Lynette ile buluşmak Genshin Etkisi - sonucu tamamen oyuncunun kendi eylemlerine bağlı olan, birkaç olası sonu olan özel bir etkileşimli görev. Çatallardan bir veya daha fazla cevap seçeneğini seçerek olay örgüsünün daha da gelişmesini etkileyebilecek ve karakterlerin benzersiz tepkilerini görebileceksiniz. Sonlardan herhangi birine geçişi tamamladıktan sonra formda cömert ödüller toplayabileceksiniz. hatıra fotoğrafı toplantının kahramanıyla, kaynak taşlarve diğer kaynaklar.
Bu kılavuzda size Lynette ile toplantıyı tüm sonlar için nasıl tamamlayacağınızı anlatacağız ve ayrıca bunu tamamlamak için çatallar, başarılar ve ödüllerdeki gerekli tüm cevap seçeneklerini göz önünde bulunduracağız.
Genshin Impact'te Lynette ile toplantıya nasıl başlanır?
Bir toplantıyı açmak için Lynette İlgili efsane görev menüsünde bir dizi zorunlu gereksinimi yerine getirmeniz gerekecektir:
- 40'e ulaş macera sıralaması;
- Archon görevlerinin 5. cildinin 4. bölümünü tamamlayın "Suçluların Maskeli Balosu";
- Furina efsaneleri görevini tamamla "Kapellmeister";
- stokta 2 adet var Efsanelerin Anahtarı İlgili bölümdeki toplantının kilidini açmak için
2 Efsane Anahtarı almak için kazanmanız gerekir Toplamda 16 günlük ödül. Bunu yapmak için 4 gün içinde tüm günlük görevleri tamamlamanız veya Eğitim Puanı karşılığındaki tüm ödülleri almanız yeterlidir. Toplantıyı yayınlandıktan hemen sonra oynatmaya başlamayı planlıyorsanız önceden yeterli sayıda anahtar biriktirmenizi öneririz.
Şu anda mevcut olan Efsane Anahtarlarının sayısı, görev günlüğündeki "Efsane Görevleri" bölümünde takip edilebilir.
Lynette ile tanışmanın getirdiği başarılar
Lynette ile toplantıyı tamamlayarak bölümden 3 başarı elde edebileceksiniz. "Kalbin Anıları". Biri 20 yapacak kaynak taşlar toplantının tüm sonlarını açmak için, kalan iki - 5 primogemlerin her biri geçiş sırasında özel eylemler gerçekleştirmek için.
- «Güverte ve dedektifler» (5 Primogem) - Konuyu hallettikten sonra Lynette'le huzur içinde biraz çay iç. Toplantıyı şu tarihte sonlandır: #3 “Maceracılar, Kaşifler ve Kediler” ile biten.
- "Hızlı Geçiş" (5 primogem) - Lynette'i sizinle sakin ve kaygısız bir gün geçirmeye ikna edin. Bunu yapmak için şu adresteki bir toplantıya gidin: 5 numaralı bitiş “Bekleme modu”.
- "Kaderin Göstergeleri" (20 Primogem) - "Kedi ve Rastgele Sayılar"ı tamamlayın ve tüm sonların kilidini açın.
Lynette ile tanışmanın mekaniği
Lynette ile görüşme sırasında geçişi daha hızlı ve konforlu hale getirmek için çeşitli mekanikler çalışıyor.
Değişen Kalpler
Daha önce seçilen ve kalp noktalarında azalmaya neden olmayan doğru kopyalar tekrarlandığında yeşil bir onay işaretiyle işaretlenir. Seçenek puan sayısında azalmaya neden olmuşsa veya karakterin sorduğu soruya yanlış cevap verilmişse kırmızı çarpı işaretiyle işaretlenecektir.
Diyaloglar sırasında ekranın sağ üst köşesinde kalp gözlüklerinin ölçeğini görebilirsiniz. Mevcut noktalar, kalan cevap denemesi sayısını veya Lynette'in ana karaktere doğru konumunu gösterir. Kaba veya saldırgan sözler seçildiğinde kalpler azalır ve karakteri övdüğünüzde geri yüklenir.
Toplantı sonunda kalan puan sayısı alınan sonucu etkilemez. Tüm kalpleri kaybederseniz, toplantı bir son veya ödül olmadan anında sona erecektir.
Diyaloğu atla
Toplantıyı daha hızlı tamamlamak için çatalı yeniden başlattığınızda açılan “Atla” fonksiyonunu da kullanabilirsiniz. Bu, küçük diyalogları atlamanıza ve anında olay örgüsüne geçmenize olanak tanır.
Kader ölçer
Ayrıca Lynette ile yapılan toplantının bir parçası olarak, kartları kullanarak özellikleri kontrol etmek için özel bir mekanizma var. Kader ölçer. Mekanizmayı kullanma yeteneği, diyaloğun yanındaki kart simgesiyle gösterilir ve ana veya küçük diyalogları rastgele etkilemesi, olay örgüsünün gidişatını değiştirmesi ve karakterlerin farklı tepkilerini görmesi amaçlanır.
Ekranın üst kısmında kontrolün hedefi her zaman 1'den 20'ye kadar bir sayı olarak belirtilir. Kontrolü başarıyla geçmek için desteden kaç puan (veya daha fazla) çekilmesi gerektiği budur. Düşen sayı belirtilen değerden küçükse kontrol başarısız olur. Bazen nihai sonuç, destenin sağ tarafında gösterilen çeşitli bonuslardan etkilenebilir. Çekilen karta bonuslar eklenerek kontrolü geçmeyi kolaylaştırır.
Lynette ile toplantının özeti, Bölüm 1 “Kedi ve Rastgele Sayılar” (tüm sonlar)
Lynette ile görüşmenin bir parçası olarak aşağıdakilere ulaşabileceksiniz: 5 farklı son:
- “Çarpıcı bir başarı!”;
- "Oditoryumda koltuk";
- "Maceracılar, Kaşifler ve Kediler";
- “Kediyi kurtar!”;
- "Bekleme modu".
Tüm açık sonlar ve çatallar, karşılaşma ağacı aracılığıyla doğrudan oyunda takip edilebilir. Geçiş kolaylığı için ağaçta istediğiniz çatalı seçip oyunda istediğiniz zaman ona gitmek mümkündür.
Bitiş #1: İnanılmaz başarı!
Çatallar: "Şans toplantısı" - "Çözüm" — “Açık büfe masası” — “Belirsiz şüpheler” — “Perde arkası” — “Performans” — “İlginiz için herkese teşekkür ederim!”.
Lynette'le tesadüfen Debord Oteli yakınında tanışan arkadaşının davetini kabul edin ve önemli bir seçim yapmasına yardımcı olun. Kız arkadaşınızla birlikte tiyatro sahnesine çıkışına adanmış bir büfeye katılın. Oyuncular arasında bir gerginlik fark ederseniz, küçük bir araştırma başlatın ve tüm çatışmaları çözmek için perde arkasında neyin saklandığını öğrenin.
Çatal "Şans toplantısı"
Debord Oteli'nin çevresine gidin ve kediyle konuşan Lynette ile tanışın. Kız, tiyatro sahnesindeki ilk çıkışına adanmış şenlikli bir büfeden kaçtığını ve kazara kayıp bir kedi bulduğunu açıklayacak. Lynette bundan sonra ne yapacağına karar vermek için şunu kullanmayı deneyecek: Kader ölçerancak cihaz düzgün çalışmayı reddedecektir. Gezgin, planların yapılmasına yardımcı olmak için gönüllü olacaktır:
1.1. Ya da belki... bir kart çekmeyi deneyeceksin? Toplantımız aynı zamanda... kadere bir müdahaleye dönüşebilir.
- Lini'nin felsefi yapıları daha iyi uygulamasına izin verin...
- Tamam, başka bir kart çekeceğim...
Çatal "Çözüm"
Önceki seçimden bağımsız olarak, olayların daha da gelişmesini etkileyecek dört cevap seçeneği görünecektir:
1.2 Kendi önerileriniz varsa söyleyin, çekinmeyin. Karar vermeyi bilen birinin yanında her seçimi kadere bırakmak zorunda kalmayacağım...
- Bence büfeye geri dönsen iyi olur... - Lynette ile şenlikli büfeye dönmenizi sağlayacak doğru cevap.
- [Kader ölçer] Bilmiyorum... bırakın kader karar versin. - Kader Ölçer ile etkileşime geçmek için, sonuçlarına göre beş sondan herhangi birine rastgele ulaşabileceğiniz bir menü açılacaktır.
Çatal "Büfe"
Lynette ile Debord Oteli'ne girin ve grubun kutlamasına katılın. Kız, hayran oyuncular, eleştirmenler ve sponsorlarla çevrili olacak. Konuşmalar sırasında daha önce yapmadıysanız kontrollerin mekanizmalarını öğrenme fırsatı bulacaksınız. Lynette'i gözlemlemek ve durumunu anlamak için bir kart çekmeniz ve 10 içgörü puanının kontrolünden geçmeniz gerekir. Sonuç ne olursa olsun, olay örgüsünün daha da gelişmesini etkilemeyecektir.
Lynette'in boş bir dakikası olur olmaz başka bir yere taşınmayı önerecek. Zaman geçirmek ve daha fazla sorudan kaçınmak için ikinci kata gidin. Üst katta buluşacaksınız FurinaLynette'in oynadığı oyun ve orijinal versiyonu hakkında size biraz daha bilgi verecek.
Çatal "Belirsiz Şüpheler"
Birinci kata dönün ve masadan genel fotoğrafın bulunduğu zarfı alın. Lynette'e yönelik kopya, kızdan ısrarla ana rolü reddetmesinin istendiği tehditler içeriyor. Yazılanların arkasında kimin olabileceğini anlamak için durumu biraz düşünmek gerekiyor:
1.3. Bu, şöyle bir bakıştan çok daha vahim bir durum... Durumu daha iyi anlamakta fayda var.
- Mektubu inceleyin, belki içinde şüpheli bir şeyler vardır...
- Biz dinlenirken birinci katta neler olduğunu düşünün...
Her halükarda arkadaşların neden yönetmene gidip onun fikrini sormaya karar verdiklerine dair hiçbir fikri olmayacak. Adam varsayımlarını paylaşacak ve Furina'nın oyun hakkında daha önce söylediği her şeyi doğrulayacak.
Eski başrol oyuncusu Gillian'la tanışmak için Fleve Sandres'e gidin. Grup, kızla tanışmadan önce Lynette'e karşı oldukça olumsuz davranan küçük kız kardeşiyle tanışacak. Daha sonra Gillian, Gina'nın davranışından dolayı özür dileyecek ve konuşmaya başlayacak:
1.4. Peki... Seni Flev Sandra'ya getiren ne oldu?
- Sana geldik Gillian.
- Ana rol hakkında konuşmak istiyoruz.
Oyuncu, daha önce oyunda başrolü oynadığını doğrulayacak ancak tehdit mektubunun kendisinden kaynaklanmadığının garantisini verecek. Yardım etmek için kız, aktör Jake'in sahip olduğu oyunun ilk baskısını incelemeyi teklif edecek.
Çatal “Kamera Arkası”
Tavernaya gidin ve belirlenen yerde Jake ile buluşun. Adam oyunla ve yönetmenin kendisiyle ilgili çeşitli notları incelemeyi teklif edecek. Arama modunu etkinleştirin ve tablodaki beş belgenin tamamını inceleyin. Her bir girişi incelerken, sonucu daha sonraki konuyu etkilemeyecek bir araştırma kontrolünden geçmeniz gerekecektir.
Grup, tüm kayıtları inceledikten sonra bir karara varacak. Aktörler, sonuçları başarıyla çalışılan tüm belgelerden etkilenecek olan testi geçemeseler bile mevcut duruma bir çözüm bulacaklardır. Ayrıca tehdit mektubunu gönderenin kim olduğunu da tahmin etmek mümkün olacak. Lynette, testi geçse de geçmese de kötü niyetli kişinin Gillian'ın kız kardeşi Gina olabileceği sonucuna varacaktır.
Beklemek 16 maç gününün ardından 00:2Epicles Opera Evi'ndeki gösterinin yapılacağı günü beklemek.
Çatal "Performans"
Epicles Opera Binası'na gidin ve oyunculuk grubunun hazırladığı performansı izlemek için içeri girin. Planlandığı gibi Gillian ana rolü üstlendi. Merye, keyfiliğine rağmen değişiklikleri kabul edecek ve oyunun yeni versiyonunu sonsuza kadar onaylayacaktır.
Çatal “İlginiz için herkese teşekkür ederim!”
Gösteriden sonra sahne arkasında Yönetmen Merieux ile konuşun. Konuşma Lynette'ten özür dilemeye gelen Gina tarafından kesilecektir. Diyaloğun sonucu Gezgin'in kararına bağlıdır:
1.5 Lynette az önce bana baktı... Görünüşe göre bu durumda hangi "mod"u kullanacağını bilmiyor...
- [Rol yapma] Neyden bahsettiğini anlamıyorum. durumu çözecek ve Gina'yı yanlış bir şey yapmadığına ikna edecek doğru cevaptır.
Bitiş #2: Oditoryuma yerleştirin
Çatallar: "Şans toplantısı" - "Çözüm" — “Açık büfe masası” — “Belirsiz şüpheler” — “Perde arkası” — “Performans” — “İlginiz için herkese teşekkür ederim!” - "Ceza mı?"
Sırrı öğrendikten sonra Lynette ile birlikte suçlu için bir "ceza" bulurlar ve Epicles Tiyatrosu oditoryumundan sahnede infazını izlerler.
Çatal “İlginiz için herkese teşekkür ederim!”
Bu son için toplantıyı başlatmak için çataldan başlayabilirsiniz. “İlginiz için herkese teşekkür ederim!”, içinde açıklanan yol 1. bitiş. Gina ile diyalog sırasında farklı bir cevap seçin:
2.1 Lynette az önce bana baktı... Görünüşe göre bu durumda hangi "mod"u kullanacağını bilmiyor...
- Bekleyin ve olayların nasıl gelişeceğini görün. - kız için bir tür "ceza" bulmanızı sağlayacak doğru cevap.
Lynette'in kararıyla Gina, oyunculuk grubuna asistan ve yardımcı oyuncu olarak katılacak. Arkadaşlar "cezayı" yerine getirmek için opera binasını görmeye gidecekler.
Bitiş #3: Maceracılar, Kaşifler ve Kediler
Çatallar: "Şans toplantısı" - "Çözüm" — “Kayıp Kedi” — “Lefebvre'nin Laneti” — “Pierre'in Kayıp Üssü” — “Liman Sırları” — "Sisin içine dalın" — “Gerçeğin ötesindeki gerçek” — “Robot Kızın Geri Kalanı.”
Lynette'in kayıp kedisi Bonnie'nin sahibini bulmasına yardım etmeyi kabul edin. Steam Bird yazı işleri ofisinden ipuçları aldıktan sonra Araştırma Enstitüsüne gidin ve bir soruşturma başlatın. Ancak ekip, evcil hayvanın sahibi yerine taklit apsynthion üreten bir fabrika bulacaktır...
Çatal "Çözüm"
Bir çatalla başlayın "Çözüm"Toplantının en başında açılan, ancak Lynette ile diyalogda farklı bir cevap seçin:
3.1 Kendi önerileriniz varsa söyleyin, çekinmeyin. Karar vermeyi bilen birinin yanında her seçimi kadere bırakmak zorunda kalmayacağım...
- Bence Bonnie'ye yardım etmelisin... - bulunan kedi Bonnie'nin sahibini aramanıza yardımcı olacak doğru bir kopya.
Çatal "Kayıp Kedicik"
Lynette ile birlikte Steam Bird'ün yazı işleri ofisine gidin ve Euphrasia ile konuşun. Kıza kayıp hayvanlarla ilgili ilanlarla ilgili birkaç soru sorun:
3.2. Gün “Steam Bird” ile başlarsa her şey kesinlikle iyi sonuçlanacaktır! Selamlar Lynette, Gezgin.
- “Hayat Hikayeleri...” bölümünde güncel yayınlar hakkında soru sormak istedik.
- Kayıp bir kediyle ilgili işleriniz mi var?
Bir editör çalışanı, yakın zamanda böyle bir duyurunun yapılmadığını bildirecektir. Lynette, Bonnie'yi bir süreliğine ağırlamaya karar verir ve resepsiyona dönerek ertesi gün buluşmayı teklif eder. Beklemek Ertesi maç günü sabah 7.
Lynette ile Cour de Fontaine'deki evinde tanışın. Orada sadece arkadaşınızı ve Bonnie'yi değil, aynı zamanda iki yabancıyı da bulacaksınız. Bilinmeyen bir adam ve kadın, Bonnie'nin kaçan evcil hayvanları olduğunu iddia edecek. Evsizler hayvan barınağının başkanı Bernard, Bonnie'nin kendisine ait olduğunu kanıtlayamayacak ve aceleyle oradan ayrılacaktır. Kadın kendisini Pierre Lefebvre vakasını araştıran jandarma Elodie olarak tanıtacak. Ona göre kedinin sahibi odur:
3.3. Bu işleri karmaşıklaştırıyor...
- Benden hoşlanıyor gibi görünüyor.
- Böylece sahibinin kim olduğu tespit edilemeyecek...
Yol ayrımı "Lefebvre'nin Laneti"
Soruşturmayı kendi elinize almaya karar verin ve Pierre'in nerede olduğuna dair ipuçları aramak için Yeni Araştırma Enstitüsü'ne gidin. Yol boyunca buluşacaksın Lini и Chevreuse, bu soruşturmaya da dahil oldu. Kanıt yetersizliği nedeniyle Lynette, Bonnie'nin kendi bilgisini kullanmayı teklif edecek:
3.4. Ondan ne istediğimizi nasıl anlayacak?
- Lynette'in denemesine izin ver. — Kız kediyle rahatlıkla konuşup sorusuna cevap alabiliyor.
- Deneyeyim mi? Miyav... Miyav-miyav... - Gezgin ancak testi geçerse kediyle konuşabilecek. Aksi takdirde Lynette bunu yapacaktır.
Şüpheli bölgeye gidin ve ekibi "Pierre'in gizli üssüne" yönlendiren Bonnie'yi takip edin. Yol boyunca birkaç otomattan oluşan bir düşman ekibiyle karşılaşacaksınız.
Pierre'in Kayıp Taban çatalı
Bonnie'nin işaret ettiği üssün eteklerine gidin. Ekip, küçük bir kampta yasa dışı faaliyetlere dair pek çok kanıt bulabilecek. Lynette, Chevreuse ve Lini ile konuşarak üssündeki kanıtları inceleyin. Grubun her üyesi alışılmadık bir şey buldu.
Islak fıçıları bulup diğer kanıtlarla karşılaştırdıktan sonra Lynette, kargonun su yoluyla teslim edildiğini varsayacaktır. Kız başka bir şey bulmak için dalmayı teklif edecek. Su altına dalın ve ipuçlarını aramaya devam edin. Nehrin dibinde büyük bir taşın arkasında kırık bir tekne ve bir parça ip bulabilirsiniz.
Kampa dönün ve Lynette ve diğerleriyle bulgular hakkında konuşun. Ekip ayrılacak ve Traveler ve Lynette'in gelen ve giden gemilerin kayıtlarını incelemek için Lumidus Limanı'na gitmesini önerecek.
Çatal “Liman Sırları”
Kayıtları incelemek için Port Lumidus'a gidin. Orada dergileri incelemenize yardımcı olacak jandarma Elodie ile tanışın. Savunma Cemiyeti ile ilgili kayıtlar şeklinde bir ipucu bulan ekip, Bernard ile tekrar görüşmeye karar verir.
Cour de Fontaine'deki Savunma Cemiyeti'ne gidin. Yaklaşan jandarmaları gören Bernard aceleyle kaçacaktır. Bernard'ın izini sürün ve ona bazı sorular sormak için ona ulaşın.
Çatal “Sisin içine dalın”
Adam gözaltına alındığında, tüm delilleri toplayarak nihayet bu vakayı anlamaya çalışın. Başlamak Lynette'le konuşbankın yanında duruyor. Seçmen gereken kızla diyalog halindesin üçü de mevcut cevap seçenekleri:
- Peki ya Poisson'da bulduğumuz ipuçları?
- Peki ya Bernard'ın mektubu?
- Bu ticaret ağının faaliyetlerinde anlaşılmayan bir nokta var...
Seçilen cevapların her biri sizi düşünme moduna sokacaktır. Soruyu cevaplamak için "Pierre neden şüpheli?" tüm kopyaları sırayla yorumlayın ve ardından karşılaştırın "Lefebvre'nin Sonu" с "Evcil Hayvan Transferi". Daha sonra seçeneği yorumlayın ve sonuç olarak gönderin "İlk Şüpheler".
Soruyu cevaplamak için "Bernard'ın aldığı mektubun nesi şüpheli?", tüm ipuçlarını yorumlayıp bir sonuç sunmak yeterlidir "Mektubun amacı".
Soruyu cevaplama "Şüphe uyandıran başka bir şey var mı?", tüm açıklamaları yorumlayın ve bir sonuç gönderin "İçindekiler". Tüm soruları doğru yanıtlarsanız başka bir soru açılacaktır: "İfadelerde saklı gerçek...". Yanıtlamak için görünen tüm seçenekleri yorumlayın ve yanıtı karşılaştırın "Pierre'in bölünmüş bir kişiliği mi var?" с "Kimsenin görmediği suç ortağı". Sonucunuzu forma gönderin “Üçüncüsü de var”.
Lynette ile diyaloğun ardından Bernard ile konuşun ve daha önce topladığınız kanıtları kullanarak ona karşı suçlamalarda bulunun. Yorum ve sonuç için alınan bonuslar nedeniyle testi geçmek kolaydır. Lini ve Chevreuse kalabalığa katılacak ve ardından Elodie'nin kendisi de şüphe altına girecek. Tartışma sırasında kız, uzaktan kumandayı kullanarak hayvan barınağını havaya uçurmakla tehdit eder ve bu, birkaç şekilde önlenebilir:
3.5. Kendini en iyi olarak görüyorsun, değil mi? Bunun olmasına izin veremezsin, değil mi?
- [Aldatma] Lini'nin Elodie'yi kandırmasına yardım et.
- [Sürpriz Hareket] Sürpriz bir saldırıyla Elodie'yi şaşırtın.
- [İkna] Elodie'yi pes etmeye ikna etmeye çalışın.
- [Tehdit] Chevreuse'un Elodie'yi korkutmasına yardım et.
Seçiminiz ne olursa olsun, doğrulamadan geçmeniz gerekecektir. Kazanırsa kız hemen etkisiz hale getirilecek ve kontrol paneli basit bir kuklaya dönüşecek. Başarısız olursanız, önce bir otomat ekibiyle savaşmak zorunda kalacaksınız. Sahnenin sonunda Lynette, hayali bir bahaneyle oradan ayrılmak için acele edecek:
3.6. Ve topluluğa dönüp onlara her şeyi açıklamam gerekiyor... Ayrıca gezginle de bir konuda anlaştık ama sonra soruşturmaya kendimizi kaptırdık...
- Ah... Unuttum... - 1 kalp kaybına yol açacak.
- Yani... beni buraya davet ettiğini mi söylüyorsun? doğru cevaptır.
- [Yansıma] Ne üzerinde anlaştık? — kontrol edilmemesi 1 kalbi alacaktır, zafer doğru cevap olacaktır.
Çatal "Robot Kızın Tatili"
Lynette'e evinin yakınındaki bir masada "bekleme modunda" katılın. Toplantıyı bitirmek için arkadaşınızla ve onun yeni evcil hayvanıyla çay içmeyi kabul edin.
Bitiş #4: Kediyi kurtarın!
Çatallar: "Şans toplantısı" - "Çözüm" — “Kayıp Kedi” — “Lefebvre'nin Laneti” — “Pierre'in Kayıp Üssü” — “Liman Sırları” — "Sisin içine dalın".
Bonnie'nin sahibini ararken evsiz hayvan barınağında birkaç küçük hayat daha kurtarın.
Çatal “Sisin içine dalın”
Sona ulaşmak için geçişe bir çataldan başlamanız gerekir. "Sisin içine dalın", yolu daha önce açıklanan 3. bitiş. Ancak bu sefer Lynette'i atlayarak doğrudan Bernard ve Elodie'ye giderek meselenin özüne inmeye çalışın.
Böylece hem suçlular kaçacak hem de Lynette, hayvanları Bernard'ın barınağından kurtaracaktır. İlk seferde başarılı olamadıysanız toplantıyı bu çataldan yeniden başlatın.
Bitiş #5: Bekleme Modu
Çatallar: "Şans toplantısı" - "Çözüm".
Lynette'i her şeyi bir kenara bırakıp bir arkadaşınızla bir fincan çay eşliğinde rahatlamaya davet edin. Sonuçta hiçbir şey yapmamaktan daha iyi ne olabilir?
Çatal "Çözüm"
Çatala geri dönüyoruz "Çözüm"Lynette ile diyalogda başka bir seçenek belirlemeyi deneyin:
5.1 Kendi önerileriniz varsa söyleyin, çekinmeyin. Karar vermeyi bilen birinin yanında her seçimi kadere bırakmak zorunda kalmayacağım...
- Belki... ne birini ne de diğerini yapmazsınız? - bir kızı her şeye ara vermeye ikna etmeye çalışmanıza olanak sağlayacak doğru bir açıklama.
Konuşmanın ardından Lynette, Bonnie'nin fikrini sormayı teklif edecek. Sona ulaşmak için ihtiyacınız olacak Bir mahkumiyet testini geçmeli 10 noktada. Bunu hemen yapamadıysanız toplantıyı “Karar” çatalından yeniden başlatın.
Şeref payesi
Lynette ile toplantıyı tamamladığınızda aşağıdaki ödülleri alabilirsiniz:
- Aç 1 hafıza toplantı hakkında: 100 macera deneyimi, 20 kaynak taşlar, 3 "Sipariş" ile ilgili talimatlar;
- Aç 2 anı toplantı hakkında: 100 macera deneyimi, 5 kahraman deneyimi kitapları, 3 parça Vayuda turkuaz;
- Aç 3 anı toplantı hakkında: 100 macera deneyimi, 20 kaynak taşlar, 5 porsiyon İkindi Çayı;
- Aç 4 anı toplantı hakkında: 100 macera deneyimi, 5 kahraman deneyimi kitapları, 3 parça Vayuda turkuaz;
- Aç 5 anı toplantı hakkında: 100 macera deneyimi, 20 kaynak taşlar, 3 "Sipariş" ile ilgili talimatlar.
Okumaya devam et:Bu kılavuzun, Genshin Impact'te Lynette ile karşılaşmayı nasıl tamamlayacağınızı ve tüm sonların kilidini nasıl açacağınızı öğrenmenize yardımcı olacağını umuyoruz. Geçiş sırasında herhangi bir sorunuz veya zorluk yaşarsanız bunları bildirebilirsiniz. yorumlarda. Ayrıca diğer izlenecek yolları da okuyun Genshin Impact karakterleriyle çıkmak.
Toplantıyı ve hikayelerini gerçekten beğendim) Kötü Tiori ile birlikte bu güncellemenin en iyi yanı)
Tamamen bu dnd mekaniği yüzünden tüm görevi atladım, geliştiricilerin cehennemdeki şeytanlardan daha sıcak bir kazan yapmalarını ve 10'dan fazla yuvarlandıklarında sıvının bileşimini değiştirmelerini istedim (bu sonuca ulaşmak için 10'dan fazla girişimde bulundum) bu son)
Yani diyalogları atladığınızda çok daha hızlı olur 🤨
Konuşmanın ardından Lynette, Bonnie'nin fikrini sormayı teklif edecek. Sona ulaşmak için 10 puanlık ikna kontrolünden geçmeniz gerekecek. Bunu hemen yapamıyorsanız toplantıyı “Karar” çatalından yeniden başlatın.
La, bu sadece çöp, toplantı değil... Ne kadar aptal bir mekanizma...
Bu muhtemelen oynanış açısından en kötü buluşmadır (ve olay örgüsü öyledir, ancak bu özneldir). Tamamlanan diyalogları atlama işlevi olmasaydı, her şey daha da kötü olurdu. KİMSE onları şapkayla birlikte bu tamirciyi eklemeye zorlamadı ama onlar ekledi. Tsarevich'in emirleri bile daha iyi görünüyor, en azından orada bir strateji hazırlayabilirsiniz ve o zaman rastgele olur.
Teşekkür ederim, ne ve nerede sohbet edeceğim konusunda kafamı karıştırmama gerek yoktu) Ve gerekli olan tüm çeklerin ilk seferde uçması iyi, aksi takdirde arkadaşım 12 kez “20 puandan az”) kaybetmeye çalıştı)) )
En iyi toplantı, ilginç. Tek olumsuzluk, rastgeleliğin bazen müdahale etmesidir
Değerlendirmeleri okumak ilginçti, aksi takdirde suyun bolluğundan ve rastgele kedi eti hakkında kahramanın kendisinden daha fazlasını öğrendiğim önemsiz olay örgüsünden sadece kıçımın yandığını düşündüm (tıpkı ikinci görevde olduğu gibi) Yoimiya efsaneleri, haha).
Mutlak sıkıcılık, klişe üstüne klişeler ve kader ölçer sırf “başarılı” rakam yüzünden beni diyalogları birkaç kez tekrar oynamaya bile zorladı…
2022 yazında toplantıları nasıl kapatmaya başladığımı hatırlıyorum ve inanılmaz derecede ilginç, kolay ve hızlıydı: Diona'nin babasını, Bennettt'in ekibini, rahibe Kuki'nin geçmişini ve çok daha fazlasını öğrendim, ancak Lynette ile buluşmam Keya'dan altı aydan fazla bir süre sonra ilki, bir onay uğruna tüm içeriği kapatmanın tavsiye edilebilirliği konusunda beni tekrar düşündürdü, çünkü mükemmeliyetçi olsa bile, bu tür şekerlemelerle zaman kaybetmek çok yazık.
bir başlangıç yapıldı - en azından buradaki diyalogları atlayabilirsiniz ve birkaç yıl sonra belki bunları her yere eklerler
Yani yarım saatimi "kamera arkası" sahnesinde oturup tüm kontrolleri geçmeye çalışarak mı harcadım? Neden böyle bir şey yaptılar???
ps bu arada, bu sahnedeki tüm kontrolleri geçmek mümkün mü? ama asla başaramadım
Bence mümkün 🤔
Sayı düşüşü tamamen rastgele; örneğin sadece 2/5'i geçmeyi başardım, bu yüzden sonraki kontroller başarısız oldu. Zaten hiçbir şey onlara bağlı değil, yalnızca olay örgüsü açısından önemli kontrollerde başarısız olunamaz.
Hafızamdaki en kötü toplantı. Tiyatroyla olan çizgiden sonra geri kalanını pişmanlık duymadan kaynattım. Yakın zamana kadar senaryonun bir sinir ağı tarafından yazıldığına inanmıyordum ama bugün buna ikna oldum. Aptal kader ölçer mekaniği, boğucu anlatım.
Daha önce tek bir kötü toplantıyı hatırlamama rağmen birdenbire toplantıların nasıl yapılacağını unuttuk. Bana sadece Heizo'nun araştırmasının çizgisi çok uzun görünüyordu, ancak geliştiriciler onunla karşılaştırıldığında bile kendilerini aştılar ve "bunu" piyasaya sürdüler. Kısaca rezalet...
Sonuç olarak, Brad Pitt'in sahne alacağı bir stand-up gösterisine bilet ödediniz - bunu bir daha ne zaman göreceksiniz? Evet, o bir aktör, komedyen değil ama bu Brad Pitt'in ta kendisi, tekrar ediyorum! Ama sonunda onun yerine Vasya Pupkin gelir. İyi şakalaşıyor. Hatta işinin ustası olduğunu söyleyebilirim. Ama bir "ama" var: O Vasya Pupkin. Bundan sonra bileti iade edecek misiniz, etmeyecek misiniz?
Noelle'le buluşmamız en sefil ve geğirmeydi, ben şahsen Linnet'le buluşmayı beğendim, oldukça hoş.
ne kadar sıkıcı bir toplantı olduğu ortaya çıktı
Lütfen tamamlamak için 2. başarının yanı sıra 3 başarının nasıl alınacağını açıklayın. Güverte ve dedektifler ve Hızlı Geçiş.
Acaba olay örgüsünün dalını rastgele bir sayının belirlemesi gerektiğini kim düşündü (5 numaralı sondan bahsediyorum)? Bu yorumu yazdığım sırada, beşinci sona ulaşmaya yönelik altıncı denememde zaten başarısız olmuştum.
Kader ölçerin kooperatifte çok az faydası olacak, bu o kadar zehirli ki, ana karakterlerimi bağımsız hasar için bitirir bitirmez buna girmeyi bıraktım.
Yeni bir oyuncu olarak co-op'a girdiğiniz, nakavt bir karaktere (bacağınız) sahip olduğunuz ve takım arkadaşlarınıza karşı gevşememek için yatırım yaptığınız ve şimdi onu seçtiğiniz ve ev sahibi/takım arkadaşınızın bunu yaptığını gördüğünüz bir durumu hayal edin. aynı karakter.
Hemen yazarsınız - ahbap, kusura bakmayın, onu arkadaşlık uğruna almıyorum, vs., başka kimse yok, ama yanıt olarak şu inanılmaz mesajı alıyorsunuz: "Onu 100500'den 1k üzeri tabela ve üç kronla aldım." , ben değişmeyeceğim, seninki daha kötü” ve böyle bir küp böyle bir çatışmanın çözümüne yardımcı OLMAZ.
"Simps with Sims" gibi bir otomatik seçim fonksiyonu yapsalar ve orada bir kraliyet savaşı yapılsa daha iyi olur, haha.
Bildiğimiz gibi bu, 2.2-2.4 sürümünden bu yana Dainsleif ile Archon Misyonu öncesinde gerçekleşen ilk toplantı. Bundan önce Thomaa, Sayu, Gorou, Beidou, Ningguang ve Yun Jin ile görüşmeler yapıldı. Her ne kadar Lynette ile görüşme en azından 4.3'te gerçekleşseydi bu tür toplantıların sayısı daha fazla olabilirdi. Ve sonra daha fazla toplantı olacaktı, örneğin Charlotte'la, Yaoyao'yla ve Ka Ming'le, bunların yerini olaylar alacaktı. Bu tür toplantıların toplam sayısı 7'dir. Dainsleif ile Archon Quest ile birlikte yayınlanan toplantıların sayısı 5'tir: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (ilk toplantı) ve Faruzan. Dainsleif ile Archon Misyonu sonrasında gerçekleşen toplantılar - 7: Diona, Noelle (ikinci toplantı), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh ve Kaya. Buna karşılık, 19 toplantıdan yalnızca üçü Orta Hacim Archon Misyonuyla çıktı (Ningguang, Yun Jin ve Shinobu).
Mesleğiniz analist misiniz? Mesela karakterler ve silahlar için malzemeler üzerine tablolar derlemekle ilgileniyorum. Zaten benzer hizmetler olmasına rağmen. Ancak içerik çıktısında kalıp arayışındaki bu fanatizm, en hafif tabirle şaşırtıcıdır.
Bu ilginç gerçeklerden sadece bir tanesi. Varsayımlarıma gelince, 4'de Layla'dan başlayarak yeni 3.2 yıldızlı Perslerin olaylarda birbirine bağlanmaya başladığı açıktı. Sonuçta aynı Yun Jin ana etkinlik 2.4'ten bağımsızdı.