Barbar Diablo 4 - Yeni başlayanların ustalaşması en kolay sınıflardan biri olarak kabul edilen eşsiz ve deneyimli bir savaşçı. Savaşta çeşitli silah türleri kullanıyor ve oyun tarzına göre cephaneliğini değiştirebiliyor. Her zaman kendi gücüne güvenir, ancak aynı zamanda ana yeteneklerinin yayabileceği çeşitli olumsuz etkileri de ihmal etmez - sersemletme, yavaşlama ve diğer olumsuz durumlar karaktere tabidir.
Aşağıdaki kılavuz Diablo IV'teki en iyi Barbar yapılarını sergiliyor. Hem yeni başlayanlar hem de serinin önceki bölümlerine aşina olanlar için uygun olan farklı yönlerdeki montajlar dikkate alınmaktadır.
Diablo 4 Barbar: Sınıf İncelemesi
Barbar, savaşta ezici darbelere, sağır edici çığlıklara ve kaba kuvvete güvenen güçlü ve gürültücü bir karakterdir. Hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek yakın dövüş yapmaya uygun çeşitli silah türlerine sahiptir. Ek olarak, beceri ağacı hayatta kalma ve hasarı etkileyen çok sayıda faydalı pasif yetenek sunar. Çeşitli aktif beceriler çılgına dönme durumuna girmenizi sağlar, ancak yapılar bu olumlu etkiyle sınırlı değildir.
Barbar, aşağıdaki gibi sınıflarla eşit düzeyde çeşitli silah türlerinde uzmandır: haydutve hem deneyimli "eski zamanlayıcılar" hem de seriyi keşfetmeye karar veren tamamen yeni oyuncular için ideal bir seçenek olabilir. Kutsal Alanın genişliği.
Sınıf Özellikleri
Diğer sınıflar gibi Barbar'ın da hem güçlü hem de zayıf yönleri vardır.
Avantajları | Dezavantajları: |
Kolay pompalama. Barbar, ana hikaye kampanyasında hızlı bir şekilde ilerleyebileceğiniz bir sınıf olarak kabul edilir. Dersin öğrenilmesi kolaydır ve bu da onu yeni başlayanlar için iyi bir seçenek haline getirir. | Tek hedeflere verilen ortalama hasar. Hem aktif hem de pasif becerilerin çeşitliliğine rağmen Barbar, tek hedefe odaklanan hasar açısından diğer sınıflara göre daha düşüktür. Sınıf, düşman gruplarını alt etmede iyidir, ancak patronlara ve "büyük" elit rakiplere karşı etkili bir şekilde savaşmak için ciddi bir yatırım gerektirir. |
Silah çeşitliliği. Bir barbar aynı anda dört silah taşıyabilir: 2 adet tek elli (kılıç, balta veya gürz) ve 2 adet iki elli (ilk hücre iki elli bir topuz, ikinci hücre iki elli bir kılıç, balta veya sırıklı silah). | Efsanevi Yönlere Bağlılık. Yukarıdaki noktaya dayanarak şunu söyleyebiliriz: max. Barbar'ın farklı yapılarda etkinliğini anlamak için doğru seçilmiş efsanevi özelliklere ihtiyacı var. Bazılarını elde etmek kolaydır, bazıları için ise tam tersine yüksek seviyeli zindanlarda ustalaşmanız gerekir. |
Benzersiz "Ödeme" mekaniği. Çeşitli silahların varlığı, oyuncuya belirli bir yeteneği etkinleştirirken ("A" tuşu) belirli silahların kullanımına öncelik verme fırsatı sağlar. Böylece, beceriden gelen hasarı önemli ölçüde artırabilir veya tam tersine, etkisiz bir cephanelik seçerken hasarı azaltabilirsiniz. |
Silah ustalığı
Silah Ustalığı, Diablo IV'teki Barbar için benzersiz bir sınıf mekaniğidir ve oyuncuya belirli bir silah türünü seçme ve dolayısıyla benzersiz bir bonus alma yeteneği verir. Olumlu etkinin gücü “uzmanlık” yükseltilerek artırılabilir. Bunu yapmak için aktif bir bonusun etkisi altındayken düşman hedeflere hasar vermek yeterlidir.
Elbette her olumlu durum, belirli bir silah türüne bağlı. Etkinin tüm donanımlı cephaneliğe yayılması için, pompalanan "Beceri"nin "Teknik" hücresine yerleştirilmesi önemlidir.
Temel Özellikler
Barbarın ana özelliği, yapısına bakılmaksızın, zorlamak, becerilerden gelen hasarı önemli ölçüde artırıyor. İyi bir artış olacak beceri и irade.
Zeka ise karakterin iyi bir savaşçı olarak gelişimine hiçbir etkisi olmayacak en işe yaramaz özelliktir.
En İyi Efsanevi Yönler [Özellikler]
Çeşitli meclisler dikkate alınarak Barbar'ın efsanevi özellikleri tabloda sunulmaktadır.
isim | Açıklama | montaj | Zindan |
---|---|---|---|
İnatçı Rüzgarın Görünüşü | Kasırga zaman zaman düşmanları karaktere doğru çeker. | "Kasırga" / Vahşinin Çığlığı | rasgele |
Gölgelerde dolaşan görünüş | Karakter durdurulamazken hareket hızı %(...) artar ve rakipleri kolayca geçebilir. Etki 4 saniye daha sürer. kontrol edilemezlik sona erdikten sonra. | "Kasırga" | Scosglen Hikaye Kampanyası Ödülü |
Bekleyen Yön | Bir karakter düşmanlara temel beceriyle vurduğunda, sonraki temel becerinin hasarı %30'a kadar %(...) artar. | "Kasırga" / Kavramanın Kırılması | Köksap, Scosglen |
Muhafız yönü | Becerilerden kaynaklanan hasar, ana kaynağın seviyesine bağlı olarak %(...)'ye kadar artar. Maksimumda stok karakterinin maksimum olduğu ortaya çıkıyor. bonus. | "Kasırga" / Vahşinin Çığlığı | Eski Taşlar, Scosglen |
Öfkenin Yankıları'nın Sureti | “Çığlıklar” kategorisinin becerileri aktifken, karakter saniyede bir (...) birim yeNilour. öfkelenmek. | Kasırga / Vahşinin Çığlığı / Rending Grip | Sirocco Mağaraları, Kejistan |
Cesur komutan yönü | Bir karakter Scream becerisini kullandığında bekleme süresi (...) saniye azalır. yakındaki her düşman için 12 saniyeye kadar. | "Kasırga" / Vahşinin Çığlığı | rasgele |
Şiddetli Girdabın Görünümü | Kritik şans “Kasırga”nın etkisi, yönlendirmenin her saniyesi için %(...) artar, %(...)'ye kadar. | "Kasırga" / Vahşinin Çığlığı | Garana Kalesi, Scosglen |
Sınırsız Öfkenin Yönü | Maksimumda biriken her öfke birimi için. Öfke rezervi, bir sonraki ana beceriden gelen hasar %(...) oranında artar, en fazla %(...) olur. | Kasırga / Rending Grip / Öfkeli Vahşi | rasgele |
Kibirli yön | Karakter bir bariyerle korunurken %(...) daha fazla hasar verir. | "Kasırga" / Öfkeli Vahşi | rasgele |
Güçlü çılgına dönmüş yönü | Başarılı vuruş: Çılgına dönmüş bir durumda doğrudan hasar verirken, %35'e varan olasılıkla karakter (...) birim miktarında "Güçlendirme" alır. | Berserker'ın Çığlığı | rasgele |
İtaatsizliğin Yönü | Bir karakter hasar verdiğinde zırhı 4 saniye boyunca %(...) artar. Etki %(…)'ye kadar birikir. | Vahşinin Çığlığı / Rending Pençesi | Lanetlilerin Salonları, Kejistan |
Acımasız Çılgın Görünüm | Şanslı Saldırı: Bir düşmana vurduktan sonra, ana becerinin çılgına dönme etkisinin süresini %(...)'ye kadar 1 saniye uzatma şansı vardır. Vuruş kritikse artış iki katına çıkar. | Vahşi Savaşçının Çığlığı / Öfkeli Vahşi Savaşçı | Hakan'ın sığınağı, Kejistan |
Ateş Öfkesinin Yönü | Çılgın bir durumda, karakter saniyede bir kez çevredeki düşmanlara hasar verir (...). yangın hasarı. | Berserker'ın Çığlığı | rasgele |
Berserker Katliamı Görünümü | Karakter çılgına dönerken doğrudan hasar verirken, 5 saniye boyunca verilen taban hasarın %(...) kadarını kanama hasarı olarak verir. | Berserker'ın Çığlığı | Kederin eşiği, Kuru bozkırlar |
Hızlı görünüş | Girit. Temel becerilerden gelen darbeler, karakterin saldırı hızını 5 saniye boyunca %(…) artırır. | Berserker'ın Çığlığı | rasgele |
Güç Yönü | Temel beceriler (...) saniye boyunca alınan hasarı %20 azaltır. | Vahşinin Çığlığı / Rending Pençesi | Kuru Bozkırlar Kampanyası Ödülü |
Temperleme Grevlerinin Yönü | 6. silah değişiminden sonra karakter (...) birim kadar “Güçlendirme” alır. | Berserker'ın Çığlığı | İstila Edilmiş Mahzen, Parçalanmış Tepeler |
Bul-Kathos'un Görünümü | "Atlama" depreme neden olur ve (...) hasar verir. 4 saniye boyunca fiziksel hasar. Bir karakter deprem bölgesinde olduğunda, karakterin aldığı hasar %(...) oranında azalır. | Öfkeli Vahşi | Işığın Sığınağı, Hawezar |
Sismik yön | "Stomp" depreme neden olur ve rakiplere (...) hasar verir. 6 saniye boyunca fiziksel hasar. Bir kahraman deprem bölgesindeyken verdiği hasar %(...) artar. | Öfkeli Vahşi | rasgele |
Koruyucu Unsur | Bir karakter özel bir düşmana çarptığında 10 saniye süreyle. (...) birime kadar soğuran bir bariyer alır. zarar Her 30 saniyede bir defadan fazla tetiklenmez. | Öfkeli Vahşi | Kayıp Arşivler, Parçalanmış Tepeler |
Sürekli Durdurma Görünümü | Bir karakter bir düşmana Tekme veya Ezme ile vurduğunda Zıplama geri yüklenir. | Öfkeli Vahşi | Cenaze evi, Kuru Bozkırlar |
Ataların Gücü Unsur | Kadimlerin Çekici, düşmanlara normal hasarının %(...) kadarını veren bir şok dalgası yayar. | Öfkeli Vahşi | Batık Harabeler, Scosglen |
Eski dövüş yönü | Birincil beceri bir düşmana doğrudan hasar verdiğinde, sonraki Rush veya Jump (...) puana kadar %(...) daha fazla hasar verir. | Öfkeli Vahşi | Kafirler Barınağı, Kejistan |
Berserker'in Öfkesinin Görünümü | Çılgın bir durumda, karakter (...) birimleri geri yükler. saniyede öfke. | Öfkeli Vahşi | rasgele |
Ayı çılgına dönmüş yönü | Bir karakter çılgına dönmüş durumdaki bir düşmanı öldürdüğünde, Ultimate Fight kategorisindeki becerilerin bekleme süresi 40 saniye boyunca %2 oranında (...)% oranında azaltılır. | Öfkeli Vahşi | rasgele |
Demir Kanlı Suret | Alınan hasar, Kanama olan her düşman için %(...)'ye kadar %(...) azaltılır. | Kavramanın Kırılması | Terk edilmiş kalıntılar, Kejistan |
Kemik kıran yönü | Kanama etkisi ile sersemlemiş düşmanlar anında tüm Kanama hasarının %(...) kadarını Fiziksel hasar olarak alır. | Kavramanın Kırılması | rasgele |
anemi yönü | Şanslı Saldırı: Kanama ile düşmanlara doğrudan hasar verildiğinde, onları 2 saniye boyunca sersemletme şansı %(...)'dir. | Kavramanın Kırılması | Kor Dragan Kışlası, Parçalanmış Tepeler |
Şeytani yön | 100 birim biriktirdikten sonra. öfke, karakterin bir sonraki ana becerisi, (...) hasar veren bir toz iblisi yaratır. Hedefin arkasındaki düşman hasarı. | Kavramanın Kırılması | rasgele |
Lüks görünüm | Silah Ustası kategorisindeki beceriler ek ücrete tabidir. Şanslı saldırı: "Silah Ustası" kategorisine ait bir beceriyle vurulduğunda, %(...)'ye varan olasılıkla düşmanı 2 saniyeliğine sersemletir. | Kavramanın Kırılması | rasgele |
Söndürme yönü | Başarılı vuruş: %(...)'ye varan olasılıkla karakter 20 birim alır. Yaralanmalar Kanama ile en az bir düşmana doğrudan hasar verdiğinde ortaya çıkan öfke. | Kavramanın Kırılması | Azap Ormanı, Parçalanmış Tepeler |
Hızlandırıcı yön | Temel becerilerin saldırı hızı %(...) artar. | Kavramanın Kırılması | Çöken Salonlar, Kuru Bozkırlar |
Ele Geçirilmesi Zor Yön | Eğer bir karakter kalabalık kontrol etkilerinden etkilenirse, sağlık seviyesi düşük bir seviyeye düştüğünde 4 saniye boyunca Durdurulamaz kazanır. Efektin bekleme süresi (...) saniyedir. | Kavramanın Kırılması | Krater Kapısı, Parçalanmış Tepeler |
Diablo 4'ün En İyi Barbar Yapıları
Şimdi Diablo IV'te Barbar için en etkili yapılara bakacağız.
Vortex aracılığıyla Barbar ("Dizginsiz Kasırga")
Vortex aracılığıyla Barbar, aşağıda tartışılan Berserker's Cry ile bir şekilde rekabet eden en popüler yapılardan biridir. Bunun nedeni, bu yapının, daha önce bahsedilen yapıyla birlikte, büyük yatırımlara gerek kalmadan bir karakterin maksimum seviyeye hızla yükseltilmesine olanak sağlamasıdır. Efsanevi yönler, karaktere önemli geliştirmeler sağlasa da oyunun başında o kadar kritik değildir.
Kuvvetli "Dizginsiz Kasırga":
- oyunsonuna hakim olduğunuzda bile oynanabilir;
- hem franchise'a aşina olan "eski zamanlayıcılar" hem de yeni gelenler için uygundur;
- İyi tek hedef ve alan hasarıyla birlikte yüksek hareket kabiliyeti sunar.
К olumsuz özellikler bağımlılığı belirli becerilere ve dolayısıyla rotasyona bağlayabiliriz: diğer yetenekleri test etmek için yalnızca bazı pasif yetenekleri değiştirmeniz gerekmeyecek, aynı zamanda "Gelişme" sembollerini ve düğümlerini de yeniden düzenlemeniz gerekecek.
Önerilen Beceriler ve Rotasyon
Kasırga aracılığıyla Barbar için en etkili ustalık "İki elli balta ustalığı": karakter savunmasız düşmanlara %1,5-15 daha fazla hasar verir. Seviye 10 bonusu: kritik şansı. Savunmasız düşmanlarla yapılan savaşlarda saldırı hasarı %10 artar.
kapasite | Pompalama | tavsiye |
---|---|---|
Hamle [1/5]:
| Beceri spam odaklı, rakiplere olumsuz "Kanama" durumu dayatan ve düzeneğe pasif tıklama periyodik hasar sağlayan. | |
Girdap [5/5]:
| Hem tek hedeflere hem de birden fazla düşmana yüksek hasar veren ana inşa becerisi. Varvara'nın ana kaynağının yeNilounmesi kaynağıdır - öfkelenmek. | |
Hassas nokta [3/3] | "Veren pasif yetenek"kasırga» Düşmanlara olumsuz “Kırılganlık” etkisi uygulama yeteneği. Savunmasız rakipler ise sırasıyla Hasar %20 artırıldı herhangi bir karakter becerisinden. | |
Toplanma çığlığı [5/5]:
| Barbar üzerinde "Durdurulamaz" etki (hareket hızını etkileyen olumsuz durumlara karşı bağışıklık) uygulayan savunma işlevine sahip bir yetenek. Ek mi öfke yeNiloumesinin kaynağıdır ve aynı zamanda tanımı gereği hareket hızını da artırır. yüzde. | |
Ağlamayı kışkırtan [5/5]:
| Rakipleri kışkırtmayı amaçlayan bir beceri. Esas olarak aktivasyondan önce kullanılır "Girdap", bu sırada Barbar daha sonra daha az hasar alır. Ek olarak, tıpkı “İlham Veren Ağlama” gibi, sınıfın ana kaynağının yeNilounmesi için bir kaynak görevi görüyor. | |
Savaş narası [1/5]:
| Etkinleştirilmesi Barbar'a olumlu bir etki kazandıracak ve becerilerinden verilen hasarı %15 arttıracak bir yetenek. Ayrıca beceri, karakteri "Vahşi" durumuna sokar ve bu da verilen hasarı doğrudan etkiler. Eşit "Kışkırtıcı bir çığlıkla"Kullanmadan önce geçerlidir"Girdap"Eğer güçlü beceri geri yüklenirse. | |
Ses yüksekliği [3/3]:
| "Gürültü", bağırışların süresini yüzde olarak artıran pasif bir yetenektir. "Baskın Lideri" müttefiklerin HP'sini yeNiloumeyi amaçlayan pasif bir yetenektir. Özellikle diğer oyuncularla açık alanları keşfediyorsanız kullanışlıdır. | |
Hız [3/3] | Hareket hızı çoğu karakter için en önemli istatistiklerden biridir. Konumlar arasında koşmak, bir zindanın içinde hareket etmek, savaş sırasında konum değiştirmek - hızlı koşmak doğal olarak Barbar'ın hareket kabiliyetini artırır, bu da özellikle "şişman" patronlarla ve diğer tehlikeli elit rakiplerle savaşırken önemlidir. | |
Şiddetli Direniş [1/3]:
| Berserker durumunda Barbar'ı güçlendirmeyi amaçlayan pasif yetenekler: ilk beceri gelen hasarı azaltır, ikincisi ise karakterin ana kaynağının birikimindeki artışı etkiler. | |
Arena Savaşçısı [3/3] | Yakın dövüşte karakterin güçlenmesini (hasarı artırarak) ve hayatta kalma oranını artıran (menzilli saldırılardan gelen hasarı azaltarak) etkileyen pasif bir yetenek. | |
Tendon kırpma [1/3] | “Kanama” etkisini artıran pasif yetenek (aynı “kullanılarak dağıtılır)Hamle"): Durum artık düşmanları yavaşlatacak. | |
Kalın cilt [1/3]:
| "Tight Skin", karaktere "Fortify" uygulanmasını etkileyen pasif bir yetenektir. Karşı saldırı da Barbar bu durumun etkisi altındayken verilen hasarı artırır. | |
Berserker'ın Gazabı [1/1]:
| Barbarı "Berserk" durumuna sokan temel güçlü beceri. Adı geçen durumu önemli ölçüde iyileştirmeyi amaçlar ve genellikle patronlarla yapılan kavgalarda kullanılır. | |
Ağır el [3/3] | Kritiği artırır. Barbar iki kişilik bir oyuncuyla savaşırken hasar verir. | |
Dizginsiz Vahşet | Kasırgadan gelen hasarı arttırmayı amaçlayan yapının ana pasif yeteneği. |
Tartışılan yeteneklerle savaşmaya yönelik ipuçları:
- "Lunge" alışılmış bir beceridir kanamayı dayatmak düşmanlar üzerinde. Esas olarak diğer beceriler geri yüklenirken ana kaynağın hızlı bir şekilde biriktirilmesi için kullanılır.
- Rising Cry, hareket hızını ve öfke yeNilounmesini artıran bir yetenektir. Ayrıca Barbar'a "Durdurulamaz" etkisi uygular. Olarak kullanılır savunma amaçlı.
- Inciting Shout, yakındaki düşmanları kışkırtmayı amaçlamaktadır. “Kasırga”yı kullanmadan önce kullanılır, çünkü önemli ölçüde hayatta kalma oranını artırır Adı geçen yeteneğin kullanımı sırasında Barbara.
- "Savaş Çığlığı" işlevsellik açısından yapının ana güçlü becerisine biraz benzer, çünkü Barbar'ı "çılgın" “Inciting Shout” ile birlikte “Whirlwind” kullanılmadan önce kullanılır: birlikte veya birbirinden ayrı olarak.
- "Çılgının Gazabı" - ana güçlü inşa becerisiKarakteri "Çılgına Dönük" duruma sokan ve savaştaki saldırı ve savunma özelliklerini önemli ölçüde artıran. Yüksek bekleme süresi nedeniyle öncelikle yüksek seviyeli aktiviteler sırasında etkinleştirilir.
Vortex aracılığıyla Paragon Barbara
Barbarı "Dizginsiz Kasırga" aracılığıyla geliştirmek ve onu efsanevi yönleri, uygun ekipmanı ve mücevherleri dikkate alarak birleştirmek:
Barbar - çılgına dönenin çığlığı
Barbar "Çılgının Çığlığı" yapısı, seviye atlamak ve başlangıç içeriğinde uzmanlaşmak için en iyi yapı olarak kabul edilir; Ekipmanda doğru seçilmiş efsanevi özellikler varsa, yüksek seviyeli aktiviteler sırasında da iyi performans gösterir. Oyun tarzı sezgiseldir ve en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüştür; zindanları hızlı bir şekilde tamamlamanıza ve kalabalık çeteleri öldürmek için görevleri kolayca tamamlamanıza olanak tanır.
Temel "profesyoneller"aşağıdaki gibidir:
- öğrenilmesi çok kolay olan montaj;
- iyi manevra kabiliyeti ve yüksek hareket kabiliyeti;
- “Çığlıklar” kategorisindeki becerilerle oynamayı amaçlayan ilginç bir oyun.
Açıkça "Eksileri" sınıfın ana kaynağına bağımlılığa ve düşmanları sersemlemiş veya sersemlemiş durumda tutmanıza izin veren yeteneklerin eksikliğine bağlanabilir.
Önerilen Beceriler ve Rotasyon
Montaj için en etkili beceri "Tek Elle Balta Ustalığı": kritik olasılık Sağlığı düşük (%0,5'ten az) rakiplerle yapılan savaşlarda vuruş %5-35 artar. İki eksen kullanıldığında kazanç iki katına çıkar (%1-10). Seviye 10 Bonusu: şanslı atış - kritik. vuruşların saldırı hızını 55 saniye boyunca %6 artırmak için %2'e kadar şansı vardır. İki eksen kullanıldığında hız artışı da iki katına çıkar.
kapasite | Pompalama | tavsiye |
---|---|---|
Hamle [1/5]:
| 1 noktaya yatırım bu becerinin temel hasarının önemsiz olduğu gerçeğiyle belirlenir ve Barbar için bu yetenekten gerekli olan tek şey, montajın oynandığı çılgın efekti veren isteğe bağlı "Güçlü Darbe" değiştiricisine erişimdir. . | |
Girdap [5/5]:
| Kasırga yapının temel yeteneğidir. Max olmasına rağmen. Yeteneğin etkinliği, bir düşman kalabalığına karşı yapılan savaşta ortaya çıkar; ayrıca tek bir hedefe iyi hasar verir. Beceriyi kullanmayla ilgili tek not, beceri iptal edilene kadar hasarda %30'luk bir artışı sürdürmek için uygulamasının sürekli olması gerektiğidir. | |
Hassas nokta [3/3] | Beceriyi verir "kasırga» rakiplere savunmasızlık verme yeteneği. Böylece söz konusu olumsuz duruma maruz kalan düşmanlar daha fazla (%20 oranında) hasar alacaklardır. | |
Toplanma çığlığı [1/5]:
| Rising Cry, Barbar'a güçlü güçlendirmeler verir ve bunlardan biri, rakiplerinin CC etkilerinden kaçınmasına olanak tanır. " ile aynı anda kullanılması önerilirBir savaş çığlığıyla" veya "Berserker'ın gazabı» Maksimum yakın dövüş hasarı vermek, öfke ölçerinizi hızla yeNiloumek ve gelen hasarın çoğunu göz ardı etmek için. | |
Zorba varlığı [3/3]:
| Hem Zorba Varlık hem de Savaş Heyecanı, Barbar'ın hayatta kalma kabiliyetini güçlendirmeyi amaçlamaktadır. 3. seviyeye kadar seviye atlanıyor. Daha üst düzey içeriğe doğru ilerledikçe önerilir. | |
Savaş narası [1/5]:
| "Savaş çığlığı", " ile aynı seviyedeBir toplanma çığlığı" çeşitli savaş senaryolarında yararlı olan ve yapıdaki diğer haykırışlarla aynı anda veya ayrı olarak kullanılabilen bir dizi hoş güçlendirme sunar. Becerinin en yüksek etkinliği, 6 veya daha fazla düşmana karşı mücadelede elde edilir, ancak 1'e 1 dövüşte de hasarda iyi artışlar olmaz. | |
Ses yüksekliği [3/3] | Süreyi artırmayı amaçlayan pasif yetenek "Bir toplanma çığlığı"Ve"Savaş narası'. | |
Hız [3/3] | Hareket hızı çoğu karakter için en önemli istatistiklerden biridir. Konumlar arasında koşmak, bir zindanın içinde hareket etmek, savaş sırasında konum değiştirmek - hızlı koşmak doğal olarak Barbar'ın hareket kabiliyetini artırır, bu da özellikle "şişman" patronlarla ve diğer tehlikeli elit rakiplerle savaşırken önemlidir. | |
Şiddetli Direniş [3/3]:
| Öfkeli Direnç, Barbar'ın aldığı hasarı azaltır ve çılgına dönmüş moddayken hayatta kalma kabiliyetini önemli ölçüde artırır. "Hayat veren öfke" - ekleyin. karakterin ana kaynağını biriktirmekten sorumlu pasif büyüme. | |
Ölüm darbesi [1/5]:
| Mortal Strike, isteğe bağlı Geliştirilmiş Mortal Strike değiştiricisinin öğrenilmesiyle elde edilen yüksek hasar artışı nedeniyle patronlara karşı sıklıkla kullanılacak bir yetenektir. Buna karşılık, "Martial Deathstroke" çılgına dönme efekti elde etmeyi amaçlıyor. Çılgın durumdayken Barbar'ın %25 daha fazla hasar verdiğini ve hareket hızının %15 arttığını hatırlatırız. | |
Arena Savaşçısı [3/3]:
| Arena Savaşçısı, öncelikle yakın dövüşte savaşan Barbar'ın hasarını artıran evrensel bir pasif yetenektir. Düşmanın menzilli saldırılarından kaynaklanan hasarı azaltan etki hoş bir eklentidir; özellikle zorlu, yüksek seviyeli zindanları geçme sürecinde faydalı olacaktır. "Smashing Strike" ise sağlığı %35'in altına düşen düşmanlarla hızlı bir şekilde başa çıkmanıza olanak tanıyacak. "Zayıflığı Bul" ek bir seçenek görevi görür. Barbar için pek de yabancı olmayacak bir kırılganlık etkisi kaynağı. | |
Berserker'ın Gazabı [1/1]:
| "Berserker's Wrath", Barbar'ın savaş gücünü önemli ölçüde artıran olağanüstü bir yetenektir: verilen hasarı artırır, hareket hızını artırır, bağışıklık etkisi verir ve öfke ölçeğinin hızla yeNilounmesine yardımcı olur. Gerektiğinde kısa süreli "patlayıcı" hasar üretmek için bağırışlarla birlikte kullanılabilen inanılmaz derecede güçlü bir beceri. | |
Yatıştırılmış öfke [3/3]:
| Öfke Barbar'ın ana kaynağı olduğundan ekleyin. maksimuma yükseltin. "Pasifleştirilmiş Öfkeyi" artırmanın değeri gereksiz olmayacak. Canlandırıcı Öfke, karakterin kendi kendini iyileştirmesini sağlayan ve şiddetli bir savaş sırasında işe yarayabilecek bir yetenek görevi görür. | |
durdurulamaz güç | Barbarın oynandığı çılgına dönme etkisini artıran yapının ana pasif becerisi. Durumun süresini 5 saniye artırır. Yapının önemli yeteneklerinin soğumasının ne kadar süreceği dikkate alındığında faydalıdır. |
Berserker's Cry yapısındaki Barbar, aynı anda birden fazla hedefi yok etme konusunda uzmanlaşmıştır, bu nedenle rol yapma, büyük ölçüde oyuncunun doğru konumlandırılmasına bağlıdır. Aksi takdirde, ezici darbeler indirmeyi amaçlayan gerçekten güçlü yeteneklerin etkinliğinin yalnızca küçük bir kısmı ortaya çıkacaktır. Becerileri kullanmaya yönelik ipuçları:
- "Lunge" bir yetenektir savaş başlar. Barbarı 1,5 saniyeliğine çılgına çevirir. " kullandıktan sonraSavaş narası"Etkinin süresini artıracak, güçlü hasara neden olacak ve ek hasar verecektir. Savaş 6 veya daha fazla hedefe karşı yapılırsa hasar artar.
- Daha sonra Berserker's Wrath etkinleştirilir. Artan öfke üretimi, büyük ölçüde ana sınıf kaynağına (örneğin Kasırga) bağlı olan yetenekleri kullanmanıza olanak tanıyacaktır. Böylece yüksek hasar verilecek ve seçilen güçlü becerilerin tam potansiyeli tam olarak gerçekleştirilecektir.
- Ciddi bir elit rakip veya patronla karşılaştığınızda, bir demet kullan Lunge ve Deathstroke'tan. İlk durumda, gerekli çılgına dönme durumu hemen etkinleştirilecek, ikincisinde ise mevcut olumlu etkiler ve artırılmış isteğe bağlı değiştiriciler nedeniyle artan hasara neden olacak.
- Eğer savaş zorsa, hareket hızını artıracak ve böylece izin verecek “İlham Veren Çığlık”tan yardım almayı unutmayın. mesafeyi kırmak düşmanla ve iyileş.
Berserker's Cry aracılığıyla Paragon Barbar
Barbarı "Vahşinin Çığlığı" aracılığıyla geliştirmek ve onu efsanevi yönleri, uygun ekipmanı ve mücevherleri dikkate alarak birleştirmek:
Barbar - çılgın çılgına dönmüş
Öfkeli Berserker Barbar yapısı hasar, hareket kabiliyeti ve hasar, hayatta kalma ve kendini iyileştirmede güçlü pasif artışlar sağlayan etkili güçlendirmelerin varlığı açısından oldukça dengeli olacak şekilde yapılandırılmıştır.
Yapının temeli, karakteri çılgına çeviren, verdiği DPS'yi önemli ölçüde artıran ve hareket hızında gözle görülür bir artış sağlayan "Berserker's Wrath" becerisidir. Etki süresi kısa olmasına rağmen yetenekler ve ekstralar. Yapı yetenekleri, Barbar'ın güçlü bir becerinin potansiyelini mümkün olduğunca sık ve etkili bir şekilde gerçekleştireceği şekilde seçilir.
Yapının güçlü yönleri:
- iyi alan ve tek hedef hasarıyla birlikte yüksek hareket kabiliyeti;
- birden fazla güvenlik açığı etkisi kaynağının varlığı;
- efsanevi türün yönlerine iddiasız.
Açık dezavantajlar arasında yakın mesafeden sürekli mücadelenin yanı sıra sınıf öfkesinin ana kaynağına bağımlılık yer alıyor.
Önerilen Beceriler ve Rotasyon
Montaj için en etkili beceri "Sırıklı Silah Ustalığı": başarılı bir vuruş yapma şansı %1-10 artar. Seviye 10 Bonusu: Barbar, yüksek sağlıkta %10 daha fazla hasar verir (maksimum değerin %80'inden fazlası).
kapasite | Pompalama | tavsiye |
---|---|---|
Kuduz [1/5]:
| "Çılgınlık", Barbar'ın ana kaynağını biriktirmekten sorumludur ve aynı zamanda bir spam gönderme becerisi olarak da işlev görür. Yeteneği geliştirmek için daha sonra muskayı bulup donatmanız önerilir "Savaşın coşkusu» sonraki ile etki: maks. Çılgınlık etkilerinin sayısı 2 artar. Barbar maksimum biriktiğinde. “Çılgınlık” efektlerinin sayısı arttıkça diğer becerilerin saldırı hızı %10-20 artar. Yukarıda belirtilen ekipmanlar dikkate alındığında karakter, " gibi önemli bir beceri için saldırı hızında önemli bir artış elde edecek"Kadimlerin Çekici", yapının ana yeteneği olarak hareket eder. | |
Kadimlerin Çekici [5/5]:
| "Kadimlerin Çekici", biriken öfke miktarına bağlı olarak ana hasar kaynağıdır. Oyunun ilk aşamalarında becerinin hemen 5. seviyeye getirilmesi önerilir. iyileştirmeler ve beraberindeki isteğe bağlı değiştiricileri keşfetme. | |
Hassas nokta [3/3] | Hammer of the Ancients'a, zayıflığın etkisini düşmanlara yayma yeteneği veren pasif bir yetenek. Savunmasız düşmanlar, negatif durum sırasında daha fazla (%20 oranında) hasar alır. | |
Ayağıyla ezmek [1/5]:
| "Topot", söz konusu montajda aynı anda birkaç işlevi yerine getiriyor. İlk olarak, hedefi 3 saniye boyunca sersemleten bir kalabalık kontrolü kaynağı görevi görür. (hem normal hem de elit rakipleri etkiler). İkincisi, beceriyi geri almanıza olanak tanır "sıçrama"Efsanenin huzurunda"Sürekli durmanın yönü" Üçüncüsü, iyileşme süresini azaltır "Berserker'ın Gazabı"isteğe bağlı değiştirici "Stratejik Stomp" nedeniyle. | |
Zorba varlığı [3/3] | Maksimumu artıran pasif yetenek. HP'deki gözle görülür artış nedeniyle Barbar'ın yaşam beklentisi. Oyunda ustalaşmanın ilk aşamalarında 1. seviyede durabilirsiniz. yeteneği geliştirmek, ancak daha sonra beceriyi 3. seviyeye getirmeniz önerilir. | |
Saldırı [1/5]:
| "Saldırı", hızlı bir ileri atılım sayesinde etkili bir şekilde savaşa girmenize veya düşmanla mesafeyi aşmanıza olanak tanıyan bir beceridir. Ayrıca kontrol etkisine sahip olan beceri, rakiplere savunmasız bir durum getirebilir. Negatif etkinin süresi boyunca savunmasız düşmanların daha fazla (%20 oranında) hasar aldığını hatırlatırız. | |
Zıplamak [1/5]:
| "Zıplama", etkili bir şekilde savaşa girmenizi veya bir düşmanla mesafeyi aşmanızı sağlayan bir yetenektir. Çalışma prensibi "den farklıdır"Saldırı", ancak becerinin işlevi aynıdır. Ayrıca ölçeği 40 birim doldurduğu için iyi bir öfke kaynağı olarak karşımıza çıkıyor. | |
Şiddetli Direniş [2/3]:
| Öfkeli Direnç, Barbar'ın aldığı hasarı azaltır ve çılgına dönmüş moddayken hayatta kalma kabiliyetini önemli ölçüde artırır. “Battle Coşkusu” da 3 saniyeliğine çılgına dönme etkisini alma fırsatını açıyor. Kullanım sonrası "Zıplamak" veya "Saldırı'. "Hayat veren öfke" - ekleyin. Barbar'ın ana kaynağının birikmesinden sorumlu olan pasif büyüme. | |
Arena Savaşçısı [1/3]:
| "Arena Fighter", "Yardım Yok" pasif yeteneğine erişim sağlayan bir bağlantıdır; bu nedenle yalnızca 1 puan yatırılır. “Yardım Yok” becerisine gelince, yavaşlayan ve hareketsiz kalan hedeflere karşı hasarın arttırılması gerekiyor. " ile sinerji içinde iyi çalışırAyağıyla ezmek", tek kullanımda birden fazla düşmanı sersemletebilir. | |
Tendon kırpma [1/3] | Efsanevi gerektiren iyi bir pasif kazanç "Berserker Katliamı Görünümü» sonraki ile Etkisi: Barbar çılgına dönerken doğrudan hasar verirken, 20 saniye boyunca verilen temel hasarın %30-5'unu kanama hasarı olarak verir. | |
Kalın cilt [3/3] | Güçlendirme kazanmak ve dolayısıyla karakterin genel hayatta kalma oranını artırmak için gereken pasif bir beceri. | |
Berserker'ın Gazabı [1/1]:
| Söz konusu yapı tamamen yapının temeli olan bu güçlü becerinin etkili bir şekilde uygulanmasına odaklanmıştır. "Vahşinin Gazabı" Barbar'ı tanıtıyor çılgına dönmüş devlet: Karakter bu durumdayken %25 daha fazla hasar verir ve hareket hızını %15 artırır. Süre - 5 saniye. Önemli! Berserker's Wrath'ı kullanmadan önce Öfke Göstergenizin tamamen dolu olduğundan emin olun. | |
Yatıştırılmış öfke [3/3]:
| "Pasifleştirilmiş Öfke", güçlü bir becerinin etkili bir şekilde uygulanması için önemli olan öfke arzını artıran son derece önemli bir pasif kazanımdır "Berserker'ın Gazabı'. Öfkeli Hücum, Barbar'ın ana kaynağının pasif yeNilounmesi için harika bir kaynaktır ve Canlandırıcı Öfke de pasif iyileştirme kaynağıdır. | |
Yenmek [1/3]:
| “Yıkım” hasarı arttırır ve pasif “Sarsıntı” yeteneğine erişim için bir bağlantı olarak görünür; bu nedenle sadece 1 puan yatırılır. "Sarsıntı" becerisine gelince, "Kadimlerin Çekici"ni önemli ölçüde geliştirerek maksimuma çıkarır. seviye gereklidir. | |
Dizginsiz Vahşet | "Eskilerin Çekici" nin hasarını önemli ölçüde artıran yapının ana pasif becerisi, "Canlandırıcı Öfke" pasif yeteneği ile iyi etkileşime girer ve isteğe bağlı beceri değiştirici "Berserker's Wrath" ın bonusunu artırır, "Çılgının kaçınılmaz gazabı'. |
Öfkeli Berserker'ın amacı, sürekli bir güçlendirme ve durum akışını sürdürmek ve maksimum gücü elde etmek için öfke göstergesini mümkün olduğunca çabuk doldurmaktır. beceriden yararlanır "Berserker'ın Gazabı" Yetenekleri kullanmaya yönelik ipuçları:
- Frenzy, temel bir beceri olarak bir spam saldırısıdır. Yetenek, diğer beceriler geri yüklendiğinde kullanılır. Ancak "Kuduz"un ek bir görevi daha vardır: Kullanımı zorunludur. kullanım anı ve bitiş noktası Saldırı hızına yönelik bir güçlendirme için "Berserker's Wrath".
- "Kadimlerin Çekici" - ana hasar verme becerisigeri alma işleminde kullanılması gereken . Çılgına dönmüş durumdayken bu yetenek, yoluna çıkan düşmanların çoğunu yok eden ölümcül bir saldırıya dönüşür.
- "Saldırı" ve "Atlama" işlevleri açısından aynıdır: yetenekler, ya hızla savaşa girmenize ya da düşmanla olan mesafeyi birkaç saniye içinde aşmanıza olanak tanır. Güçlü savunma becerilerinin yokluğunda, söz konusu beceriler Barbar'ı ölümcül hasardan "koruyabilir".
- "Stomp", birçok olumlu yönüne rağmen, öncelikle "Berserker's Wrath" CD'sini azaltmak için gereklidir. "Berserker'ın Gazabı" ise şöyle görünür: kalıcı beceri geri kalan yeteneklerin ve pasif yeteneklerin etrafında "inşa edildiği" bir düzenek. Aktivasyonu öfke ölçeğinin tamamen dolduğu anda gerçekleştirilmelidir.
Barbar "Öfkeli Vahşinin" Örneği
Öfkeli Berserker Barbar'ı geliştirmek ve efsanevi yönleri, uygun ekipmanı ve mücevherleri dikkate alarak birleştirmek:
Barbar - kavramayı kırıyor
Barbarian's Breaking Grip yapısı, yüksek hasar vermeye ve karakterin savunma özelliklerinin kilidini açmaya odaklanmıştır. Yapının özü, uygun pasif yetenek ve becerilerin öğrenilmesiyle kolaylaştırılan kanama oyunudur. Hoş bir bonus da, düşmanlara karşı savunmasızlığın sürekli desteklenmesidir: En az üç beceri, Barbar'ın hasarı üzerinde olumlu bir etkiye sahip olan söz konusu etkiyi sürdürmeyi amaçlamaktadır.
Güçlü yönler oluşturun:
- hem tek hedeflere hem de bölgeye yüksek hasar;
- iyi hayatta kalma ve iyi manevra kabiliyeti;
- ana özellik - oyunsonu için iyi bir seçenek.
Dezavantajları arasında yapının yalnızca yüksek seviyeli içeriğe hakim olmak için uygun olduğu gerçeği yer almaktadır. Ana pasif kazanımlar beceri ağacının alt kısmında yer aldığından, erken aşamalarda yapının tam potansiyelini gerçekleştirmek oldukça zordur.
Önerilen Beceriler ve Rotasyon
Montaj için en etkili beceri "İki elli balta ustalığı": Barbar, savunmasız düşmanlara %1,5-15 daha fazla hasar verir. Seviye 10 bonusu: kritik şansı. Savunmasız düşmanlarla yapılan savaşlarda saldırı hasarı %10 artar.
kapasite | Pompalama | tavsiye |
---|---|---|
Deri yüzme [1/5]:
| Yüzmek, düşmanlara uygulanan ana güvenlik açığı kaynağıdır. Ek olarak hedefte kanamaya neden olur, bu da yapıya pasif "tikleme" hasarı sağlar. | |
yırtılmalar [5/5]:
| Yaralanmalar hem tek bir hedefe hem de bir alana yüksek hasar veren ana beceridir. Beceri, karakterin ana kaynağının toplanmasına yardımcı olur ve "Deri yüzme", güvenlik açığının etkisini ek olarak uzatıyor. zaman alır ve düşmanlara Kanama uygular. | |
Zorba varlığı [3/3]:
| Overbearing Presence, maksimumu artıran pasif bir yetenektir. HP'deki gözle görülür artış nedeniyle Barbar'ın yaşam beklentisi. Oyunda ustalaşmanın ilk aşamalarında 1. seviyede durabilirsiniz. yeteneği geliştirmek, ancak daha sonra beceriyi 3. seviyeye getirmeniz önerilir. "Savaş Heyecanı" ise özel düşmanlara karşı savaş sırasında karakterin genel hayatta kalma kabiliyetini arttırmaktan sorumludur. 3. seviyeye kadar seviye atlanıyor. Oyunun ilk aşamalarında önemlidir. Daha sonra gerekirse iyileştirme 2 hatta 1 seviyeye düşürülebilir. | |
Toplanma çığlığı [1/5]:
| İlham Verici Çığlık'ı kullanmak, bir grup düşmana karşı savaşırken etkilidir çünkü yetenek, Barbar'ın hareket hızını ve kaynak biriktirme oranını önemli ölçüde artırır. "İlham Veren Ağlama" mükemmel bir savunma tipi beceridir ve etkinliği ortak oyun modunda da ortaya çıkar, çünkü hareket hızındaki artışlar ve ana sınıf kaynağının birikim oranı müttefikler için geçerlidir (süre - 3 saniye). | |
Hız [3/3]:
| Hareket hızı çoğu karakter için en önemli istatistiklerden biridir. Konumlar arasında koşmak, bir zindanın içinde hareket etmek, savaş sırasında konum değiştirmek - hızlı koşmak doğal olarak Barbar'ın hareket kabiliyetini artırır, bu da özellikle "şişman" patronlarla ve diğer tehlikeli elit rakiplerle savaşırken önemlidir. Kontrol etkilerinin etkilerini azaltan Hızlı İçgüdü'ye gelince, Barbar çoğu zaman yakın dövüşür, bu nedenle sık sık çetelerin ve patronların sersemletici darbelerine maruz kalır. Karakterin hayatta kalma şansını arttırmak için söz konusu yeteneğin çalışılması ve 3. seviyeye yükseltilmesi tavsiye edilir. | |
Arena Savaşçısı [3/3]:
| Çoğu zaman Barbar yakın dövüşür. Pasif yetenek "Arena Savaşçısı", karakterin yakın dövüş hasarını artıracak ve onu menzilli saldırılardan koruyacaktır. "Yardım Yok" becerisine gelince - kahramanın bazı yeteneklerinin kontrol etkisi olduğundan, eleştiriyi artırır. Sersemlemiş rakiplerin saldırısı anında saldırı - reddetmemeniz gereken hoş bir bonus. Özellikle de kritikte ek bir artış gerektiren temel hasar verme yeteneklerinin kullanılmasına vurgu yapılıyorsa. şans. | |
Açıklık [5/5]:
| "Rupture" doğrudan tipte bir beceridir ve hasarı hedefteki kanama yığınlarına bağlıdır. " gibi yetenekleri kullandıktan sonra Rupture'ı kullanmak çok önemlidir.Yüzen"Ve"yırtılmalar" Kanamanın yanı sıra, bu beceriler rakiplere savunmasızlık kazandıracak ve bu da Rupture'ın nihai hasarını artıracaktır. | |
Tendon kırpma [1/3]:
| Söz konusu yapının yeteneklerinin çoğu tarafından uygulanan, kanamayı artırmayı amaçlayan pasif yetenekler. | |
Demir Kumu [1/5]:
| "Gerçek Cesaret" birçok hedefe "patlayıcı" hasar veren en iyi becerilerden biridir; ayrıca düşmanlara karşı savunmasızlığın süresini de uzatır. | |
Kalın cilt [1/3]:
| "Kalın Deri", "Savunma Pozisyonu" ve "Karşı Saldırı" gibi pasif yeteneklere erişim sağlayan bir bağlantıdır; bu nedenle sadece 1 puan yatırılır. Daha önce bahsedilen becerilere gelince - montajda yer alan bazı beceriler Barbar üzerinde bir güçlendirme sağladığından (çalışılan "Kalın Deri" dahil), ek. Gelen hasar becerisindeki artışlar ve giden hasardaki artış, Barbar'ın yüksek savunma ve saldırı özelliklerine sahip bir DPS kahramanı olarak konumunu güçlendiren iyi bir destektir. | |
Kadimlerin Çağrısı [1/1]:
| Kadimlerin Çağrısı, Barbarların sahip olduğu en iyi nihai becerilerden biridir. Seçkin bir düşman veya patronla karşılaştığınızda söz konusu yeteneği kullanın. Böylece, savaş alanında ezici darbeler uygulayan üç çağrılan yaratık görünecek. Kadim yaratıklar sıklıkla hedef değiştirdiğinden ve savaş alanındaki dağılımları tutarlı hasar vermeyi zorlaştırdığından, beceri düşman kalabalığına karşı daha az etkilidir. | |
Ağır el [3/3] | Bu yapı, iki elli silahların kullanılmasını hedeflediğinden, söz konusu pasif beceri, kritik artış yoluyla doğrudan hasar artışıdır. vurmak. | |
kanayan yaralar | Yapının ana pasif becerisi, kanamanın etkisini arttırmayı ve kanamalı düşmanlara verilen hasarı artırmayı amaçlamaktadır. |
Breaking Grip, birden fazla hedefe yüksek hasar veren bir yapı olarak konumlandırılmasına rağmen, seçilen beceriler, tekli rakipleri hızlı bir şekilde yok etmek için de oldukça iyidir. Rotasyon, giden hasarı %20 artıran güvenlik açığının yayılmasına dayanmaktadır. Yetenekleri kullanmaya yönelik ipuçları:
- “Fleshing” spam odaklı bir beceridir. Kullan onu 3 saniyede bir düşmanlara karşı savunmasız durumu korumak için. Eğer elitlere karşı savaşıyorsanız bu özellikle önemlidir.
- "True Grip" düşmanı Barbar'a doğru çeker, savunmasızlığın süresini uzatır ve iyi hasar verir. Yalnızca öfke ölçeği %50 veya daha yüksek bir seviyeye kadar doluysa kullanın.
- «yırtılmalar", bekleme süresinde kullanılması gereken, yapının ana hasar verme becerisidir. "boşluk" - "Kırılma" geri yüklenirse kullanılan eşit derecede önemli bir yetenek.
- Listelenen iki yetenekten sonra "Kadimlerin Çağrısı" etkinleştirilir. Çağrılan Kadimler, başka hedefler tarafından dikkatleri dağılmadan tüm enerjilerini tek bir hedefe yoğunlaştırdıkları için, bu beceri patronlarla savaşırken faydalıdır.
- Toplanma Bağırması - Beceri savunma tipi: Barbarın hızla sağlık kaybetmeye başlaması durumunda kullanılması önerilir. Pasif yetenekler olan "Kalın Deri", "Savunma Pozisyonu" ve "Karşı Saldırı" ile sinerji, yalnızca karakterin hayatta kalma yeteneğini belirli bir süre artırmakla kalmayacak, aynı zamanda becerilerinden gelen hasarı da artıracaktır.
Breaking Grasp aracılığıyla Paragon Barbar
Barbar'ı Breaking Grasp yoluyla yükseltmek ve efsanevi yönleri, uygun ekipmanı ve mücevherleri dikkate alarak birleştirmek:
Barbar hakkındaki sorular ve cevaplar
Diablo 4'teki bir barbarın temel özellikleri nelerdir?
Bir barbarın ana özelliği güçtür; çeviklik ve irade ise ikincil bonuslar sayesinde faydalı olacaktır. Zeka ise en az olumlu kazanımı sağlayacaktır.
Bir barbarın Vortex aracılığıyla en iyi yönleri nelerdir?
"Kasırga"daki bir barbar için en iyi efsanevi yönler: inatçı rüzgar yönü, gezgin gölge yönü, bekleme yönü, koruyucu yönü, öfkenin yankıları yönü, cesur komutan, şiddetli kasırga yönü, sınırsız öfke yönü , kibirli yönü.
Bir Barbar - Çılgının Çığlığı'nın en iyi yönleri nelerdir?
Berserker's Cry aracılığıyla bir barbar için en iyi efsanevi yönler: İnatçı Rüzgar Sureti, Muhafız Sureti, Öfkenin Yankıları Sureti, Cesur Komutan Sureti, Şiddetli Kasırga Sureti, Sert Berserker Sureti, İtaatsizlik Sureti, Acımasız Berserker Sureti, Ateşli Öfke Sureti, Vahşi Katliam Sureti , hızlı yön, güç yönü, sertleştirici darbeler yönü.
Öfkeli, çılgına dönmüş bir barbarın en iyi yönleri nelerdir?
Berserker Rampası aracılığıyla Barbar için En İyi Efsanevi Unsurlar: Acımasız Berserker Sureti, Bul-Kathos Unsuru, Koruyucu Unsur, Sürekli Ezilme Niteliği, Atalardan kalma Kuvvet Unsuru, Kibirli Unsur, Eski Dövüşçü Niteliği, Sınırsız Öfke Niteliği, Berserker Öfke Niteliği, Ayı Berserker Niteliği, sismik görünüş .
Bir barbarın hakimiyetinin kırılmasının en iyi yönleri nelerdir?
Bir Barbarın Kavramayı Kırarak En İyi Efsanevi Yönleri: Beklemenin Yönü, Öfkenin Yankılarının Yönü, Sınırsız Öfkenin Yönü, İtaatsizliğin Yönü, Kudret Yönü, Demir Kan Yönü, Kemikkıran Yönü, Anemi Yönü, Şeytani Yön, Yüksek Sınıf Yön, Söndürücü Yön, Hızlandırıcı Yön, Yakalanması Zor Yön.
Diablo 4'te barbar olmanın avantajları ve dezavantajları nelerdir?
Barbarın ana "avantajı", ana hikaye kampanyasındaki görevleri tamamlamanın ve yüksek seviyeli zindanları temizlemenin onlar için oldukça kolay olmasıdır. Çeşitli silahlar sağlayan sınıf, en basit rotasyonlar nedeniyle öğrenilmesi oldukça kolay olan birçok düzeneği uygular. Barbarın efsanevi yönlere bağımlı olması da bariz dezavantajları arasında yer alıyor. Eğer tarımlarına gereken özeni göstermezseniz hem bölgede hem de tek hedefte düşük hasara katlanmak zorunda kalacaksınız.
Okumaya devam et:Rehberimizin Diablo 4'teki en iyi Barbar yapısını oluşturmanıza yardımcı olacağını umuyoruz. yorumlarKarakterle ilgili herhangi bir sorunuz varsa yazar veya diğer oyuncuların yardımcı olabilmesi için. Oyunla ilgili daha fazla makaleyi şu adresten takip edin: web sitemizin ilgili bölümü.
Kan akışında bir tür tutarsızlık. İki elli bir baltanın gerekli ustalığı belirtilir ve montajda bu ustalığın etkisini etkisiz hale getiren iki elli bir kılıç, kızıl alanlar vardır.
Silah değiştirmek için bir yapı eklemediler ama boşuna. Benim için çok verimli bir toplantı oldu. Bir rehber denemeniz için size gönderebilirim
bükümlü bir yapıda ölümcül bir darbeye ihtiyacınız yok, düşman hasarının azaltılmasıyla saldırganlığa ihtiyacınız var, o zaman daha uzun yaşayabilir ve daha azını absorbe edebilirsiniz, IMHO