam et:Oyunla yeni tanışmaya başlayanlar için birkaç yararlı materyal öneriyoruz:
Soru şu: Cyberpunk oynamayı bırakmalı mıyım?
Bunu en baştan aldım ve ilkinden (inanılmaz derecede kaba versiyonlardan) şu anda sahip olduğumuza kadar gittim.
Ve biliyorsun, bundan hiç pişman değilim!
İlk fırsatta oyunu bırakmak için koşan sızlananlara üzülüyorum...
Yılbaşından önce Steam'de 999 rubleye indirimde olan bir oyun satın aldım. 1.31 yaması kutudan çıkıyor. Kart 1660Süper ayarlar maksimum FullHD - 45 fps'den fazla. Herhangi bir çökme veya donma olmadı. Arabaların kontrolünü (sanki raylardaymış gibi), NPC'lerin tepkisini (bazı durumlarda davranışlar - bazıları panik içinde koşarken, diğerleri sanki hiçbir şey olmamış gibi duruyor) hoşuma gitmedi. Ama hikaye beni hemen içine çekti... müzik/sesler, ortam, grafik kalitesi, görevler…. Avantajları ve becerileri anlamadım - fazla bir etkisi olmaması için oyunun kolay bir seviyesini seçtim... güzel oyun! Hikaye için uğraşmaya değer! — kısa olması ve çok oyunculu olmaması üzücü…. veya sadece bazı aktiviteler
Peki, peki, peki, peki, peki