В Ölen Işık 2 Kal İnsan Hızlı başlarsanız kolayca gözden kaçabilecek birçok yan görev oyunu geçmek. Aynı zamanda, hikaye görevleri listesinde, hikaye sırasında yanlış seçim yapılması durumunda açılmayacak görevlerin de olduğunu herkes bilmiyor.
Olay örgüsü açısından kritik olan birkaç karar var sonraki görevleri değiştir. Belki diyaloğun yeni içeriğinden bahsediyoruz, ama aynı zamanda kahramanın sonuca varmasına yol açan kararlar için seçenekler de var. başka bir yer. Aşağıda Dying Light 2'deki tüm mevcut çatallar ele alınmakta ve bunların olay örgüsü üzerindeki etkileri de açıklanmaktadır.
Ayrıca geliştiricilerin özellikle şunu belirtmekte fayda var: Kaydetme özelliği kaldırıldı, oyuncuları farklı bir son elde etmek veya diyalog hatalarını düzeltmek için oyunu tekrar oynamaya zorlamak. Çoğu kişi için bu önemli bir rahatsızlıktır, çünkü bazen bir kopya seçerken can sıkıcı bir "yanlış tıklama" yaşanır. Bu nedenle talimatları okumanızı öneririz. Dying Light 2'de oyununuzu kendiniz nasıl kaydedebilirsiniz?.
Ayrı bir kılavuzda Tüm Dying Light 2 sonları ve bunların kilidini açma kılavuzu.
#1 Hikaye görevi "Baskın": hayatta kalanların veya barışı koruma görevlilerinin yolunu seçmek
İlk Baskın hikayesi görevlerinden biri sırasında, kime gideceğinizi seçmeniz gerekecek: Aitor (Villedora barış güçlerinin lideri) veya Sophie (Çarşı'nın saygın kurtulanı).
Yapılan seçime bağlı olarak görev sırasında ele geçirilen Su Kulesi, barış güçlerine veya hayatta kalanlara gidecek. Aslında kahraman yolu seçecek hiziplerden biri. İlki, araba tuzakları oluşturarak düşmanları daha etkili bir şekilde yok etmenize olanak sağlarken, ikincisi, yapıları iyileştirerek çatılarda daha hızlı hareket etmenize yardımcı olabilir.
Bir hizip seçmenin etkisi ve sağladıkları faydalar hakkında daha fazla bilgi edinin.
Aitor'a giderseniz kahraman, Barney'nin kulak misafiri olduğu bir konuşmanın ardından Sophie ile tanışacaktır. Eğer seçerseniz "Birbirimize yardım edebiliriz", ardından Aiden tatar yayı planını taşıyan kadını takip edecek. İkinci açıklama sonunda olayları Aitor'un şubesine aktaracak.
#1.1 Su kulesi: Jack ve Joe – öldürmeli miyiz?
Su Kulesi'nin tepesinde şunları yapabilirsiniz: hainleri sağ bırak, bu daha sonra ek bir görev açacaktır. Jack ve Joe yeniden buluşabilir "Missy"de hapishanede, bunların nereden alınacağı yan görev “Kaçak Işığı”. Onları öldürmezseniz Sophie bir şeylerin ters gittiğinden şüphelenecektir, ancak diyalog sırasında uygun açıklama seçeneklerini seçerek sadakatine kolayca ikna edilebilir.
Olay örgüsüne göre yol ayrımı aşağıdakilerle doludur:
- Hayatta kalanların yolu boyunca (kuleyi Hayatta Kalanlara verdi) – Sophie'nin planı takip edilmeli.
- Barışçılların yolunda (kuleyi Barış Muhafızlarına verdi) - Aitor, Barney'i tutuklayacak. Gelecekte bu grubun liderinin görevlerini yerine getirmeniz gerekecek.
#1.2 Devrim: Çarşı'da Barış Muhafızlarına karşı savaş
Bu görev şu durumlarda açılır: su kulesi Hayatta Kalanlara teslim edildi. Olmak barış güçlerinin yel değirmenini havaya uçurmak, onları iktidardan mahrum etmek ve ardından Çarşı'ya yapılan saldırıyı püskürtmek. Aynı zamanda Quarry End'deki barış güçlerinin üssü de boşalacak. Ancak bölge savaşıyla birlikte senaryonun bu kısmının kaçırılma riski de var.
sonra yel değirmeni havaya uçtu, nereye gideceğinize karar verin. Hakon ile Merkez Döngüye giderseniz Çarşı'daki savaşla ilgili bir olay örgüsü atlanacaktır. Bu çözüm herhangi bir avantaj sağlamadığı için yerel halkın serbest bırakılması daha doğru olacaktır.
Her durumda, kahramanın sonu Hakon'un saklandığı yerde olacaktır. Burada ona yardım mı edeceğinize yoksa onu ölüme mi bırakacağınıza karar vermeniz gerekiyor. İkinci durumda açılacak ek görev “Keskin Nişancı Sokağı”.
#1.3 Karanlığa: Barış Muhafızlarından gelen emirler
Bu görev açılıyor su kulesini Barış Muhafızlarına teslim ederken. Aiden ve Hakon kendilerini Central Loop'ta bulacaklar.
Esaretten kurtulduktan sonra karar verin Anderson'a yardım etmeli miyim? Olumlu bir cevap, kahramanı ayrı bir göreve yönlendirir ve olumsuz bir cevap, onun Hakon'un saklandığı yere doğru ilerlemesine olanak tanır.
#2 Hikaye Görevi "Gemiye Hoş Geldiniz": Matt veya Juan
Aiden, Jack Matt'in yerine kendi tarafını tutmayı teklif eden Juan ile tanışır. Bir seçim belirir:
- "Sana yardım edebilirim";
- "Matt'in yanında olacağım."
Vereceğiniz karar bir sonraki görevin ne olacağını etkiler.
- Eğer Juan'a yardım etmeyi seçersen, o zaman daha ileri gitmen gerekecek görev "Katedral" Tuzaklarla dolu bir kiliseden geçip Kurt'u bulmanız gereken (saklandığı yer açılacak).
- Eğer Matt'le kalırsan, Juan, belirli bir Demoulin'i ve kayıp ekibi aramak için başka bir görev yayınlayacak. Görevin amacına uygun olarak binaya vardığınızda, güçlü zombiyi yenin, Hayatta Kalma Duygusunu kullanın ve yakındaki çatıda hayatta kalanları ve kahramanın ihtiyaç duyduğu UV lambalarını bulun.
#3 Yayıncılık: Televizyon kulesi kime devredilmeli?
"Yayıncılık" görevi kapsamında Frank, Matt ve Juan ile tanıştıktan sonra TV kulesinin kontrolünü onlardan birine vermeniz gerekiyor. Seçeneklerden yalnızca birinin belirgin avantajları vardır.
Jack Matt
Grubunun propagandasını şehrin her yerine yayınlayacak. Olayların gelişimi için iki seçenek vardır:
- Hunk'la işbirliği yapmayı reddederseniz, kahraman şehrin kimyasallarla dolu olduğu olay yerine Barış Muhafızları grubu için çalışarak gelecektir.
- Hunk'ın fikrini takip ederseniz, bir casus cihazı yerleştirme görevi ortaya çıkacak. Jack'ten kurtulmak ve Albay (Kasap) ile dostane ilişkiler kurmak için bu gereklidir.
Huang
Aynı şeyi yapacak ancak Matt'in yayınlarını dinleme olanağını engelleyecek.
Фрэнк
Hayatta kalanlar için bir radyo oluşturacak ve daha sonra Aiden için yapılan dönek müzakerelerini de dinleyecek. Bu en iyi seçimdir Eğer Loan'la arkadaş olmak istiyorsan.
Loan'ın ayakkabılarıyla yapılan arayışın ardından kahraman radyo yüzünden uyanacak. Yaptığınız seçim etkinleştirilen görevi etkileyecektir. Juan, Aiden'ı Jack Matt'in faaliyetlerini araştırmaya zorlayacak ve Frank ondan yayın aralığını genişletmek için kuleleri etkinleştirmesini isteyecek. Daha sonra Waltz'un nerede olduğunu bilen hainlerin izini sürmek için yardıma ihtiyacı olacak.
#4 Hikaye görevi “Şeytanla Anlaşma”: Hakon'u öldürmeli miyim?
"Şeytanla Anlaşma" görevi sırasında kahraman yine de Hakon ile buluşacak. Yayın kulesi Frank'e devredilirse bu biraz daha erken gerçekleşecek. Kilisede buluştuğunuzda Hakon ile birkaç savaş aşaması olacak ve ardından rakibinizi öldürme fırsatına sahip olacaksınız. Diyalog sırasında kritik bir seçim ortaya çıkıyor:
- “Kavga etmeyelim mi?”;
- "Burada gerçekten neler oluyor Hakon?";
- "Biraz daha yaklaşırsan başka seçeneğim kalmaz."
İkinci seçenek bizi kritik bir seçim olan diyaloğa döndürür: öldürmek ya da canlı bırakmak. Her durumda, eğer hala hayattaysa, Hakon'u da öldürmek isteyecek olan Loan ortaya çıkacaktır. Yine bir seçim yapmanız gerekiyor:
- “Gerekli olduğunu düşündüğünüz şeyi yapın.”;
- "Dinle beni Loan, yapma bunu."
İlk seçenek Hakon'u öldürmek, ikincisi ise onun hayatta olmasıdır. İlk durumda, Loan huzur içinde yaşamaya devam eder, ancak ikinci durumda adam ekip tarafından reddedilen, dışlanmış biri haline gelir. Aynı zamanda Frank, Loan'ı Gece Koşucuları ekibine çağıracak ve bu onun hayatta bir amaç bulmasına olanak tanıyacak.
#5 Hikaye görevi “Şimdi ya da asla”: Albay mı yoksa hayatta kalanlar mı?
Hikayenin sonuna doğru bu arayış, daha önce yapılan seçimlere bağlı olarak farklı şekilde oynanır. Kahramanın kimin tarafında olduğunun son derece önemli olduğu merkezi bir çatal var - Albay (Kasap) veya hayatta kalanlar, şehre su tedarikini yeniden sağlamak isteyenler. Seçim, gruplardan biriyle savaşa yol açar.
- Kapıları açarsanız ve yakındaki suyu boşaltırsanız, kahraman kendini daha da güçlü rakiplerin olduğu tamamen yeni bir alanda bulacak.
- Eğer albayı takip edersen, Aiden'a Waltz'un dairesinde rehberlik edecek ve X13'e bir gezi ayarlayacak.
Önemli olan, Kahramanın Kasap'a karşı çıksa bile X13'te kalmasıdır. Ancak böylesine tehlikeli bir düşmanı, bölgeler boşaltıldığında açılan yeni bir su altı konumu üzerinden takip etmeniz gerekecek.
Okumaya devam et:Bu sayfayı işaretle pasajın tüm önemli noktalarını bilmek Gündüz Işığı 2 İnsan Kalın.
Bir adam ne çevirdiğini anlamadan İngilizceden bir makale çevirdi
Sinyal için teşekkürler!
Yazar tüm çatalları kaçırmamak için yabancı kaynakları kontrol etti. Belki bir yanlışlık vardı. Bugün makaleyi inceleyip değişiklikler yapacağız. Ama kafanızı karıştıran noktaları belirtirseniz sevinirim