Dehya Manticore Efsaneleri Görevi: Aslan Kanı Genshin Etkisi — çölden gelen paralı askere adanan görevin ilk bölümü Sümerce. Kız artık Dünyarzade'nin koruması olarak görev yapmasa da, kendisi ve ona her zaman nazik davranan ailesiyle hâlâ arkadaştır. Ancak Dehye'nin hem gerçek durumu ve geçmişe dair gerçekleri öğrenmesi hem de günümüzün sorunlarıyla uğraşması gerekecektir.
Bu kılavuz, Dehya Efsaneleri görevinin ayrıntılı bir açıklamasını sunmaktadır. Göreve nasıl başlayacağınızı, son Deshret Kalıntıları takımlarıyla nasıl savaşacağınızı ve ödül kazanmak için tüm aşamaları nasıl tamamlayacağınızı öğrenin.
Dehya Manticore Efsaneleri görevine nasıl başlanır: Genshin Etkisinde Aslan Kanı
Görev sınırsızdır ve şu tarihten sonra kullanılabilir olacaktır: güncellemeler 3.5. Görev günlüğünde bulunabilir (“J"), "Efsane Görevi"ne tıklayıp ardından seçim yaparak Mantikor. Bölüm I. Açmak için ihtiyacınız olan:
- ulaşmak için Macera Sıralaması 40;
- Archons görevini tamamla: Cilt 3, Bölüm 5 Akaşik nabız ve kalpa alevi.
- stokta olmak 1 efsane anahtarHerhangi bir bölgede 8 günlük görevi tamamlayarak elde edilebilir.
Bu gereksinimleri karşıladıktan sonra efsane görevlerinin olduğu sekmeyi açabilirsiniz (görev günlüğünün sol alt köşesi). Görevi başlatmak için karakter simgesine tıklayın ve kilidini açmak için 1 anahtar ödeyin, ardından işaretçiyi görevin başlangıç noktasına yönlendirecek şekilde izlemeyi açın.
kırmızı ipek üzerine gölge
Gezgin, çarşıda dolaşırken Dehya ve Dünyarzade ile tanışır. Dehya endişeli görünüyor ve konuşma sırasında babasının liderliğindeki Dhakan al-Ahmar'ın paralı asker müfrezesinden endişe duyduğu ortaya çıkıyor. Kendisini ve sevdiklerini korumak için onlarla ilgilenmeye karar verir ve adamlarını bilgi toplamaya gönderir. Ona yardım etmesi için Dehya'ya Karavan Ribat'a kadar eşlik et.
Kapalıçarşı'ya git
Yakınlardaki ışınlanma noktasına gidin Sümer Akademisi ve giriş yap Kapalıçarşı, ara sahnenin başlayacağı yer. Gezgin ve Paimon yiyecek satın aldıkları bir pazarda yürüyorlar. Yürürken Dehya ve Dünyarzade'ye rastlarlar.
Konuşma sırasında Dünyarzade, Dehya'nın tuhaf davrandığını fark eder. Paralı asker, artık Hermitlerin saflarında sorunlar olduğunu kabul ediyor. Onu rahatsız eden ekibin adı Dhakan el-Ahmar'dır ve kötü bir üne sahip bir grup olan Deshret'in Kalıntıları'na bağlıdır.
Dehya'nın müttefikleri bu ekip hakkında bilgi toplamakla meşgul ama Dehya'nın onlara katılması gerekiyor. Toplantı gerçekleşecek Karavan Ribat'ta.
Caravan Ribat'a gidin ve detayları öğrenin
Şuraya ışınlan: Karavan-kaburga ve Alev Canavarlarının üyeleriyle konuşun: Harun, Khalaf ve Hişam. Daqan al-Ahmar'dan gelen paralı askerlerin, daha fazla soygun için yiyecek ve silahlara harcamak amacıyla mora kazanmak amacıyla kervanları soyduklarını bildiriyorlar.
Dehya, bilgi almak için kervanlardan birinin yolunun kesilmesi gerektiğine karar verir.
Bir ticaret yolunda pusu kurun ve bir kervanın gelmesini bekleyin
Harun, kesişme noktası zindanın yakınında bulunan kervan güzergahının haritasını paylaştı Karanlık vadi. Ona doğru hareket edin ve belirtilen noktaya yaklaşın.
Dehya akşama kadar beklemen gerektiğini söyleyecek. Kısa bir ara sahneden sonra yolda yak paketi olan birkaç Hermit belirecek. Test Dehyu'yu kullanarak onlarla savaşın.
İpuçları bulmak ve Sattar'la konuşmak için karavanı tutun
Savaş bittiğinde paralı asker, Hermitlerden biri olan Sattar'ı sorgulamaya çalışır, ancak o bilgi vermeyi reddeder.
Malları inceleyin ve ipuçları arayın
Gezgin, yakındaki arabalarda ve çantalarda ipuçları aramak zorunda kalır ve burada Dehya'nın Dünyayarzade'nin babasının soyadını keşfettiği ve tüm yanlış anlamaları açıklığa kavuşturmak için onunla buluşmaya karar verdiği Karavan Raporlarını bulur.
Kızıl Kum Efsaneleri
Dehya, muhbirlerinden aldığı tuhaf haberlerle geri döner: Dunyarzada'nın babasının Daqan al-Ahmar'a mal sağladığı ortaya çıkar. Tartışmanın ardından şirket aceleci sonuçlara varmamaya, her şeyi Dunyarzada'nın babasına bizzat sormaya karar verir. Dehya'ya neden Dünyarzade'nin koruması olarak kabul edildiğine dair gerçeği anlatır. Dehya, Gezgin ve Paimon ile birlikte Dakan el-Ahmara kampına gider.
Dunyarzada ile tanışmak için Sümeru'ya seyahat edin
Tekrar ışınlan Sümer Akademisi ve hareket et kuzeybatıya doğru evin, yakınında Dünyarzade duruyor. Kız, arkadaşlarının çok tuhaf göründüğünü hemen fark etti ve hemen ne olduğunu sordu.
Dehya dürüstçe ona tüm gerçeği anlattı. Dunyarzada, babasının kendisinden gizli bir şeyler yaptığından uzun süredir şüphelendiğini, çünkü Dehya'yı işe almanın çok tuhaf olduğunu çünkü çok daha uygun adayların olduğunu söyledi. Kendisiyle ve Gezginle konuşmak için babasını (Şahzaman) getireceğini söyledi.
Eski yere git ve Dünyazada'yı bekle
Toplantı “eski yerde” yapılıyor - Sümeru limanında. Dünyarzade söz verdiği gibi tüm hikayeyi anlatan babasını da getirdi.
Kuşayla'nın uzun zaman önce Şahzaman'ı diğer Münzevilerden kurtardığı ve şehirdeki çalışmaları nedeniyle kendisine teşekkür ettiği ortaya çıktı. Dehya'nın babası, Deshret'in Kutsal Emanetleri'nin bir grup kötü adam olduğunu söyledi, bu yüzden kızını herhangi bir şekilde onların işlerine katılmaktan uzak tutmak istedi.
Şahzaman, davasını yiyecek ve ilaçla destekledi, silah göndermeyi reddetti ve ayrıca Dehya'yı Dünyarzade'nin koruması olarak kabul etti.
Ne yazık ki Kuşayla'nın şu anda nerede olduğunu bilmiyor ama onlara anlatabilecek birini bulmasına yardım edebilir.
Akşam tavernanın yanında bir paralı asker bul
Limandaki meyhaneye gidin ve Paimon menüsüne gidin zamanı geri sar akşam. Meyhanenin solundaki masada Cevad adında bir adam oturuyor. Daqan el-Ahmar biriminin en son nerede olduğunu bildiğini ancak hâlâ aynı yerde olup olmadıklarından emin olmadığını söylüyor.
Arkadaşların belirtilen kampı kontrol etmekten başka seçeneği yok.
Daqan al-Ahmara kampına gidin
git Kuzu Yiyen Kaya, solundaki Dahri Vadilerive belirtilen noktaya gidin.
Yol boyunca engelleri aşın
Önünüzde yine Çöllerle savaşmak zorunda kalacağınız bir kamp var. Mücadele şunlardan oluşur: iki dalga ve geçici bir Dehya ile geçer.
Idrisi ve diğer paralı askerlerle konuşun
Ekip üyeleri mağlup edilir ve onları dinlemeleri istenir. İdrisi, Dehya'nın babasının uzun süredir öldüğünü, dolayısıyla onunla görüşemeyeceğini bildirir. O ve Beşar ayrıca Deshret Kutsal Eşyaları'nın paralı askerlerin özgürlüğünü kısıtlayan suç yöntemlerinden de bahsediyor.
Kuşayla sayesinde grubu zayıflatmayı başardılar ve artık geriye son darbeyi indirmek kalıyor. Dehya ve Gezgin onlara yardım etmeyi kabul eder.
Hayali samimiyet
Dehye'nin babasının paralı asker ekibinin sonuncusuyla savaşmasına yardım et. Bundan sonra arşive ulaşana kadar platformlar boyunca sığınağın derinliklerine doğru ilerlemeniz gerekiyor. Bu filmde Dahye, babasının kimliği hakkındaki gerçek gerçeği keşfedecektir.
Deshret'in Kutsal Yadigarı'na gidin
Yakınlarda bulunan zindana gidin Hac-nisuta. Ashawan topraklarındaki dağdaki ışınlanmadan ya da zindandan yükselerek ulaşabilirsiniz. Altın şehri.
İdrisi, müfrezenin zayıf durumuna rağmen kaç kişi kaldıklarını bilmediklerini, bu nedenle dikkatli olmanın zararı olmayacağını söyleyecek.
Barınağın derinliklerine inin ve ilerleyin
Harabelerin derinliklerine inmek için Dhakan al-Ahmar ekibini takip edin. Koridor boyunca yürüyün, ardından kendinizi Çöllerle savaşmanız gereken küçük bir salonda bulacaksınız.
Savaştan sonra bir ara sahne oynanacak. İdris ve ekibi büyük bir kapı gördüler ve hızla oradan geçtiler ama geçit arkalarından kapandı.
başka bir yol bul
Dehya ve Gezgin, harabelere doğru başka bir yol bulmak zorunda kalır. Mor ışın yapbozunun bulunduğu odaya gidin. Işının kaynağına gidin ve tıklayın "daha yüksek"böylece ışın çarpsın sarı kristalde, ve daha sonra "Rengi değiştir"Böylece kristalle aynı renk olur.
Kapı açılacak ve koridora erişim sağlanacak. orijinal dizayn, sıradan bir sandığı koruyor.
Yan odada ışınların olduğu başka bir bulmaca daha var. Merkez bloğa doğru yürüyün ve en üstteki mor kristal sol ışın kaynağına bakacak ve ortadaki sarı kristal ortadaki ışına bakacak şekilde döndürün.
Blok aşağı inecek. Merkezi kirişle etkileşime girerek onu en aşağıya doğru hareket ettirin ve kapıyı açın.
Sırada orijinal yapılara sahip iki salon var. Sandıkları almak ve ilerlemek için rakiplerinizi yenin.
Savaştan sonra Dehya ve Gezgin kendilerini başka bir odada bir bilmeceyle bulurlar. Sağdaki ışına gidin ve tıklayın "Rengi değiştir'.
Daha sonra soldaki yapılara gidin ve duvara daha yakın olanla etkileşim kurun - tıklayın iki kere "Üstünde". Merkez blok aşağı inecektir, bu nedenle aynı ışın kaynağına tekrar gidin ve rengini mor olarak değiştir.
Karşı tarafa dönün ve ışını sarıya çevir. Kapı açılacaktır.
Deshret'in Kalıntılarının sonuncusuyla savaşın
İleride kocaman bir salon var. Mishal, ekibine Dehya ve Gezgin'e saldırı emrini verecektir. Sana kadar savaş ekranın üst kısmındaki çubuk dolacak.
Savaştan sonra, düşmanlar gelmeye devam ederken Dehya ile bundan sonra ne yapılacağını tartışın. Paralı asker, Gezgin'in platformu yok ederken dikkatlerini dağıtmasını önerdi. Durum, sayısal bir avantaj sağlayan ve Mishal'ı geri çekilmeye zorlayan Idrisi'nin müfrezesi tarafından kurtarıldı. Artık kahramanların, düşman ekibinin kalıntılarının bulunduğu üst kata çıkması gerekiyor.
En üst kata git
Tikriti mekanizmayı buldu ve asansörü indirdi. Değerli sandığı alın ve asansörü etkinleştirin. Üst katta Deshret'in Emanetleri üyesi Shahbut, ilk başta Kusayla'nın kim olduğunu hatırlamadığını söyledi, ancak daha sonra partiye Dehya'nın babasının arşivi ateşe vermek için yaralı gibi davranarak onları aldattığını söyledi.
arşive git
Arşiv soldadır. Koridora girin ve merdivenlerden aşağı inin, ardından görev işaretiyle vurgulanan kapıya girin.
İçeride külden başka bir şey yok ama Dehya, babasının bastonunu keşfetti; bunun içinde, çocukluğunda sık sık onunla oynadığı ve ona onunla geçirdiği zamanı hatırlatan oyuncak bir kılıç gizlenmişti.
Sümeru Şehrine dönün ve meyhanede Dehyu'yu rahatlatın
Emanetlerin üyeleri geri döndükten sonra Deshret yargılandı ve Daqan al-Ahmar teslim oldu. Dehya, babası hakkında hâlâ ne hissedeceğini bilmediği için depresyondaydı, bu yüzden Paimon meyhanede küçük bir ziyafet vermeye karar verdi.
Gevşemek için Kapalıçarşı'da yürüyüşe çıkın
Daha sonra Dünyarzade de onlara katıldı ve Kapalıçarşı'da yürüyüş yapmalarını önerdi. Orada, Dehya ve Gezgin'in kervanı incelerken tanıştıkları keşiş Sattar çocukların yanına geldi.
Ekibin yaralı üyelerinin, içindeki tüm eşyalara el konulacağı için Dehya'nın babasının sandığını ona geri vermesi için kendisine verdiklerini bildirdi. İçinde Kusayla'nın topladığı şeylerin yanı sıra Dehya'ya kökeninin sırrını açıklayan mektubu da vardı. Bu paralı askerin ilgisini çekti ve babasını affetti ve aynı zamanda akraba bulmayı hayattaki yeni hedefi haline getirmeye karar verdi. Gezgin ve Dünyarzade ona yardım sözü vermişler ve bu da Dehya efsanesinin görevini tamamlamış.
Şeref payesi
Aslanın Kanı görevini tamamlayarak aşağıdaki kaynakları alabilirsiniz:
- 60 kaynak taşlar;
- 1725 macera deneyimi;
- 115.325 veba;
- 5 “Dürüstlük” ile ilgili talimatlar";
- 13 kahraman deneyimi;
- 24 büyülü cevher kazancı.
Okumaya devam et:Bu kılavuzun Dehya Manticore Efsaneleri görevini nasıl başlatacağınızı ve tamamlayacağınızı öğrenmenize yardımcı olacağını umuyoruz: Aslan Kanı. Herhangi bir aşamada herhangi bir sorunuz veya zorluk yaşarsanız, bunu yorumlarda yazın. Başkalarını takip edin Genshin Impact'in izlenecek yolları ve hakkında okuyun tüm efsane görevler Web sitemizde.
Herkesin fark edip etmediğini veya oraya ulaşmanın imkansız olup olmadığını bilmiyorum, arşivden biraz uzakta bir tür NPC yatıyor. Geçiş sırasında, geçtikten sonra tekrar zindanın etrafında koşmamıza izin verileceğini umuyordum ama ne yazık ki izin vermediler ve orada kimin yattığı konusunda hiçbir yerde cevap yoktu. Aniden birisi oraya giderse, lütfen bakın kimmiş)
Adı veya diyalog seçeneği olmayan bir çöl NPC'si. Mağlup
Yeteneklerinin ve dövüş becerilerinin ne olduğu umurumda değil.
Önemli olan onun harika bir İranlı, güzel bir kadın olması ve aynı zamanda trajik bir kaderi olması.
Efsaneler görevini tamamladıktan sonra, bu harika görevlerle karşılaştırıldığında olay örgüsünün (ara ciltler ve Kaenriach ile bağlantılı her şey hariç) ne kadar zayıf ve ikincil olduğuna bir kez daha hayran kaldım.