Uzun yıllar beklemek. Cazip fragmanlar. Yüksek sesle vaatler. Uzun zamandır beklenen sürüm ve... En iyi ihtimalle - sahte bir oyun ya da o kadar çok hata ki kısayola tıklamak korkutucu, en kötü ihtimalle - geliştirme stüdyosunun ölümü, bir dizi işten çıkarma ve dava.
Hayır, bu makale bununla ilgili değil Cyberpunk 2077burada toplanan şirkete çok iyi uyum sağlamasına rağmen. Bunlar sadece oyunculara değil, üzerinde çalışanlara da keyif getiremeyen ilk 5 oyun.
Ve her şey o kadar güzel başladı ki...
Rune II: Mahkeme ve Dava
Rune aksiyon oyununun ilk bölümü yayınlandı 2000 yıl ve hızla bir hayran ordusu topladı. Bu nedenle 2012 yılında devam filmi söylentileri yayılmaya başlayınca 2017 resmen açıklandı ve hayranlar sevindi.
Sevinç ilk oynanış videoları gösterilene kadar sürdü. Devam filmi, hâlâ altyazıyı taşıyor Ragnarok, biraz tuhaf görünüyordu ve vurgunun çok oyunculu olacağına dair göze çarpan ipuçlarından herkes memnun değildi. Daha sonra proje Steam'den "kaçtı" ve EGS'ye özel. Ve oyun çıktığında... İlk bölümün sevildiği şeye gerçekten sahip değildi. Zayıf optimizasyon - oyun neredeyse herkes için yavaşlamayı başardı, boş bir olay örgüsü ve aynı derecede boş çok oyunculu mod sunucuları. Ama eğer her şey kötü oyunculuğa bağlıysa...
Eylemin yayınlanmasının üzerinden yalnızca bir gün geçti ve geliştiriciler İnsan kafa stüdyoları, 13 Kasım 2019'da yayıncıya el salladık ve Bethesda Softworks'e doğru yola çıktık. Ragnarok OyunuBeklendiği gibi bu tür haberler karşısında şok oldular. Rune II'nin yayınlanmasına bir haftadan kısa bir süre kala stüdyonun planlarından haberdar oldular. Yazarlar, oyunu desteklemeye yönelik mevcut anlaşmaları, medyadaki kapsamına ilişkin anlaşmaları umursamıyorlardı ve dahası, yayıncıya kaynak kodunu hemen sağlamayarak revizyonu sorguya çektiler. Ragnarok'un liderlerinden biri, Sam Goldberg, makul bir şekilde, röportajlarından birinde bu eylemi "arkadan bıçak" olarak nitelendirdi.
Sadece kaçak geliştiricileri değil, onlara ev sahipliği yapan Bethesda'yı da etkileyen yasal işlemlerin takip edildiği oldukça açık. Ve Rune'un daha da geliştirilmesi için yeni bir ekip kuruldu. stüdyo 369.
Her ne kadar Human Head başlangıçta dağılmalarının nedeni olarak Rune'un devam filmini belirtmemiş olsa da, stüdyonun ölümü ile tartışmalı proje arasında bağlantı kurmamak zordu.
Dead Space 3: Bir Efsanenin Ölümü
Dead Space serisi korkunun standartlarından biri haline geldi. Ve bir serinin ve geliştirme stüdyosunun nasıl mahvolacağına dair mükemmel bir örnek. Öldürücü kokteyl yeniden çalışma ve yeniden çalışma, stres, skandallar ve bürokrasiden oluşuyordu.
Tehlikede 2011 üçüncü bölümle ilgili ilk söylentiler ortaya çıktı. Dead Space 2'nin satışlarının düşük olmasından endişe duyan hayranlar mutluydu. Keşke neye sevindiklerini bilseler...
Söylentiler uzun süre doğrulanmadı. Üçüncü bölümün gelişimi resmi olarak yalnızca 2012 yazında ve zaten Şubat ayında duyuruldu. 2013 oyun çıktığı yıl. Haberleri yakından takip eden hayranlar bir şeylerin ters gittiğini zaten hissetmişti. Arzular EA çalışma tarzından çok farklıydı visceral Games. Yayıncının beklendiği gibi satışa ihtiyacı vardı. Ve ilk bölümlerdeki kadar korkutucu bir atmosfer değil, oyunun daha fazla aksiyona ihtiyacı olduğu, izleyici kitlesinin genişletileceği yönünde sözler duyulmaya başlandı...
Yeni Dead Space öncekileri umursamıyor, hayır. Arayüz hala oyun dünyasına mükemmel bir şekilde entegre edilmişti. Ancak yeni unsurları değil. Onlarla uğraşmadılar. Daha doğrusu - çelik. Ama “kolaylık” uğruna bundan vazgeçtiler. Oynanış aynı kalıyor gibi görünüyordu, ancak artan temposu süreci daha eğlenceli hale getirmek yerine sinir bozucuydu. Dead Space gizlilik ve daha fazla bulmaca getirdi, aksiyon daha çeşitli hale geldi, ancak bu, savaş sahneleriyle karşılaştırıldığında o kadar azdı ki, oyuncuların nefes almaya zamanları olmadı. Ortaya çıkan yan görevler de yardımcı olmadı.. PC izleyicilerinin teknik yönden ve aman tanrım mikro işlem sisteminden duyduğu memnuniyetsizlikle yangına barutu da eklediler. Yayıncının yüksek satış rakamlarına yönelik umutlarının haklı olmadığını söylemek gereksiz görünüyor.
Zaten Mart ayında diziyi kapatmaktan bahsetmeye başladılar, ancak stüdyo dizinin dondurulmasından bahsetmeye devam etti. Ancak uzun süre değil. İÇİNDE Ekim 2017 EA açıkladı Viseral artık yok. Dead Space'den sonra stüdyo, başarısız olan Jamaika ve birkaç başka proje üzerinde çalışmayı başardı. Neredeyse 10 yıldır var olan stüdyo bu şekilde öldü.
Geçtiğimiz günlerde 8 yıllık tünelin sonunda iki projenin birden ışığı doğdu. İÇİNDE 2022 Serinin “babası”ndan yeni bir oyun çıkıyor – Glen Scofield, Callisto Protokolü. Ve Electronic Arts'ın, orijinal Dead Space'in yeniden yapımı ya da serinin yeniden başlamasıyla ilgili havada dolaşan söylentileri ortadan kaldırmak için hiç acelesi yok.
Marş: Oyunu İndir
Anthem'in yeniden başlatılması bu yılın şubat ayında iptal edildi. Mart ayında proje yöneticisi BioWare'den ayrıldı. Jonathan Warner. Öyle görünüyor ki şu anda oyun, içinde bulunduğu uçurumdan çıkmak için son şansını da kaybetti.
Her şey, çoğu zaman olduğu gibi, sektörde yeni bir şeyin vaat edilmesiyle başladı. Aslında oyunun geliştirildiği beş yıl içinde, söylentilere göre ekibin aktif faaliyeti bir yıldan biraz fazla sürdü. Gazetecilere göre zamanın geri kalanı, geliştiricilerin kendi aralarında bir anlaşmaya varma konusundaki tartışmalara ve girişimlere harcandı. Anthem'in sorunlarının temel nedeni giderek artan oranda koordinasyon eksikliği olarak gösteriliyor. Bu doğru olsun ya da olmasın, proje güçlü ve potansiyel olarak başarılı görünmesine rağmen oyunun demosu zorlukla çalıştı.
Yayın sürümü, uzun yükleme süreleri, sıkıcı öğütme, monoton oyun, garip animasyon ve projedeki birçok oyuncunun izlenimlerini tamamen mahveden hatalar ile iyi bir hikayenin tüm avantajlarını kapsıyordu.
Güncellemelerde bir şeylerin düzeltilebileceği görülüyordu. Aslında çıkışları söz verildiği gibi geç oldu. Mayıs 2019 İçerik eklentisi “Cathiclysm”, oyuncuların önemli bir kısmının beklemekten yorulup oyunu terk ettiği Ağustos ayında oyunculara ulaştı. Daha sonra oyunculuk sisteminden vazgeçildi ve oyuna verilen destek son aylardaki gibi görünmeye başladı.
Marş'a aşık olanlar için ışıklar açıldı Şubat 2020BioWare oyunun yaklaşan küresel revizyonunu doğruladığında. Ama umut sadece bir yıl sürdü. Küresel salgın küresel işleyişin önündeydi ve Anthem öncelikli projeler arasında yer almıyordu.
Vampir: Masquerade Bloodlines – 2: Sonsuz Korku
Karanlıklar dünyasında kült oyunun ikinci bölümünün duyurusu bahar xnumx yılı hemen hemen herkes tarafından sevinçle karşılandı. Bazıları ana karakterlerin ortaya çıkışıyla karıştırılsa da, kaliteli bir devam umudu için daha fazla neden vardı. İlk bölümün senaristi ve tasarımcısı devam filmi üzerinde çalıştı. Brian Mitsodadanışmanlar henüz "iptal edilmemiş" olarak listelendi Chris Avellone.
Başlangıçta oyunun bir yıl içinde çıkması gerekiyordu. Mart 2020. Ama sonunda 2019 Zaten pek çok kişinin projenin hazır olup olmadığı konusunda şüpheleri vardı, bu nedenle Ekim ayında gerçekleşen gösterimin ertelenmesi kimse için şok olmadı ve paniğe yol açmadı. Geliştiriciler, ekibin güçlendirilmesinden ve ilk bölümün geliştirilmesi sırasında yapılan hatalar üzerinde çalışmaktan güvenle bahsetti. Potansiyel oyuncular, grupları tanıtan videoları ve Bloodlines 2'nin yeni nesil konsollarda yayınlanma vaadini beğendiler.
Haziran ayında, meşhur skandalların ardından Aveloon'un projeden çekilmesine pek az kişi şaşırdı. Endişe verici hale geldi Ağustos 2020, oyun ilk kez 2021'e ertelendiğinde ve yaklaşık bir hafta sonra sadece Mitsoda'nın değil, aynı zamanda projenin kreatif direktörünün de istifasını duyurdular - Ka'ai CluneyAncak yerini deneyimli bir kişi aldı. Alexander Mandryka. Ne Hardsuit Labs ne de Paradox Interactive, görev değişikliğinin belirli nedenlerini açıklamadı ancak Mitsoda, görevden alınmasının şok edici olduğunu itiraf etti. Ekim ayının sonunda ikinci anlatı tasarımcısı batmaya başlayan gemiden ayrıldı. Cara Ellison. Yine kimse özel bir açıklama duymadı.
Daha önce Assassin's Creed: Odyssey ve Mass Effect: Andromeda'da çalışmış olan ekibe katılmak Jordan Lemos ve Samantha Wallschlaeger Taraftarların umutlarını geri vermedi. Ve iyi bir sebepten dolayı. Zaten Şubat 2021 "Vampir maskeli balosunun" belirsiz bir süreliğine hareket edeceği, ön siparişlerin kabul edilmediği ve... projenin stüdyo değiştireceği açıklandı! Ve Hardsuit Labs bir ay sonra saflarını temizlemeye başladı.
Bu destanın nasıl devam edeceği henüz belli değil ancak mutlu sona çok az kişinin inandığı açık. Üstelik Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2, karanlık dünyalara dayanan duyurulan tek oyun olmaktan çıktı. İÇİNDE yıllar 2019 etsin Big Bad Wolf, RPG hazırladığını itiraf etti Vampir: Maskeli Balo - Swansong. 2020 yazında Topluluk zaten ilk fragmanı ve hatta bazı oynanışları gördü. Kasım 2020, Sharkmob'dan biraz daha az ilgi çekici ama yine de ilginç bir vampir battle royale duyurusunu getirdi Vampir: Maskeli Balo – Kan Avı. Ve alfa versiyonuna dokunanların söylediklerine bakılırsa oyun oldukça neşeli görünüyor, ancak hayranların beklediği bu değildi. Ayrıca şubat ayında piyasaya sürülen vasat Werewolf: The Apocalypse – Earthblood'u da hatırlayabilirsiniz, ancak dürüst olalım – The Masquerade Bloodlines – 2 ile rekabet etme niyetinde değildi.
İkincisinin geliştiricilerinin şimdi ne yapacağı büyük bir sorudur. Projenin hala yayınlanacağına ve başka bir şey olmayacağına inanmak isterim. Ancak bu inancın giderek daha az nedeni var.
Marvel: Yenilmezler: Sen çok... bir hiçsin
Metacritic kullanıcılarından 4.9... "Sıkıcı", "hiçbir şey", "anlamsız", "mantıksız" - bu tür lakaplar, başlangıçta Marvel Sinematik Evreninin tamamlanan aşamasından son "merhaba" olarak beklenen ve umulan oyunla ilgili incelemelerle doluydu. En sevdiğiniz karakterlerle işbirliği yapın, sinematik, en büyük proje Kristal Dinamiği – yeterince yüksek sesli manşetler ve vaatler vardı. Avengers betası, PlayStation tarihinin en çok indirilen betası oldu.
Sonuç olarak... Oyun renkli ve parlak çıktı ama mantıktan yoksundu. Yazarlar ya karakterlere yeni yüzler vererek film serisinden uzaklaşmaya çalıştılar ya da bu yönde gözle görülür bir şekilde başlarını salladılar. Çizgi roman hayranlarına da. Ama tuhaf çıktı. Sıradan kahramanlar kendileri dışında herkese benziyordu ve oyun, yangını körükleyerek kırılgan ama hünerli Natasha ve devasa Hulk olarak oynarken farkı tam olarak hissetmenize izin vermiyordu.
Olumsuz incelemelere, düşük çevrimiçi satışlara ve hiç de olağanüstü satışlara rağmen oyun desteklenmeye devam ediyor. Doğru, görünen o ki bu güncellemeler oyunun sonunu getiriyor. Pompalama sisteminin karmaşıklığı, zaten zahmetli olan süreci daha da zorlaştırması ve eziyet eklemesi bunun en çarpıcı örneğidir. Hawkeye ile yapılan güncelleme yardımcı olmadı - okçu, Square Enix projesinin çevrimiçi başarısını önemli ölçüde artırmayı başaramadı. Ve aynı karakterlerden oluşan bir ekip oluşturma olasılığı hakkında hiç yorum yapmak istemiyorum.
Canlı yayınlar sırasında oyuncuların kişisel verilerini yakan bir yama, yangını körükledi.
Kara Panter'in oyuna gelişinin durumu değiştirip değiştirmeyeceğini zaman gösterecek. Bu arada proje yavaş yavaş uçuruma doğru kaymaya devam ediyor.
Marvel: Avengers hoş bir hayal kırıklığıdır. Oyunun neden geleceği yok?
Okumaya devam et: