Witcher 3'ün gerçekten görevleri var zor seçimlerdünyayı ve önemli karakterleri etkileyen. Bu tür çok fazla görev yok ve “Fısıldayan Tepe» входит в число них. Прохождение основного квеста «Fısıldayan Tepe"içinde The Witcher 3 doğrudan doğruya Cirilla'nın aranmasıyla ilgili и двумя другими миссиями: «Хозяйки леса» и «Дела семейные». Последствия задания существенно Velen ve sakinlerini etkileyecek. По мнению многих игроков, это один из самых сложных квестов в плане моральных выборов. В частности, с миссией «Fısıldayan Tepe» aşağıdaki karakterler ilişkilendirilmiştir, kaderi Geralt'a bağlı:

- Kanlı Baron;
- Anna Stenger;
- Tamara Stenger;
- Crooked Ear Marsh'tan çocuklar;
- Shteiger yerleşiminin sakinleri;
- Kara Mara.
Çoğu seçim tartışmalı sonuçlara ve hem olumlu hem de olumsuz yönleriyle belirsiz bir sonuca yol açacaktır. Var tek başarılı geçişBu süre zarfında tüm olumlu karakterler mutlu ve canlı kalacaktır. Ancak bunu başarmak zordur (ve yalnızca oyunun bazı versiyonlarında mümkündür), çünkü küçük ödevleri teslim etmek ve üçüncü Witcher'ın kahramanlarıyla belirli bir sırayla iletişim kurun.
Ormanın Hanımları ve Kara Mara Hakkında

Hakkında ilk kez Ormanın hanımları Beyaz Kurt sayesinde öğrenir Keire MetzOna ne zaman sihirli bir lamba bulmasında ve onu kullanmasında yardım edeceksin? Adadaki fare kulesi. Yardımın karşılığında büyücü, Witcher'a verecek Patronesler hakkında kitap bu bölge. Onlarla ilgileniyor çünkü Ciri'nin izleri özellikle Ormanın Hanımlarına uzanıyor. Ayrıca keşfetmeniz gerekiyor Krivoukhovy Bataklığı'ndaki yetimhane, потому что он напрямую связан с покровительницами Велена. Геральт узнает, что Ormanın hanımları cadılardır, которые контролируют Велен и жителей этого края. Несмотря на их жестокие методы управления, люди почитают Благодетельниц. Раз в год Хозяйки спускаются к жителям в обличье прекрасных девиц, но их реальная сущность такая же уродливая, как и душа. В честь такого события люди устраивают праздник и делятся с Покровительницами бедами, многие из которых ведьмы решают. О Siyah Mara Beyaz Kurt başka bir kitaptan öğreniyor (“Bilen"), oyunu oynarken bulur. Okuduktan sonra bunun güçlü bir büyücü olduğu anlaşılıyor. çamurdan üç “kız” heykeli yaptı - ormanın mevcut Hanımları. Zamanla Kara Mara çıldırmaya ve sakinleri terörize etmeye başladı. "Kızlar" onu Kel Dağ'daki devasa bir meşe ağacının yanında öldürmek zorunda kaldı.
Fısıldayan Tepe nasıl bulunur?

Fısıldayan Tepe haritada " tabelasının hemen yanında yer alıyorantik meşe». Это огромное раскидистое дерево можно увидеть до прохождения квеста, так как оно бросается в глаза и территория не закрыта от исследования. Прямо у дуба бродит враждебный волколак шестого уровня, так что следует быть настороже и во всеоружии. Чтобы все iyi kahramanlar hayatta kaldımeşe ağacının içine girmelisin Fısıldayan Tepe görevini etkinleştirmeden önce. İçeride Beyaz Kurt, bir ağacın köküyle kaynaşmış tuhaf bir organizma bulacaktır. Diyalog bunun Kara Mara olduğunu ortaya koyuyor. Witcher'dan onu serbest bırakmasını isteyecek. "Seçeneğini seçmeniz gerekiyor"düşünmek zorundayım'.
Geralt, Anna Stenger'ı Eğri Kulak Bataklığı'nda çocuklarla birlikte bulduktan sonra Kara Mara, beyaz saçlıya çocukların tehlikede olduğunu ancak kendisinin bunu önleyebileceğini söyler.
Görevi tamamlama seçenekleri

Görevi ana görevlerin geliş sırasına göre tamamlarsanız, o zaman bazı pozitif karakterler hayatta kalamayacak ya da delirecek. Böylece Beyaz Kurt ilk önce görevi aktif hale getiriyor”Ormanın hanımları"ve bulacağım Kanlı Baron'un karısıbataklıktaki çocuklara bakıyorum. Oyuncu ne seçim yaparsa yapsın, Velen'in hikayesinin sonunda Baron соберет небольшую армию и отправится спасать Анну. Чтобы дети дали Геральту зацепку по поиску Цири, их понадобится развлечь. Затем один из них приведет беловолосого к Ivasiku, который поведает интересную историю. Когда ведьмак вернется в топи, Анна позовет трех ведьм-Покровительниц, которые дадут квест. Хозяйки леса попросят Белого Волка помочь жителям Steiger köyleri, которые в последние месяцы сталкиваются с различными бедствиями. Те направят Геральта к Стародавнему дубу. Если игрок собрался выполнить миссию «Шепчущий холм» идеально, то к этому моменту он уже познакомился с жительницей в корнях дерева — Черной Марой. Бывшая друидка доставляет местным жителям неприятности, поэтому Witcher'ın bir seçeneği olacak:
- Kara Mara'nın büyüsünü bozve karşılığında çocukları kurtaracak, ancak arkasında Steiger sakinleri şeklinde bir grup ceset bırakacak;
- güçlü bir yaratığı öldürmekçünkü çocuklar cadılar tarafından yenilecek ve Anna tamamen delirecek.
The Witcher 3'te Black Mara'yı serbest bırakmaya veya cadıyı öldürmeye karar verirken, yalnızca seçimin sonuçlarına değil, aynı zamanda bu bilmeceyi kişisel olarak nasıl çözeceğinize de güvenin.
Black Mary'nin öldürülmesi

Meşe köklerinde bulunan organizma zarar veremez, dolayısıyla endriage çağrısı korunması için ve bir ağaç kalkanına sarılmıştır. Her canavar dalgasını öldürmek, Black Mara'nın korumasını kaldırır ve onu gümüş bir kılıçla kesmenize olanak tanır.
Beyaz saçlı adam, Orman Hanımlarının isteği üzerine eski büyücüyle ilgilendikten sonra meşe ağacının çıkışında onu karşılayacak. Muhtar Steigerov. Он отрежет себе ухо в качестве платы за помощь Покровительницам. Благодетельницы съедят детей, из-за чего жена Кровавого Барона, ухаживающая за ними, aklını kaybedecek. Eğer arayış sonunda koca, Anna ve Tamara ile barışırsa, deli kadını hastalığından kurtarmak için Zerrikania'ya götürecektir.
Tamara'nın getirdiği cadı avcılarının yalnızca birkaç Velen sakinini öldürmeye zamanları olacak. Baron'un yokluğunda bölge üzerindeki güç onun yüzbaşısına geçecek ve bu da köylüleri olumsuz etkileyecektir: yeni hükümdarın halkı tarafından düzenli olarak soyulacaklar.
Black Mary'nin Kurtuluşu

Meşe ağacının köklerine hapsedilmiş bir yaratığı kurtarmak için yapmanız gerekenler bir ritüel gerçekleştirmek. Для этого понадобится 3 bileşen:
- kuzgun tüyü;
- kuzgun kemikleri;
- siyah at.
Перо уже будет у беловолосого, потому что он нашел его после разговора с Ивасиком. Найти кости и кобылу труда не составит, благо на карте будут отмечены точки. Когда ритуал завершится, Black Mara siyah bir ata binecek, сначала прискакав в Штейгеры (убьет всех жителей и сожжет поселение), а затем придя на Кривоуховы топи (спасет приютских детей). Хозяйки леса будут вне себя от ярости, Anna'yı öldürmek, bu yüzden Kanlı Baron kendini asacak. Gücün dizginleri yüzbaşıya geçecek ve Tamara Stenger, Cadı Avcıları arasında kalacak.
Çocukları ve Anna'yı nasıl kurtarabilirim?

- Hayırseverlerle buluşmadan önce Fısıldayan Tepe'ye gelin.
- Black Mara'ya "Düşünmem gerekiyor" deyin.
- Steigers sakinleri Beyaz Kurt'u meşe ağacının köküne gönderdiklerinde ritüeli gerçekleştirin ve Kara Mara'yı serbest bırakın.
- Sahiplere gelin ve onlara “annelerinin” özgür olduğunu bildirin.
- Anna'nın bulunduğu haberini vermek için Kanlı Baron'a gidin.
- Stenger'in karısını kurtarmak için onunla birlikte Krivoukhov bataklıklarına gelin.
Bir göreve çıkmadan önce "Krivoukhovy Marsh'a dönüş", gerekli Oxenfurt'ta Tamara ile konuş. Daha sonra Anna ve Baron'un kızı, canavarlarla savaşta Geralt ve Philip'e yardım edecek olan Cadı Avcıları ile birlikte bataklığa gelecek. Üstelik aile kendi arasında tartıştığında, ya Kanlı Baron'u destekleVeya nötr seçenekleri tercih edin diyalog halinde. Bu Tamara ve Anna'ya yol açacak Philip'i affet.
Black Mara'nın kurtardığı çocuklar Oxenfurt'ta sona erecek, onlarla şehrin sokaklarında bile karşılaşabilirsiniz. Anna ve Philip Zerrikania'ya gidecek, поэтому больше в игре они не появятся. Тамару Геральт тоже не встретит. Жители деревни Штейгеры будут перебиты Черной Марой под корень. В их отношении положение чуть лучше, если встать на сторону ведьм. В таком случае Охотники на колдуний казнят лишь нескольких людей из поселения. В итоге получится, что все положительные персонажи (Anna, Baron, Tamara, çocuklar) kaydedildi, Siyah Mara (iyinin ve kötünün eşiğindeki belirsiz bir yaratık) serbest bırakılır ve Steigera köyü artık yoktur (tek olumsuz sonuç).
Kara Mara'nın kurtardığı çocuklar Oxenfurt'ta değil, Novigrad'da, Marabella'nın yetimhanesinde bulunuyorlar.
Her şey 1.31 sürümünde çalışıyor.
Anna ve Baron olumlu karakterlerdir)) biri kocası kavga ederken sola koştu, diğeri ise psikopat bir ayyaştı.
peki kara mara kim? sadece cadı masallarından bilinir ve tarih galipler tarafından yazılır. çocuklar (onları siyah mara mı yarattı?) gücün olağan yeniden dağıtımı olan gücü ele geçirmeye karar verdiler. Cadılar neden çocukları kara mara'dan daha iyi yiyor?
1.31'de işe yaramış gibi görünüyordu. cadılar çocukların kaybolduğunu ama Anna'nın hayatta kaldığını söyledi
En son sürümden geçiyorum, remaster, bu sürüm çalışıyor, mükemmel sonu yaptım
Bu seçenek yeniden düzenlemede çalışmıyor. Bu yola gidersen köy yanar, çocuklar kaybolur, Anna delirir.