
Aranari в Genshin Etkisi - bölgenin ormanlarında yaşayan Dendro Archon'un yakınları. Bölge boyunca Sümerce Canavarlardan kurtarılmaya ihtiyacı olan küçük yaratıklarla tanışabilir, oynamayı teklif edebilir, yerel bitkileri faydalı kaynaklarla takas edebilir veya birisinin meditasyonlarını yarıda kesip onlara Vanarana'ya dönme zamanının geldiğini hatırlatmasını bekleyebilirsiniz.
Size her şeyi anlatacak bu rehberle sizi tropikal bölgeyi gezmeye davet ediyoruz. Genshin Impact'te tüm Aranar'ı nerede bulabilirim? ve talimatlarının nasıl yerine getirileceği.
Neden tüm Aranar'ı arıyorsunuz?
Bir arayışta Statik manzaralar Gezgin, birçok sandığın bulunduğu gizli bir yer bulacaktır, ancak bunlar hemen açılmayacaktır. Araminali size hazine elde etmenin koşullarını anlatacak ve yardıma ihtiyacı olan diğer Anararları bulmanızı isteyecek.
Sümeru'daki toplam 76 aranar. Onları bulun ve mağaraya dönün, ardından Araminali ile konuşun ve sandıkları açın.
Sümeru'da Aranar'ı arama koşulları
Aranar'ın tamamını bulmak oldukça zaman alacak. Ek olarak, çoğu zaman ulaşılması zor yerlere tırmanmanız ve hayvanları teslim etmeniz gerekecektir. Sümeru'nun merakları. Bu nedenle seyahate çıkmadan önce araştırmanızı daha kolay ve hızlı tamamlayabilmeniz için hazırlık yapmanızı öneririz.
Geçiş önerilerinin listesi:
- Görevi tamamla dünya aranarı ve al Aranyak'ın kitabı. Tüm bölümleri onay işaretleriyle tamamlayın.
- Daha fazlasını toplayın Sümeru'nun harikalarıhayvanlar özellikle sıklıkla soruyor Viparia'lar.
- Önceden araştırma yapın Hayvanların yolunu açan şarkı, Yeniden doğuş şarkısı, gezginin görevde alacağı notlar Yıldızlı Gecenin Başkanı и Karanlık bir yola giden bir şarkı. Kullanarak nesnelerle etkileşime girmeleri gerekecek Eski bir lir.
- Ayrıca görevi tamamla Taş kale efsaneleri ve eğitimi ek sandıklarla birlikte 4 aranarın tamamıyla tamamlayın.
- Dayanıklılık için yiyecek hazırlayın ve herhangi bir Dendro kahramanını alın.
Genshin Impact'te tüm Aranar'ı nerede bulabilirim?
Belirli bir Aranara için bir çözüme ihtiyacınız varsa klavye kısayoluna basarak sayfa aramayı kullanın. Ctrl + F ve beliren satıra ilgilendiğiniz yaratığın numarasını girin. Ayrıca makalenin başındaki içerik geçişini de kullanabilirsiniz.
Eğer varsa Son 3 sandık açılmıyor, ardından yorumlarda destekten bir yanıt önerdiler: “Öncelikle oyun önbelleğini temizlemenizi ve başlangıçta dosyaların bütünlüğünü kontrol etmenizi öneririz. Önbellek nasıl temizlenir: oyundan çıkın ve kullanıcı adınızı ve şifrenizi girmek için boş bir pencereye hesap açın ve yaklaşık 15 dakika bekleyin. (İle)
teşekkür ederim Bigby TP'nin cevabıyla birlikte yorumlardaki ipucu için.
Bu görevdeki yaygın bir hatayı hesaba katarak - bazen bazı aranarlar eksiktir, bu gibi durumlarda aranar numarasını bir yere yazmanızı öneririz (kılavuza göre), böylece daha sonra önbelleği temizledikten sonra aranar numarasını yazmanıza gerek kalmaz. hepsini kontrol edin ama bulamadıklarınız üzerinden hemen geçin.
Aşavan Ülkesi
Anıtın yerleri açık, Pardis Dhyai, Dakhri Harabeleri ve Apam Çalılıkları gizli 30 Aranar. Yukarıdaki harita her birinin yerini gösteriyor, sonra onlara ayrı ayrı bakıp bilmeceleri çözeceğiz.
Aranar No.1
Evde meditasyon yapmak. Şaşkın Aranaru'da Dendro unsurunu kullanın ve onunla konuşun.
Aranar No.2
Aranara toplayıcısı yolun yakınında uçuyor. Kurutulmuş isteyecek mantar yıldızı и viparialar.
Kurutulmuş yıldız mantarı elde etmek için, Pyro elementini hasat edilmemiş bir mantara uygulayın (yalnızca Sümeru mantarlarında işe yarar). Kaynağı neredeyse tüm bölgede, örneğin Vanarana'nın batısında bulabilirsiniz.
Aranar No.3
Dahri Harabeleri'ndeki devasa bir ağacın en yüksek dallarından birinde oturuyor. Dendro öğesini bir yaratığa uygulayın.
Aranar No.4
Arachanda evin girişinde durur ve bir yarışma teklif eder. Önce 3 kaya yığınını kırın, ardından 3 sandığı kırın. Kazandıktan sonra normal bir sandık görünecektir.
Aranar No.5
Önceki aranaranın karşısındaki şemsiyenin altında. 1 ver viparialar ve 1 harrah meyvesi.
Aranar No.6
Harita iki rotayı gösteriyor; birincisi önceki noktadan, ikincisi ise en yakın ışınlanma noktasından. En uygun seçeneği seçin.
Yol kenarındaki ev. Oynamak Eski bir lir Büyük Rüyanın Şarkısı: fa, mi, sol, fa, yap en üst sırada. Ödül olarak 2 adet verecek. "Dürüstlük" ile ilgili öğretiler.
Aranar No.7
Işınlayıcının hemen altında. O soracak viparialar и rukkhashava mantarı.
Aranar No.8
Ağaç köklerine inin ve Pervasız Aranaru'yu 2 Hydro'dan kurtarın Cehennem Büyücüleri.
Aranar No.9
Şelalenin altında 2 Cryo Abyss Mage ile onları yen.
Aranar No.10
Işınlanmanın batısında, bir taşın üzerinde. Bir oyun oynamayı teklif edecek. Ekranda daire içine alınmış kutuları kırın. Ödül olarak bir sandık görünecek.
Aranar No.11
Münzevi kampının arkasında, nehre daha yakın bir kütüğün üzerinde oturuyor. Yaratığı düşmanlardan kurtar.
Aranar No.12
Oraya vardığınızda kazanın kalıplar. Evin solundaki Dendroganum'a geçişi engelleyen sivri uçları ateşe verin, alın ve taş kapıya saldırın. Evin içine bir geçit açılacaktır. Duvarın hemen yanında bir merdiven var, onu çatıya tırmanmak için kullanın ve bir Elektro elementle merceği etkinleştirin.
Aranaru'yu bulmak için aynayı etkinleştirin. Çatının yaprakları görünecek şekilde merceği aşağı indirin ve görüş alanında bir araba görünene kadar sola doğru hareket edin (ekrana odaklanın).
Lütfen arama süresinin sınırlı olduğunu unutmayın; ilgili yazı görünürse, Electro'yu yeniden uygulayın ve ancak o zaman aramaya devam edin.
Başarılı bir aramanın ardından karaktere yükselen ve sağda duran Yaramaz Aranar'a yaklaşın.
Aranar No.13
Güney dağından (ışınlanmanın bulunduğu yer), önceki noktada olduğu gibi aynı evin çatısına uçun. Aynayı Elektro elemanıyla etkinleştirin, ardından çatının yaprakları hafifçe görünecek şekilde mercekten aşağıya bakın ve turuncu bitkiye doğru sola dönün (yönlendirme için ekrana bakın).
Bulunan Aranara da karakterin arkasında olacak, onunla konuşmayı unutmayın.
Aranar No.14
Önceki noktadan ikinci kuzeybatı demirleme noktasına uçun. Aranara etrafı çevrili büyük bir kütüğün arkasında duruyor. hilichurlov. Düşmanlarını yen.
Aranar No.15
Bir sonraki ev, önceki konumun kuzeyinde, devrilmiş bir ağacın altında bulunabilir. Dendro'nun elementini kullanın ve Aranara ile konuşun.
Aranar No.16
On altıncı Aranara'nın evinin çatısına tırmanmanıza yardımcı olacak yaylı mantar. Karakterin zıplarken çatıya ulaşabilmesi için Elektro elementini kullanarak Trilakshana'yı yaratın. Çizgi rengi daha parlak bir yeşile döndüğünde yukarı atlayın ve çatıya doğru süzülün.
Çatıya çıktığınızda, aynı elemanla aynayı etkinleştirin ve merceği kullanarak doğrudan ayaklarınıza bakın.
Aranar No.17
On yedinci, yataklı evin yakınında yer almaktadır. Koleksiyoncu üç tane isteyecek vipariasa. Karşılığında “Talimatlar” ile ilgili 2 öğreti verecektir.
Aranar No.18
Archon Heykeli'nin batısında hafıza oyunu oynamayı teklif edecek Arapratap duruyor. Doğru cevap 3, bunun karşılığında Gezgin bir sandık alacaktır.
Aranar No.19
Güneyde, yaylı mantarlı bir ağacın köklerinde bir müzik aşığı. Büyük Rüyanın Şarkısı'nın açılır notalarına tıklayarak Kadim Liri çalın: fa, mi, sol, fa, yap en üst sırada. “Talimatlar” ile ilgili 2 öğretiyi ödüllendirin.
Aranar No.20
Aşağı inmeden köklerin etrafından dolaşın. Doğuda bir koleksiyoncunun evi var. viparialar и lotus kalpalata.
Aranar No.21
Önceki evden kuzeydoğuya doğru iki çadırın bulunduğu açıklığa doğru koşun. Aranara aralarında duruyor. İlk seferde bulamadıysanız suyun altında olması gereken eve odaklanın.
Masal hayvanı, yeterli olduğu yerde basit bir oyun oynamayı teklif edecek bir taş yığınına dokunmak. Ödül olarak bir sandık görünecek.
Taş yığınını kırarsanız test başarısız olur.
Aranar No.22
Arhontların Heykeli'nden biraz doğuya gidin ve Antik Lir üzerindeki yaratığın yanında Büyük Rüyanın Şarkısını çalın: fa, mi, sol, fa, yap en üst sırada. Ödül olarak 2 adet verecek. "Zeka" üzerine öğretiler
Aranar No.23
Önceki noktadaki evin hemen arkasında küçük bir gölet var. küflü. Onları yenin ve nilüferin üzerinde oturan hayvana yaklaşın. Daha sonra üzerinde Dendro öğesini kullanın.
Aranar No.24
Ara noktanın doğusunda bir yol var, bir ev görene kadar güneye doğru takip edin. Aranara'nın yanında durun ve Antik Lir'de Büyük Rüyanın Şarkısını çalın: fa, mi, sol, fa, yap en üst sırada. Ödül olarak Gezgin 2 adet alacak. "Dürüstlük" ile ilgili öğretiler.
Aranar No.25
Kuzeydoğuya, zindana doğru git Çocukların hayallerinden bir parça. Ağacın yanında pervasız bir hayvan var. Onu kurtarmak hilichurlov, soldaki kayaların etrafını karıştırıyor.
Aranar No.26
Işınlanma noktasının güneyinde, yakınında 4 Dendro anıtının bulunduğu bir ev var. Tohum Aynası kulesine giden yolu kapatan bariyeri yok etmek için onları etkinleştirin.
Bundan sonra çatıya çıkın ve aynayı Elektro elementle etkinleştirin. Objektiften bitkilerle dolu kayalara bakın. Görüş parlak yeşile döndükten sonra karakterin arkasında beliren hayvanla konuşun.
Aranar No.27
Bir sonraki hayvan, 26 numaralı evin hemen arkasında, bir şemsiyenin altında duruyor. Koleksiyoncu bir tane isteyecek viparialarKarşılığında 2 adet vereceğim. "Zeka" ile ilgili öğretiler.
Aranar No.28
Müzik severlerin evi ışınlanmanın doğusunda yer almaktadır. Kadim Lirde Büyük Rüyanın Şarkısını Çalın: “fa, mi, sol, fa, yap" Vanarana'ya gönderip 2 adet almak için en üst sırada. "Talimatlar" hakkındaki öğretiler.
Aranar No.29
Güneyde, 27 hayvanın bulunduğu bir şemsiyenin altında, etrafı çevrili 29 Aranara'yı bulabilirsiniz. hazine hırsızları. Düşmanlarını yenerek onu kurtarın.
Aranar No.30
Önceki noktadan doğuya dönün: ileride bir ev görebilir, ona doğru plan yapabilirsiniz. Bir ağaç kütüğünün üzerinde bir masal yaratığı oturuyor, onunla Büyük Rüyanın Şarkısı melodisini çalıyor: "fa, mi, sol, fa, yap" en üst sırada.
Aranar No.31
Güneye dönün ve eve gidin Hilichurls. Onları yen ve oturduğun yerde mitahurl, Dendrogranum'u çağırın.
Taş kapıya yüklü bir saldırı ile saldırın, ardından yapının çatısına tırmanın. Aynayı Elektro elemanla etkinleştirin ve mercekten aşağıya ve sola bakın. Bulunan hayvan çatıda görünecek.
Vishuddhi ve Vanarana'nın çayırları
Aranar No.32
Arachanda güneydeki bir açıklıkta duruyor. Tüylü kalıp. Başlangıçta 3 yüksek potu ve ardından 3 düşük potu kırmanız gereken bir oyun sunacak. Bu görevi tamamlayın ve sandığı alın.
Aranar No.33
Önceki hayvanın yanından doğuya dönün ve mağaraya inin. Soldurma bölgesine ulaşana kadar onu takip edin.
Temizleyin (ödül olarak değerli bir sandık görünecektir) ve soldaki taş duvarın önünde bulunan çiçeğe gidin. Lir çal Hayvan Yolunun Şarkısı (notlar: "yap, sol, la, mi, yap" bariyeri yok etmek ve içeri girmek için alt sırada veya klavyede ZBNCZ'ye basın.
Mağarada bir çocuk olacak ve onun sağında hayvanın meditasyon yaptığı bir ev olacak. Dendro'nun unsurunu ona uygulayın.
Kız kahramanla iletişim kurar görev Çiçek ver.
Aranar No.34
Nehrin güneydoğu kıyısında bulunan ve Bedzna'nın Pyro büyücüleri tarafından çevrelenen Aranaru'yu düşmanlardan kurtarın. Henüz etkinleştirmek için suyu temizlemediyseniz su basmış ışınlanma, ekranda gösterilen noktadan gidin.
Aranar No.35
Girişi haritada gösterilen mağarada bulunur (ışınlanmanın kilidi açık değilse). Mağaranın derinliklerine inmeden, yol noktasından kuzeybatıya (platformun sol tarafı boyunca) Hidro kalıplarla tünele doğru ilerleyin. Hemen arkalarında Aranar'ın meditasyon yaptığı bir ev var. Dendro öğesini buna uygulayın.
Aranar No.36
Ara noktanın hemen yanında. Toplayıcıya ver viparialar и mantar yıldızı. Karşılığında gezgine 2 adet verilecektir. "Dürüstlük" ile ilgili öğretiler.
Aranar No.37
Işınlanma yerinden güneye ilerleyin, çöllerin yakınında sağa dönün. Şelalenin yakınındaki çalıların arasında masalsı bir yaratık saklanıyordu. Dendro'yu onun üzerinde kullan.
Aranar No.38
Kayaya tırmanın ve güneye gidin. Arapratap açıklıkta. Kristal sayısını belirtmeniz gereken bir oyun oynamayı teklif edecek. Doğru cevap 3hayvan bunun için bir sandık verecek.
Aranar No.39
Bir melodi çal Büyük Rüyanın Şarkısı (notlar: "fa, mi, sol, fa, yap" Archon Heykeli'nin güneyindeki yol boyunca Müzik Aşığı şarkı söylerken (en üst sırada veya klavyede RETRQ).
Aranar No.40
Bir sonraki hayvanı aramaya başlamadan önce bu konumun altındaki mağaradaki suyu boşaltın.
Bu yalnızca görevi tamamlarken yapılabilir. Taş kale efsaneleri. Savaşın gerçekleştiği arenaya gidin Sonsuz bir mekanik dizi ve daha önce bahsedilen görevi tamamladım.
İstenilen noktaya ulaşmak daha uygundur. zindanlar Çocukların hayallerinden bir parçaancak henüz kilidi açılmadıysa haritada gösterilen rotayı takip edin.
Yere ulaştıktan sonra Arasata'nın arkasındaki tünele girin. Bir çukura düştüğünde lir çal karanlık yol şarkısı (notlar: "mi, yeniden, mi, yeniden, la" üst sıraya veya klavyenizdeki EWEWY'ye tıklayın) ve içeri girin.
Kahraman suya düşerse, mağaradan ışınlanıp Paimon menüsünden oyuna tekrar girin. Ayrıca hava durumu ayarlarını da kontrol edin - dolaşım açık.
Karakter, ortasında büyük bir taş bulunan bir mağaraya taşınacak. dört yaprak sembolü.
Hemen arkasında ikinci bir oyuk var. Yanındaki melodiyi tekrar çalın ve içeri girin.
Kahraman kendisini Büyük Rüyanın Şarkısı'nın melodisini çalması gereken Aranara'nın evinin önünde bulacak: "fa, mi, sol, fa, yap" en üst sırada. Ödül olarak Gezgin, "Zeka" üzerine 2 öğreti alacaktır.
Ararana ile yere nasıl gidilir, ayrıca okuyun Pardis Dhyay'daki mağara rehberi.
Aranar No.41
Toplayıcının Evi ışınlanmanın doğusunda, yaban hayatı bakım çiftliğinin yakınında yer alır. Değişim 2 Vipariasa “Talimatlar” ile ilgili 2 öğreti için.
Aranar No.42
Güney açıklığına gidin. Çitin yanındaki taşın üzerinde Aragita var. Hafıza oyununu başlatmak için onunla konuşun ve ardından ekranda işaretlenen kutuları kırın. Başarılı tamamlamanın ödülü bir sandık olacaktır.
Aranar No.43
Adalara demir atmaya doğru ilerleyin. Bir müzik aşığının yanında durun ve lirle Aranar müziği çalın. Büyük Rüyanın Şarkısı'na tekrar ihtiyacın olacak: fa, mi, sol, fa, yap en üst sırada.
Aranar No.44
Chinvat Gorge'dan mota gidin ve aşağı atlayın. Şelalede vermeniz gereken bir Toplayıcı var Viparia'lar и Lotus nilotpala. Bunun karşılığında gezgin “Talimatlar” ile ilgili 2 öğreti alacaktır.
Aranar No.45
Bir sonraki hayvan şehrin güneyindeki adada. Onu münzevilerden kurtar.
Aranar No.46
Şelaleye doğru güneye koşun ve Aranara'yı element Dendro ile meditasyondan uyandırın.
Aranar No.47
Köprünün altında bir oyuk var, oraya git ve lir çal karanlık bir yola giden bir şarkı (notlar: mi, yeniden, mi, yeniden, la üst satıra yazın veya klavyenizde EWEWY yazın). Bundan sonra karakter Aranara'nın evinin önünde görünecek. Dendro'nun becerileriyle meditasyonunu kesintiye uğratın.
Aranar No.48
Kırk sekizinci hayvanın etrafı bir ağaçla çevriliydi Hilichurls, kurtar onu.
Orman Lokapal
Aranar No.49
Bir sonraki yaratığın evi haritanın kenarındadır. Onu canavarlardan kurtar.
Aranar No.50
Aynalı eve ulaşmak için uzun süre tırmanmanız gerekecek. Ekran görüntüsünde gösterildiği gibi dağın etrafında dolaşmanızı öneririz. Yere ulaştıktan sonra rakiplerinizi yenin ve yardımıyla anıtı restore edin. Antik lir. Diriliş şarkısı şöyle: "yeniden yap" orta sırada ve "evet, tuz, yap" en altta. Daha sonra etkinleştirin ve merdivenden çatıya çıkın. Aynaya herhangi bir Elektro saldırı uygulayın, ardından merceğin solundaki namluya bakın.
Aranar No.51
Slimes ile mantar kapağının üzerine oturur. Aradanish sizden bir oyun oynamanızı ve küçük bir kutu bulmanızı isteyecek. Karakterin arkasında görünecektir, kırmayın, yukarı çıkın ve “dokun” tuşuna basın.
Aranar No.52
Kafası karışmış Aranara yakınlarda bir dağda oturuyor Elektro eğreltiotu altında Dendroculus. Ona Dendro saldırısıyla saldır.
Aranar No.53
Bir müzik aşığı güneyde şemsiye altında şarkı söylüyor Elektro eğreltiotu. Onunla Büyük Rüyanın Şarkısını lirle çal: “fa, mi, sol, fa, yap" en üst sırada yer alır ve “Dürüstlük” üzerine 2 öğreti alırsınız.
Aranar No.54
Önceki konumdan güneye, ekran görüntüsünde gösterilen eve gidin. Tahrip etmek Ajan Fatui'nin Pyro'su ve yaratıkla konuş.
Aranar No.55
Daha güneyde maceracı Aberdeen ile tanışabilir, yanından sağa dönüp Arapratap ile oyuna başlayabilirsiniz. Sandık verecekleri doğru cevap: 2.
Avidya Ormanı
Aranar No.56
Sonraki üç hayvan mağarada. Ona bir geçit açmak ve suyu boşaltmak için görevi tamamlamanız gerekir. Yıldızlı Gecenin Başkanı. Yukarıdaki harita mağaranın girişini göstermektedir. İçeri girdikten sonra zindana odaklanarak kuzeye doğru ilerleyin Yalnız aydınlanmanın kulesi.
Koleksiyoncu soracak mantar yıldızı (patronun altındaki mağarada toplanabilir tüylü kalıp):
- Normal – herhangi bir yıldız mantarını element kullanmadan toplayın;
- Yanmış – Pyro'yu kullanın;
- Canlandı – Electro'yu uygulayın.
Karşılığında “Dürüstlük” ile ilgili öğretiler verecek.
Aranar No.57
Elli yedinci hayvan mağaranın merkezinde (giriş haritada 56. noktaya kadar gösterilmiştir) kayanın üzerindedir. Dendro'nun saldırısıyla meditasyonunu kesintiye uğratın.
Aranar No.58
Önceki konumdan batıya atlayın ve elementle Dendro hayvanını uyandırın.
Aranar No.59
Vimara köyünün kuzeyinde, nehrin yakınında toplayıcı. Değişme Viparia'lar и şeftali zaytun 10 için Moralar.
Aranar No.60
Yaban hayatı bakım evinin yakınında, ilk evin yakınındaki kayanın üzerinde bir müzik aşığı var. Onunla Kadim Lir'de Büyük Rüyanın Şarkısını çalın: fa, mi, sol, fa, yap en üst sırada.
Aranar No.61
Son konumdan doğuya doğru eve doğru koşun. İçerideki geçit sivri uçlarla tıkanmıştı: temizlemek için namluyu havaya uçurun. Çatıya tırmanın ve aynayı Elektro becerisiyle etkinleştirin.
Lensi aşağıya ve hafifçe sola çevirin. Hayvan göründükten sonra ayna penceresini kapatın ve karakterin arkasındaki Yaramaz Aranara ile konuşun.
Aranar No.62
Işınlayıcıda aşağı atlayın. Şelalenin yakınındaki çıkıntıda müzik aşığı, onunla Büyük Rüyanın Şarkısını lirle çal: fa, mi, sol, fa, yap en üst sırada yer alır ve “Talimatlar” ile ilgili 2 öğreti alırsınız.
Aranar No.63
Altmış üçüncüsü, ağacın yanındaki ışınlanmanın arkasındaki dağda. Onu münzevilerden kurtar.
Aranar No.64
Son konuma geldiğinizde doğuya dönün; uzakta Aranaru'yu görebilirsiniz. Onu Çöllerden kurtar.
Aranar No.65
Archons Heykeli'nden kuzeye, eve doğru koşun. Aramanıza devam etmeden önce Soldurma alanını temizleyin, aksi takdirde ayna çalışmayacaktır. Daha sonra elementle Pyro'nun evinin girişindeki çivileri yakın ve merdivenlerden yukarı çıkın.
Merceği Elektro saldırı ile etkinleştirin ve aşağı ve sola doğru hedefleyin.
Aranar No.66
65 numaralı konumun çatısındayken batıya dönün ve ahşap platforma doğru süzülün. Şemsiyenin altında bağış isteyecek bir koleksiyoncu var Viparia'lar и Sümer gülü. Buna karşılık, gezgin 10 alacak Moralar.
Ardravi Vadisi
Aranar No.67
Archons Heykeli'nden batıya gidin. Aragita nehrin karşı tarafında bir teknede oturuyor. Altında bir yığın yaprak bulunan kutuları kırmanız gereken bir oyun sunacak. Ekran görüntüsünde doğru kutular işaretlenmiştir. Ödül olarak bir sandık alabilirsiniz.
Aranar No.68
Daha batıda ise Dendro'yu uygulamanız gereken Şaşkın Aranara var.
Aranar No.69
Kuzeydeki uçuruma tırmanın. Arachanda çitin yanında. Oyuna başlamak için onunla konuşun. Önce Dendro Melon'u, ardından Pyro'yu yok edin. Ödül olarak bir sandık görünecek.
Aranar No.70
Toplayıcı, Archon Heykeli'nin güneyinde nehir kıyısında duruyor. Değişme Viparia'lar ve manevi Mantar yıldızı “Zeka” üzerine 2 öğreti için Manevi bir mantar elde etmek için Elektro becerisini normal bir mantara uygulayın.
Aranar No.71
Devasa kırık robotun güneybatısında, palmiye ağaçlarının arkasında Aradanish var. Sizden demetler halinde bağlanmış samanları seçmenizi isteyecek, ekranda gösterileni seçerseniz bir sandık görünecektir.
Aranar No.72
Aradanish ile çaldıktan sonra güney evine gidin ve Büyük Rüyanın Şarkısı melodisini çalın: “fa, mi, sol, fa, yap" en üst sırada. Hayvan bundan gerçekten hoşlanacak ve “Zeka” ile ilgili 2 öğreti verecek.
Aranar No.73
Daha da güneyde bu bölgedeki canavarların saldırısına uğrayan üçüncü Aranar var. Rehineyi serbest bırakmak için onları yok edin.
Aranar No.74
Bir sonraki ev kuzeydoğuda, yatakların yakınındaki bir açıklıkta bulunabilir. Lir çalın ve "Dürüstlük" üzerine 2 öğreti toplayın.
Aranar No.75
Bir saldırı ile Aranaru'nun dikkatini Dendro'nun meditasyonundan uzaklaştır. Etrafına Port Ormos'un kurulduğu devasa bir ağacın dallarında bulabilirsiniz. İskele yakınındaki köklerden veya batı tarafından tırmanmak en uygunudur.
Aranar No.76
En yakın ışınlanmaya ulaşmak sakıncalıdır, bu nedenle haritada gösterileni kullanmanızı öneririz. Koleksiyoncu küçük bir tepeye yerleşti. Onunla takas Viparia'lar и Padişar “Dürüstlük” üzerine 2 öğreti için
Başarılar Dikkatli olun! ve Genshin Impact'te Büyük Ödül
Görevleri tamamladıkça iki başarı elde edebilirsiniz:
- Dikkat olmak! – 12 aranarlı mini oyunlar oynayın;
- Harika bir ödül – Tüm Aranar'ı bulduktan sonra sandıklarla birlikte mağaraya dönün, Araminali ile konuşun ve tüm sandıkları açın.
Aranar'ın konumunu içeren bu kılavuzun Sümerce talimatlarını tamamlamalarına, başarılar elde etmelerine ve görevdeki sandıklara erişmelerine yardımcı oldu Statik manzaralar. Aramanız sırasında herhangi bir sorunuz veya karşılaştığınız zorluklar varsa, bunun hakkında yorumlara yazınböylece yazar veya diğer oyuncular çözüme yardımcı olabilir. Başkalarını takip edin Genshin Etki kılavuzları Web sitemizde.




















































































































































































Yorumların çok uzamasını önlemek için, en faydalı olanlar sabitlenmiş mesajda alıntılandı:
*** Danil'den
"Aranaralardan hangilerinin eksik olduğunu öğrenmenin bir yolu olup olmadığını soran herkese şunu söyleyeyim: Her şeyi tekrar gözden geçirmek zorunda kalmadan bunu öğrenmenin bir yolu var."
- https://www.miyoushe.com/ys/article/28708647
Çince ama ekran görüntülerinden anlayabilirsiniz. Ayarlarda "kalabalık yoğunluğu - Yüksek" seçeneğini açın ve ekran görüntülerindeki sayacı takip edin, ardından eksik sayının olduğu videoyu izleyin.
-----
*** Bigby'den
Eğer siz de benimle aynı sorunu yaşıyorsanız (son üç sandık açılmıyordu), teknik destekten gelen yanıt şu: "Öncelikle oyun önbelleğini temizlemenizi ve oyunu başlatırken dosyaların bütünlüğünü doğrulamanızı öneririz. (=^・ω・^=)"
Önbellek nasıl temizlenir: oyundan çıkın ve kullanıcı adınızı ve şifrenizi girmek için boş bir pencereye hesap açın ve yaklaşık 15 dakika bekleyin.
Eğer bundan sonra da sandıklar hâlâ kapalı kalırsa, aranarların bulunduğu tüm yerleri tekrar kontrol etmek mantıklı olacaktır, çünkü muhtemelen hâlâ yardımınızı bekleyen biri vardır.
Tünaydın. Böyle harika bir rehber için kocaman bir teşekkür yazmak istiyorum! Sümeru en sevdiğim bölge, tedirginlikle ulaştım oraya. Arnar'lar hakkında, çoğu zaman acı verici görevler hakkında kötü bir şekilde bir şeyler duydum, ama kelimenin tam anlamıyla her şeyi yapmayı bitirdim ve sandıkları açtım.
Hiç bir bug olmadı, görevleri keyifle tamamladım ve bu kıymetli rehberle tüm çocuklara hiç zorlanmadan yardımcı oldum. O kadar da zor değildi ama oldukça ilginçti! O kadar küçükler ki, sadece onlarla ilgilenmek istiyorsunuz.
Bu nedenle bu devasa çalışmanız için çok teşekkür ederim. Bu kısa öyküyü hafta sonuna kadar tamamlamak için her gün 15-20 aran yardım ettim ve yalnızca bu site her zaman yardımcı oluyor - acemi olduğum için onu sadakatle ve düzenli olarak kullanıyorum. Her şey ayrıntılı olarak anlatılmış, her küçük ayrıntıdan bahsedilmiş ve hepsi çok kolay, bu yüzden bir inceleme yazıyorum ve yüzümde kulaktan kulağa bir gülümseme var. Bu harika rehber olmasaydı muhtemelen uzun süre kafam karışırdı. Bu incelemeyi okuyan herkesin kullanmasını tavsiye ederim.
Bir tür görev gibi, kafamın karışmaması için görevlerin düzenini ve sırasını değerlendirmek için hemen buraya koştum. Genel olarak 10/10, kalbimin derinliklerinden teşekkür ederim! Ekibinizin bir düzineden fazla oyuncuya yardım edebileceğinden ve bunun çok değerli olacağından eminim! Teşekkür ederim! <3
Merhaba! Site ekibi adına, bu kadar sıcak bir inceleme için teşekkür ederiz, çalışmalarımızın takdir edilmesinden ve faydalı olmasından çok memnunuz!) Her zaman yardımcı olmaktan mutluluk duyarız, faydalı rehberlerle yardımcı olmaya devam edeceğiz :)
Bu sıkıcı destanı seven birinin olması garipti. Yaklaşık 20 yaşındasın, belki daha gençsin.
20 ve altı? ciddi misin? Belki kişi 30+ yaşındadır ve işten yorgun gelmiştir, eve gelmiştir ve öylece dinleniyordur? Oyunun tadını çıkarıyorum.
Peki ya sonra? Birinin sadece hoşuna gittiği için bir oyun oynadığını düşünün. Sürpriz. ve bu nasıl bir yaş ayrımcılığıdır? Tanrı seni kutsasın ve seni 17 yapsın lol
30 yaşındayım ve Sümerü, özellikle çölü, en sevdiğim bölge.
Bu kadar büyük bir çalışma için teşekkür ederiz, bu gerçekten en ayrıntılı rehber! Onun yardımıyla nihayet bu görevi sorunsuz olmasa da tamamlayabildim - ancak bu açıkça geliştiricilerin hatası.
Aranarların tam olarak nerede olduğunu kontrol etmek için her ekran görüntüsünü ve açıklamayı kontrol ettim, bu nedenle tüm yerleri kapsadığımdan %100 emindim. “Dikkatli ol” başarısını aldım ama oyun bana son üç sandığı vermek istemedi. Sandıkların yanında duran Aranar'ın bana önce sandıkların hazır olduğunu, sonra hazır olmadığını söylemesi ve bu nedenle söylemlerin sürekli değişmesi de kafa karıştırıcıydı. Önbelleği temizlemeye ve oyunu yeniden başlatmaya karar verdim - bu, başlatıcıda "oynat" düğmesinin sağındaki üç yatay çizgiye tıklayarak ve beliren menüden "indirilen kaynakları sil" seçeneğini seçerek yapılabilir. Daha sonra oyuna girdim ancak sandıklar hala toplanamadı.
Aşağıdaki yorumları okuduktan sonra aranarların olmadığı yerlerde önbelleği temizledikten sonra görünebileceklerini öğrendim. Aranar olmayan bir yeri hatırladım, ancak daha önce orada topladığımı hatırlamamıştım ve oraya gitmeye karar verdim - orası aranar No. 65'ti. Ve gerçekten de önbelleği temizledikten sonra orada belirdi ve sandıkları açabildim. Ve eğer bu tuhaflığı aklımda tutmasaydım, büyük olasılıkla 76 yerin tamamını tekrar dolaşmak zorunda kalacaktım. Elbette, bu görev gecikmeseydi güzel olurdu diye düşünüyorum, o zaman oldukça zorlu ve ilginç olurdu, ancak geliştiriciler bu kadar büyük bir görevi hatalar olmadan yapamazsa, böylece oyuncular etrafta koşuşturmazlar. Aynı yerleri 300 kere anlamaya çalışıyorum, ne var, hiç yapmasalar daha iyi olur...
Dolayısıyla, aynı sorunu yaşıyorsanız, her durumda önbelleği temizlemeniz ve tüm konumları en az bir kez daha çalıştırmanız gerekir. İyi şanslar gezginler!
Merhaba! Bu tür geri bildirimler ve ayrıntılı tavsiyeler için teşekkür ederiz!) Bunun birçok kişi için yararlı olacağından eminim, özellikle de her şeyi kişisel olarak kontrol edip yazdığınız için. Yorumunuzu yukarıya sabitleyeceğim :)
Yorumunuz için çok teşekkür ederim, siz olmasaydınız hala ortalıkta aranara arıyor olurdum 🥹
Çok teşekkür ederim, sen benim kurtarıcımsın!
Ama ne yazık ki bu bana yardımcı olmadı. Ayrıca önce “sandığı uzun zaman önce doldurdum”, ardından “başkasına yardım et” cümlesi. Şüpheli olan tüm yerleri kontrol ettim. 76 yerin tamamını dolaşmak... Çatlayacak.
Önbelleği temizlemek, dosyaların bütünlüğünü kontrol etmek, bunların hepsini ben de yaptım.
Bu son Aranara'yı da aldım ama önbelleği temizlemedim. Çok teşekkür ederim 3 saatlik ömrümden kurtardın
Teşekkür ederim!! Beni sinirlerden ve zamandan kurtardın
Zaten 76 yerin tamamını iki kez koştum.. 🥹
Çıldırdım, tamamen aynı durum bende de var ve ayrıca önbelleği temizlemeden önce tam olarak 65 aranara kayboldu, bu yüzden herkesin önce kontrol etmesini öneririm!
Yorumunuz için teşekkür ederim, aynı durum sadece 62'de de geçerliydi. Ondan önce lens orada çalışmıyordu, sonra tekrar kontrol etmeye gittim ve işte: Son sandıkları aldım.
Beyler, eğer siz de benimle aynı sorunu yaşıyorsanız (son üç sandık açılmadı), işte teknik desteğin yanıtı: “Başlangıçta öncelikle oyun önbelleğini temizlemenizi ve dosyaların bütünlüğünü kontrol etmenizi öneririz. (=^・ω・^=)
Önbellek nasıl temizlenir: oyundan çıkın ve kullanıcı adınızı ve şifrenizi girmek için boş bir pencereye hesap açın ve yaklaşık 15 dakika bekleyin.
Bundan sonra sandıklar da tıkalı kalırsa, Araranlı tüm yerleri tekrar dolaşmak mantıklı olur (ne yazık ki, belirli bir yer bulmak imkansızdır), çünkü muhtemelen hâlâ yardımınızı bekleyen birileri vardır. tt"
Merhaba! Yazdığın için sağol! Yazıya bilgi ekledim, yorumunuzu sabit bırakacağım :)
Rehberi takip ettiğimde, tüm Aranar'ı bulduğumda, önbelleği temizlediğimde ama hala bana sandık vermiyorlarmış hissi
rezalet
bir şey değişti mi?
Sandıklarda da aynı saçmalık, her şey yapıldı, mağaradaki Aranar sandıkların hazır olduğunu söylüyor ama alınamaz))
Yani sorun Varanava'daki 3. bölümü kapatmaktır (kitapta da öyle)
Tüm Aranar'larla konuşmamız gerekiyor ve bu bölümü başarıyla kapattım, ana bölüm olarak kabul ediliyor, kapatmak için tüm Aranar'larla konuşmak dahil HER ŞEYİ yapmanız gerekiyor ve sakince bir onay işaretiyle kapattım ama hiçbir şey değişmedi yani oyunun kendisinde bir sorun var, o çalışmalarla düzeltin yeter
Her şeyi denedim ama bana yardımcı olan tek şey beklemekti - Rehberdeki tüm Aranarları 2 kez tamamen taradım ve harita üzerinde ileri geri koştum ve sonunda olan şu oldu:
Sayılar 17 civarında, tüm aranarları topluyorum + daha sonra güvence altına alıyorum (yani her noktayı 2 kez kontrol ettiğim ortaya çıktı);
Sayı 18 + - haritanın etrafında çevrildi;
Sayı 19 - Haritada önceki 68 çalıştırmada orada olmayan AYNI 3 sayısını HALA GÖRÜNDÜM. Sonuncu olduğu ortaya çıktı. Son 3 sandığı aldı.
Bu yüzden tavsiyem: Kitabın tamamını tamamladıysanız ancak bazı aranarlar eksikse, hemen kontrol etmek için koşmayın, bir veya iki gün bekleyin. Belki yeniden doğarlar.
Not: Aranar'ın başlangıçta yerinde olmadığından ve ancak o zaman ortaya çıktıklarından şikayet eden tek kişi ben değilim.
Bu rehber için çok teşekkür ederim, kesinlikle harika. Sorunları bildiğim için çok gergindim ve tüm Aranarları titizlikle inceledim: Boş yerleri işaretledim (daha önce haritada dolaşarak birkaçını toplamıştım), kaybolmayan Aranarlarla 10 kez konuştum, hepsinin gittiğinden emin olmak için, her zaman noktalardan bıraktıkları sebzeleri topladım (kesinlikle gittiklerinden emin olmak için), vb. Ve her şey yolunda gitti! Mağaradaki suyun boşalmaması dışında hiçbir sorunla karşılaşmadım (hava durumunu dolaşıma çevirmek yardımcı oldu). Üç gün boyunca çok yoğun bir şekilde çalıştım çünkü tüm yan görevleri de tamamladım (ana hikaye ve Aranar kitabının ilk sayfası hariç, hatta bunların bile neredeyse hiçbiri tamamlanmamıştı). Son olarak fotoğraflar kullanarak sandık aradım (sadece ilk kısmı yaptım, ikincisine dokunmadım, yani zorunlu değil; sadece 10 fotoğrafım var). Ayrıca fidanlıktaki çiçeklerle ilgili görevi ve kızı şeker bitkilerine götürmeniz gereken görevi de tamamlamadım (onları diktim ama gerçek bir gün beklemedim). Ve tüm sandıklarım açıldı, yaşasın! Yani, görünüşe göre bu kesinlikle zorunlu değil. Rehber için çok teşekkür ederim; her şey açık ve görevlere bağlantılarla erişilebilir. Bu bir hayal gerçek oldu, yaklaşık 60 Aranar (biraz daha fazla) kazandım – oyunlarla Aranar kazanma başarısını elde ettim. Tabii ki, 40 Aranar kazanamayacağımı ve bu görevi mekanizmalarla yapmam gerektiğini fark ettiğimde yıkıldım; o an gerçekten midem bulandı... ama yine de, rehberleriniz sayesinde her şey hızlı ve erişilebilir! Çok teşekkür ederim, en iyi rehberler.
Nazik sözleriniz ve değerli geri bildirimleriniz için teşekkür ederim:
76 Aranara ile ilgili sorun şu ki... Çin rehberine göre 21 tane yok bende. Buradaki talimatlarda anlatıldığı gibi önbelleği temizledim, ayarlardan önbelleği temizledim ve kaynak kontrolü yaptım. Doğal olarak orada yok, çünkü onu en son ben buldum ve bunu hatırlıyorum. Bir diğer komik şey ise mağaradaki Aranara'nın bana sandıkları açmamı söylemesi ve şimdi önbelleği temizledikten sonra bana herkese yardım etmediğimi tekrar söylemesi.
27 aranara metinde başka bir şekilde vurgulanmalı, kolayca gözden kaçabilir.
Önerileri takip ederek önce kitaptaki tüm bölümleri tamamladım, ardından 4 eğitim seansı ve 10 statik manzara çalışması yaptım. Ondan sonra 76 Arnar artık o kadar sıkıcı gelmedi. Her şey sorunsuz, önbellek sıfırlaması veya başka bir sıkıntı olmadan gerçekleşti. Bu kadar detaylı bir rehber için çok teşekkür ederim <3
Her şeyi kontrol ettiğinizi düşünüyorsanız, merceklerle noktaları tekrar kontrol edin (ve elektrikle şarj edilmeleri gerektiğini unutmayın).