
Aksiyon-macera oyunu 007 First Light'ta, kasa ve kapı şifrelerini bulmak, hikayede ilerlemek, mekanları tamamen keşfetmek ve koleksiyon eşyaları toplamak için çok önemlidir. Odaları keşfederken, genellikle şifreler veya gizli kombinasyonlara dair ipuçları içeren notlar bulabilirsiniz. Asıl zorluk, sayısal kodların her bölümde gerekli olmaması ve ana görevleri tamamlarken kolayca gözden kaçırılabilmesidir.
Tüm başarımları elde ederken ve gizli eşyaları ararken şunu kullanın: interaktif harita konumlar.
007 First Light için tüm kodlar ve şifreler.
Karpat Oteli'nin üçüncü bölümünde kapılar ve kasalar için şifreler görünmeye başlıyor. Bunlar rastgele oluşturulmuyor, bu nedenle her oyuncu için aynı ve ipucu aramanıza gerek yok; doğru kombinasyonu girmeniz yeterli.
| kale | Kod |
| Müdürün ofisinde güvende. | 1952 |
| Çamaşırhane | 1805 |
| Yardımcı odanın kapısı | 3256 |
| Webb Industries'te güvende | 1493 |
| Q-08 Silah Kamerası | 1324 |
| Q-03 bloğundaki dolap | 4397 |
| Arşiv | 1864 |
Müdür odasındaki kasanın şifresi.
İlk bilmece ve ipucu, otelin resepsiyonunun arkasındaki özel bir alan olan müdürün ofisinde bulunuyor. Odanın ortasındaki masanın altında şifreli bir kasa var. Kasayı açmak için, masanın sol çekmecesinde bulunan notu inceleyin; müdürün Mont Arras Sacrimental şarabını sevdiğini öğreneceksiniz.
Aynı odada, masanın sağ tarafındaki şarap koleksiyonuna bakın ve "Vino Sacramental"i bulun. 1952 Yıllar—işte şifre bu. İçeride mahzen anahtarını ve "Altı Gül" koleksiyon parçasını bulacaksınız.
Çamaşırhane kodu
Çamaşırhane kapısının şifresini müdürün ofisindeki masada bulacaksınız. Şifreyi girin. 1805Kilidi açmak için.
Yardımcı odanın kapısının şifresi
"Davetsiz Misafir" görevinde, avludaki yardımcı odadan kaçabilirsiniz. Elektronik kilidin şifresine dair ipucu, bu yerin karşı tarafındaki kütüphanede bulunmaktadır.
Dizüstü bilgisayarı inceleyin ve Müdür Hamilton'dan gelen e-postayı açın. Mesajda bahçenin sol kanadının üç aylığına kapatılacağından bahsediliyor ve haftalık çalışan kodu veriliyor: 3256Bunu kullanarak yardımcı odayı açın.
Webb Industries'te güvenli kod
Isola kasaya dair bir ipucu bırakıyor; diplomayı, basilisk resmini, video oyununu ve maketi kontrol etmelerini istiyor. Hepsinde sayılar yazılı. 1, 4, 9 и 3Ortaya çıkan kombinasyon, kasanın şifresidir.
Masanın ortasındaki çekmecede bulunan gizli düğmeye basarak gizli bölmeyi açın ve içeri girin. 1493İçerisinde Isola ile ilgili bilgiler bulunmaktadır.
Silah Kamerası Kodu Q-08
"Günün Kahramanı" bölümünde, Q'nun silah laboratuvarına giden yol, şifreli bir kapı ile engellenmiştir. Şifre ipucu, atış poligonu sonuç panosunun bulunduğu odada bulunabilir.
Kayıt listesine bakın ve Waters'ın sonucunun yanlış görüntülendiğine dair mesajı dinleyin. Gerekli kombinasyon, atış poligonundaki sonucuyla eşleşiyor. Girin 1324Cephaneliği açıp hizmet tabancasını almak için.
Blok Q-03'teki kabin kodu
Zeka laboratuvarındaki bir diğer bulmaca, test alanında yer alıyor. Arabayı camdan inceleyin ve plakasını not edin. Şifreyi kullanın. 4397 Dolaptaki kilidi açıp bir pil ve bir koleksiyon eşyası alın.
Arşiv kodu
Son bulmaca, 9. Bölümde, Antarktika'daki Webb Kompleksi'nde yer almaktadır. Arşivin şifresini elde etmek için soyunma odasındaki notu inceleyin ve şifreyi bulmak için matematik problemini çözün. 1864Kodu kullanarak arşivi açın ve Güvenlik Şefi'nin ofisinin anahtarını alın. Ofisinden çıkan havalandırma, güvenlik odasına ve yeni bir güvenlik kartına açılıyor.










