
В Genshin Etkisi 6.X serisinin son karakterlerinden birinin çıkışına çok az zaman kaldı. Sandrone'un habercileriBir Çin forumunda Tieba пользователи misusha, chugou и qq aracılığıyla Oyunun çıkışında kahramanın yetenek setini, takımyıldız etkilerini ve onun için en iyi takımı tanımlayan açıklamalar yayınladılar. İçeriden gelen bilgiler, oyun mekanikleriyle ilgili bilgilerin doğruluğunu teyit etti. DK2 и Jelenave imza komutu - Lunave Slivers'lar bunları İngilizceye çevirdi. Lunar-Mew Takımı и HXG'nin Kanalı.
Onlara göre kız efsanevi bir nadirliğe sahip, Buz elementine sahip ve iki elli bir kılıç kullanıyor. Becerileri yeni bir tepkiye dayanıyor. Yıldızsal süperiletken:
- Bu tepkime tetiklendikten sonra bir alan oluşur.
- Bu moddayken bile, Yıldız Süperiletkeni yalnızca Yıldız karakterler kullanabilir. Diğer tüm Elektro ve Buz karakterleri, tepki vermek yerine %38 element hasarı bonusu alırlar.
Sandrone'un detaylı çalışma mekaniği:
- yüklü saldırı Görsel olarak şarj cihazına benzer Judex NeuvilletaSürekli olarak Cryo saldırısı yapar ve periyodik olarak lazer ışınları şeklinde görünen Star Superconductor saldırısı gerçekleştirir. Bu saldırıyı gerçekleştirmek aşırı ısınma göstergesini doldurur ve gösterge dolduğunda şarj etkisi sona erer.
- Temel beceri Aşırı ısınma göstergesini azaltır ve Yıldız Süperiletken ile uyumludur, ancak düşük ölçeklenebilirliğe sahiptir.
- В ulte İki vuruş: Kriyojenik hasar ve Yıldız Süperiletkeni.
takımyıldızlar:
- C1: Aşırı ısınma göstergesinin dolma hızı azalır ve Yıldız Süperiletkenin hasarı %30 artar.
- C2: Yıldız Süperiletken'in hasarı, Sandrone'un saldırı gücünün %100'ü kadar artar. Şarj hasar verdikten sonra, saldırı gücünü Sandrone'un saldırı gücünün %40'ı kadar daha artırır. Bu etki üç defaya kadar birikir.
- C4: Şarj sırasında, her dört saniyede bir, Sandrone'un saldırı gücünün %125'i kadar hasar veren bir Yıldız Süperiletken saldırısı gerçekleştirilir.
- C6: Yıldız Süperiletkeni'nin etki alanı içindeyken ve üç C2 yüküyle, Sandrone'un Şarjlı Saldırısı'nın her vuruşu dört ek saldırı üretir. Bu saldırılar Yıldız Süperiletkeni olarak kabul edilir ve %50 ATK hasarı verir. Etki alanı dışındayken, Şarjlı Saldırı'nın her vuruşu yedi ek Buz saldırısı üretir ve %75 ATK hasarı verir. Ek olarak, Sandrone'un Yıldız Süperiletkeni'nin hasarı %20 artar.
Onun imza silahları Yüksek temel istatistik: 674 Saldırı gücü ve alt istatistikte %44.4 kritik hasar. Pasif yetenek, saldırı gücünü %18 ve Yıldız Süperiletken hasarını %60 artırır.
İçeriden gelen bilgilere göre, serbest bırakıldığı sırada onun için en iyi takım Sandrone. Ay Bakiresi Kolombin, robot Ineffa и demirci Shilonen.
Yorumdan qq aracılığıyla Bundan şu sonuç çıkar:
- Tasarımındaki vurgu rengi maviden kırmızıya değişecek.
- Sandrone tamamen ana hasar verici bir karakterdir; yardımcı hasar yetenekleri yoktur, sadece çok zayıf destek mekanikleri mevcuttur. Yıldız Süperiletkeni kendi başına hasar vermez, ancak Sandrone onu kullanabilir ve istatistiklerine bağlı olarak saldırılarla hasar verebilir.
- Şarjlı saldırısının görsel olarak Nevillet'inkine benzemesine rağmen, Sandrone bu mekaniği "kötüye kullanamaz" ve onunla dönerek hasarını önemli ölçüde artıramaz. Saldırı sırasındaki hareket hızı açısından ise daha çok şuna benzer: Melusine Sidgwin.

Ayrıca, Sandrone'daki sızıntılarla ilgili bu tartışma çerçevesinde, 7.X yamalarında bu durumun yaşanacağı varsayımına dayanan bir paylaşım da yer aldı. Haberci Tartaglia Bir SP sürümü alacak. Ancak Kukla'nın yeteneklerinin aksine, bu diğer içeriden kişiler tarafından doğrulanmadı ve muhtemelen sahte.



Orkestra Şefi'nin ötesinde güçlendirmeler alan karakterlerin Yıldız Karakterler olduğunu ve bu tepkileri kendilerinin üreteceğini varsayabilir miyiz? Yoksa sadece tepkiyi kapatıyorlar, ancak aslında tepkiyi kendileri üretmiyorlar mı?
Son zamanlarda bu gacha oyunları oldukça sıkıcı hale geldi; artan açgözlülük nedeniyle sürekli yeni bloklar ve tepkiler ekleniyor. Eskiden yeni bir hasar verici seçer, bir destek karakteri ve geri kalanını ekler ve oynardınız, ama şimdi paketlere, tercihen dezavantajlar ve sinyaller içeren paketlere ihtiyacınız var. Ve en önemlisi, oyunlardaki yeni patronlar ve düşmanlar sürekli olarak uçup, kaçıp, zıplayıp ve ışınlanarak sizden uzaklaşıyor, bu da onları kovalamak için zaman kaybetmenize neden oluyor ve eğer paketiniz yeterince güçlü değilse, ödül kazanmak için zamanınız kalmıyor.
Genshin Impact'in eser istatistiklerindeki berbat rastgele sayı üretme mekanizmasını göz önünde bulundurursak, geliştiricinin bir konum için bir takım kurmanızı, sonra onu bir sonraki konumda çöpe atmanızı ve baştan yeni bir takım kurmanızı önerdiği bu saçma toplu üretim sürecine katılmaya giderek daha az meyilliyim.
Hatta merak ediyorum, neden benim genellikle daha ılımlı eleştirilerimin altına, anlaşılmaz bir şekilde rastgele kişiler (ve üstelik şüpheli hesaplardan) bana yönelik eleştiriler yazıyor da, diğer kullanıcılar benzer veya daha sert bir görüş paylaştığında beğeni ve destek alıyorlar, lol
Not: Aslında bu görüşe katılıyorum, çünkü bana göre Gashna bunu sadece artan rekabet nedeniyle yapıyor, zira bağışlar azalıyor (bağışlar onların dağıtım sisteminden değil, diğer projelere dağılıyor).
Kendi dışkınızla bu yorum arasındaki farkı göremiyorsanız, o zaman siz de bir timsahsınız demektir.
Adam fikrini dile getirdi; bazı yerlerde biraz tuhaftı, örneğin sabit değerlere ve sinyallere duyulan ihtiyaç ve düşmanların zıplaması ve ışınlanmasıyla ilgili saçmalıklar (belki de Genshin Impact oynamıyordur, kim bilir), memnuniyetsizdi ama haklıydı, lol, bir sürü olumsuzluk, hakaret ve aptalca ikiyüzlülük olmadan.
Pekala, saçma sapan şeyler hakkında saçma sapan şeyler yazmadan önce, muhtemelen okumayı öğrenmeniz gerekiyor. "Oyunlar" dilinde yazılmış.
"Oyunlardaki yeni patronlar ve düşmanlar genellikle uçarak, koşarak, zıplayarak ve ışınlanarak sizden uzaklaşıyorlar" - AAAAAAAAA
Burada aynen "OYUNLARDA" yazıyor. Genshin'in bununla ne ilgisi var? XSR ve PoE'de düşmanlar çılgın gibi zıplıyor ve uçuyor. WoW'da, kulede bile tek bir boss'u yakalayamıyorum; hepsi kaçıyor. Sadece ana hasar verici karakterde ilk polis birliğiyle mümkün oluyor. Genshin'deki kertenkeleden bahsetmeyeceğim bile; duvarlarda nasıl sürünüyor ki?
İğneleyici söz?
Koşmayı seviyorsanız, buyurun şarkı söyleyin. Herkesin koştuğu, zıpladığı ve uçtuğu bir gerçek. Sadece güçlü bir grupla oyuncu hedefi hızla ortadan kaldırıyor ve "zıplayanlar-uçanlar" mekaniğini fark etmiyor.
Sen kimsin ki zaten, ve ne zamandan beri senin fikrin düzenli olarak dikkate alınıp onaylanmalı? Sen de buradaki herkes gibi gereksiz ve gösterişli bir fikir için eleştirilebilirsin; daha ilginç ve zeki görünmek için tonlarca kelime yazmana bile gerek yok.
Eh, seçici eleştiri zorbalıktır, sizi gelişmelerden haberdar edeceğim 🙂
İki kişi aynı görüşü dile getirirse ama sadece biri eleştirilirse, bu bir tartışma değil, yorum yapan kişiyi özellikle hedef alan bir eleştiridir, ne paylaşırsa paylaşsın (ki kendi örneğimde de bunu görüyorum, lol).
Özellikle yetenekli olanlar, durduk yere kavga çıkarmayı çok severler; çünkü eğer birinin kendi görüşleriyle uyuşmayan bir fikrini beğenmezlerse, mutlaka bir şeyler söyleme ihtiyacı duyarlar.
Diğer oyunlar hakkında bir şey söyleyemem, sadece Gashna hakkında konuşabilirim çünkü tüm gacha oyunları arasında sadece onu oynuyorum (zaten istediğimden bir fazla, ama neyse).
Oyunun özellikle yoğun son aşamasına çok fazla odaklanmayı bırakmaya çalıştım ve neredeyse tüm mücevher tabanlı içeriği kolayca tamamlayabileceğimi fark ettim! Tiyatroda bulunan arcanalar hariç, benim durumumda bazen sadece yeterince seviye atlamış karakterim olmuyor. 4. seviyenin bile ardından gelen zamanın uçsuz bucaksız boşlukları çocuk oyuncağı gibi geliyor. Denemenizi tavsiye ederim; hatta diğer aktiviteler için zaman ve para bile kazandırabilir.
Benim için oyunlar öncelikle "dünya", hikaye ve waifu faktörüyle ilgiliyken, olaylar ve oyun sonu içeriği ikincil öneme sahip. Bu yüzden birkaç çevirme veya şişeyle bile uğraşmazdım. NTE çıktı ve ben onu bir gacha oyunu değil, bir dedektif dizisi olarak konumlandırıyorum.
Oyun geliştirme sürecinden mi şikayet ediyorsunuz? Bence bu... aptalca. Sandron'un paketinde Natlan'dan iki karakter ve Klumba var. Klumba, Nodkrai'nin bir Başrahibi, herkes ona sahip. Sadece tembeller Ineffa ve Shilonen'i eklememiş. En azından başlangıçta her şey sizin dediğiniz gibi olacak - yeni bir hasar verici ve birkaç eski destek karakteri.
Çıkışta ilginç bir ekibe sahip. Ineffa + Columbine = Ay Şarjı olduğunu düşünürsek, Yıldız Tepkilerinin Ay Tepkileriyle iç içe geçme olasılığı yüksek ve en azından Columbine, Lauma ve Ineffa gibi Ay destekleri biraz daha uzun süre dayanacak. Bu olasılığın yüzdesi de ilginç :DD
Sanmıyorum, sadece bir tepki işe yarıyor, sonra diğeri.
dönüş en muhtemel - ay inefa shilonen sandrone
ve sonra ayın yerini alacak bir su ruhu ortaya çıkacak, ancak aynı zamanda Shilonen'i değiştirmek gerekecek, çünkü Dionka'yı güçlendirmek istiyorlardı, belki geçici bir seçenek olarak işe yarayacak (veya Sitlali), ancak Dionka görünüşe göre karlı ortamda güçlendirilecek.
Ve ne diyebilirim ki, yakıt sisteminin de değiştirilmesi gerekecek) - ve burada daha da büyük bir entrika var, Tzu Bai'de olduğu gibi, 1 hidro alt DD ve 3 jeo olduğunda olduğu gibi, burada da 1 elektro alt DD ve 3 kriyojenik var, yani mutlaka elektrikli olmayacak, tamamen 3 kriyojenik kar takımının teması açısından, hatta tasarım açısından daha da fazla.
Tek bir sebep var: Başka kimse yok ve Uroniy'nin orada olduğunu göstermek gerekiyor.
1) Sandrone - Kriyoterapi
2) Ineffa ekleyin = kalkan ve "yeni" reaksiyon
3) Bina'yı ekleyin = 1 numaralı ay tepkimesi ortaya çıkıyor
4) Shilo'yu ekleyin = (bir saniyeliğine) ay tepkimesi #2 ortaya çıkar + dirençlerin kesilmesi.
Şahsen, destek hasarı potansiyelinin olmamasına üzülüyorum... Eğer saldırı hızı normal iki elli savaşçılarla aynıysa, bu üzücü (şahsen benim için).
Ne yazık ki, erik ağaçları yürürken, yeni bir Ineffa gibi daha ilgi çekici görünüyordu.
Yeni tepki sinyalinden gelen %60'a varan artışa bakılırsa, bunu mutlaka ortadan kaldırmak gerekiyor.