Kamnegrad'ın üstün yetenekleri turnuvası Honkai: Yıldız Raylı - etkinlik güncellemeler 1.5olayı tekrarlayan "Kamnegrad Büyük Ligi", şu anda bölümde yer almaktadır "Ölümsüz Anılar". Testler sırasında Pathfinder'ın çok sayıda rakiple dövüşmesi, eski dövüş sanatlarının çekiciliğini göstermesi ve "en iyi dövüşçü" unvanını kazanması gerekecek.
Etkinlik tarihi: itibaren 6 Aralık 2023 şehir (Avrupa sunucusunda Moskova saati ile 10:00) 25 Aralık 2023 şehir (05:59 Moskova saati). Bu kılavuzda, HSR'de Kamnegrad Mükemmel Yetenekler Turnuvası'nın aşamalarını nasıl tamamlayacağınızı ve tüm rakiplerinizi nasıl yeneceğinizi öğreneceksiniz. Gelecek testlerin özelliklerini açıklayacağız ve savaşı belirli sayıda döngüde tamamlamanıza yardımcı olacak ipuçlarını paylaşacağız.
Kamnegrad Olağanüstü Yetenekler Turnuvası etkinliği nasıl başlatılır?
Turnuvaya katılmak için bir takım koşulları yerine getirmelisiniz:
- en az 21'e ulaşmak Ustalık seviyesi;
- macera görevini tamamla "Gladyatör";
- Ustalık misyonunun hedeflerini tamamlayın "Galaksinin Sessizliği".
Yukarıdaki koşulların her biri karşılanır karşılanmaz, Doktor Dig'den Pioneer'ın telefonuna, kahramanı Dövüş Kulübü'nde düzenlenen yeni turnuvaya katılmaya davet edeceği bir mesaj gönderilecek. Yazışmanın tamamlanmasının ardından küçük bir görev açılacak "Mücadele Yetenekleri"Dr. Dig'i bulmanız ve teklifini kabul etmeniz gerekiyor.
Uzaysal çapayı kullanarak Kamnegrad'a seyahat edin "Dövüş Kulübü"ve arenaya girin. Ringde daha önce yazıştığınız Dig'i bulun ve dövüşlere katılmayı kabul edin.
Honkai'deki Stonetown Mükemmel Yetenekler Turnuvası Rehberi: Star Rail
Olağanüstü yeteneklerin yer aldığı "Dövüş Kulübü" turnuvası çeşitli zorluklar düzenledi; genel olarak Trailblazer'ın üstesinden gelmek zorunda kalacak 7 aşama ve buna göre Yarilo-VI'nın dövüş sanatlarının ana uzmanları olan yedi tür birinci sınıf rakiple savaşın.
Okul takviyeleri
Aşamalarda olduğu gibi "Kamnegrad Büyük Ligi", Yol Bulucuya her savaştan önce bir destek verilecek:
- azim biçimleri;
- sertlik biçimleri;
- ısı formları;
- akış formları.
Önerilen teknolojiye göre kadro için en uygun karakterleri seçmeniz gerekecek. Örneğin, "Yetenek: Kararlılık" şu açıklamaya sahiptir: bir müttefik, zayıf noktası kırılmış bir düşmana fiziksel hasar verdikten sonra, her vuruş, maksimumun %6'sına eşit ek sabit hasar verir. sağlık hedefleri.
Bu nedenle, verilen desteğin özelliği dikkate alınarak, düşmanla savaşacak ekibin verilen avantajı ortaya çıkarabilmesi, yani fiziksel unsurla saldıran en az bir kahramanın seçilmesi gerekir:
Aksi takdirde "formun" güçlendirilmesi "ölü ağırlık" olarak kalacaktır ve testin tamamlanması önemli ölçüde gecikebilir.
Deneme karakterleri
Ancak koleksiyon gerekli hasar türlerinin temsilcilerini içermiyorsa üzülmeyin. Etkinlik bir seçenek sunuyor deneme karakterleriBu, bir ekip oluşturma sürecini büyük ölçüde kolaylaştırabilir.
Döngülerle sınırlı
Mücadelelerin her birinde kazanılacak zaferin yanı sıra, Dövüş Kulübü olağanüstü yeteneklere yönelik turnuvanın bir parçası olarak verilen ödül, katılımcı sayısına bağlı olacaktır. boşa giden döngüler savaş sırasında.
Önerilen rakipleri mümkün olan en kısa sürede yenmeyi başarırsanız, maksimum sayıda ödül alacaksınız. Aksi takdirde yüzüğe tekrar girmeniz gerekecektir.
Bir tür kararlılık
Etkinliğin ilk etabının ana konusu şu olacak: fiziksel hasar türü ve bunu yapabilecek karakterler. Geçiş sırasında alınan tüm olumlu etkiler, bu özel unsuru ve kahramanları güçlendirmeyi amaçlamaktadır. Rastgele rakipler seçiliyormuş gibi görünse de, savaşmanız gereken düşmanlar düzeltilecek: Avcılık ve Koruma Fan Kulüpleri, Ateşin Eski Kralı. Sunulan rakiplerin her birinin fiziksel bir güvenlik açığı var, bu da seçilen okuldan ve yeteneklerden bonus almayı çok daha kolaylaştırıyor.
En İyi Takımlar
Aşamayı başarıyla tamamlamak için, mümkün olduğunca çok sayıda fiziksel türde karakter kullanmanız önerilir; çünkü bu, daha sonra seçilen yeteneklerden bonusları maksimuma kadar etkinleştirmenize olanak tanır. Test kahramanları Arjantin и Лука.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Arjantin | Лука | Hanya | Natasha |
Arjantin | tingyun | Zırh | Loça |
Clara | Fizik. kahraman | Zırh | Natasha |
Fizik. kahraman | Asta | Dan Heng | Natasha |
Okul için yetenekler
Savaşa başlamadan önce önerilen okulu seçin - Yetenek: Kararlılık, zayıf bir zayıflığa sahip düşmanlara ek fiziksel hasar vermenizi sağlar.
Maçın ilk turunu tamamladıktan sonra okul için yeni bir yetenek seçebileceksiniz. İkisinden en etkilisi olacak "Bomba Atma"Düşmanın savunmasızlığını aşan herhangi bir müttefikin eylemini %100 ilerletir.
İkinci turu tamamladıktan sonra tekrar uygun bir yeteneği seçebileceksiniz. Bu kez önerilen her iki güçlendirme de eşit derecede etkili olacak:
- "Yol Silindiri Atma" bu türden çok sayıda karaktere sahip ekipler için uygun olan fiziksel güvenlik açıklarını çok daha hızlı aşmanıza olanak tanıyacak;
- "Giyotin Atışı" ilk nüfuzdan sonra geri kazanılan güvenlik açığı miktarını %20'ye düşürecek ve bu, farklı hasar türlerine sahip birimlerde işe yarayacak.
Rakiplerinizi nasıl yenersiniz?
“Azim Formu” aşamasını geçmek için ipuçları:
- Savaşın ilk turunda odaklanın Hiçlik Korucusu. Güvenlik açığını aştıktan sonra, diğer yaratıklara geçmek için acele etmeyin, ancak ek fiziksel hasar vermenize olanak tanıyan bir desteği etkinleştirmek için elit düşmanın işini bitirmeye devam edin.
- İkinci savaş sırasında mümkün olduğunca sık deneyin sıradan rakiplerin zayıf noktalarına nüfuz etmek. Böylece, seçilen yeteneğe bağlı olarak takım için çok sayıda ardışık hamle veya neredeyse sonsuz bir enerji kaynağı elde etmek mümkün olacaktır.
- Üçüncü dövüş bir kez daha hasara odaklanmayı gerektirecek. Sahada aynı anda iki elit düşman var, bu nedenle en iyi çözüm periyodik olarak her ikisinin de zayıf noktalarını aşmak, ancak saldırıların çoğunu yalnızca birine karşı gerçekleştirmektir. Düşmanlardan birinin işi biter bitmez diğerine geçin.
Sertlik Formu
Savaş etkinliğinin ikinci aşamasının zorlukları, buz hasarı türüne ve ilgili karakterlerin yanı sıra rakiplere uygulanan Dondurma durumuna odaklanır. Üç turdaki rakipler aşağıdaki birimlerden oluşacaktır:
- Öfke yumruğu (zafiyetler: buz, fiziksel, rüzgar, hayali).
- Elektrikli Testere Adam (zafiyetler: buz, rüzgar, hayali, elektrik).
- Alevli yumruk (zafiyetler: buz, kuantum, elektrik, hayali).
En İyi Takımlar
Bir aşamayı 6 veya daha az döngüde başarılı bir şekilde tamamlamak için, seçilen okulun sunduğu güçlendirmeleri etkinleştirmek üzere Buz tipi karakterlerin kullanılması önerilir. Geçiş için iki test kahramanı sunulur: Jingliu и şarkı söyledi.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Jingliu | şarkı söyledi | Zırh | Loça |
Yanqing | şarkı söyledi | Gümüş Kurt | Hoho |
Çita | Yanqing | şarkı söyledi | vaşak |
Hertha | Asta | Mart 7 | Natasha |
Okul için yetenekler
Yüzüğe girmeden önce, sonraki savaşları güçlendirecek olan okulu onaylamalısınız. Seçme Yetenek: SertlikDonmuş rakiplere, müttefikin saldırı gücünün büyüklüğüne bağlı olarak büyük hasar verebilmek.
İlk maçı tamamladıktan sonra kabul edilen okul için iki yetenekten birini seçebileceksiniz. Oluşturduğunuz ekibe bağlı olarak aşağıdaki seçimleri yapın:
- "Dirsek kolu"Takımın buz süper güçlerine saldıran çok sayıda kahramanı varsa ve enerji geri kazanımıyla ilgili herhangi bir sorun yoksa. Ultiyi etkinleştirmek, güvenlik açığını aşmadan hedefleri dondurmanıza olanak tanır.
- "Diz kolu", eğer takımda çok sayıda buz tipi kahraman varsa. Yetenek, ikinci turda bir grup normal düşmana karşı son derece etkilidir, ancak üçüncü turda onu seçkin düşmanlara karşı kullanmak, güçlü kalkanlar nedeniyle oldukça zor hale gelebilir.
Son savaştan önce yeteneklerden birini donatın:
- "Boyun Boğulma", eğer takımın neredeyse tamamı buz hasarı tipindeki karakterlerden oluşuyorsa
- "Gırtlak boğulması"Daha önce “Dirsek Kolu” seçeneğini seçtiyseniz. Bu, süper güçleri etkinleştirmenize ve dolayısıyla çok sık Donmanıza olanak tanır.
Rakiplerinizi nasıl yenersiniz?
Sertlik Formları turlarını tamamlamak için bazı ipuçları:
- İlk turda mümkün olduğunca çabuk deneyin buz nihai becerisini etkinleştir (Pela gibi) tüm rakiplerin zayıf noktalarını kırmak için. Savaşın iki aşaması olduğundan tüm süper güçleri aynı anda kullanmayın.
- İkinci savaş sırasında elitlere odaklanın Yanan Gezgin. Karakterlerin muazzam hasar yetenekleri, sıradan düşmanlarla zorluk çekmeden baş edebilecek.
- Üçüncü turda iki seçkin rakiple savaşmak için, yine hasara odaklanma taktiklerine uyun: saldırıları önce bir yaratığa ve ancak onu yendikten sonra diğerine yoğunlaştırın.
Isı şekli
Dövüş Kulübü yarışmasının üçüncü aşamasının teması, Burning durumunun ateş türü, karakterleri ve mekaniği olacak. Aşağıdaki birimlerle ringde savaşmanız gerekecek:
- Acımasız savaşçı (zafiyetler: ateş, rüzgar, fiziksel, kuantum).
- Kendini geo-esans dövüş sanatlarının ustası olarak ilan eden (zafiyetler: ateş, rüzgar, elektrik).
- Ulu kurt ruhu (zafiyetler: ateş, kuantum, rüzgar, elektrik).
En İyi Takımlar
Üçüncü aşamanın savaşlarını tamamlamada en etkili olanı ateş türündeki karakterler olacaktır. Onları deneme kahramanları olarak takımınıza alabilirsiniz. Gineifen и Astu.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Gineifen | Asta | Topaz ve Muhasebeci | Kafka |
Himeko | Topaz ve Muhasebeci | Gineifen | Asta |
Topaz ve Muhasebeci | Gineifen | Gümüş Kurt | Fu Xuan |
Ateş kahraman | Asta | Yukong | Dan Heng |
Okul için yetenekler
Maç başlamadan önce menüden okul seçiminizi onaylayın Yetenek: IsıBurning statüsündeki ve kırılmış bir güvenlik açığına sahip düşmanlara ek yangın hasarı veren Roundhouse Kick şeklinde bir takım takviyesini etkinleştirmek için.
İlk turu kazandıktan sonra, aktif takıma bağlı olarak sunulan güçlendirmelerden birini seçin:
- "Direk vuruş", takımda 2 veya daha fazla ateş karakteri varsa. Bu, kalkanları daha hızlı kırarak elit rakiplerle daha sonraki savaşları çok daha kolay hale getirecek.
- "Geri Dönüş Grevi", eğer takımda 1-2 ateş kahramanı varsa. Bu durumda, tüm rakiplere güvenlik açığını aşma etkisini uygulayarak yangın hasarı eksikliğini telafi edebilirsiniz.
Son turun başlamasından önce okul için bir yetenek daha seçebileceksiniz:
- "Kanca"özellikle daha önce Doğrudan Saldırı'yı seçtiyseniz. Takviye, ek bir Roundhouse Kick gerçekleştirmenizi sağlar.
- "Dürdür" Herhangi bir güvenlik açığını aştıktan sonra Roundhouse Kick'in kendisini güçlendirir, hasarını %80 artırır ve 3 kata kadar istiflenir.
Rakiplerinizi nasıl yenersiniz?
"Isı Formu" aşamasını 6 veya daha az döngüde başarıyla tamamlamak için birkaç kurala uymanızı öneririz:
- İlk turda, örneğin Guinaifen testini aktif olarak kullanarak yangındaki güvenlik açıklarını büyük ölçüde aşmaya odaklanın. Bu dövüşü 1 döngüde tamamlamaya çalışın.
- İkinci ve üçüncü savaşlarda ayrıca düzenli olarak yangına karşı zayıf noktaları aşmaya odaklanın. Zafer için verilen güçlendirmeler, özellikle Burning'in etkisi altındaki düşmanlara muazzam hasar vermenize yardımcı olacaktır.
Akış formu
Dövüş Kulübü'nün mücadelelerinin dördüncü aşaması, zaman içindeki hasar mekaniğine ve özellikle de hava koşullarına dayanmaktadır. Toplanan ekibin aşağıdakilerle mücadele etmesi gerekecek:
- Xianzhou moda aşığı (zafiyetler: fiziksel, rüzgar, yangın, elektrik).
- Xianzhou kültürünün aşığı (zayıf noktalar: ateş, buz, rüzgar, elektrik).
- Xianzhou icatlarının aşığı (zayıf noktalar: ateş, buz, rüzgar, elektrik).
En İyi Takımlar
Rüzgar tipi karakterlerin kullanılması tavsiye edilmesine rağmen, periyodik hasar durumları verebilen herhangi bir kahramandan bir ekip oluşturabilirsiniz. Deneme amaçlı kullanıma sunulacak Kafka и Sampo.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Kafka | Sampo | Лука | Hoho |
Kafka | Sampo | Gineifen | Bailu |
Bıçak ağzı | Zırh | Hanya | Hoho |
Ateş kahraman | Dan Heng | yabani kedi | Natasha |
Okul için yetenekler
Yüzüğe ilk kez girmeden önce okulu etkinleştirin Yetenek: AkışBu, rakiplerinize Seri Vuruş durumunu uygulamanıza olanak tanır ve rakibin sırasının başlangıcında rüzgar hasarına neden olur. Düşman yaratıklara zamanla hasar etkisi uygulandığında seviyeler eklenir.
İlk zaferden sonra etkinleştirilen okul için başka bir takviye seçebileceksiniz:
- "Dönen Tekme" Düşman takımlarından birini mağlup ettikten sonra durumları kalan yaratıklara dağıtmada faydalı olacaktır.
- "Atlama Tekmesi" kahramanların tamamının veya çoğunun, periyodik hasar durumlarını empoze edebilecek saldırgan süper güçlere sahip olduğu takımlara yardımcı olacaktır. Bir düşmanı yendikten sonra karakterler, sahip oldukları Tekme Serisinin seviyesine bağlı olarak belirli miktarda enerji kazanabilecekler. Süper gücünüz başka bir düşmanın işini bitirirse, sonsuz bir enerji kazanma döngüsüne başlayabilir, nihai becerileri etkinleştirebilir ve düşmanı yenebilirsiniz.
Son savaştan önce mevcut okul için son yeteneği etkinleştirin:
- "Düz vuruş" Tekme Serisi statüsünün 20 seviyesine aynı anda sahip olan savaş alanına bir kumbara çağıracak. Daha önce Spin Kick'i seçtiyseniz, onu yendikten sonra bunları diğer rakiplere dağıtabileceksiniz.
- "Kanca Tekme" önceki herhangi bir seçim için daha etkili hale gelecektir. Otomat Bekçisi'nin periyodik olarak diğer yaratıkları savaş alanına çağırabilme yeteneği sayesinde, güçlendirme yalnızca başlangıçta değil, savaş boyunca etkinleşebilecek.
Rakiplerinizi nasıl yenersiniz?
“Akış Formu” aşamasını kazanmak için şu kurallara uyulması tavsiye edilir:
- İlk savaşta, mümkün olduğunca sık uygun saldırılar gerçekleştirmeye çalışarak büyük hasara odaklanın.
- Sonraki savaşlarda periyodik durumlar uygulamaya ve Kombinasyon Tekmelerinin seviye sayısını artırmaya odaklanın, çünkü bu güçlendirme rakiplere verilen hasarın çoğunu verecektir.
hava şekli
Savaş etkinliğinin beşinci gününde, düşmanın kuantum zayıflığını kırdıktan sonra uygulanan bir durum olan Bağlama mekaniği ile etkileşime girmeniz gerekecek. Aşağıdaki düşman birimleri ringlerde bekliyor olacak:
- 7 Mayıs (güvenlik açıkları: yangın, rüzgar, kuantum).
- Ateş alevi (zafiyetler: fiziksel, buz, kuantum).
- Xianzhou Moda Aşığı: Rahatsız edilen versiyon (zafiyetler: fiziksel, rüzgar, kuantum).
En İyi Takımlar
Grubunuzda en az bir Kuantum tipi karaktere sahip olmak, mücadelenin başarıyla tamamlanmasının yanı sıra sunulan güçlendirmelerle etkileşimi de garanti eder. Turlar arasında sunulan okul ve yetenekler, hasarı artırmaz ancak kuantum güvenlik açığının kırılmasının neden olduğu Bağlı durumuyla etkileşime izin verir. Test kahramanları olarak mevcut Seele и Gümüş Kurt.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Seele | Gümüş Kurt | Zırh | vaşak |
qingque | Gümüş Kurt | tingyun | Fu Xuan |
Seele | Fu Xuan | Gümüş Kurt | vaşak |
qingque | Hertha | Asta | Dan Heng |
Okul için yetenekler
Ringe girmeden önce okul seçiminizi onaylayın Yetenek: RüzgarBu, takımdaki herhangi bir karakterin Bağlama statüsündeki bir düşmana saldırması durumunda %300 oranında ek hasar vermenizi sağlayacaktır.
İkinci turdan önce, önceden etkinleştirilen okul için yeni bir yetenek seçme fırsatına sahip olacaksınız:
- "Damarlardaki Kan" Kuantum zayıflığı kırılmış rakipler üzerinde karakter becerilerini kullanırken yeni Bağlama durumu seviyeleri uygulamanıza olanak tanıyacak. Bu, 3 veya daha fazla becerinin saldırdığı takımlar için uygundur.
- "Ter Damlaları" Saldıran bir süper gücün etkinleştirilmesi üzerine yeni seviyeler empoze eder. Bu buff'tan yararlanmak için en az 3 karakterin bu nihai yeteneğe sahip olması gerekir.
Yüzüğe son kez girmeden önce okul için bir kez daha bir yetenek seçmelisiniz:
- "Kara Cesaret Dalgaları" Bir güvenlik açığından etkilenen düşmanın eylemini %100 geciktirir. Her takıma uyacak evrensel bir destek.
- "Sarı Cesaret Dalgaları" Savunmasızlığı kırılmış bir düşmana saldıran bir süper gücü kullandıktan sonra eylemi geciktirir. Yalnızca bu türden 3 veya daha fazla nihai beceriye sahip birimler için uygundur.
Rakiplerinizi nasıl yenersiniz?
Testlerin beşinci aşaması, turlardaki rakiplerin doğası gereği tamamlanması en kolay aşamalardan biri olacak. Ringde yalnızca 1-2 yaratık miktarındaki elit rakipler buluşacak, bu nedenle tüm hasar yalnızca onlara yoğunlaşacak. Savaşın başında, mevcut kahramanları kullanarak tüm gücünüzü kuantum zayıflığını aşmaya ayırın ve ardından güçlendirmeleri etkinleştirmek için hasar vermeye devam edin.
Kalp şekli
"Kamnegrad Üstün Yetenekler Turnuvası"nın altıncı gününde Pathfinder aşağıdaki rakiplerle savaşmak zorunda kalacak:
- Sıcak çarpması (güvenlik açıkları: buz, elektrik, hayali unsurlar);
- Yerel Kültür Müzesi Heyeti (güvenlik açıkları: buz, elektrik, hayali unsurlar);
- Takım adı (güvenlik açıkları: ateş, buz, hayali unsurlar).
Hızlı bir zafere katkıda bulunacak bir tamirci, düşmanın ilerlemesini yavaşlatan ve aynı zamanda döngünün belirli bir süresi boyunca bir eylem gerçekleştirmesine izin vermeyen "Sonuç" olumsuz etkisini kullanacaktır.
En İyi Takımlar
En az bir hayali element karakterine sahip olmak, savaş için verilen yeteneklerden gelen bonusları daha sık etkinleştirmenize olanak tanır. Test kahramanları olarak mevcut Ay Yiyen и Şerit - Bir takım oluştururken dikkate alınması gereken iki son derece maliyetli karakter becerisi.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Yut. Ay | Şerit | Hanya | Loça |
Yut. Ay | Yukong | Hanya | Bailu |
Yut. Ay Jingliu | Şerit | tingyun | Hoho |
Yut. Ay | Şerit | Asta | Natasha vaşak |
Okul için yetenekler
Pioneer'ı etkileyen ilk olumlu bonus, "Yetenek: Kalp": Hapis statüsündeki bir rakip bir saldırı aldığında veya Dayanıklılık çubuğunun %'sini tükettikten sonra, kalkanı %20 oranında yeNilounecektir. Böylece, hamleleri yavaşlatma yönündeki olumsuz etkinin sürekli desteklenmesiyle birim, düşmanın savunma seviyesini sürekli düşük tutabilecek ve dolayısıyla onun herhangi bir saldırı yapmasını engelleyebilecektir.
Sonraki yetenek seçimi, aşağıdaki bonuslara odaklanmanıza olanak sağlayacaktır:
- "Hüznün kılıcını köreltmesine izin verme" Delme hasarı düşmana yöneltildiğinde doğrudan saldırılardan gelen hasarın artışını etkileyecektir. Pasif olarak hareket eden ve belirli bir beceri türüne bağlı olmayan yararlı bir beceri.
- "Nefretin iradenizi lekelemesine izin vermeyin" Düşmanın "Hapsedilme" durumunun etkisi altında olması durumunda süper gücün vereceği hasar artacaktır.
Takımda enerji "enjekte etme" yeteneğine sahip bir karakterin yanı sıra "Sonuç" statüsünün yayılmasını etkileyen bir kahraman yoksa, sürekli olarak hareket edeceği için ilk yeteneğe tercih verilmesi önerilir. ve hayali hasar türünün temsilcileri tarafından etkili bir şekilde ortaya çıkarılacaktır.
En son bonus aşağıdakiler arasında bir seçim sunacak:
- "Sevincinizi yüzünüzden belli etmeyin" “Cesaret” çubuğunun kırıldığı anda ek olumsuz etkilerin ortaya çıkmasına katkıda bulunur. Düşman ekibinin zayıf noktaları durumunda, bu durumlar esas olarak "Hapsedilme", "Hapsedilme", "Hava Koşullarına Dayanıklı", "Kanama" ve "Yakma"yı etkinleştirecektir. Talent: Heart ile mükemmel bir şekilde eşleşir.
- "Eylemlerde öfke göstermeyin", "Sonuç" durumu için ek bir kaynak görevi görür. Ayrıca, özellikle "Nefretin iradenizi lekelemesine izin vermeyin" yeteneğiyle iyi gidecek olan enerjiyi geri kazanmayı amaçlıyor. Bununla birlikte, "Üzüntünün bıçağı köreltmesine izin vermeyin" ve "Eylemlerinizde öfke göstermeyin" ikilisi, özellikle hayali yönelime sahip birkaç kahraman (2 veya daha fazla) varsa, savaş alanında da iyi performans gösterecektir.
Rakiplerinizi nasıl yenersiniz?
“Kalp Şekli” aşamasını başarıyla tamamlamak için şu önerileri izleyin:
- Zamanı geldi İlk tur Hasarı Yanan Gezgin'e odaklayın. Ana düşmanı çevreleyen yakma gölgesi, büyük saldırılar nedeniyle hızla yok olacak. Özellikle takım aynı anda iki deneme karakterinden oluşuyorsa Welt ve Moon Eater. Okulun yeteneği ve hayali saldırıların kombinasyonu, düşük dayanıklılık yüzdesine sahip düşmanları kalıcı olarak tutmanıza olanak tanıyacaktır. Ancak bu, takımın hasar almayacağı anlamına gelmiyor: kahramanları etkileyen olumsuz durumlara karşı dikkatli olun. Burning DoT durumunu uygulayan düşmanlara sahip olmak, karakterin HP'sini hızlı bir şekilde düşürebilir. Bunun önüne geçebilmek için takımda zayıf yönleri giderebilecek bir temsilcinin bulunması önemlidir.
- Zamanı geldi ikinci tur Ana hasar Rogue'lara odaklanmalıdır. Bunun nedeni, adı geçen düşmanların müttefik düşmanın hareketinin ilerlemesine %100 oranında katkıda bulunmasıdır. Etki Otomat Direwolf'a yönlendirilirse, sürekli bir dizi saldırı düzenleyerek yüksek kütle hasarına neden olur.
- Zamanı geldi üçüncü tur Turnuvanın daha önce tamamlanan aşamalarına benzer şekilde, ana hasarı önce elit bir rakibe ve onun ölümünden sonra diğerine odaklamak son derece önemlidir. Aynı zamanda olumsuz etkileri ortadan kaldırabilen destek kahramanları da yine özel bir önem kazanacak.
Gök gürültüsü Şekli
Son savaşta Pathfinder aşağıdaki takımlarla karşı karşıya gelecek:
- Yüksek kapasiteli pil satıcısı (güvenlik açıkları: elektriksel, fiziksel hasar türleri);
- Kendi kendine yapılmış demir manken (güvenlik açıkları: fiziksel, elektriksel, kuantum hasar türleri);
- Kar Denizinin Cesur (güvenlik açıkları: yangın, buz, elektrik hasar türleri).
En İyi Takımlar
Shape of Thunder turlarını tamamlamak için en az bir karakterin bir elektrik unsuruyla saldırması şarttır. Test olarak önerildi Jing Yuan и Arlan. İkincisinin özellikleri göz önüne alındığında, her biri birbirleriyle sakin bir şekilde bir arada var olacak, bu nedenle kadroda Hertha uzay istasyonunun hem generali hem de "Güvenlik Departmanı" başkanı bulunabilir.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Jing Yuan | Arlan | Asta | Hoho |
Jing Yuan | tingyun | Hanya | Loça |
Arlan | Zırh | Asta | vaşak |
Jing Yuan | Arlan | Hanya şarkı söyledi | Natasha |
Okul için yetenekler
Shape of Thunder'ın ilk aşaması bonus sunacak "Yetenek: Gök Gürültüsü". Bu güçlendirmenin amacı, Elektrik tipi bir süper gücün etkinleştirilmesiyle tetiklenen Thunder Clap'ten ek hasar vermeyi amaçlamaktadır. Hem Arlan hem de Jing Yuan, verilen ekipmanın potansiyelinin farkına varabilecekler: Daha fazla verimlilik için, takıma enerji aşılayabilen destek kahramanları düşünülebilir.
İlk turu tamamladıktan sonra aşağıdaki teknikler arasından seçim yapılabilecek:
- "Elin önü" karakter düşmanın "Cesaret" çubuğunu her aştığında enerji ölçeğini dolduracağından süper gücü daha sık kullanma fırsatı sağlayacaktır.
- "Elin Arkası" Yukarıda tartışılan yeteneğe benzer şekilde, nihai beceriyi daha sık kullanmanıza olanak tanıyacaktır. Bununla birlikte, tekniğin etkinleştirilmesi, Düşüncesiz Maske ile yakından ilişkili olacaktır - savaş alanında diğer düşmanlarla birlikte ortaya çıkan ve enerji ölçeğinin doldurulmasını ve genel olarak savaşı zorlaştırabilen ek bir düşman.
En istikrarlı seçenek "Avucunun Önü", özellikle de takımda birkaç Elektrik Elementi kahramanı varsa.
Üçüncü ve son bonus ise şöyle olacak:
- "Düşen Palmiye Saldırısı" Thunderclap'i Elektrik tipi süper kahramanlara bağlar; bu, takımın birden fazla Elektrik tipi DPS karakterinden oluşması durumunda etkilidir.
- "Avuç içi ile kulak çırpma"Buna karşılık, Jing Yuan ve Arlan'ın şahsındaki deneme karakterlerini ihmal ettiyseniz veya kadroya yalnızca birini yerleştirdiyseniz, Thunderclap'tan hasara neden olan daha istikrarlı bir seçenek olarak adlandırılabilir.
Rakiplerinizi nasıl yenersiniz?
Shape of Thunder mücadelesini başarıyla tamamlamak için aşağıdakileri göz önünde bulundurun:
- В İlk tur Pathfinder ekibi iki normal düşman dalgasıyla karşılaşacak. Devasa saldırılar gerçekleştirme yeteneğine sahip karakterler (test amaçlı olanlar en iyi seçimdir) rakip gruplarıyla hızla başa çıkacaktır.
- Ana rakipler ikinci tur iki Yanan Gezgin olacak. Ana hasar salvosu elit düşmanlardan birine odaklanmalıdır, Hayali Dokumacılar şeklindeki küçük köleler büyük saldırılarda ölecek ve ikinci Yanan Gezgin, siz öldürmeye geçene kadar "Cesaret" çubuğu boyunca sürekli olarak sarkacaktır. o.
- Buradaki savaş sırasında üçüncü tur Her şeyden önce, hasarı Grizzly Automaton'a yoğunlaştırmanız ve ancak bundan sonra tamamen Direwolf Automaton'a geçmeniz önerilir.
Şeref payesi
Etkinlik ödülleri geçici ve standart olmak üzere iki kategoriye ayrılır. Geçici ödüller, 6 Aralık ile 25 Aralık 2023 tarihleri arasında alınabilir ve aşağıdaki ödülleri içerir:
- 500 yıldız yeşimleri;
- 1 kaderin izi;
- için kutsal emanetlerin parçaları sentez gerekli kitler;
- karakter deneyimi materyalleri, kalıntı и ışık koNilouri;
- Karakter İzlerini yükseltmek için malzemeler;
- krediler.
Standart ödüllere gelince, bunlar etkinliğin kendisi "Ölümsüz Anılar" bölümüne taşındıktan sonra bile alınabilir:
- 100 yıldız yeşimleri;
- karakter deneyimi materyalleri;
- krediler.
Okumaya devam et:Rehberimizin Honkai: Star Rail'deki Stonetown Mükemmel Yetenekler Turnuvası etkinliğini tamamlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Sorularınız varsa yazın yorumlarböylece yazar veya oyuncular yardımcı olabilir. Web sitemizin ilgili bölümlerinde HSR ile ilgili diğer makaleleri takip edin: görevleri tamamlamak, kılavuzlar, inşa eder, haber.
Kamengrad'ın olağanüstü yetenekleri turnuvasında standart ödüllerin nasıl alınacağını anlamıyorum
Çeşitli etkinlik hedeflerinin tamamlanması karşılığında otomatik olarak verilirler.
Çok teşekkürler ! En iyi rehberler, sayenizde nihayet etkinlikte bir onay işareti uğruna bu saçmalığı kapatabildim
Takım ısısı. Arkadaşlar, üç pakette Topaz var. Topaz OLMADAN daha fazla çeşit elde etmek mümkün mü? Herkes buna sahip değil.
Etkinlik son derece havasız.
Tablonun son satırı Topaz OLMADAN komutunu temsil etmektedir. Herhangi bir aşamadaki herhangi bir tablodaki son satır, HERKESİN bir araya getirebileceği bir F2P ekibini temsil eder.
Etkinlik aslında çok sıkıcı ve dijital meraklılar için mükemmel. Son savaşta akış biçimine göre, herkes tek atıştaydı, çünkü var olmamakla her şey çok kötüydü ve ilk örnekleyiciler bıçağın altına girenlerdi.
ama sizin sayenizde 7 döngüde buzun içinden geçip ateşi devirmeyi başardım.
geri kalanı hala çok kötü
Merhaba! Sorunların tam olarak neyle ilgili olduğunu yazabilirsiniz. Belki sana bazı tavsiyelerde bulunabilirim. Şahsen ben olayı sadece deneme karakterlerle geçtim, bazen sadece bazı özel güçlendirmeler nedeniyle gruba tamamen seviyesiz kahramanlar koydum (maksimum Ustalık seviyesine sahip olmama rağmen 20-40 seviye).
Şahsen, önerilen kahramanlardan bazılarının varlığıyla ilgili hiçbir sorunum yok. Ancak sorun şu ki, hepsi aptalca pompalanmıyor. İki güçlü kadroya sahip olmak için 8 karakter topladım, hepsi bu. Oyunun geçici bir etkinliğin bir aşaması için ihtiyaç duyulacak kahramanlara ihtiyaç duyması garip. Geçemiyorum.
Ne kadar denesem de ısrar formunu 8 döngüden daha kısa sürede tamamlayamıyorum...
Ve insanların neden olayın zor olduğundan sızlandıklarını merak etmeye devam ettim. Kılavuzu okudum ve tüm sorular ortadan kayboldu. 😆
Başka bir kötü olay, o kadar çok yükseltilmiş karakterim yok = canımın cehenneme, ödül yok. Kılavuzla ilgili herhangi bir şikayet yok, bazılarının herkesi 10/10/10 seviyesine yükseltmek için uğraşacak vakti var, ancak diğerlerinin yok. i***tizm basittir. Chinaman sayesinde gerçek para dökmeyeceğim. Sunhunwchai.
Kedicikler, orada olduğunuz ve biz tembel eşekler için elinizden gelenin en iyisini yaptığınız için teşekkür ederiz!
Her şeyi 6-7 döngü boyunca sadece sizin ipuçlarınızla geçtim (ilk aşama başlangıçta gerçekleşti ve aptalca otomatik dövüşü ayarladı, AI bunu 7 döngüde b olmadan tamamladı, ben sadece alevler içindeydim ve yapamadım' 9 r.r.'den daha azıyla baş edemiyorum) ve finalde 4 döngüye kadar çıktı, ancak şu prensibe göre hareket ettim - YAKINDA BİTMESİNİ ÇOK SEVİYORUM ve bunu bu kadar çok kişi için yapmayı başardığıma şaşırdım. 4 döngü olarak, hahaha~
Tekrar teşekkürler! ♥
Merhaba. Geri bildiriminiz için teşekkür ederiz, yardımcı olmaktan mutluluk duyduk 🫰
bunu yapamayan arkadaşlar, sadece sahip olduğunuz karakterleri deneyin, ben Gui, Asta, Himeko ve Kafka'dan oluşan bir ekiple denedim ve ısı formunu geçtim (mükemmel bir yere serme - 5 döngüde); hava formunu Zele, Armor, 60 seviyeli Qingque (4* kutsal emanetler ve neredeyse seviyesiz yeteneklerle) ve Natasha'dan oluşan bir ekiple tamamladı; Kafka, gök gürültüsü biçiminde de generalle sinerji içinde iyi çalışacak.
İyi bir fikir. Kadroyu değiştirmenin bana faydası oldu.
Ödül ve salondaki "Kum Torbası" ile eğitim savaşına ne dersiniz? Bunun için bir şey alabilir misin yoksa bu sadece kavga etmek için bir fırsat mı?
Merhaba! Bu noktayı kontrol ediyoruz ve yakında bir makale hazırlayacağız. İle:
(İki aparkat)
(İki kanca)
(Sol kanca, sonra sağ)
(Sol kanca, sonra sağ)
Savaştım ve kazandım. Herhangi bir başarı vermedim(
Güvenlik açığı hiçbir şekilde aşılmıyor, 10 döngüden daha kısa sürede kapatamıyorum...
Hangi aşamada sorun yaşadınız?
bu DPS'lerden hiçbirine sahip olmadığınızda aynı duygu))))))))
Merhaba! Guinaifen ve Asta, verilen takviyelerle iyi bir sinerjiye sahip oldukları göz önüne alındığında, takımdaki ana DPS olarak görev yapabilirler. Onlar için iyi destekler alın ve paket oldukça oynanabilir hale gelecektir.
Pek kullanışlı bir rehber olmasa da ikinci aşama deneme rehberlerinin yanı sıra Armor ve Zele ile tamamlandı. 6 döngüde bitirdim
Merhaba! Bir soru sormak istiyorum: Kılavuzun “yararlılığı” nasıl değerlendiriliyor?
Yazarın kılavuzu, bu tür bir etkinlik için önerilebilecek ana noktaları içerir - verilen güçlendirmelerin olası kombinasyonları, savaşla ilgili genel tavsiyeler içeren bir dipnot, olası birimlerin örnekleri. Her şey yeterince ayrıntılı olarak açıklanmıştır: temel açıklamalar ve öneriler verilmiştir. Sorun takımlardaysa, tavsiyelere göre maksimumda olayı sakin bir şekilde otomatik savaşta sürdürüyorum. ödül sayısı. Yani tabiri caizse şikayetçi değilim, hiçbir sorun yaşamıyorlar.
Ancak birliklerimiz “nihai gerçek” değil, onlar olası gruplara örnekler. Ve bu örnekler, en çekici görünen mevcut kahramanlar ve güçlendirmelerden oluşan kişisel koleksiyonunuza göre kolayca değiştirilebilir/ayarlanabilir.
Ayrıca bunun bir savaş olayı olduğunun anlaşılması da önemlidir. Şu ya da bu aşamanın hızlı geçişi, şu ya da bu şekilde, ayrıca kişisel kahramanlarınızın ne kadar iyi pompalandığına da bağlı olacaktır.
4 döngüyü tamamladım: Argenti ve Luka denemesi, zırh ve Tingyu. Güçlendirme seçenekleri arasında bir kara delik ve bir yol silindiri bulunur) Asıl mesele tilkinin sonuna kadar hayatta kalmasıdır)
Hiçbir şey yapamam, çeteler 9 döngüden daha kısa sürede ölmez
Aslında rehberin bana hiç faydası olmadı, 6 döngü sonucunda kendi yöntemimle yapıp amfileri seçtim. İlk müfrezede Hanya olmadığından Argenti, Luca, Clara ve Hoho toplandı. Kara Delik ve Giyotin meraklılarına göre. Jingliu ile müfreze nerede, ilkinden herkesi aldım, sonra yine Locha'yı Hoho olarak değiştirdim, riskli çünkü daha az şifa var ama Hoho'dan bir buff var. Ve diz ve gırtlak meraklılarında. Bir döngünün ilk aşamasını geçmek önemlidir. Tabii ki, Perslerinizin giyinmiş olması ve pistlerde en az 8+ olması gerekir.
Hoevers'tan bir başka sıkıcı olay daha