
Garip Hikayeler - kısa görevler Hiçlik'ten Everness'e anomalilerin incelenmesi hakkında Solstice AdasıTatil beldesine seyahat edin ve doğaüstü olaylara tanık olarak Seyahat Notlarınıza notlar ekleyin. Bu olaylar tehlikeli değildir, ancak olayları tetikleyecek ipuçları içeren diyalogları dikkatlice okumayı gerektirir.
Neverness to Everness'te tüm Garip Hikayeleri nasıl tamamlayabilirsiniz?
Solntsevorot adında bir tatil beldesi var. dokuz Paranormal görevler. Her biri haritada, tamamlanan görevin ardından kaybolan, kapalı bir kitap simgesi ve büyüteç ile işaretlenmiştir.
Eğer bir yerde bir sorunla karşılaşırsanız veya bir hatayla karşılaşırsanız, oyuna tekrar girmeyi deneyin.
Tuhaf Hikaye 1
nasıl başlamalı: Bayan Bulan ve Laut'la konuş.
Güneşli bir günde, şarküterinin karşısındaki plaja inin ve bir anne ile çocuğuna yaklaşın.
Diyalogdan sonra çocuk yarın gelmek isteyecek, ancak zamanı geri sarmak hiçbir işe yaramayacak: yapmanız gereken şey... başka bir konuma ışınlan ve geri dönBöylece Bulan ve Laut'un yerinde bitkin bir turist belirir. O da bir ipucu verecektir: "Su köpürene kadar yüzün, Vahie'yi göreceksiniz.".
Denize dalın ve enerjinizin bir kısmını tüketin. Enerji rezervleriniz tükendiğinde... yüzde 20'e düşecekÇevrenizde baloncuklar belirecek - aktif karakter ölmesin ama bilincini kaybetsin diye (otomatik olarak başlangıç pozisyonuna ışınlansın) baloncukların olduğu alanda yüzmeye devam edin.
Ayrı olarak okuyun Plaj bilmecesini çözme rehberiAdımlardan herhangi birinde takılırsanız veya hatalarla karşılaşırsanız.
Ardından, dördüncü görev için gerekli olduğundan, kıyıda duran şişeyi önceden incelemenizi tavsiye ederiz.
Tuhaf Hikaye 2
nasıl başlamalıİki işçiyle konuşun.
Şarküterinin batısında, tünel girişinin yakınında, iki adam göreceksiniz (biri içe dönük, diğeri dışa dönük). Bunlardan biri aniden beliren zifiri karanlıktan şikayet edecek. akşam saat onda.
Bu yerde kalmak, Zamanı saat 22:00'ye geri saralım.Tünelde karanlığı görür görmez görev tamamlanmış olmalı. Eğer tamamlanmazsa, biraz daha derine inin.
Tuhaf Hikaye 3
nasıl başlamalıÇubuk kırıcıları bekleyin.
Kuzeybatı sektöründe, geri sarın. Saat 18:00'deböylece küçük bir adada ortaya çıkacaktı çubuk kırıcılar.
Yakala onu üç uçan balıktan biri — Mavi, kırmızı veya yeşil pullardan oluşan bir bayrak (her biri 6 dayanıklılık puanı). Rastgelelik unsuru nedeniyle, bu işlem bir denemeden birkaç düzineye kadar sürebilir. Çıkış balıkçılık moduYakalanan sazan havaya yükseldiğinde, görev tamamlanmış olur.
Tuhaf Hikaye 4
nasıl başlamalıŞişenin içinde gizli bir mesaj bulun.
Kuzey sahilinde okuyun şişede gizli mesaj - Bu öğe gizlemeyi tetikleyen bir unsurdur.
Yıkık dökük teknedeki mavi çantayı kontrol edin. Eğer inceleyemezseniz, kıyıdaki notu kaçırmışsınız demektir.
Garip çakmak taşını ele geçirdikten sonra, ateşe koşun ve yakın (düşman bu mesafeden saldırganlaşmayacaktır).
Mor dumanla ilgili ifadeyi duyduğunuzda, bunu tercüme edin. Saat 22:00'de ve koy yağmurlu hava.
Suyun yakınında beliren Kanal Yılanı ile konuşun:
- Doğru gizli kod şudur: Adurag (Birincisi) çünkü nottaki "Daruga" şifresinin anagramı. Gerudo ve Gouda seçenekleri yanlış, ancak burada hata yapmak mümkün.
- Bu üç seçenek arasında en karlı olanı. Garuda'yı serbest bırakın (Böylece 1 bonus kazanacaksınız) arka plan).
Bunu özel bir makalede analiz ettik. mavi çantalı bir iş daha fazlası.
Burada, dokuzuncu görev için muhafızı almak üzere hemen altın ağaca gitmenizi öneririz.
Tuhaf Hikaye 5
nasıl başlamalıKuyuya su dökün.
Adanın ortasında, ormanın içinde bir kuyu var - bu kuyuyla etkileşim kurmak için ilgili seçeneği kullanın. "Su dökün".
Siyah-mavi madde "???" göründüğünde, tekrar inceleyin ve görevi tamamlayın. Kuyuyu gece (akşam 20:00 veya daha sonra) incelerseniz, bir çocuk ve yıldızlar hakkında bir hikaye duyacaksınız.
Tuhaf Hikaye 6
nasıl başlamalıZili çal.
Ay Işığı Kulesi'nin kuzeyinde, çanı bir kez çalın (ve bu arada "Lezzetli Tat! Çikolata Aromalı" kritik vuruş artırıcı yiyeceği de alın). Her vuruş, bölgedeki hava durumunu değiştirir.
Tuhaf Hikaye 7
nasıl başlamalıLütfen akşam saat onda alana gelin.
Ay Manzarası Kulesi alanının girişinde bir not bulunmaktadır. "Dans edin! Dans edin! Dans edin!"Burada şöyle yazmaktadır: "Saat tam onda konuklar toplandı. Ayakları dans etmek için kaşınıyor ama dans pisti bu gece bomboş. Melodi yok, şarkı yok, ritme göre savrulan etekler yok. Müzisyen, çekingen olma! Bu gece notalar özgürce uçuşsun!".
Saati 22:00 olarak ayarlayın. ve mekanın nasıl dönüştüğünü görün. Eğer sebepsiz yere o alana girmeye çalışırsanız, geriye ışınlanacaksınız ve bir salon çalışanından şu sözleri duyacaksınız: "Davetli listesinde yoksunuz? Beklediğimiz müzisyen siz misiniz?".
Mavi alevin içinden geçmek için, müziği açBunun için oturabilirsiniz. herhangi bir motosiklet veya taşınabilir oynatıcı kupalarını kullanın (7'sinde verilir) büyük patron seviyesi).
Geçiş sırasında zorluklarla karşılaşırsanız, ayrı bir makaleyi okuyun. Gizli görev "Dans!"Burada tüm ayrıntılar tartışıldı.
Altın ağacın altında saklanan bıçağı önceden almanızı tavsiye ederiz.
Tuhaf Hikaye 8
nasıl başlamalıBüyük Jerry'nin isteğini dinleyin.
Bölgenin güneybatısında, 20 için 00: 00 00 ileKorsan gemisinin yanındaki ateşin yakınında Büyük Jerry duruyor.
Hayaletle üç kez konuşunpaslı bıçağını geri isteyene kadar.
Dağa tırmanın ve geminin kuzeyindeki sığınağın ikinci katına çıkın. Sabah (~06:00'dan itibaren) Balıkçılık turnuvasının organizatörüyle görüşün. Ken и Çöl Balıkçısı.
Eğer onlarla diyalog başlatamıyorsanız, bu Büyük Jerry'nin isteğini almadığınız anlamına gelir. Ayrıca, geceleyin Ken şöyle diyecektir: "Şu an en uygun zaman değil. Yarın tekrar gelin.".
Turnuva hakkındaki detayları dinledikten sonra paslı bıçağı alın; bıçak envanterinizde görünecektir. "Kırılgan paslı bıçak".
Bu görev sırasında diyaloglarda bazı hatalarla karşılaşabilirsiniz. Bu hataların çözümleri daha önce ele alınmıştır. Korsanın Emriyle Rehber.
Dönüş yolunda, ağacın altında duran sapı alın (dokuzuncu görev için faydalı olacaktır).
Şenlik ateşine geri dönün ve Kırılgan Paslı Bıçağı ateşe atın. Ardından, oluşan boşlukta 20 için 00: 00 00 ileBüyük Jerry'ye tamamlanan görevi bildirin (o da gemiye ışınlanacak). Anomali ortadan kalktıktan sonra gemi hayaletimsi yeşil bir renge bürünecek.
Tuhaf Hikaye 9
nasıl başlamalıÖzel bir şart yok, ancak gece bakmanız gerekiyor.
Bölgenin doğusunda, üzerinde bir parça bulunan bir ada var. Gömülü Kılıç Taşa oyulmuş. Etrafında, kalan parçaların yerini gösteren ipuçları içeren "Altın Ağacın Gizli Hikayeleri" yazılı üç kitabe bulacaksınız.
Kırık koruma Onu, bölgenin kuzeybatısındaki altın ağacın altında, şişe ve ateş bulmacasının hemen üstünde bulacaksınız.
Kırık üstesinden gelmek Büyük Jerry'nin korsan gemisinin kuzeyindeki bir tepede gizlenmiş.
Kırık bıçak ağzı Müzik bulmacasının bulunduğu ay gözlem kulesinin batı duvarında muhafaza ediliyor.
Üç eşyayı bulduktan sonra, onları Gömülü Kılıç'a verin. Kılıç eski haline döndüğünde, şövalyelerin bir daire oluşturup diz çöktüğü kısa bir ara sahne göreceksiniz.
Ayrı bir makalede anlatılmıştı. Ağacın sırlarıyla saklambaç oynamak daha fazlası.
Şeref payesi
Tüm paranormal olaylar için size bilgi verecekler. 216 yürüyüş noktası (Her biri için 24). "Strange Tales: Solstice Island" oyununu 7 Temmuz 2026'ya (dahil) kadar tamamlarsanız, ayrıca şunları da alacaksınız:
- annulite ×300;
- patron kapağı ×55;
- Seçkin Avcı Rehberi x16;
- Kaotik boya ×16;
- Para böceği ×12.000;
- genişletme çekirdeği ×10;
- heterojen madde ×10.
Bölgenin tamamının kolayca temizlenmesi için kılavuzlara bakın. 21'den hediyeler и tatil köyündeki kehanet taşları.


























































5. katta, yağmur yağıyorsa su dökmenize gerek yok, zaten su dolu, sadece "???" ile etkileşime geçebilirsiniz.
3. hikayede, tüm sazanları yakaladıysanız ve balıklar zaten uçuyorsa, ama henüz adamlarla konuşmadıysanız, sonra konuştunuz, bir sazan yakaladınız ve hiçbir şey olmadıysa ne yapmalısınız?
Haritanızda hâlâ "Garip Hikaye" simgesi var mı?
Tünelin yakınlarında hiç Çelik yoksa ne olacak?
Daha önce baloncuk hatasıyla karşılaşan oldu mu? Denizdeyim, kıyıdan orta mesafedeyim ve dayanıklılığım %20'ye düşüyor. Baloncuklar beliriyor ama ışınlanmıyorlar, bu da son hikayeyi tamamlamamı engelliyor.
Enerjinizi tamamen tüketip sıfıra indirdiniz, değil mi?
Geceleyin "Büyük Jerry" ile karşılaşabileceğiniz (sanırım öyle) batık bir gemiyle ilgili tuhaf bir hikaye.
Onunla konuşup bulmacanın sırrını öğrenebilirsin, ben henüz çözemedim.
Kılıcı bir balıkçılık turnuvasında, şu anda onu bulmak için etrafta koşturuyorum. Görünüşe göre kılıcı almak için bir turnuva kazanmam gerekiyor ve onu deniz lordunun hayaletinin yanındaki mavi ateşin içine atmam gerekecek.