Oyunların büyük çoğunluğu düşmanları, hatta Mario gibi barışçıl olanları bile yok etmenizi gerektirir. Peki ya konu sadece düşmanlarla ilgili değilse? Sıradan karakterler söz konusu olduğunda yazarlar oyuncuların kendilerini daha sempatik hissetmelerini sağlayabilir mi? Onlar ve diğer önemli kişiler hakkında daha fazla konuşacağız.
Portal 2. Zaman döngüsü
Ünlü birinci şahıs aksiyon bulmaca oyununun ilk bölümünün sonunda oyuncu, oyunun düşmanını yok eder, GLaDOS, çevreyi ve portal silahını ustaca kullanıyor. İkinci bölümde daha iyisini denememiz gerektiği ortaya çıktı - GLaDOS yaşıyor, mükemmel çalışıyor ve alaycı sadizmini kaybetmemiş. Olanlar için oyuncuyu suçlama fırsatını kaçırmıyor ve aynı zamanda durumunun tüyler ürpertici ayrıntılarını da ona anlatıyor.
GLaDOS programında hızlı bir kaydetme işlevi keşfetti; özellikle gelişmiş robotik zekaya yönelik bir kara kutu. Kritik bir hata durumunda varlığının son iki dakikasının daha fazla analiz için saklandığı ortaya çıktı. Bu iki dakika GLaDOS Savaşta harcandı ve sonra Chell yok edildi ve eğer onun için ani bir "diriliş" testlere devam etmek ve geri kazanmak için bir nedense, o zaman böyle bir deneyim bir kişi için kritik sonuçlar doğurabilir.
Günler Geçti. Kendini bilen ucube
Kampanya sırasında oyuncu karakterlerden biriyle tanışır: O'BrienNERO'dan bir bilim adamı. O'Brien Sürekli olarak koruyucu bir kıyafet ve renkli camlı bir kask takıyor, bu da zaten kendisinde bir sorun olduğunu gösteriyor. Bilim insanının kendisini her yerde bulunan virüsten bu şekilde korumaya çalıştığı varsayılabilir, ancak hikayenin ilerleyen kısımlarında gerçek nedeni öğreniyoruz.
O'Brien Zaten ucube virüsün gelişmiş bir türüyle enfekte olduğundan bilincini korumayı başardı ve aynı zamanda diğer tüm yan etkileri de elde etti. Bilim adamı başına gelenleri anlıyor, hissediyor ama maalesef hiçbir şey yapamıyor.
Apex Efsaneleri. Sahte insanlık
Medyada yapay zekanın insanlık fikrini yansıtan pek çok örnek var. Biri yazılımdaki bir aksaklığı hissetmeye başlar, diğeri insanla akıllı makine arasındaki farkı göremez, üçüncüsü ise kendi kendine eğitim yoluyla kişiliğin duygusal yönünü geliştirir. Hortlak Apex Legends'tan en şanssız olanıydı.
Bir zamanlar en iyi paralı askerdi ve kendisini gerçek bir insan olarak tanıdı, ancak her program sonunda başarısızlığa uğradı. Anlaşıldığı üzere, Hammond Robotics onu bir simulakr haline getirdi; kayıtlı bir kişiliğe, bilgiye ve anılara sahip metal bir kabuk. Bundan sonra Hortlak Varlığını varoluşsal bir kabusa dönüştüren şirketten intikam almak istiyor.
Anne 3. Sonsuza Kadar Hapsolmak
Güvenlik ve ölümsüzlük vaat etse bile, herhangi birinin zamanın sonuna kadar sınırlı bir alanda kilitli kalmayı kabul etmesi pek olası değildir. sen Domuz MinchOyunun düşmanı, kimse izin istemedi - kendi ihmali nedeniyle kendini kilitledi.
Şişko eklembacaklılardan oluşan bir dış iskelet takarken oyuncuya saldırır. Savaş zordur ama sonunda beklenmedik bir şekilde de olsa kahraman kazanır. Açık yenilgiden sonra Şişko tüm hasarı yansıtan, kesinlikle korunan bir kapsüle kaçar. Kapsülle ilgili sorun, saldırı için tamamen uygun olmaması ve içine bir kez girdiğinizde dışarı çıkamayacak olmanızdır - fazlasıyla gerçek kapsül sizi koruyacaktır Şişko onu dış dünyanın tehlikelerinden uzak tut ve içeride sonsuza kadar yaşat.
Fallout 3. Noktaya zincirlenmiş
Öykü Harold - Fallout evrenindeki en akılda kalıcı olanlardan biri. Bir zamanlar 18 yaşında bir çocuk, Mariposa askeri üssündeki mutantların sığınağına bir gezi düzenledi ve bu bir dönüm noktası oldu. Harold FEV'e maruz kalmıştı, ama garip bir şekilde; derisi ağaç kabuğu gibi sertleşmeye başladı ve enfeksiyondan birkaç yıl sonra kafasındaydı. Harold ağaç büyümeye başladı.
Fallout 3'te Bob adlı bir ağaç cesedi ele geçirdi Harold öyle ki kök saldı ve onu olduğu yere sabitledi. Artıları - Başkent Çorak Toprakları'ndaki ilk vaha etrafta ortaya çıktı, eksileri - vücudun kendisinden Harold geriye sadece yüz kalıyor.
The Witcher 3. Korkuyla Yaşamak
Gizemli Gunther O'Dimm kurnazlığıyla tanınır - bir kişinin arzusunu değil, onun dile getirdiğini yerine getirir. Ayrıntılara inerseniz fark çok büyük. Böyle bir tuzakta The Witcher 3 giden Olgerd von Everek'i vurdu Promethium'dan Shezlock'a Bir boşluk bulup O'Dimm'le olan anlaşmayı bozmak için yardım istiyor. Shazlock kabul etti ve uzun süre eski kitaplarda, efsanelerde ve geleneklerde bilgi aradı, bu yüzden görme yetisini kaybetti.
Sonuç olarak Gunther O'Dimm'in kendisi geldi Shezlock, ilgisinden gurur duydu ve evin zemininde koruyucu bir daire oluşturdu. Hediyenin çemberin dışında bir özelliği olmasaydı Gunther kendisi olmazdı. Shazlocka Kaçınılmaz ölüm bekliyor. Aard işaretini kullanarak eve giren Geralt'ın ziyareti sonrasında duvarlar titremeye başlar ve çatı çökmeye başlar. Panikleme Shazlock çemberin dışına çıkıyor, yerdeki bir şişeye takılıyor ve boynunu kırıyor.
Kapalı bir alanda yaşayan ve tek bir yanlış adımının kendisi için her an bir trajediye dönüşebilecek olan kör bir insan için bu, onun sürekli olarak hayatıyla ilgili korku duyması için verimli bir zemin değil midir?
Rezistans. Böcekler
20. yüzyılın başında Dünya işgal edildi ChimerasMilyonlarca yıl önce gezegeni koloNilouştiren ve hemen insanlığa bulaşıp yok etmeye başlayan. 1957'den önce Chimeras Virüsü yaymak için eski güzel yolu kullandılar: hava yoluyla. Sürüngenler, paraşütçüler Kimera, insanların solunum yollarına yerleşti ve DNA'yı dönüştürmeye başladı. Aynı zamanda, enfekte kişinin vücudu komada dondu, ancak bilinci sağlam kaldı - tüm mutasyon sürecinin farkındaydı ve hissetti.
Kaydırıcıların DNA ile işi bittiğinde kurbanlar tekrar hareket edebildi, ancak derinin altında böceklerin gezindiği hissi onları çılgına çevirdi; insanlar kendilerine zarar verdi ve rahatsızlıktan çıplak elleriyle kurtulmaya çalıştı.
Savaş Tanrısı (2018). 109 yıllık eziyet
Kader getirdi Mimira zihinden etkilenen Odin'in kendisine Mimira, onu danışmanı olarak atadı. Zamanla Odin, devlerle olan dostluğu nedeniyle paranoyaklaştı - Tanrı, danışmanı ihanetle suçladı ve onu Midgard'ın en yüksek zirvesinde, yıkılmaz bir ağacın gövdesine hapsetti. Ayrıca Odin sol gözünü aldı ve sonraki 109 yıl boyunca her gün onu hedef aldı. Mimira işkence.
Kratos mahkumun kafasını yanında götürür; onu serbest bırakmak için onu canlandıracak bir cadının yardımına ihtiyacı vardır.
Yarı ömür. Kafa yengeç zombi
Sinir bozucu, hızlı ve çok tehlikeli kafa yengeçleri Kokladıkları herhangi bir kişinin yüzüne atlamazlar. Kurbanların vücutlarına yumurta bırakan yüz tutucuların aksine, kafa yengeçleri Motor becerilerinin kontrolünü ele geçirerek kullanıcıya tamamen boyun eğdirin. Kişi bilinçli kalır ancak parazitten kurtulamaz ve itaat etmek zorunda kalır.
Zombilerin çıkardığı tuhaf sesler - yakalananlardan yardım çığlıkları kafa yengeçleri insanlar.
Ölü Uzay. Muhafızlar
Temellerini yaratacakları insanları korkunç bir kader beklemektedir. Veliler. Oyuncuya mutasyonun tüm aşamaları gösterilir - Enfeksiyon kütlesiyle birleşmeye başlayan acı çeken kişinin Isaac'e zorlukla tepki verdiği ilk aşamadan, bunun artık mümkün olmadığı son aşamaya kadar. Bir insanı bir canavardan ayırmak için.
Dönüşüm yeni başladığında kişi bilinçli kalır ve hayata tutunmaya çalışır, ancak bunun uzun sürmeyeceği zaten görünüşte bellidir. Oyuncu yardımcı olabilir Muhafızlara sonunda huzuru buluyor ya da korkunç çığlıklar eşliğinde geçip gidiyor.
Okumaya devam et:
Undertale buraya geliyor.
Sadece şunu söyleyeceğim: Arthur Morgan!
peki ya bir çıkış yolu??? Orada olduğunu söylerdim ama onu bozmak istemiyorum
Mario barışçıl oyun??? Yazar siz misiniz, ne içiyordunuz?))) Mario bu ülkenin sakinlerine soykırım yapıyor
Rdr2 Arthur Morgan'ın kaderi