Efsane Görevi Nahidler Lady Wisdom: Sürekli Sıcaklık Genshin Etkisi – Oyuncuları Dendro Archon ile tanıştıran görevlerin 1. Bölümü Sümerce. Traveler ve Paimon, Dendro bölgesi sakinlerinin rüyalarını geri aldıktan sonra, onlarla ilgili olağandışı fenomenleri keşfettiler. Birçok kişi görüm nedeniyle tehlikede olduğundan Nahida araştırıp sebebini bulmaya karar verdi.
Rehber, Nahida efsanelerindeki göreve nasıl başlayıp tamamlanacağını, Düşler Anında yer almayı ve suçluyu uykunun derinliklerinde bulmayı detaylı bir şekilde anlatıyor.
Nahida Efsaneleri görevine nasıl başlanır 1 Bilgelik Hanımı: Durmayan Sıcaklık
Nahida'nın Bitmeyen Sıcaklık görevinin ilk bölümünü açmak için aşağıdaki koşulları tamamlayın:
- ulaşmak Macera Sıralaması 40;
- Archons görevini tamamla Akaşik nabız ve kalpa alevi;
- TOPLAMAK 1 efsane anahtar.
Bundan sonra görev listesindeki “Efsane Görevleri” sekmesine gidin ve Efsane Anahtarını kullanarak açın. Bundan sonra Nahida Efsaneleri görevinin 1. kısmı günlükte görünecek ve buradan takip etmeye başlayabilirsiniz.
Rüyada uyanmak
Sümer sakinlerinin sıra dışı hayallerini paylaştığı Dreaming Moment etkinliğine katılın.
Sümer şehrine git
Şuraya git: güney kısmı şehirler. Görev çok uzakta değil güney noktası ışınlanma. Bilinmeyen adamla diyalog başlatmak için platformun kenarındaki küçük ahşap yapıya yaklaşın.
Petrush'la konuş
Yabancı kendisini, toplananların çay partisi yaptığı ve sıra dışı rüyalarını tartıştığı Moment of Dreams etkinliğinin organizatörlerinden biri olan Petrush olarak tanıtacak. Gezgin ve Paimon, geceye "rüya uzmanları" olarak davet edilecek.
Rüya Anına Git
Etkinlik sitede gerçekleşiyor simya standının üstünde şehirde. Çay partisine katılın ve her olağandışı rüyayı ayrı ayrı anlayın. İsteyen herkese tavsiye verin ve hikayelerini dinleyin.
Gezgin'in bölge sakinleriyle yaptığı sohbetin ardından etkinliğe, Nahida. Alacakaranlığın rüyalarını kontrol eden Archon, çay partisinde herkesin sorunlarını daha detaylı inceleyecek.
Üzgün Ilman'a sahip çık
Toplananlarla konuştuktan sonra rüyasında sıklıkla ölü karısını gören adamla tekrar konuşun. Onu sitenin kenarındaki masalardan birinde bulabilirsiniz. Rüyasını biraz daha ayrıntılı olarak anlamak için teselli edilemeyen dul adamla konuşun. İlman, kendisini orada hiçbir şeyin beklemediğinden emin olmak için rüyadan burayı birlikte ziyaret etmeyi teklif edecek.
Belirtilen konuma git
İlman'ın hayalindeki yer dağlardır doğu itibaren Vimara köyleri. İlk nokta yerleşim yerindeki kuzey ışınlanma noktasının yakınında yer almaktadır, isteNiloun yere ulaşmanın en rahat ve hızlı olduğu yer burasıdır.
İkinci işaret, dağın tepesine, bir grup hilichurl tarafından korunan küçük bir kulübeye götürecektir. Gözlem güvertesini temizlemek ve Ilman'ın tanıdık yeri keşfetmesine izin vermek için rakiplerinizi yenin. Twilight'ın garip rüyaları sorununu ilk kez ortaya çıkaran kısa bir ara sahnenin ardından, diğer hikayeler hakkında daha fazla ayrıntı için Nahida ile birlikte etkinliğe dönün.
Düşmeyi hayal et
Tehlikede olan kişiyi bulun, ardından sahibini bulmak için rüyaya girin.
Chatrakam Mağarası'na gidin
Rüya Görme Anı toplantısına geri dönen Gezgin ve Nahida, başka bir kişinin rüyasındaki yeri keşfetmeye gittiğini keşfeder. Tanıklar size ayrılan kızın Katia olduğunu, toplantıdan ayrıldığını ve oraya gitmek istediğini söyleyecektir. Chatrakam mağaraları. Kızı bulmak için belirtilen yere gidin.
İsteNiloun nokta yakın konumdadır batı girişi şehre, Güney tarafı küçük ada.
İşarete ulaşır ulaşmaz kıza saldıran bir grup küf ve salgın hastalıkla savaş başlayacak. Katya'nın derin uykudan çıkmasına yardım etmek için tüm rakiplerle uğraşın. Ona neler olduğunu sorun ve Nahida ile birlikte geçmişinin karmaşık hikayesini çözün.
Rüya Anına dönün ve Debbie'yi ziyaret edin
Birkaç kişinin daha hikayesini anlamaya çalışmak için şehirdeki toplantıya dönün. Vardığınızda, toplananlardan birçoğunun derin bir uykuya daldığını ve onları uyandırmanın mümkün olmadığını göreceksiniz.
Nahida, Sümeru sakinlerinin bu davranışının nedenlerini anlamak için orada bulunanlardan birinin rüyasına girmeyi teklif edecektir. Böyle bir durumda "test konusu" bir kız olacaktır DebbiePetrush'un yanında, sitenin köşesinde yerde yatarken bulunabilir. Archon'la birlikte rüyalar dünyasına gitmek için uyuyan kadına yaklaşın.
Rüyaya girin
Nahida ile hayaller dünyasına adım atan derin hayallere açılan kapı arayışına başlayın. Başlamak için, yolu daha da açmak üzere görev işaretçisinin işaret ettiği bitkiyi etkinleştirin.
Yakındaki boyunca tırmanın hava akışı ve salonun ortasındaki dev çiçeğe uçun. Başka bir benzer bitkinin kilidini açmak için bir grup düşmanla savaşın.
Etkinleştirildiğinde son kapı açılacaktır. Aşağıya in, ortaya çıkan geçide gidin ve daha derin bir rüya seviyesine giden istenen portalı bulmak için içeri girin.
Uykunun derinliklerine girin ve ipuçlarını bulun
Portal, araştırmacıları birinin rüyasında var olan Puspa Cafe'ye götürecek. Rüyanın “sahibini” bulmak için etrafınıza bakın ve ileriye giden yolu bulun.
Ana girişten doğrudan şuraya gidin: Sol Taraf kafe. Gezgin'in zaten tanıdığı Debbie, birkaç gençle birlikte masalardan birinde oturuyor. Avantajlardan yararlanın Nahida'nın temel yeteneği (E tuşunu basılı tutun ve bir grup insanı hedef alın) işletmeyi ziyaret edenlerin düşüncelerini okumak ve bu hayalin sahibini bulmak.
Rüyanın "efendisi" Debbie olacak ve Gezgin'e portalın nerede olduğunu söyleyecek olan da o olacak, bu da daha derin uyku seviyelerine yol açacak.
Geçit, kafenin Debbie'nin masasının karşı tarafında yer alıyor. Hayalinizdeki keşfi bir sonraki seviyeye taşımak için ona gidin.
Daha derin uykuya dalın
Yeni salonda yeni yağmur mekaniğini temel alan bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Öncelikle odaları hemen alın kehribar ve yakındaki rafa götürün, böylece açılacaktır şeffaf yol, üst kata çıkıyoruz.
Vasıtasıyla yaylı mantar büyük mantar platformuna doğru daha yükseğe tırmanın. İşte gizemin kendisi de burada yatıyor.
Platformda yumurtlamak için bir grup kalıpla savaşın yeni portal, başka bir salona gidiyor.
Yeni odada birkaç düşmanla daha savaşmanız gerekecek. Bu sefer üç Gap Puppies olacaklar. Platformun ortasındaki tomurcuğun içine gizlenmiş (yalnızca yağmur yağdığında açılır) zengin göğüs. Rakiplerinizi yenmek size giden başka bir geçidi açacaktır. ilk salon.
Geri ilk oda, daha önce kubbenin altında bulunan kehribarı alabilirsiniz. Taş kapalı kemerin yanındaki yuvaya götürülmelidir. Alt kısmı salon
Bariyerin arkasında bulunan üçüncü portal, hayal dünyasında yeni bir konuma götürür.
Kayanın yanındaki ipuçlarını bulun
Bir sonraki pasaj Gezgini İlman'ın rüyalarından bir yere götürecektir. Adamın ailesiyle tanışmak için tepedeki kulübeye yaklaşın. Bu rüyanın ciddiyetine dair kısa bir diyalogun ardından İlman, daha da derinlere giden başka bir portala işaret edecek.
Uykunun en derin derinliklerine girin
Bir sonraki rüya salonunda şunu kullanın: yüzer platform (varsayılan olarak etkindir) F tuşu) dev çiçeğin tepesine ulaşmak için.
İle dövüşmek Derinliklerin Vishapomu en üstte yalnızca ödülün kilidini açmakla kalmayıp zengin göğüs, ancak aynı zamanda başka bir portal açın.
Yeni platformda Gezgin, kapıları açmak için arenada son portallardan ve kehribardan hangisinin görüneceğini yendikten sonra bir grup hilichurl ile savaşmak zorunda kalacak.
Kristali standdan alın ve açılan geçide girin. Yeni konuma varır varmaz ikinci kehribar parçasının yerini gösteren küçük bir ara sahne göreceksiniz (odanın alt kısmında, ortaya çıkma noktasına yakın). Bundan sonra oldukça hızlı hareket etmeniz gerekecek. Taşı alabilirsin sadece yağmur yağdığındasu seviyesi çok yüksek olmadığında.
Her iki parça da toplandıktan sonra mühürlü kapıya gidin. Kehribarı yakındaki yuvalara yerleştirin ve portala giden açık geçide girin.
Daha fazla bilgi almak için Nahida'nın temel becerisini kullanın
Işınlanma, Gezgin'i rüyalarındaki belirli bir şehre götürecek ve burada bu rüyanın gerçek "sahibini" bulması gerekecek. Nahida'nın temel becerisini kullanarak şehirdeki ipuçlarını bulun. E-Shki'yi uzun süre tutmak, Archon'un Sümeru sakinlerinin düşüncelerini okuyabileceği özel bir manzarayı çağırabilir.
Grubun asıl hedefi meydandaki çeşmenin başında duran Musa ve Emira olacaktır. Rüyanın tamamının sahibi Akademi'den bilim adamı Musa'dır. Adamın toplu uykuyu düzenlemenin amaçlarından ve yöntemlerinden bahsettiği uzun bir diyalogun ardından sahibini koruyan yaratıklarla küçük bir savaş yaşanacak.
Musa'nın yarattığı şehrin yıkımının kısa bir sahnesini görmek için mitha- ve şamahurllerden, kalıpçılardan ve vebadan oluşan çeşitli rakip dalgalarını yenin. Sevgili Emira'sı da dahil olmak üzere tüm sakinler, ekibin savaşmak zorunda kalacağı canavarlara dönüşecek.
Canavarlar bittiğinde Gezgin, Nahida ve bu rüyanın içinde sıkışıp kalan tüm sakinler, Rüya Görme Anı etkinliğine zarar görmeden dönebileceklerdir.
Rüyada veda etmek
Suçluyu cezalandırmak için bilgelere başvurun ve uykudan uyanan insanlara olanları açıklayın.
Bilinç kabını Akademi'ye verin
Etkinlik katılımcılarıyla sohbetinizi tamamladıktan sonra Nahida ile Akademi'nin ana girişine gidin. Kapıda bir kız bekliyor olacak Sit. Onunla konuş ve Musa'nın bilincini matralara aktar. Bu tamamlandıktan sonra, Nahida'nın kalabalığa konuşmasını dinlemek için Dreaming Moment etkinliğinin gerçekleştiği yere dönün.
Nahida ile meydanda buluşalım
Nahida ile geniş bir platformda şahsen tanışabilirsiniz. Akademi önü (ışınlanma noktasının bulunduğu yer). Sümeru sakinlerine yardım ettiği ve görevi tamamladığı için minnettarlığını dinlemek için ona gidin.
Şeref payesi
Nahida efsaneleri görevinin üç aşamasını da tamamladığınızda şunları alacaksınız:
- 1750 macera deneyimi;
- 60 Kaynak taşları;
- 115 000 veba;
- 5 Zeka Talimatları;
- 13 kahraman deneyimi;
- 25 büyülü cevher kazancı.
Okumaya devam et:Bu kılavuzun Nahida'nın Bilgelik Hanımı: Bitmeyen Sıcaklık görevini başlatmanıza ve tamamlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Görev sırasında herhangi bir şey belirsiz kalırsa, şu adreste sorular sorun: Yorumlar. Hakkında oku tüm efsane görevler ve takip et görevleri tamamlamak Web sitemizde.
Acaba rüyadaki tüm canavarları yendiğimizde Nahida'nın gördüğü son yıldız neydi?
bu birinin ¯\_(ツ)_/¯ döndürmesini gösteren bir animasyon
Suyun dibindeki kristali toplayamazsam ne yapmalıyım, zamanım olsa gelmez
Neden yeterli zamanınız olmadığını bize daha ayrıntılı olarak anlatın.
Bazı oyuncular görevin bu bölümünde optimizasyon sorunlarıyla karşılaştı. Konum çok gecikmeli olabilir, bu yüzden kristale ulaşmak için yeterli zaman yoktur.
Benzer bir sorunla karşılaşırsanız oyunun teknik desteğine yazın, belki yeni güncelleme 3.3 ile görev ve yağmur mekaniği düzeltilecektir.
Bir anlığına ortaya çıkan kardeşin bir rüyaya bağlı halüsinasyon mu yoksa gerçek mi olduğunu ve Nahida'nın dikkat çektiği arayışın sonunda nasıl bir yıldızın düştüğünü bilmek ilginç olurdu. ama fark edilmedi
Cyno 'nun aksine beni hayal kırıklığına uğratan en ilginç görevlerden biri.
Perslerin yetenekleri olay örgüsüne yetkin bir şekilde işlenmekle kalmıyor, aynı zamanda hikaye "başka bir hileyi cezalandıracağız" gibi basmakalıp hikayelerden biri değil, aynı zamanda bazen kurgusal bir gerçekliğe nasıl sıkışıp kaldığımız ve kaçtığımız hakkında biraz düşünmenizi sağlıyor. sorunlar.
yavaşça…
Görevde teknik sorunlar vardı. Bazen güncelleme gününde bu oluyor, oyun belli bir yerde çöküyor. Herkes geçti zaten, arayış yazılma aşamasında