Anılar Bir Veba Masalı: Ağıt - Amicia ve Hugo'nun yaşadığı anları yeniden deneyimlemenizi sağlayan dokunaklı siyah beyaz bir taslak ve duygusal açıklamalar içeren özel parçalar. Aramaları, efsanevi başarı "Ölümsüz Anılar"ın keşfiyle doğrudan bağlantılıdır.
Bu kılavuzda size anlatacağız tüm anılara nasıl ulaşılır A Plague Tale'de: Oyuncuyu yakınlaştırabilecek bir başarının gerekliliğini alın ve kilidini açın. Platin kupa.
A Plague Tale: Requiem'deki tüm anılar nerede bulunur?
Aşağıda oyundaki tüm anıların tam konumu bulunmaktadır.
Bellek #1
Hikaye kampanyası: 2 bölümü.
Amicia ve Hugo ile şehri keşfedin. Kardeşinizin pazarda yapacağı ilk şey bir çiçekçiye koşup satıcı kadınla sohbet etmek olacaktır.
Diyalog tamamlandıktan sonra sola dönün ve balıkçı dükkanını arkanızda bırakarak adamın insanları eğlendirdiği köşeye gelin. geleneksel lazımlık oyunu. Katılın.
Amicia koleksiyon parçasını elde etmek için şunları yapmalısınız: her şeyi yıkmak (dört) цели.
Bellek #2
Hikaye kampanyası: 2 bölümü.
Ana hikaye görevi sırasında, erkek ve kız kardeş kendilerini oldukça kötü bir yerde bulacaklar (belli belirsiz bir hastaneye benziyor), alt katı cesetler ve ölümcül hastalığa yakalanan insanlarla dolu.
Merdivenleri odanın ikinci katına çıkın ve ölmekte olan bir kadın bulun - öksürüğe odaklanın.
NPC'lerle etkileşim kahramanları başka bir hatırayla ödüllendirecek.
Bellek #3
Hikaye kampanyası: 3 bölümü.
Şehrin ana bölümünü terk ettikten sonra gezginler bir ev bulacaklar. mezarın bulunduğu yer.
Alan alçak bir ahşap çitle çevrilidir: içeri girmek için Amicia'nın becerilerini kullanın ve kaleyi kırın.
Kapı hemen açılacaktır: mezara gitbaşarıyı almaya yaklaşmak için.
Bellek #4
Hikaye kampanyası: 3 bölümü.
Bir sonraki anı, 3. Bölümün sonunda, kahramanların kendilerini mallarla dolu bir depoda bulması ile elde edilebilir. Ancak koleksiyonluk bir eşya aramaya başlamadan önce oyuncunun şunları yapması gerekir: kızın kıyafetini bul.
Ekran görüntüleri üniformanın bulunduğu yerden itibaren yolu gösteriyor: kirişlerin üzerinde asılı duran halkaya gidin ve Amicia'nın becerilerini kullanarak onu kırın.
Bu durumda, merdiven indirilecek, haritanın bulunduğu masaüstüne yönlendirecektir.
Bellek #5
Hikaye kampanyası: 4 bölümü.
Sonraki konum - reçine atölyesiKüçük bir bulmacayı çözmeniz ve duvarda oluşan çatlağı kırarak şehir iskelesine bir geçit açmanız gereken bölgede.
Ahşap köprünün üzerinde kesme sahnesini harekete geçirecek bir nokta var.
Bellek #6
Hikaye kampanyası: 4 bölümü.
Bölüm 4'te kız ve erkek kardeşlerin kendilerini ilk kez buldukları şehir iskelesi bölgesinde başka bir koleksiyon parçasıyla karşılaşılabilir.
Açık alanı keşfettikten sonra kutular ve balıkların bulunduğu yakındaki depolardan birine gidin. Böylece, konumun başka bir kısmına alçak bir geçiş bulacaksınız (ilerideki yolculuğun gizli modu).
Alanın üst kademesine bir geçit açmak için kutuyu tutun. Küçük balkona daha yükseğe tırmanın ve sarı kumaşın yanındaki etkileşim düğmesine basın.
Bellek #7
Hikaye kampanyası: 5 bölümü.
5. bölümün başında elde edilebilir: Kahramanlar bir çatalla karşılaştığında - biri ileri, diğeri ileriye giden iki yol - sağa, - ikinci yolu kullanın.
Sonunda gezginler karşılaşacak kırmızı kurdelelerkurumuş bir ağacın dallarına asılı (mırıltı sesi tarafından yönlendirilmek). Hugo, sonunda başka bir koleksiyon parçası alacağınız bir sohbet başlatacak.
Bellek #8
Hikaye kampanyası: 5 bölümü.
Farelerle ilgilenip daha güvenli bir bölgeye taşındıktan sonra Amicia'nın becerisini kullanarak merdiveni indir.
Bir taş kesiciye ya da odun biçerdöverine ait küçük bir çalışma alanının bulunduğu konumun bir sonraki seviyesine tırmanın. Etrafınıza bakın - örneğin namlunun yanından bir bıçak alabilirsiniz.
Sonra kardeşinin yanına gelbir ara sahne görmek için.
Bellek #9
Hikaye kampanyası: 6 bölümü.
“Hacı” kampına girdikten sonra bir çadır bulun. tek bacaklı okçuve yol boyunca daha da ilerleyin.
Kısa yolun sonunda karşınıza çıkacak salıncak - onlarla etkileşim, erkek ve kız kardeş arasında bir diyalogu tetikleyecek ve bu diyalogun tamamlanmasının ardından unutulmaz bir parça daha alınacaktır.
Bellek #10
Hikaye kampanyası: 6 bölümü.
Farelerle dolu, depo benzeri büyük bir odaya girdiğinizde yukarı çıkın ikinci kata bir merdiven kullanarak. kullanarak çeşitli kumaşlarla dolu bir odaya çıkın. duvarda alçak geçiş.
Burada Hugo, kız kardeşinin başına kırmızı kurdele bağlayacak ve böylece koleksiyona yeni bir anı katacak.
Bellek #11
Hikaye kampanyası: 7 bölümü.
Kıyıda, bir çıkıntının olduğu çıkıntıya tırmanın. tahrip edilmiş gemi direği"Ölümsüz Anılar" başarısını kazanmaya yaklaşmak için yakındaki etkileşim düğmesine tıklayın.
Bellek #12
Hikaye kampanyası: 7 bölümü.
Yaklaşan fırtınadan ve kıyıda bekleyen diğer tehlikelerden saklanmayı ümit eden gezginler, mağaraya geçiş.
İçeride meşaleyi alın ve ilerleyin. Yakında tamamen çeşitli boyutlarda el izleriyle kaplı bir duvarla karşılaşacaksınız.
Bellek #13
Hikaye kampanyası: 8 bölümü.
Yeni yerleşim adasının topraklarına vardıklarında, erkek ve kız kardeş, çok çeşitli alışveriş tezgahlarının bulunduğu ana meydanın güzelliğini bir kez daha keşfetmeye başlayacaklar.
Buraya gelene kadar bölgeyi keşfedin keçili kalemBu Hugo'nun büyük ilgisini çekecek. Bir ara sahneyi izlemek ve unutulmaz bir parça almak için çocuğa yaklaşın.
Bellek #14
Hikaye kampanyası: 8 bölümü.
Gezginler, sakinlere Hugo'nun rüyalarında gördüğü gizemli yer hakkında sorular sormayı bitirdikten sonra geçit daha önce bir gardiyan tarafından engellendi, açılacak ve köyün derinliklerine gitmenizi sağlayacak.
Konumun yeni bir bölümüne girdikten sonra, bir sonraki çatala ulaşana kadar bölgeyi keşfedin. Yollardan biri yukarı çıkıyor, diğeri aşağı iniyor çiçekçiye. Yeni bir anı elde etmek için ikinci yolu seçin ve oynayın tencere ile mini oyun.
Bellek #15
Hikaye kampanyası: 9 bölümü.
Harap tuğla eve (üç katlı) ulaşan de Rune, kapının kilitli olduğunu görecektir.
Binanın arkasına, açık pencereye gidin ve kızın becerilerini kullanın. kilidi kırmak. Bu şekilde iç mekana girebilirsiniz.
Çatıya tırmanın bir ara sahneyi izlemek ve başarı için yeni bir koleksiyon parçasının kilidini açmak için merdivenleri kullanmak.
Bellek #16
Hikaye kampanyası: 9 bölümü.
Adanın dış bölgelerini keşfederken kökleri nehrin yanında bulunan devasa bir ağaca ulaşın. Namluda ek diyaloğu etkinleştirmek için etkileşim düğmesine basın.
Bellek #17
Hikaye kampanyası: 9 bölümü.
Adada, erkek ve kız kardeş keçilere bakan çaresiz bir çobanla tanışacaklar. Kötü ruh halinin nedeni sürüden ayrılıp kaybolan küçük bir hayvandır.
Bunu bulmak zor değil: bölgeyi keşfederken kahramanlar tesadüfen karşılaşacak silindirik bina yıkıldı“Hugo keçinin möö sesini hemen fark edecek ve bu mükemmel bir referans noktası olacak.
Kilitli kapıya gidin ve biraz daha ilerleyerek buğdayı andıran kurumuş otlara gidin. Yakılması gerekiyorTuğla duvarda bir geçit açmak ve kayıp hayvanı serbest bırakmak için.
Bellek #18
Hikaye kampanyası: 10 bölümü.
Unutulmaz Parça 18'i almak için, Bölüm 10'u, köle tacirlerinin masum insanları öldürmesi nedeniyle Hugo'nun öfkelendiği sahneye kadar oynayın.
Çimenlik alanı geçtikten sonra çıkış yapın tuğla kemere, başka bir harap binanın binasına yol açıyor. Bir kat yukarı çıkmak için şunu kullanın: Amicia'nın tatar yayı, vurgulanan noktada çekim yapın.
Bu, konumun bir sonraki katmanına erişimi açacaktır. Bir ağaçla etkileşim bir ara sahneyi etkinleştirir.
Bellek #19
Hikaye kampanyası: 11 bölümü.
"Ateşli" araba ile fareleri korkutup güvenli bir yol yaparak devasa taş kayalara ve kutunun yanında bulunan sandığa ulaşın.
Bölgeyi ateşe verinvebalı yaratıklardan geçişi temizlemek ve aşağıdaki seviyeye inmek için. Gel masaüstüneÇizimlerin yayıldığı - diyalog tamamlandıktan sonra koleksiyona bir anı daha eklenecek.
Bellek #20
Hikaye kampanyası: 11 bölümü.
Devasa demir kapıyı geçtikten sonra yolcular kendilerini boşluğunda korkutucu olan yeni bir yerde bulacaklar.
Kilitli kapıya doğru koşun ve Hugo'dan yardım iste: Duvarda çocuğun rahatlıkla içeri girebileceği küçük bir açıklık vardır.
Başarının kilidini açmaya yaklaşmak için içeride başka bir masayı keşfedin.
Bellek #21
Hikaye kampanyası: 13 bölümü.
Bölüm başladıktan kısa bir süre sonra Amicia, unutulmaz son parçayı açmak için kendi başına hareket etmek zorunda kalacak.
Gizli bir ofise gizli bir geçit açmak için tekerlekli araba ile etkileşime geçin. Masaüstünüzdeki notları inceleyin ve kızın ilk kez soğukkanlılığını kaybettiği ve duygulara yenik düştüğü kısa sahneyi izleyin.
A Plague Tale: Requiem'de Ölümsüz Anılar başarısı nasıl elde edilir
"Ölümsüz Anılar" başarısının kilidini açmak için Amicia ve Hugo de Rune'un tüm anılarını geri yükleyin.
Okumaya devam et:Umarız rehberimiz A Plague Tale: Requiem'deki tüm anıları elde etmenize ve "Ölümsüz Anılar" başarısının kilidini açmanıza yardımcı olmuştur. Şuraya yaz: yorumlarSorularınız olursa yardımcı olmaya çalışırız. Takip etmek diğer oyun rehberleri Web sitemizde.