Muhteşem kalıp turnuvası Genshin Etkisi – geçici olay güncellemeler 4.2Lyonnaise bölgesinin lokasyonunda yer alan Fontaine. Ünlü akıl sporu terbiyecisi eski dostunuz Hania'nın ev sahipliği yaptığı yeni masa oyunu mücadelesine katılın. Mantar mekaniği. Etkinlik kapsamında aşamaların özel koşullarını yerine getirerek küf bebeklerini yönetmeniz ve yeni rakipleri yenmeniz gerekecek.
Bu kılavuz size Muhteşem Kalıp Turnuvasını nasıl tamamlayacağınızı, zorlukları nasıl tamamlayacağınızı ve mevcut tüm ödülleri almak için seviye hedeflerini nasıl tamamlayacağınızı ayrıntılı olarak anlatacaktır. Kenki Maga'yı, Kar Domuzu Kralı'nı ve Knifedog'u 2'den fazla geri çekilen küf bebeği olmadan nasıl yeneceğinizi öğrenmek için okumaya devam edin.
Bir etkinlik nasıl başlatılır?
Muhteşem Kalıp Turnuvasına başlamak için bir dizi koşulu yerine getirmelisiniz:
- 20'a ulaş macera sıralaması veya daha yüksek.
- Archon görevini tamamla "Ejderha Özgürlüğünün Şarkısı".
Kendinizi olayın planına tamamen kaptırmak için, Archons'un görevini tamamlamanız da tavsiye edilir. "Suçluların Maskeli Balosu".
Etkinlik şu tarihten itibaren gerçekleşiyor: 6-18 Aralık.
Görev İnanılmaz kalıp turnuvası
Cour de Fontaine'in güneydoğu kısmındaki Lyonnaise mahallesine gidin ve Paimon'un fark edeceği kalıpların yerini araştırın.
Fonta kioskunun yakınında, aralarında eski bir arkadaş olan Hania'nın da yer alacağı iki kişiyle konuşun. "Nilotpala Lotus Kupası".
Jardinage Chamber'dan Turenne ve kalıp terbiyecisi ile yaptığınız diyalogda, Hania'nın yeni oyunun popülerliğini kazanmak ve bir turnuva düzenlemek amacıyla Hydro bölgesine geldiğini öğreneceksiniz. Desert, Turenne ve Golden Meteor oyununu Silver Companion ile test etmeyi teklif edecek, ardından seviyelerin ilk aşamasına erişim açılacak - "Basit Bir Canavar Paralı Asker Mücadelesi".
Turenne ile iletişime geçerek göreve devam etmek için Muhteşem Kalıp Turnuvasını oynayın.
Eğitim aşamasını tamamladıktan sonra jandarma bir savaş daha isteyecek ve Hania küflü bebekler için harika agarı paylaşacak.
Görevi tamamladığınızda ödül olarak şunları alacaksınız:
- Mucize Agar: Geliştirilmiş Fontaine versiyonu.
- Moru ×10.
- Maceracı Deneyimi ×4.
Etkinlik rehberi Genshin Impact'teki Muhteşem Kalıp Turnuvası
Etkinlik seviyelerinde gereklidir kalıpları yönetmek savaş alanında onlara saldırı ve hareket etme emirleri veriyor. Her tur için önceden çocuklardan oluşan bir takım oluşturmanız gerekir.
Mucize jel gelişmiş becerileri kullanmak için yaratıkların özel yeteneklerini etkinleştirmeye yardımcı olacaktır.
Takip et цели her yuvarlakMevcut tüm ödülleri talep etmek için.
Canavar paralı askerlerle basit bir test
Etkinliğin ilk aşaması giriş görevinin bir parçası olarak gerçekleşecek “İnanılmaz kalıp turnuvası!” eğiticidir ve bunu tamamlamak görevi tamamlamaya devam etmenizi sağlar. Tek bir hedef var; mevcut testi tüm düşmanları yenerek tamamlamak.
Savaş Koşulları
Seviyedeki düşmanlar arasında 6 dalga halinde ortaya çıkacak 4 düşman olacak:
- Büyük Pyro Slime ×1.
- Büyük Pyro Slime ×1.
- Büyük Pyro Slime ×1.
- Ateş baltalı Mitachurl ×1, Büyük Pyro balçık ×2.
Mevcut olan iki kalıpçıyı ekibinize alın: Bam-Bam-şapka и Mantar Magası. Bunu yapmak için ekranın sol üst kısmındaki yaratık portrelerine tıklayın.
düşmanlar nasıl yenilir
Hiçbir şey yapmasanız bile test tamamlanabilir, bu nedenle aşağıdaki konulara aşina olmanızı öneririz: kalıp yönetimi bu seviyede.
Bebek kalıplarının portreleri üzerindeki baskıları veya tuşları kullanın. «1» karşı «4»Belirli bir yaratığı seçmek için. Düğme "Hepsini seç" («5»), mantar portrelerinin altında bulunan, tüm ekibe aynı anda emir verebilirsiniz.
Bebeğin isteNiloun noktaya hareket etmesini sağlamak için arenada belirli yerlere tıklayın. Küf mantarları düşmanlara otomatik olarak saldırır, bu nedenle gerekirse mantarların belirli bir canavara saldırmasını sağlamak için rakibinize tıklayın.
Her kalıpçının becerisi belirli bir miktara mal olur Mucize jelvarlığı ekranın alt kısmındaki çubukla kontrol edilebilir. Kaynak, düşmanları öldürerek geri yüklenir ve bebeğin yeteneğini kullanmak için sağ alt köşedeki sembole tıklayın ("E").
Artık bu seviyeye “Hilipplesnikov Marşı” deniyor
Etkinliğin ikinci aşamasında daha ciddi düşmanlarla yüzleşin ve bunu yapmak için bağımsız olarak kalıp çocuklardan oluşan bir ekip oluşturun. Dövüş sorun olmamalı ama mücadeleyi 150 saniye içinde tamamlamanız gerekiyor.
Savaş Koşulları
Savaş 3 dalgaya bölünmüştür ve 15 rakip içermektedir:
- Büyük Pyro Slime ×1, Pyro Hilichurl Atıcı ×1, Elektro Hilichurl Atıcı ×1, Hilichurl Bombacı ×1. Daha sonra Dendro Shamachurl ×1, ateş baltalı Mitachurl ×2, Elektro baltalı Mitachurl ×1 çıkacak.
- Ateş baltalı Mitachurl ×1, Elektro baltalı Mitachurl ×1, Big Pyro Slime ×1, Anemo Shamachurl ×1.
- Big Pyro Slime ×1, Elektro Baltalı Mitachurl ×1, Yıldırım Miğferli Lavachurl ×1.
Özellikle zor olacak Gök gürültüsü kaskıyla Lavachurl Güçlü saldırılar ve büyük miktarda sağlık sayesinde aşağıdaki takımı oluşturmanızı öneririz:
- Dispel reaksiyonu özellikle bu seviyede etkilidir, bu nedenle Anemo'yu alın. KruçezveryaDüşmanları nasıl bir araya getireceğini kim bilebilir?
- Bazı düşmanların Pyro ve Electro elementlerine karşı direnci olduğundan Dendro'yu takıma ekleyin Mantar Magası. Müttefiklerini pasif olarak iyileştirecek, bu nedenle savaşta en fazla 2 küf bebeği hayatta kalacak ve geri çekilmeyecektir.
- buz patlaması dost yaratıkların hasarını emecek ve Cryo saldırıları ateş ve elektrik unsurlarıyla baş etmeye yardımcı olacak.
- Son olarak, bir alan hasarı satıcısı seçin. Bam-Bam-şapkaHydro elementi önceden seçilmiş yaratıkları tamamlayacak ve farklı reaksiyonlar yaratacak.
Rüzgar Dansçısı Twisterbeast gibi Dispel'i etkinleştirir ve aynı zamanda partiyi iyileştirir, ancak bunun için Mantar Büyücüsü'nden farklı olarak Mucize Jel kullanmanız gerekecek. Yıldırım Büyücüsü и Yıldırım Lavachurl'un güçlü Elektrik Kalkanı nedeniyle istenmeyen bir durumdur.
Kırılmaz Kaya Geo elementine aittir ve diğer kalıplarla birlikte element reaksiyonları oluşturmayacak, bu da takımın genel hasarını azaltacaktır. Düellocu и Ateş sevinci Pyro slime'ların bağışık olduğu ve savaşı geciktirecek olan Pyro elementine sahip olun.
düşmanlar nasıl yenilir
İlk iki dalgada beceriyi kullanın Kruçezverya canavarları bir noktada toplamak, bu da seviyenin özellikleri nedeniyle Dağılma reaksiyonuyla daha fazla hasara neden olacaktır. YeNiloun her düşman, 1 birim Mucize Jel'i yeNilour, böylece bu yeteneği birkaç kez etkinleştirebilirsiniz.
Onları diğer çocuklardan uzaklaştırın buz patlaması, pasif olarak düşmanların dikkatini dağıtın ve Dendro Shamachurla'dan sarmaşıklar göründüğünde küfleri dikkatlice yönetin.
Lavachurl göründüğünde, kalan düşmanlarla ilgilenin ve ardından ona geçin. Çocukların hasar becerilerini güçlü bir canavara odaklayın ve bunun için bir miktar jel bulundurarak onları zamanında iyileştirin.
Küçük yanılsama! Eşsiz mücadele!
Etkinliğin üçüncü aşaması, kalıpçılardan oluşan bir ekibin yetkin bir şekilde seçilmesini ve bunların minyatür bir analoga karşı savaş alanında yönetilmesini gerektiriyor. Patron Magu Kenki. Seviyeyi tamamlamak için mücadeleyi 150 saniye içinde tamamlayın.
Savaş Koşulları
Bu seviyede yalnızca bir düşmanla karşılaşacaksınız - Mekanik Kukla: Kılıcın Kalbi. Ona karşı aşağıdaki kalıp çocuklardan oluşan bir takım oluşturmanızı öneririz:
- Düellocu En yakın küf bebeğini pasif olarak belli bir sıklıkta iyileştirir ve aynı zamanda iyi hasar verir.
- Mantar Mag Mermiler ateşlendiğinde müttefik hedefleri iyileştirir ve Düellocuya benzer şekilde yeterli hasara sahiptir. Birlikte, Mekanik Kuklanın Etki Alanı saldırılarına maruz kaldıktan sonra takımı iyileştirebilecekler.
- Yıldırım düşmanın savunmasını azaltır ve tamamen saldırıda uzmanlaşır.
- Bam-Bam-şapka Pyro, Dendro ve Electro kalıpları ile elementel reaksiyonları güvence altına alacak ve ayrıca saldırı tipine sahip olacak.
Ekip üyelerinden biri değiştirilebilir Kruçezverem, ancak özelliği, savaşı uzatabilecek kendi hasarında değil, müttefikleri güçlendirmesinde yatmaktadır. Rüzgar Dansçısı yalnızca iyileştirme yeteneğine sahiptir, bu seviyede bu gerekli değildir, çünkü patronun saldırılarından kaçınmak tavsiye edilir. Kırılmaz Kaya iyi hasara katkıda bulunur ancak müttefiklerle sinerji oluşturmaz.
Ateş sevinci и buz patlaması Patronun özellikleri nedeniyle ihtiyaç duyulmayan tanklar olmaları nedeniyle bir kadroda istenmeyen bir durumdur. Yıldırım Büyücüsü Thunderbolt'u yerine koyabilirsiniz, böylece tepkileri artırır ve çocuklara Elektro hasarı verir.
düşmanlar nasıl yenilir
Savaşın en başında becerileri kullanma kalıplar çünkü ilk 10 saniye canavar hasar almaz. Hemen ardından, patronun özel becerilerinden birinden önce bunları tamamlamak için zaman kazanmak amacıyla iki saldırı yeteneğini hızlı bir şekilde etkinleştirebilirsiniz.
Saldırılardan kaçmak Minyatür patron, tüm kalıp bebeklerini ekranın sağ alt köşesinde portrelerinin altında bir simgeyle vurguluyor («5») ve onlara güvenli bir yere çekilme emrini veriyor. Kuklanın saldırıları arasında düşmanı pencerelerde yenin.
Çocukların becerilerinin kullanımına dikkat edin, çünkü onların süreçleri nedeniyle, Mekanik Kukla'nın yetenek bölgesindeki küfü çıkarmak için zamanınız olmayabilir.
Bu seviyede Mucize jel Yalnızca zamanla iyileşir, bu nedenle bir grup mantarı iyileştirmeniz gerekebileceği ihtimaline karşı üç birimini saklayın.
Bir bıçağın çarpmasından nasıl kaçınılır
Tüm ödülleri almak için, bıçaktan darbe alan kalıp çocuk sayısının 3'ü geçmemesi koşulunu yerine getirmek gerekir. Çocukları, Mekanik Kuklanın önceden belirlenmiş saldırılarından uzaklaştırın:
- Kukla, özel beceriler kullanarak şunları gerçekleştirir: yakın mesafeden bıçakla yapılan üç saldırı dizisi. Bu tür bir beceri önceden tanımlanmamıştır ancak göreve uyum sağlamak için kaçınılması gereken bir beceridir.
- Kalıbın üzerinde göründükten bir süre sonra etiketler Hasar, vurgulanan küçük alana verilir.
- Patron bültenleri girdaplar dizisi doğrudan uzun bir saldırı sırasında.
- Kukla durur ve büyük, yavaşça dolan bir mavi daire, güçlü bir AoE saldırısıyla sona eriyor.
- Patron onun etrafında daha hızlı bir saldırı yapabilir, vurgulanmıştır kırmızı daire orta boy.
Marmelatlı tatlı güler yüzlü
Çevik gelgit avcısı Anjiani'ye karşı savaşta buz ve su elementlerinin düşmanlarına karşı savaşacaksınız, bu nedenle testte kalıp elemanlarının seçimi özellikle önemlidir. Etkinlik seviyesini tamamlamak için rakipleri 150 saniye içinde mağlup edin.
Savaş Koşulları
15 canavara karşı savaş 3 dalgaya bölünmüştür:
- Büyük Cryo Slime ×2, Büyük Hidro Slime ×2. Daha sonra Big Cryo Slime ×2 ve Big Hydro Slime ×2 görünecektir.
- Büyük Hidro Balçık ×3, Su Püskürten Hayalet ×1.
- Su püskürtme hayali ×3.
Patlayan su hayal zamanla uzun menzilli savaşlarla Kırılmaya dönüşüyor yakın dövüş saldırıları ve sırt ile hayalet su. Canavarlara etkili bir şekilde karşı koymak için takımınıza belirli küfler yerleştirmenizi öneririz:
- piro Düellocu balçık kalkanı ile Cryo ile ilgilenecek ve aynı zamanda müttefik hedeflerin kaybedilen sağlığını pasif olarak geri kazandıracak.
- Tek bebek Dendro, Mantar Magreaksiyonları tetiklemek için gerekli Thomaurcuklanma, Bitki Örtüsü ve Çiçeklenme, çünkü bu seviyede hasarları artıyor. Kalıp, Düellocuyla birlikte müttefikleri iyileştirecek ve çok fazla hasar verecek.
- Elektro Yıldırım Büyücüsü sadece yukarıdaki element reaksiyonlarını kapsamakla kalmayacak, aynı zamanda elemental ustalıklarını arttırmanın yanı sıra onlara iletkenlik etkisi uygulayarak müttefikleri güçlendirecektir.
- Yıldırım tamamen saldırı konusunda uzmanlaşmıştır ve Elektro element sayesinde bir reaksiyon yaratacaktır ücretliBu da bu testte geliştirildi.
İşe almanızı önermiyoruz Bam-bam şapkasıçünkü seviyedeki neredeyse tüm canavarlar Hydro elementine karşı bağışıktır ve aynı zamanda zaten benzer bir statüye sahiptir. Bunun yerine Cryo slime'ları yüzünden Buz patlaması çok daha iyi bir iş çıkaracak Ateş sevinciThunderbolt'un yerini alabilir ancak bu, testi tamamlamak için gereken süreyi artıracaktır.
Rüzgar Dansçısı tam teşekküllü bir şifacıdır, ancak Düellocu ve Mantar Büyücüsü'nün unsurları, gelişmiş temel reaksiyonları gerçekleştirmek için gereklidir. Kruçezver и Kırılmaz Kaya Uygunsuz unsurlar nedeniyle savaş uzayacağından onlara benzer bir prensip tavsiye edilmiyor.
düşmanlar nasıl yenilir
Üzerinde ilk dalga Kalkanları yok etmek için Ateş Kalıbı becerilerini etkinleştirin Kriyo slime'ları. Canavarlar farklı yönlere dağılmadan hemen önce bunu yapın.
Bütün çocukları seç ve düşmanlarınıza tek tek saldırın. Kalıpçıların alan saldırı becerileri özellikle faydalı olacaktır.
Müttefik hedeflerin sağlığına dikkat edin, çünkü savaşın tüm ödüllerini almak için en fazla 2 küf bebeğini kaybetmek önemlidir. Bunu yapmak için küçük bir rezerv bırakın Mucize jelböylece her an tedavi için yeterli miktarda bulunur.
Büyük Yaban Domuzu Kralı! Soğuk darbe!
Etkinliğin beşinci aşaması, savaş alanındaki benzer güçlü bir düşmana karşı stratejiye dikkat edilmesini gerektirecek. Kar Domuzlarının Kralı Dragon Ridge'den. Test için harcanan süre 150 saniyeyi geçmemelidir.
Savaş Koşulları
Arenada bu isimdeki tek rakiple tanışacaksınız. "Frostfang: Gürleyen Çığ!", ayrıca sahaya küçük bir kar domuzu da çağırabilir. Aşağıdaki takım örneği, taktikleri takip ettiğiniz takdirde tüm küfleri canlı tutmanıza olanak sağlayacaktır:
- Ateş sevinci Özel bir beceri kullanırken kendi fiziksel ve element direncini güçlendirme yeteneğine sahiptir, bu nedenle ana hasarı emen bir yaratığın yeri için idealdir.
- Rüzgar Dansçısı Tüm ekibi iyileştiren ve aynı zamanda temel durumları ortadan kaldıran beceri sayesinde seviyenin rahat geçişi için gereklidir. Anemo hasar aldığında bebek kendi sağlığının bir kısmını geri kazanır.
- Küf saldırısında uzman olarak, Bam-bam-bereAynı anda birden fazla hedefi vurabilen ve element türleri açısından takımı ideal şekilde tamamlayabilen.
- Mantar Mag Dansçının becerisi etkinleştirilemezken pasif iyileştirmeleri nedeniyle müttefik hedeflerin biraz daha uzun yaşamasına olanak tanıyacak ve mantarların geri kalanıyla temel reaksiyonlar yaratacak.
şifa Düellocu Mantar Büyücüsü ile birlikte Rüzgar Dansçısının yerini alabilir, ancak çocukların HP'sine daha fazla dikkat etmeniz gerekecektir. Yıldırım veya Kırılmaz bir kaya Bam Bam şapkalarını değiştirebilirsiniz.
Yıldırım Büyücüsü Temel tepkilerle oynayan takımlarda kullanışlıdır ancak takımın sağlığını koruyan Mantar Büyücüsü yerine onun seçilmesi gerekecektir. Kruçezver Seviyede düşman kalabalığı olmadığı için seviyede gerekli değildir. buz patlaması grupta Firejoy'a benzer bir rol oynar.
düşmanlar nasıl yenilir
Tüm ekibinizi boss'a yoğunlaştırın ve savaşın ilk 10 saniyesinde hasar veren bir beceri kullanın, ardından küf bebeklerini, kırmızı daireyle vurgulanan boss saldırısından uzaklaştırın.
Savaşın 20. saniyesinde Frostfang, "Kar Domuzu Yardımı" becerisini ilk kez kullanarak onu arenaya çağırır. küçük domuzöldürülmesi yakınlarda duran küf bebeklerine neden olacak щит, patronun daha fazla nakavt edilmesi için gerekli. Daha sonra Frost Fang, bir dizi normal saldırı olan "Don Saldırısı" gerçekleştirecek ve yaklaşık 55 saniye sonra tekrar küçük bir domuz çağıracak.
Tüm ödülleri almak için "Frost Fang: Thundering Avalanche!" koşulunu yerine getirmek önemlidir. 1 kez Nakavt'a gönderildi.”
Frostfang: Thundering Avalanche nasıl gönderilir? Nakavt'a
Frostfang'i geçici olarak devre dışı bırakmak için, Frost Attack'ın yolunda en az bir adet korumalı bebek küfü bırakmanız gerekir. Bu beceri, patronun önünde kırmızı bir dikdörtgenle vurgulanacak ve küçük bir domuz yok edildiğinde kalıpçıya bir kalkan uygulanacaktır.
Mekanik sesler
Oyunun kalıplarla ilgili tasarım danışmanı Souki'ye karşı yapılan savaş, mücadelenin özelliklerinden yararlanırsanız standart bir kolay seviyedir. Etap 150 saniyede tamamlanmalıdır.
Savaş Koşulları
3 dalgalı bir savaşta toplam 9 düşmanla karşılaşırsınız:
- Harabe Muhafızı ×1, Harabe Casusu ×2.
- Harabe Ejderhası: Dünya Muhafızı ×1, Harabe Devriyesi ×2.
- Harabe Harmanı ×1, Harabe Savunucusu ×2.
Gelişmiş unsur kombinasyonlarına dayalı bir takım oluşturmanızı tavsiye ederiz:
- Yıldırım Büyücüsü Pyro ve Cryo'ya kalıp bebeklerine bir Elektro element vereceği için ekibin temeli olacak, bu sayede düşmanlar hasardan hızla ölecek element reaksiyonları.
- Düellocu yaratacak Aşırı yüklemePyro ve Electro'yu birbirine bağlar ve aynı zamanda müttefik hedefleri de pasif olarak iyileştirir.
- buz patlaması düşmanların dikkatini kendine çekecek ve Cryo elementinin Electro ile birleşimi nedeniyle bir reaksiyon gerçekleştirecek Süperiletken.
- Son yuvaya bir hasar uzmanı yerleştirmenizi öneririz Yıldırımböylece Elektro durumu, Yıldırım Büyücüsü becerisinin dışındaki düşmanlarda daha sık görünür. Küflerin hayatta kalmasıyla ilgili sorunlarınız varsa bunun yerine seçim yapabilirsiniz. Rüzgar dansçısı.
düşmanlar nasıl yenilir
Mucize Jel'iniz varsa, düşmanları hızla yok edecek Süper İletken ve Aşırı Yük reaksiyonlarını tetiklemek için Yıldırım Büyücüsü yeteneğini kullanın. Çocukların saldırıları çekirdeğe çarptığında Harabe Muhafızı, şaşkına döndü.
Tüm kalıp bebekleri seçin ve tüm çabalarınızı tek bir hedefe yoğunlaştırın, ardından bir sonraki rakibe geçin. Hızlı bir şekilde yok etmek özellikle önemlidir. Ejderha kalıntılarıçünkü zamanla kendisine zarar veren ana elemente karşı direnci arttırır.
Harabe Harmanısıradan bir canavar gibi kendi önüne bir lazer ateşler. Harabe Savunucusu savunma duruşu alabilir ve önüne verilen hasarı engelleyebilir ve aynı zamanda alan hasarı verme yeteneğine de sahiptir.
Hızlı Gölge! Uyuyan Ninja!
Son savaş, boss seviyesini prototipe göre hazırlayan Hania'ya karşı bir düello olacak Ninja köpeği Inazuma efsanelerinden. Mücadelede ek ödüller almak için mücadeleyi 150 saniye içinde tamamlamanız tavsiye edilir.
Savaş Koşulları
Arenada tek bir rakip olacak: "Şapkanın Gölgesi: Bıçaklı Ninja Köpeği!". Patronun tek bir güçlü özel saldırısı var, bu da kalıp çocuklardan oluşan bir ekibin düzgün bir şekilde bir araya getirilmesini önemli kılıyor:
- buz patlaması Knifedog'un ana hedefi olacak, sürekli dikkatini dağıtacak ve Mucize Jel becerisindeki devasa kalkan sayesinde çok fazla hasara dayanacak.
- Bam-bam-bere Ana saldıran kalıp görevi görecek ve Hidro elementler nedeniyle birçok şeye neden olacak element reaksiyonları savaş alanında.
- Dendro Mantar Mag Ateşlenen mermilerin her 2'si en düşük sağlık rezervine sahip müttefikin HP'sini geri kazandığından, hem patrona zarar vermekle hem de bebekleri iyileştirmekle başa çıkacaktır.
- piro Düellocu Mantar Büyücüsü'nü tedavide destekleyecek ve kendi hasarını alırken ve diğer çocuklarla unsurlar halinde birleşirken arenaya tam teşekküllü bir küf şifacı koymamasına izin verecek.
düşmanlar nasıl yenilir
Patron, savaşın yaklaşık 5. saniyesinden itibaren hasar almaya başlar, bu nedenle arzınızın tamamını hemen harcamayın Mucize jel. Yaklaşık 20 saniye sonra Knife Dog, "Ninjutsu: Hav-Hav Dönüşümü" becerisini kullanacak, tahtaya bir çift çağıracak, hızla konum değiştirecek ve daha sonraki saldırı için bir hedef seçecek.
Daha sonra Şapka Gölgesi sahadan kaybolacak ve 35. saniyede vurgulanan alanda onu duruma getirmek için kullanılması gereken "Ninjutsu: Yıldırım Atlaması" gerçekleştirecek Nakavt. Bunun yanı sıra tüm Mucize jel, bu sayede tüm saldırı yeteneklerini aynı anda kullanabilir veya küflerin sağlığını iyileştirebilirsiniz.
Patronun benzer şekilde gökten ineceği bir sonraki sefer yaklaşık 1 dakika 15 saniyedir. "Şapkanın Gölgesi: Bıçaklı Ninja Köpek!" hedefini tamamlayın. Testin tüm ödüllerini toplamak için 1 kez Nakavta gönderildi".
"Şapkanın Gölgesi: Ninja Bıçak Köpeği!" nasıl gönderilir? Nakavt'a
Belirli bir noktada, Şapkanın Gölgesi savaş alanına bir kopya çağıracak ve kalıplardan birine kırmızı bir çizgi çizecek, bu da ona gecikmiş bir saldırıyı gösterecek. Patron tarafından vurgulanan bebek olarak köpeğin taş dublörünün yanında durun, böylece Knifedog dubleyi hedef alır ve kırmızı daire alanına düştüğünde kopyaya hasar verir, ardından düşman nakavt edilir.
Muhteşem Kalıp Turnuvasının İzlenecek Yolu
Etkinlik sırasında yaklaşan savaşlara yol açan çeşitli görevler olacak kalıplar.
Kalıplar sizin gelgitiniz değil!
Bir etkinlik aşamasını tamamlayın “Küçük yanılsama! Eşsiz mücadele! ve masa oyunu kioskunda yeni bir oyuncuyla tanışacaksınız: Turenne'in eski eğitmeni.
Melusina Anjiani sizden öğrencisinin kendisine bahsettiği ünlü Altın Meteor ve Gümüş Uyduya karşı yarışmanızı isteyecek ve bunun sonucunda etkinlik seviyesini geçeceksiniz. "Marmelatlı tatlı smoothie".
Görevin ödülü olarak şunları alacaksınız:
- Mora ×10.
- Maceracı Deneyimi ×4.
Gelenek ve yeniliklerin yüzleşmesi!
Etkinliğin ertesi günü eski bir arkadaş Inazuma - Yae Yayınevi'nden yazar.
Cour de Fontaine'in doğu ışınlanma noktalarından birine gidin ve büfeye koşun; burada Hania ile diyalog başlamadan önce, Souki yerine önceki görevdeki Melusine Anjiani geçici olarak görünecektir.
Souka, Haniya'yı geçmişi hatırlamaya ve dostluk maçı yapmaya davet edecek "Mekanik Sesler" Son savaşa yol açacak olan İnanılmaz Kalıp Turnuvasında.
Görevi tamamlamanın ödülleri:
- Mora ×10.
- Maceracı Deneyimi ×4.
Yakında veda
Amazing Mold Turnuvası'nın başlangıcının sonunda Swift Shadow'da Knifeps'ı yen! Uyuyan Ninja!”, ardından görev otomatik olarak Hania ile bir konuşmayla başlayacak.
Haniya ve Souka, kalıp dövüşlerini geliştirecekleri, daha fazla zorluk ve rakip eklemek istedikleri ve resmi etkinliğe hazırlanacakları bilgisini paylaşacaklar. Yapılan testlerle ilgili olarak Altın Meteor ve Gümüş Uydu'ya görüşlerini soracaklar ve turnuvanın sponsorunun da olduğunu ekleyecekler. "Yazı tipi".
Görevi tamamladığınızda aşağıdaki ödülü alacaksınız:
- Moru ×10.
- Maceracı Deneyimi ×4.
Şeref payesi
Etkinliğin tüm seviyelerini tamamlayarak ve yan hedefleri tamamlayarak şunları elde edebilirsiniz:
- Mora ×410.
- Maceracı Deneyimi ×20.
- kaynak taşları ×420.
- Büyü cevher kazancı ×12.
- Karakter yeteneği malzemeleri: "Tarafsızlık" ile ilgili talimatlar ×4, “Adalet” Talimatı ×4, “Düzen” Talimatı ×4.
- Silah yükseltme malzemeleri: Kadim bir telin bitmemiş yankısı ×6, Saf Çiy Damlası Yoğunlaşması ×6, Tertemiz Denizin Kadehi ×6.
- Mucize Agar: Geliştirilmiş Fontaine sürümü ×1.
Okumaya devam et:Rehberimizin gerekli tüm bilgileri bulmanıza ve Muhteşem Kalıp Turnuvası etkinliğini tamamlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Sorularınız varsa lütfen sorun yorumlarda. Diğerlerini oku Genshin Etki kılavuzları Web sitemizde.
Rehber için çok teşekkür ederim, çok yardımcı oldu!
Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız, güzel yorumunuz için teşekkür ederiz)
Nasıl oluyor da bu tür olaylar bu kadar sıkıcı oluyor, 70 primogem uğruna bazı şeyleri düzeltmek ve sezgisel olarak açık olsaydı güzel olurdu, hayır, bazı bilinmeyenler yaptılar *****
Tanrım... Ne saçmalık...
Ayrı olarak, ilk görevden sonraki ilk görevin açıklamasında "savaşın sorunlara yol açmaması gerektiğini" belirtiyor. XD
Prensip olarak evet, sorun yok) Kasap canavarları kalabalığı tüm bu küflü kabuğu yaklaşık iki dakika içinde bulaştırıyor ve hiçbir sorun yok, gerçekten XD
Açık olmayan bir şey var: Hania neden bu kutu agarı verdi? Yani bunun bir koleksiyon parçası mı olduğunu yoksa daha önce kalıp pompalamak için nasıl kullanıldığını anlardım. Ama şimdi bunun hiçbir faydası yok gibi görünüyor? bu durumda eşya etkinliğin sonunda yanacaktır.
Merhaba. Hania'nın diğer tarafındaki yazı büfesinin arkasında duran Bam-Bam-Cap ve Firejoy kalıplarını beslemek için bir kutu agar gerekiyor. Geçen sefer ürün etkinlik bitmeden dağıtılmıştı, çünkü etkinlikten sonra bebek küfleri de kayboluyordu.
Peki küfleri bu agarla beslemek ne sağlar?
Onlarla birkaç ek etkileşim. Küflere denemeleri için farklı agar tatları verilebilir, bu da onlara farklı tepki vermelerine neden olur (sadece neyi sevdiklerini öğrenin). Bu sefer derin yağda kızartılmış balık ve patates, kahve ve Fonta tadında harika bir agar vardı. Örneğin son seçimde yola çıktılar ve Paimon küflülerin hava kabarcıklı hiçbir şeyi yiyemeyeceği sonucuna vardı.
Yine bu canavarla uğraşıyorum -_-
IMHO, bu Pokemon'un HP'sini izlemekten (özellikle kenki ile savaşta) Perslerle (yeni başlayanlar için deneme ve eskiler için kendi) başka bir dövüş yapmak daha iyi olurdu.