Masa arkeolojisine giriş Genshin Etkisi – ikinci görev Duanın Yolları arasında Kırmızı kum levhalar. Çöl Dünyası görevinin bir parçası olarak Sümerce Gezgin, Tirzad'la birlikte bu sefer Hemen tapınağına yeniden bir sefere çıkmak zorunda kalacak.
Rehber size Genshin Impact'te Koltuk Arkeolojisine Giriş görevini nasıl başlatıp tamamlayacağınızı, Hemenu Tapınağını nasıl keşfedeceğinizi ve derinliklerde bulunan odaları nasıl açacağınızı anlatacak.
Koltuk Arkeolojisine Giriş görevine nasıl başlanır?
Genshin Impact'te Koltuk Arkeolojisine Giriş görevine başlamak için zincirdeki önceki görevi tamamlamanız gerekir – kumlarda kayıp. Bundan sonra gerekli görev otomatik olarak görev listesinde ve Red Sands Plakasında görünecektir.
Genshin Impact'te Koltuk Arkeolojisine Giriş Konusunda İzlenecek Yol
vahaya git
Sobek Vahası'na gidinarkeolojik keşif ekibinin dinlenmesine izin vermek. Tirzad özgürlüğünün tadını çıkarırken ekibin geri kalanı kamp kurdu. Grubun tüm üyeleri vahadadır ancak Cebrail orada değildir.
Tırman ve Jabrail'i ara
Sobek vahasından batıya yönel, kayaya. Dağa yaklaşırken bulacaksınız hava akışlarısayesinde daha yükseğe uçabileceksiniz. Yukarı çık ve Cebrail'i bul.
Avantajlarından yararlanın dört yaprak sembolükendinizi Hermit'i bulabileceğiniz bir uçurumun kenarında bulmak için. Bir adam bilinmeyen bir levhanın yanında duruyor: Paimon bunun bir mezar taşı olduğunu varsayacak. Cebrail arkadaşlarına taş levhayı soracak ve onlardan onunla ilgilenmelerini isteyecektir. Konuşma hızla sona erecek ve Münzevi, geri dönme zamanının geldiğini söyleyecek.
Vahada kurulan kampa dönün ve Tirzad'ın yanında bulunan işarete yaklaşın. Bundan sonra arkeolojik keşif ekibinin üyeleri arasında Gezgin'in yeteneklerini ve maceralarını tartışacakları bir konuşma başlayacak. Bunun sonucunda arkadaşlar uykuya dalar ve sabah malzemelerini kuma gömerek yola çıkarlar.
Hemenu Tapınağı'na Seyahat
Hemenu Tapınağı'na Seyahat: Kamptan harabelerin üçgen girişine ulaşana kadar kuzeybatıya ilerleyin. Bu sefer öylece içeri giremeyeceksiniz: kapıları nasıl açacağınızı bulmanız gerekiyor. Neyse ki Benben Gezgin'e bu konuda yardımcı olacaktır.
Hemenu Tapınağını keşfetmeye devam edin
Yeni açılan geçitten geçin ve Hemenu Tapınağı'nı keşfetmeye devam edin. Benben ve Jecht'in yanında durduğu bir kapıya gelene kadar doğrudan sonuna kadar gidin.
Sağa dönün ve gizemli kontrol paneliyle etkileşime geçin (gizli ayinlerin kaidesi) kapıyı açmak için. Merdivenlerden aşağı indiğinizde garip bir kopyalayıcı taş bulacaksınız ve onun sağında üçgen şeklinde ilkel bir armatür bulacaksınız. Platforma yerleştirilmesi gerekiyor. Rakiplerinizi yenin ve bilmeceyi çözün.
İlkel bir kıvılcımın ortaya çıkmasını sağlamak için taşın üzerinde görünen şamdanla etkileşime geçin. Başka bir mum çubuğuna sığana kadar onu bir peri gibi takip edin. Daha sonra kıvılcımın kilidini açın, böylece daha uzağa uçabilir.
Onu sağda bulunan dev ilkel meşaleye "yerleştirmek" için üst kata kadar takip edin.
Kapının solunda bulunan geçide yaklaşın ve kaideyi kullanarak kapıları açın.
Merdivenlerden aşağı inin ve ilkel yapıyı, şekillendiriciyi alt edin. Bundan sonra şamdan kilidi açılacak ve oradan bir kıvılcım çıkarabileceksiniz.
Yukarı doğru "ışığı" takip edin, ikinci merdiven katında şamdanda bir kıvılcım belirecek: kilidini açın ve devam edin.
Soldaki ikinci büyük meşaleye bir kıvılcım yerleştirdikten sonra ana kapı açılacak ve grup daha da ilerleyebilir. Ekip, kapıların diğer tarafında çok önemli veya değerli bir şeyin saklı olduğunu varsayacaktır.
Hemenu Tapınağı'nın alt katını keşfedin
Ana kapıdan geçin ve mezara ulaşana kadar merdivenlerden aşağı devam edin. İşaretin üzerinde durun ve Tirzad'ın yine araştırma ve Akademi hakkında konuşacağı bir ara sahne başlayacak. Sonunda ekip, aramalarını daha verimli bir şekilde yürütmek için ayrılmaya karar verecek.
Derinlerde bulunan odaları açmaya çalışın
İpuçları bulmak için önceki çatala dönün. Arkadaki odada farklı yönlere giden iki yol var. Her ikisini de ziyaret etmeli.
Sol taraftaki
İlk önce Benben ve Jecht'in yanında durduğu kapıya doğru sola dönün. Koridor boyunca ilerleyin, ancak dikkatli olun: Yol boyunca, Gezgin ile temasa geçtikten sonra yanıp sönmeye başlayan ve sonra kaybolan, desenli hayalet bir üsle karşılaşacaksınız. Dönüşe geçin ve kendinizi geniş bir odada bulana kadar daha da koşun.
İlkel yapıyı yenin: İzciyi ve odanın ortasındaki yapıya tırmanın. “Kulenin” tepesinde ilkel bir kum saati var.
Onlarla etkileşime geçin ve başlayacak 30 saniyelik geri sayım: Bu süre içinde iki saatin daha çevrilmesi gerekiyor bu bölgede.
Sağdaki sütunun üstünde, bitişik kemere uçmanız gereken iki adet dört yapraklı sembol vardır: üzerinde bir kum saati vardır. Onlarla etkileşime geçtiğinizde Gezgin'e biraz daha zaman verilecektir.
Sağ üstte ayrıca dört yapraklı semboller var, bunları karşı kemere geçmek için kullanmanız gerekiyor: Üzerinde ayrıca bir saat bulacaksınız, onu da çevirmeniz gerekiyor.
Bilmeceyi çözdükten sonra karşınıza bir sandık ve altında şeffaf bir platform çıkacak. Dört yapraklı sembolleri kullanarak yukarı tırmanın ve İlkel Kıvılcımı toplamak için duvara gidin. Onu binanın sağında bulunan kapıya götürün.
Şamdandan kıvılcımı alın ve kapının sağında bulunan büyük meşaleye getirin. Şimdi çatala geri dön.
Sağ Taraf
Sağa dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kendinizi büyük bir salonda bulmak için koridor boyunca Jebrail'in yanından geçin.
Dört yapraklı sembolü kullanın ve geminin en tepesine tırmanın. Üzerinde bulunan Dendroculusyakın ilkel aydınlatma. Onu alın ve biraz daha aşağıda bulunan çoğaltıcı taşının üzerine yerleştirin.
Ocakta kıvılcımlı bir şamdan belirecek: kilidini açın ve ana kapıya yönlendirin. "Işık" için aşağıya inmek üzere hayalet "zemin" üzerinde durun.
Kıvılcım devasa bıçakların yanında duracak: Şamdanı tekrar etkinleştirin ve kıvılcımı odadan çıkışa yönlendirin. Kapının yakınında, "yoldaşın" kilidini tekrar açın ve onu meşaleye yerleştirmek için büyük kapıya götürün. Daha ilerideki geçit nihayet açıldı.
Arka odaya girin
Kapılardan geçin ve alt kata inmek için asansörü etkinleştirin. Gezgin kendini büyük bir odada bulacak. Devam edin ve işarete doğru arka odaya girin.
Ekip, duvardaki fresklere dikkat edecek. Cebrail ve Tirzad bu görüntünün tarihi hakkında tartışmaya başlarlar ancak sonunda "resmin" yüzeye gizli bir çıkış olduğu ortaya çıkar. Bu, görevi tamamlayacaktır.
Zincirdeki bir sonraki görev El-Ahmar'ın sırrı.
Başarı, Genshin Etkisindeki Wahumana Bilim Adamları Gibi Düşünüyor
Başarıyı elde etmek için Wahumana bilim adamları gibi düşünmek Genshin Impact'te Koltuk Arkeolojisine Giriş görevini tamamlamanız gerekir. Bir başarıyı açma ödülü – 5 primogemler.
Şeref payesi
İkinci seferi tamamlayan Gezgin aşağıdaki ödülleri alacaktır:
- Macera Deneyimi x350.
- Kaynak Taşı x40.
- Mora x40000.
- Kahraman deneyimi x3.
- Büyü cevher kazancı x3.
Okumaya devam et:Umarız rehberimiz Genshin Impact'teki Koltuk Arkeolojisine Giriş görevini tamamlamanıza, Hemenu Tapınağını keşfetmenize ve derinliklerde bulunan odaları açmanıza yardımcı olmuştur. Herhangi bir sorunuz varsa, onlara şu adresten sorun: yorumlar. Diğer Genshin Impact izlenecek yollarımızı şu adreste okuyun: sitenin ilgili bölümü.
Ne tür “uydulardan” bahsediyoruz? Bu ışık arkamdan değil, doğrudan akıntıya doğru uçuyor. Bu nedenle hedefe gitmek mümkün değildir
Teorik olarak doğrudan tavana doğru uçmamalı. Teknik desteğe yazmayı deneyin
Merhaba. Lütfen bana bir aşamada durursam ne yapacağımı söyle. Ve şimdi geri dönüyorum. Tapınağa nasıl gidilir? Teşekkür ederim
Merhaba) bu tapınağa girmek oldukça kolaydır, sadece doğu tarafından girin. İçeride açık bir ışınlayıcınız varsa onu kullanın. Söyle bana, arayışın hangi aşamasındasın?
Sorgulama: Sağ tarafta ne Papa Jayh'i ne de başka bir şeyi... ya da merdivenleri göremiyorum.
Khemenu tapınağının kalıntılarındaki ışınlanma yerindesiniz, güneye dönüyorsunuz ve orada kapı yok mu? arayış aşamanız nedir?
Her şeyi defalarca kontrol ettim, tekrar kontrol ettim, doğru odaya yapılması gereken her şey doğru şekilde yapılmıştı. Dört yapraklı sembolü kullanarak geminin tepesine çıkıyorum, mavi olanı alıp platforma bırakıyorum, üzerinde duruyorum, başka bir şey olmuyor, sorun ne?
Mavi şakayı meydana getirdin ve hiçbir şey görünmedi mi? bu büyük olasılıkla bir hatadır. ve görev listenizde görevin hangi aşaması vurgulanıyor?
İlk önce doğru kapıyı açarsanız ne yapmalısınız? Mench'in sol tarafı açılmıyor. Ne yapalım?
Açılış sırası önemli değil. Arayışın hangi aşamasında durdunuz?
Saat bu 30 saniyelik test için çalışamazsa ne yapmalıyım? Her şeyi defalarca kontrol ettim ama sonuç değişmiyor
Bunları etkinleştirmeye çalıştığınızda size ne yazdığını bana söyleyebilir misiniz?
Bende de aynı durum var. Hiçbir şey yazmıyor. Saate yaklaşıyorsunuz ve hiçbir şey yapamıyorsunuz, sanki bir beyanmış gibi...
Eğer hiçbir şey yazmıyorsa, bu bilmeceyi daha önce tamamlamadığınızdan emin misiniz?
Peki, kendimi saatli bir odada bulmazsam, yalnızca yarı saydam meşalelerin ve araştırmaya yetmediğim bir şeyin olduğu bir odada bulursam, o zaman bununla nasıl başa çıkacağım?
Sağ koridora gidip bir deliğe mi düşersin? üzerinden atlanması gerekir
ama sonra kendimi düştüğüm aynı odada buluyorum
Açıklığa kavuşturalım: ışınlanmadan Jecht'i geçerek koridora gidiyorsunuz, boşluğun üzerinden atlıyorsunuz, sola dönüyorsunuz ve sonunda üç saatin olduğu odaya girmiyorsunuz?
Neden bu şeyin üzerine yerleştirmek istediğim bir kıvılcım çıkardığımda görünmüyor?
Söyleyin bana, arayıştaki kıvılcımlardan hangisi işinize yaramıyor? Sayfada arama yaparak bulabilmem için makale metninin bir kısmını kopyalayabilir misiniz?
Aynı sorun
Böyle bir soru, göreve dahil olan kıvılcımların ve diğer nesnelerin etkileşimli haritalarda işaretlenip işaretlenmediğini biliyor musunuz?
Tüm bilmece nesneleri artık harita dışındaki Bilmece Hazineleri bölümüne yerleştiriliyor. bulmacalar ayrıca Bilmeceler ve Önemli Noktalar bölümlerinde de bulunabilir
sorun bu, haritada görev bulmacaları bir şey göremiyorum
Görünüşe göre görevlerden geçtikleri için işaretlenmemişler. bunlardan herhangi birini çözmek için yardıma ihtiyacınız var mı?
hayır sadece ilginçti
Karttaki her şeyi basitçe kapatıyorum ve sonra böyle bir kurulum oluyor)
rehberler için teşekkürler
ve bana resmi haritadaki nesneleri kimin, oyuncuların mı yoksa geliştiricilerin birinin mi işaretlediğini söyleyebilir misiniz?
lütfen) harita dışında güncellemeyi duyuran büyük olasılıkla geliştiricilerdir
Kıvılcım uçup giderse, ancak ilkel yıldız yeniden kıvılcım olmazsa ne yapmalı?
kıvılcım bıçakların yakınındaki şamdanın üzerindedir
testi saatle geçti, sandığı aldı, ancak yukarıdan kıvılcım çıkmadı (her ne kadar görev işareti kıvılcımın olması gereken yerde asılı kalsa da)
Eğer üç saatlik bir yerden bahsediyorsak o zaman mekandan ayrılıp tekrar dönmeyi deneyin. Belki bir şey yüklenmedi.
Birkaç kez oyuna tekrar girdim ama hala görünmüyor. Kıvılcım güzergahında da kıvılcım yok. kısaca destek olmak için yazdım
Ya kapı açılmazsa?
söyle bana tam olarak hangisi?
Sol tarafta zaten bir tane açtım
Benben ve Jecht'in durduğu kapı mı? arayışın bir parçası olarak açılacaktır. İlkel kıvılcım gerçekleştirildiğinde açılan bir kapı mı? Kapıdan uçup gitmesi için kıvılcımın engelini kaldırdın mı? evet ise ve kapı açılmadıysa, ana geçitten salona girebilirsiniz
Hayır, her iki taraftaki kıvılcımları harekete geçirmeniz gereken o anda, bir kapı sorunsuz açıldı, ancak devasa geminin bulunduğu ikinci kapı açılmıyor.
Geminin tepesindeki kıvılcımı alıp kapıya getirmeniz gerekiyor. Kapıyı açmak için şamdanda durması gerekiyor. Bundan sonra kıvılcımı tekrar alın ve doğrudan istediğiniz yere yönlendirin.
Yani üstten mi açılması gerekiyor?