Geliştiriciler gizlilik perdesini kaldırdı ve oyuncuların kara listesindeki kartlara ilişkin istatistikler yayınladı.
Selamlar tankçılar! Wotpack sizlerle ve bugün World of Tanks'te oyuncuların "Kara Listeye" aldığı üç haritadan bahsedeceğiz. Aynı zamanda kartların özelliklerine ve bu antipatinin sebebine de bakacağız.
3 yer
Anti-derecelendirme 600x600 metrelik küçük bir harita - Ensk ile açılıyor. Burası demiryoluyla ayrılmış kentsel alanlar, tarlalar ve depo binalarından oluşan kurgusal bir şehir.
Harita üç bölgeye ayrılmıştır
- şehir, ağır tanklar ile taarruz tankı avcılarının çarpıştığı yerdir;
- Demiryolu yolları - savaşın başında keşfedilmeleri halinde "ölüm yolu" haline gelebilirler, çünkü oyuncunun her zaman oradan uzaklaşmaya zamanı olmayacaktır;
- “Zelenka” - orada topçu var, LT'yi aşmaya/aşırı pozlamaya çalışıyorlar ve ST araziden oynayarak ateş etmeye çalışıyor.
Aslında, savaşlarda demiryolundan geçecek en az bir "uporant"ın mutlaka olacağı ortaya çıkıyor. Takımlardan birinin sahada gol attığı, düşman tanklarının hızla oradan geçip topçuları ve kanadı savunmaya çalışan birkaç oyuncuyu devre dışı bıraktığı durumlar sıklıkla görülür. Daha sonra ikinci takım kendisini her iki taraftan da sıkışmış halde bulur ve eğer "şehir" de kaybederse, çoğu durumda bu bir turbo tahliyesidir.
Counter Battle'da üs şehir meydanında bulunur. Savaş, ekiplerin yeniden doğmasına yakın yeşillik alanda başlar. Ancak bu modda, kundağı motorlu silahların çoğu karton araç gibi savaşın sonuna kadar hayatta kalma şansı neredeyse yoktur.
2 yer
Konumu zaten daha büyük, 1000x1000 metre, WoT'nin doğum yeri Minsk'tir. Harita ilk olarak 2018'de kullanıma sunuldu. Tankların, tank avcılarının, tank avcılarının ve topçuların hayranları bu haritadan kelimenin tam anlamıyla nefret ediyordu, ona pek çok olumsuz eleştiri yağdırıyordu ve burada yalnızca ST'ler kendilerini iyi hissettiler.
Yayınlandıktan sonra harita kısa süre sonra yeniden tasarlanmaya başlandı. Haritanın bir kısmı kuzeye taşındı, güney etekleri tamamen kaldırıldı. Ancak oynanabilirlik açısından hala belirsizliğini koruyor. Doğuda bir şehir var gibi, orada zırhlı tanklar savaşabiliyor ama kuzeyde ne olduğu belli değil: oraya ağaçlar ve barınaklar eklenmiş, G1-K1 hattı kesilmiş. Oyuncular bir kez daha memnun kalmadı ve harita revizyona gönderildi.
Daha sonra birkaç revizyon daha yapıldı, ağır tankların hareket aralığı genişletildi ve rahat atış için orta tanklara kesit bölgeleri eklendi. Ancak topçu ve tank avcıları burada hâlâ kendilerini "yersiz" hissediyorlar. Pasif aydınlatma imkanı da yoktur.
Bugüne kadar haritayı daha dengeli ve oynanabilir hale getirmek için seçenekler düşünülüyor, ancak bu arada oyuncular bu değişikliklerden, teknolojiyi uygulamanın zor olduğu savaşlardan, pek çok kişinin oybirliğiyle Minsk'i kara listeye almasından bıktı.
1 yer
Ve oyunun ilk haritalarından biri olan Himmelsdorf, reytingin zirvesine ulaştı. Sokaklardan oluşan bir labirent, bir meydan ve bir tepe üzerinde bir kale içeren şehir haritası. Ağır tanklar ve zırhlı yavaş tank avcıları "muz"un içine doluşuyor, orta tanklar "dağı" ele geçiriyor ve hafif tanklar ilk ışık vermeye çalışıyor ve üsse nereden girebileceklerini arıyor. Bütün bu durumda, en zor şey misket tank avcıları ve topçuları için, kendilerine bir kullanım alanı bulmaları zordur.
Olayların geliştirilmesi için birçok seçenek var, ancak bunların hepsi oyuncuların tutumuna bağlı. Bazıları tepeyi desteklemek için içeri girer, onu hızla yakalar ve yüksekten ateş etme avantajı elde ederek, siperin arkasına saklanacak zamanı olmayan rakipleri cezasız bir şekilde vururlar. Düşük seviyelerde genellikle bir bacchanalia yaşanıyor; kundağı motorlu silahlar nadiren savaşın sonuna kadar hayatta kalır, çünkü kanatlar bazen basitçe terk edilir.
Yaklaşan bir savaşta "gorka" ve LT/ST'nin alaka düzeyi azalır; burada ağırlar daha çok karar verir. Genel olarak şehir haritaları, birçok oyuncunun artık eksik olan hafif ve orta tankları pompalaması nedeniyle daha sık engelleniyor. zırh ve kendilerini tam olarak kanıtlayamıyorlar.
Kundağı motorlu silahlarla oynamayı seviyorsanız bu kartlar büyük olasılıkla yasaklanmıştır.
Evet katılıyorum. Ve şimdi bunlardan rastgele bir sürü var
1) Eşcinsel anne hattı
2) İmparatorluğun sınırı
3) Manastır
Bana öyle geliyor ki bu kartları yasaklayanlar Artavod'lar... Oyunda sadece bir ton Artavod var... Artavod = eşcinsel olduğu yönündeki genel görüş doğruysa... o zaman tank oynayan çok fazla eşcinsel var: )
LT kullanmayı seviyorum, bu yüzden Himmelsdorf da uzun süre hamamdaydı :)
Ancak genel olarak rastgele çok fazla sanat olduğuna katılıyorum, neredeyse her savaş 2-3. Çok nadiren sanatsız kavga eder
Rastgele bir oyunda çok fazla sanat eserine sahip olmak ne anlama geliyor? Pist başına sanatta kısıtlamalar olduğunun farkında mısınız: Düşman için 3 sanat ve takım arkadaşları için 3 sanat?
Benim için en kötü sakinlik. Ama o kadar çok iyi kart kaldırıldı ki...
hepiniz lanet geyiksiniz, neden bazı kartları yasaklamaya zahmet edesiniz, kendiniz için oynayın ve hepsi bu... ve kaldırılan kartların hepsi her gün sızlanan gulyabaNilour ve YouTube'da avlanan keçiler yüzündendi……. Kısacası herkes yasaklasın, eski sanatı geri getirsin ve TÜM kartları açsın... ve mutluluk olacak..... Tüm eski kartları istiyorum... Oynamak istemiyorsan oyunu sil ve cehenneme git.
Murovanka. TT oynamak imkansızdır. Cuma ve sau, diğer fareler acımasızca fırlatıyor. Genel olarak çaresiz durum.
İmparatorluğun Sınırını hamama gönderdim. Ve bu haliyle Overlord'dur. Bu kartları gerçekten sevmiyorum. Minsk bu ikisinden daha oynanabilir
Şahsen ben İmparatorluğun Sınırını sonsuza kadar yasaklıyorum (Eh, üzerinde hiçbir şey oynayamam) ve Westfield yasağı nasıl görünüyor?
Kayıp Şehir iyi bir harita anlamına mı geliyor? Ya da aynı Paris
Bunlar tamamen istatistik
Ensk tam anlamıyla çürümüş bir yer. En azından herhangi bir konuda rahatça oynayabileceğiniz tek bir normal pozisyon yok. Peki neden sıkı haritalara ihtiyacımız var? Güney kıyısı kaldırıldı. Ne için? Mükemmel bir karttı. Daha akıllıca olabilirdi. Sıkı haritalar için en azından takımların kompozisyonunu azaltmak gerekir. En azından 10'a 10. Aksi takdirde bu kalabalığın içinde ne yapacağınızı anlayacak vaktiniz bile yok mu? Nereye gitmeli? Bang Bang... turbo zaferi (boşaltma). Kısacası, lütfen VG'yi bu "sıkı hücrelerden" daha fazla yapmayın. “Prokhorovka” - “Lasville” boyutu en uygun olanıdır.
Minsk benim kalıcı banyomda. Ekipman sınıfına bağlı olarak ikinci haritayı engelliyorum: Sanatta Studzianki, ağır hizmette Westfield (veya Mannerheim Hattı), Highway ST, Monastery LT, Karelia PT. Nedenini bilmiyorum, Khimki'de artık her sınıfta oynamak normal.
"Demiryolu"?
Yazar, ne diyeceğimi bile bilemiyorum...)
Düzelttim, teşekkürler 🙂 Biraz kafam karıştı..)
Khimmki yalnızca artavodları yasaklıyor
En sık yasaklanan harita: Havaalanı
Hasta piçler, en iyi kartlardan bazıları en kötüsü olarak kabul edilir 😂 Havaalanı ve öğrenciler merhaba diyor