Nahida Legends Quest 2: Eve Dönüş Genshin Etkisi — Archon Dendro'nun tarihinin açığa çıkarılmasıyla ilgili görevlerin ikinci bölümü. Sakinler Sümerce Hayal etme yeteneğini kazandılar, Akademi'de artık komplolar yok ve görünen o ki krallıkta her şey her zamanki gibi gidiyor. Ancak sonsuza dek iz bırakan bir şey var. Bir zamanlar tropik topraklarda yaşardı ejderha Apepancak kıyamet nedeniyle yozlaşmış ve aklını kaybetmiştir.
Ile Nahida Gezgin, sonuçlarla yüzleşmek ve ejderhanın yasak bilginin etkisinden kurtulmasına yardım etmek zorunda kalacak. Bu kılavuz, Nahida Efsaneleri görevinin 2. bölümünün ayrıntılı bir açıklamasını sunmaktadır. Eve Dönüş görevine nasıl başlayacağınızı, Solma Bölgesini nasıl temizleyeceğinizi ve Son Vahanın Savunucusunu nasıl yeneceğinizi öğrenmek için okumaya devam edin.
Legends of Nahida görevine nasıl başlanır Bölüm 2: Genshin Impact'te Eve Dönüş
Nahida Efsaneleri'nin ikinci görevinin kilidini açmak için Gezginlerin aşağıdaki koşulları yerine getirmesi gerekir:
- Ulaşmak Macera Sıralaması 40 veya üstü.
- Archon görevini tamamla "Cilt 3. Bölüm 5: Akash'ın Nabzı ve Kalpa'nın Alevi".
- Önceki Nahida Efsaneleri görevini tamamla “Bilgelik Hanımı. Bölüm 1: Bitmeyen Sıcaklık".
- Kullanmak 1 Efsane Anahtarı Görevin kilidini açmak için.
Anahtarlar günlük görevleri tamamlayarak elde edilebilir. Geçerseniz bir anahtar verilir 8 ödev. Görev şu tarihten itibaren süresiz olarak mevcuttur: güncellemeler 3.6.
Belirtilen tüm koşulları yerine getirdikten sonra, efsane görevlerinin bulunduğu menüyü açın - bu, görev günlüğünün sol alt köşesinde bulunur. Karakter sekmesine tıklayın ve kullanın 1 anahtarGörevin kilidini açmak ve daha kolay takip için başlangıç noktasını görmek için.
Nahida efsaneleri arayışının 2. Bölümü birkaç aşamadan oluşuyor. Bunların uygulanması sırasında kıyametin orada yaşayan canlılar üzerinde maksimum etki yarattığı çölün en uzak bölgesine gitmeniz ve aynı zamanda yolsuzluğun esiri haline gelen ejderhayı sakinleştirmeniz gerekecek.
Evinizin yolunu nasıl bulabilirsiniz?
Sümeru şehrine dönen Gezgin ve Paimon, kapının yakınında eski tanıdıklarıyla karşılaşır. Görünüşe göre küçük hükümdar Kusanali bir şeyden endişeleniyor. Onunla konuşun, durumu öğrenin ve kıyametin etkisiyle zarar görmüş alışılmadık bir küf türüyle tanışın. Bu görevi tamamladığınızda aşağıdaki ödüller verilir:
- 875 macera deneyimi;
- 53.900 veba;
- 6 kahraman deneyimi;
- 12 sihirli geliştirme cevheri.
Sümeru Şehri Kapılarına Gidin
Sümeru Şehri girişine ışınlanın ve Nahida ile buluşmak için doğrudan kapıya gidin. Küçük hükümdar, anılarının bir kısmını kaybettiğinden ve çok önemli bir şey yapması gerektiği duygusundan bahsedecek.
Konuşma şehre girmeye çalışan bir kalıpçı tarafından kesilir. Dendro Archon, yaratıkla etkileşime geçmek için güç kullanıyor ve onun buraya yardım istemek için geldiğini anlıyor. Onu takip edin ve ne olduğunu öğrenin.
Garip kalıbı takip et
Kalıbı takip ederek yoldan aşağı inin. Ailesine götürecek - içlerinden birinin bilincini kaybettiği ve durumunun kritik olduğu ortaya çıktı. Nahida, hasta küfün kendisine benzer enerjiye sahip olması nedeniyle diğerlerinden çok farklı olduğunu ve gerçek bir temel yaşam formunu temsil ettiğini fark eder. Yapısındaki bir boşluğu fark eden hükümdar onu kolayca iyileştirir ve ardından alışılmadık yaratık kendine gelir.
Yaratığın güç akışlarıyla ayırt edilmesinin yanı sıra, gerçek insan konuşmasına da sahiptir. Garip bir kalıpla konuşun, size bir zamanlar diğer akrabalarıyla birlikte, kıyamet gelip yasak bilginin evlerini yok edene kadar verimli topraklarda yaşadıklarını anlatacak. Birkaçı kaçmayı başardı, ancak yolsuzluk sonsuza dek iz bıraktı ve hayatta kalanlar bile yavaş yavaş öldü. Dendro Archon'un gücü olmasaydı, yeni bir tanıdık da aynı kadere düşebilirdi.
Elemental yaratık hafızasının bir kısmını kaybetmiş ancak bazı akrabalarının hala hayatta olduğunu biliyor. Nahida, alışılmadık kişileri arama talebiyle Sümeru sakinlerine uzaktan sesleniyor. Ve bekleme sürerken kalıpçı da “son”un beklediği yere gitmeyi teklif eder.
"Son"un beklediği yere gidin
Kalıpçıyı Yazadah Göleti bölgesindeki küçük bir adaya kadar takip edin. Kıyının diğer tarafına geçmek için geminin sol üst kısmındaki dört yapraklı sembolü kullanarak yüzün veya hareket edin.
Yolunuza çıkan düşmanları yenin
Yolda, bir grup düşmanla iki kez savaşmak zorunda kalacaksınız, bu nedenle en güçlü ekibi önceden hazırlamak daha iyidir (özellikle yeni başlayan biriyseniz veya donanımız, donanımı olmayan bir ekibiniz varsa). Rakipler arasında ilk kez bir araya gelecek münzevilerve Bırak Hilichurls с mitahurlom.
Temel varlığı tekrar takip et
Tüm canavar dalgalarını yendikten sonra kalıbı takip etmeye devam edin, bu da sizi aşağıdaki canavarlardan birine götürecektir: Soldurma bölgeleri. Tümörü oluşturan çürüyen çiçeklerin aslında kıyamete maruz kalan eski yoldaşları olduğu ortaya çıktı. Hasardan kurtulmak ve eğer hala korunuyorsa, kirlenmemiş element enerjisinden tasarruf etmeye çalışmak gerekir.
Görevin tamamlanması sırasında karakter, deneme karakteri olarak kullanılabilir hale gelir. Nahida.
Wither Zone'u ortadan kaldırın
Her şeyin yok edilmesi gerekiyor 3 çiçekYukarıdaki ekran görüntüsünde sayılarla işaretlenmiştir. Kirlenme alanı korunuyor nöbetçi kalıntıları.
Kalkanınızı etkinleştirin veya iyileştirme yeteneğinizi önceden kullanın ve ardından tüm otomatları yenin. Alanı temizlemek için Dendrogranum 1. bitkinin solunda ve granüller aktifken kullanın şarjlı saldırılar 3 dalın her birinde kırmızıdır.
Sağlık çubuğunun üzerindeki Wither göstergesi çok doluysa, hayat mumu soldaki büyük ağacın yanında - bu, biriken etkiyi azaltacaktır.
Tüm düşmanlar yenildiğinde, ana tümöre yaklaşın ve sonunda alanı temizlemek için onunla etkileşime geçin. Ne yazık ki çiçekler arasında saf element enerjisi kalmayacak, bu da yaratıkların tamamen yolsuzluk tarafından tüketildiği anlamına geliyor.
Bu arada Nahida sakinlerinden, tanıma uyan ve bu yaşam biçiminin temsilcilerinden biri olabilecek bir kalıp sakininin bilinçsiz halde bulunduğu haberini alır.
Başka bir temel varlığı aramaya git
En üstteki ışınlayıcıya git Motiyima Ormanı, arkanızı dönün ve diyaloğu etkinleştirmek için biraz ileri doğru yürüyün. Grup, uzaktan aradıkları yaratığı fark eder ancak koruma altındadır. Küçük hükümdar, savaştan kaçınmak ve fark edilmeden ona ulaşmak için bir kalıba dönüşmeye ve böylece kampa girmeye karar verir.
Küf habitatına nüfuz etmeye çalışın
Nahid'in kalıphanesinin kontrolü verilir. İki seçeneğin bulunduğu bir pencere görünene kadar yol boyunca düz devam edin: “Sola hareket et" veya "Sağa hareket et" Devriyeye yakalanmamak için sol tarafı seçin.
Koruma ayrıldıktan sonra üç kalıbın bulunduğu bir alana ulaşana kadar takip etmeye devam edin.
Diğer taraftan gelin ve temel duygunuzu kullanın
Nahida isteNiloun noktaya ulaştığında kontrol Gezgin'e dönecektir. Sağa dönün ve çıkıntıya yaklaşarak Dendro Archon'a Elemental Sense ile sinyal verin; yetenek otomatik olarak kullanılır.
Hükümdar Kusanali, elementlerin gücüyle kalıpçıyı etkileyip onu iyileştirir, bu sayede diğerleri ona ve Gezgin'e güvenmeye başlar. Yaratık size gerçek evlerinin içeride olduğunu söyleyecektir. Apep'in Ejderhası DendroBir zamanlar yasak bilgiye de maruz kalan. Eğer ölürse, büyük enerji akışı nedeniyle bu tüm Sümeru için bir felaket olacaktır, bu nedenle Nahida, başka benzer yaratıklar bulma talebiyle vatandaşlara bir kez daha çağrıda bulunur. Ama oradan ayrılmadan önce kalıpçının işini tamamlamasına yardım etmelisin.
Toprağın işlenmesine ve toprağın sulanmasına yardımcı olun
Kuzeybatıya giderek görev işaretiyle işaretlenen alanda küçük bir sebze bahçesi bulun.
Envanterinizde görünecek tohumu ekin. Daha sonra herhangi birini kullanın hidro ekim alanında toprağı sulama yeteneği.
Bu toprakları işgal etmeye çalışan bitkileri bulun ve yok edin.
Biraz daha yükseğe tırmanın ve şeklinde iki yabani ot bulun. şeker çiçekleri. İki tane görünmesi için onları koparın Ateş atlayıcısıve onları yen. Bundan sonra Nahida, Sümeru'nun yalnızca tropik ormanlardan oluştuğu ejderha Apep'in saltanatının eski zamanlarını anlatacak.
Küf habitatına dönün ve temel yaratıkla konuşun
Kampa geri dönün. Nahida, elemental yaratıkların yoldaşlarının bulunamadığına dair haber alacaktır, bu da başka ipucu olmadığı anlamına gelir. Ancak Floating Mold, anlaşmazlıklar nedeniyle gruptan ayrılan bir yoldaşı hatırlıyor; yasak bilginin onların bir parçası haline geldiğine ve korunması gerektiğine inanıyordu. Bu yaratığın içeri girdiği ortaya çıktı Arızayani oraya gidip onu bulmaya çalışmalısın.
Nasıl olduğunu hatırla
Yapılan inceleme sırasında Apep'in hasardan ciddi şekilde etkilendiğini öğrenmek mümkün. Ona yardım etmek ve hastalıktan kurtulmak için Vadi'ye inip özel bir elemental yaratık bulmanız gerekiyor. Görevi tamamlamanın ödülü:
- 875 macera deneyimi;
- 60 Kaynak taşları;
- 53.900 veba;
- 5 "Zeka" ile ilgili talimatlar;
- 6 kahraman deneyimi;
- 12 sihirli geliştirme cevheri.
Rift'in derinliklerine inin
Haritayı açın ve sağdaki listeden seçim yapın "Rift: Yeraltı Madenleri"İlgili alanı açmak için Batıdaki Parlayan Geçitlerin yakınındaki ışınlayıcıya gidin ve biraz ileri koşun.
İsteNiloun kalıp çamur damarına dönüştüğü için daha derinlere inip bu kuyulardan birini bulmanız gerekiyor.
Aletinizi önceden donatın Aydınlık Taş Adjuvanı. Daha sonra doğrudan korunan kirlenmiş alana gelin. boşluğun köpekleri.
Canavarları yenin, çamuru iyi yok edin
Temizlemek için kuyunun yakınındaki Adjuvan'ı kullanın, ardından tazılarla savaşın. Tüm rakipler yenildiğinde, kir birikimi alanında yavaş yavaş yolsuzluk tarafından emilen bir yaratığın vücudu görünecektir.
Kalıpçının iyileşmesine yardımcı olmak için element enerji kristalinin kullanılmasına oybirliğiyle karar verilir.
Başka bir temel yaratıkla konuş
Zararlının aklı başına geldikten sonra kristalin, hükümdar Rukkhadevata ile birlikte ejderha Dendro'yu kurtarmak için yarattığı Ateş Tohumu olduğunu ortaya çıkarır. Aynı zamanda Apep'e giden yolu da gösterecek.
Ancak kalıpçı artık görünümünü koruyamaz ve görevini yerine getirerek tekrar toprağa döner. Gezgin, ruhunun lekelenmemiş bir parçasını kurtarmak için ışıldayan taşın gücünü yeniden kullanır.
Sümeru Çölü için yönergeleri izleyin
Hadramavet Çölü'ne ışınlanarak Sümera'ya dönün. Üç kanalın dünyası. Ardından ışınlayıcıdan aşağıya inin ve güçlü bir kum fırtınası başlayana kadar çölün derinliklerine gidin.
Kum fırtınasının derinliklerini takip edin
Doğru yere geldiğinizde kısa bir ara sahne izleyin. Videonun bitiminden sonra uzakta güçlü bir ejderhanın görünümü belirecek. Düşmandır ve hiçbir tanrıya güvenmediğinden Archon'la işbirliği yapma niyetinde değildir.
Apep, içinde kalan ve aklını tamamen kaybetmiş kalıpları astlarına gönderir.
Yaratıkları sakinleştirmeyi başaran Nahida, onları pislikten temizlemek için üzerlerinde bir kristal kullanmaya karar verir. Bu, enerjiyi yüzen kalıba aktarır, besler ve daha fazlasını yapar. Şimdi ejderhanın bulunduğu mağarayı bulmalısın.
Apep'in Sığınağını Bulun
Daha kuzeye ilerleyin veya Üç Kanal Ülkesinin üst ışınlayıcısına gidin. Daha sonra sola mağara girişine gidin.
İçeride çatal yok, o yüzden parlak ışığın geldiği yere doğru ilerleyin. Nahida, yine de olumlu cevap vereceği ejderhayla pazarlık yapmaya çalışacak ve onun inine girmesine izin verecektir.
Merkez alana girin
Nahida ve Paimon, Oasis'in Kalbi'nin bulunduğu bölgenin yakınında olacaklar. Göreve devam etmek için merkeze doğru biraz ilerleyin.
Arınma ritüeli sürecinde, küçük cetvelin nesneyi aydınlatması gereken Ateş Tohumu yok edilir. Dendro Archon, kendini tekrar küçültmek zorunda kalsa bile, tüm gücünü yeni bir Tohum yaratmak için kullanmaya karar verir.
Nahida ritüele başladığı anda, kalıpçılarla birlikte Gezgin de ortaya çıkar. Elemental yaratık, akrabaları sayesinde kendisine aşılanan enerjiyi feda ederek hükümdarı durdurur. Böylece birlikte Vahanın Kalbini diriltmeyi başarırlar.
Elemental Yaratıkların Evini Kurtarın: Son Vahanın Savunucusunu Nasıl Yenebilirsiniz?
Gerçekleştirilen ritüel, ejderhanın bozuk enerjisini kışkırtarak kıyamet milenyumunun Filizini serbest bırakır. Düşman, haftalık patronun hikayeye dayalı ancak zayıflatılmış bir versiyonudur Apep Vahası Muhafızı. Savaş üç aşamadan oluşuyor.
birinci faz
Düşman çok fazla tehdit oluşturmuyor; uzun menzilli yetenekleri kullanarak veya bir kalkanın altındayken uzaktan hasar vermek yeterlidir. Ejderhanın HP'si azdır ancak oldukça güçlü saldırıları vardır. Yozlaşmanın vücut bulmuş halini yenmek ve bir sonraki aşamaya geçmek için mevcut tüm yetenekleri ve element patlamalarını etkinleştirin.
Ikinci aşama
İkinci aşamada gerekli çekirdeği koru rakiplerin sürekli saldırısından onları yok etmek. Diriliş süreci sonuna kadar tamamlanırsa aşama başarıyla tamamlanacaktır. Herhangi bir canavar saldırısının ölçeğin ilerlemesini azalttığını unutmayın.
Çetelerin periyodik olarak kalkanları olur. Bunları ortadan kaldırmak için, üstünde yeşil ışık bulunan bitkiye saldırın - diğer düşmanların arkasındadır.
Üçüncü aşama
Patronun hasarı artar, bu nedenle savaşın üçüncü aşamasında mesafenizi korumak ve bir kalkanın/şifacının altında olmak özellikle önemlidir. Tüm geri alma yeteneklerinizi kullanın ve arenada sürekli hareket edin.
Canavarın HP çubuğunun altındaki uyarı çizgisini takip edin; canavar arenada göründüğünde, yeşil kubbeler. Bunlardan birine girin ve yazıt kaybolana veya kıyamet dalgaları sona erene kadar bekleyin. Bundan sonra hasar vermeye devam edin.
Apep ve Nahida ile konuş
Sonunda ejderha kendini temizleyebilecek. Uzun zamandır beklediği huzur hissine kapılan Sumeru halkını yok etme konusundaki fikrini değiştirir. Kadim yaratık aynı zamanda kıyametin nedenini de anlatacak. Her şeyin, siyah gücü eline alan ve vatandaşlarını göksel düzene karşı isyan etmeye yönlendiren Ejderha Lordu Nibelung ile başladığı ortaya çıktı.
Tamamlanmamış bir iş daha kaldı; yüzen Hidro kalıbın, ilk baygın halde bulunduğu yerde onu bekleyen bir ailesi vardı. Olan biteni onlara bildirmek gerekiyor.
Sümeru şehir bölgesine dönün ve küf arayın
Yakınlardaki şehrin girişine ışınlan Chinwat Geçitleri ve küflülerin beklediği köprüye git. Nahida size aile üyelerinin yakın zamanda eve dönmeyeceğini ancak onları korumak için her şeyi yaptığını söyleyecektir.
Kalıpçılar arasında annesi gibi insan konuşmasını kullanma yeteneğini kazanmış Nur adında bir çocuk da vardır. Bu, elemental varlığın ortadan kaybolduktan sonra bile sonsuza dek iz bıraktığı anlamına gelir.
Şeref payesi
Eve Dönüş görevinin tüm aşamalarını tamamlayarak aşağıdaki ödülleri alabilirsiniz:
- 1725 macera deneyimi;
- 60 Kaynak taşları;
- 107.800 mora;
- 5 "Zeka" ile ilgili talimatlar;
- 12 kahraman deneyimi;
- 24 sihirli geliştirme cevheri.
Okumaya devam et:Bu kılavuzun Nahida Legends Bölüm 2: Eve Dönüş'ün ikinci görevine nasıl başlayacağınızı ve tamamlayacağınızı öğrenmenize yardımcı olacağını umuyoruz. Herhangi bir noktada herhangi bir sorunuz veya zorluk yaşarsanız, bunu yorumlara yazın, yazar veya diğer oyuncular yardımcı olacaktır. Başkalarını takip edin Genshin Impact'in izlenecek yolları ve hakkında okuyun tüm efsane görevler Web sitemizde.
Belki aptalım ya da bilgiyi tam olarak okumadım ama arkhonların/hikaye görevlerinin görevleri için bir etkinlik dönüşü vermeleri gerekmez mi? Yoksa Nahida ile bu görevin artık gerçekleşmeyeceği gibi sadece tamamlanmış olanlar ve yeNilouri için miydi? Aksi takdirde saftım ve Bai ile bu arayışı ve görevi bekliyordum.
Ju Sadece taşlar değil, kıvrımlar da alacağım.
Merhaba! Döndürmeler, Legend görevleri (5* karakter) için değil, yalnızca Archon görevleri için verilir.
yani Nahida ile olan bu görev bir Arhrnt görevi olarak görülmedi mi?
Bu görev açıkça “efsane görevleri” dalında yer alıyor ve tek görev olarak kabul ediliyor.
Görevde bir arkonun olması tesadüf 😉
Hikayeyi tamamlamak için döndürmeler verilir ve bunlar Ciltler ve Bölümlerdir.
Arkonların olduğu "Efsane Görevleri" her zaman mevcuttu ve amaçları oyuncuya oyundaki yeni bir haftalık boss'a erişim sağlamaktı - asıl ödül bu :)
Savaş olduğunda orada beyaz bir şerit beliriyor, orada ne olduğunu kim bilebilir?
“Karanlıktaki Tehdit” zaten tamamlandı ama yapılması gerekenleri yazıyorlarsa ne yapmalıyım?
Yazıt, "Yeri bulamazsan, 'Karanlıkta Tehdit' yapmayı dene" uyarısı olarak görünüyor. Her şeyi tamamladıysanız, Yeraltı Madenlerine ışınlanmanız ve kılavuzu takip etmeniz yeterlidir.
Lanet olsun, efsanelerin görevi yürümedi ve şimdiden bir rehber hazırlıyorlar, saygılar